Hoje, a SCS tem um blog especial para você! Eles entrevistaram Lukáš, seu Produtor de Asset de DLC, que está atualmente trabalhando na expansão de mapa da Louisiana para este estado do American Truck Simulator. Vamos direto ao assunto!
"Louisiana é um dos projetos mais interessantes dos quais já participei. Sua arquitetura se destaca pela rica mistura de influências culturais, história vibrante e estilos distintos. Do elegante French Quarter em Nova Orleans às charmosas casas crioulas e casas de fazenda ao longo do Rio Mississippi, o estado exibe uma fascinante mistura de elementos franceses, espanhóis, africanos e caribenhos. Uma das características arquitetônicas mais notáveis da Louisiana são suas pontes impressionantes. A Louisiana também abriga vários marcos técnicos únicos relacionados à gestão da água, incluindo as barreiras contra inundações ao redor de Nova Orleans", Lukáš nos contou sobre o Pelican State.




Caminhoneiros que dirigem pela Louisiana descobrirão que a arquitetura clássica e moderna deste estado do sul se misturam perfeitamente, criando uma atmosfera única. "Nova Orleans e Baton Rouge também adotaram estilos arquitetônicos modernos, incluindo arranha-céus impressionantes e edifícios contemporâneos que definem suas paisagens urbanas. Louisiana, portanto, não abriga apenas joias arquitetônicas históricas, mas também um espaço para construções modernas inovadoras que abordam os desafios impostos por seu ambiente natural. E é exatamente essa a sensação que gostaríamos de transmitir aos nossos jogadores. Encontrar o equilíbrio certo entre um asset otimizado e um visualmente atraente nunca é fácil, e tem sido especialmente desafiador no caso de grandes pontes em cidades com horizontes proeminentes e arredores complexos", afirma.



Lukáš trabalha na SCS Software há seis anos e explica por que gosta daqui: "Jogo videogame desde a infância, então, quando precisei de uma mudança na minha vida, a SCS pareceu o lugar perfeito. Agora posso dizer que foi a melhor decisão. Não só tive a oportunidade de trabalhar em projetos interessantes, como também conheci pessoas incríveis. Embora a empresa tenha crescido muito desde que entrei, ainda sinto que a SCS preserva sua atmosfera única, e provavelmente não encontrarei outro lugar como este. Essa atmosfera permite grande liberdade na gestão do meu tempo, o que me ajuda a reduzir o estresse. Essa autonomia permite maior foco, trabalho mais eficaz e um equilíbrio mais saudável entre a vida profissional e pessoal."



Desde seus primeiros dias em sua empresa, ele trabalhou em vários projetos, como ele compartilha aqui: "Comecei com áreas industriais maiores para a DLC Iberia. Mais tarde, fui solicitado a cuidar de nossas rochas processuais produzidas externamente e do retrabalho de nosso enorme depósito de texturas de solo. Contribuí para muitos projetos, incluindo retrabalhos de mapas, Colorado, Iberia, Montana, Nebraska, West Balkans, Wyoming e Texas, e sempre tive o desejo de melhorar e avançar. Nebraska foi o primeiro DLC para o qual minha função mudou e, em vez de rochas e texturas de solo, fui solicitado a gerenciar a produção de assets de referência, enquanto supervisionava os prazos para outros tipos de assets, como genéricos e depósitos. Atualmente, sou responsável pelos assets de quatro projetos em execução simultânea - Iowa, Louisiana e dois outros projetos ainda não anunciados."



E quais são as suas tarefas agora? "Minha principal responsabilidade é a entrega pontual de todos os assets. Durante a fase inicial do projeto, isso inclui a finalização da lista de asset e o processamento de novas tarefas, o que significa que tenho que aprovar cada tarefa para produção e, posteriormente, distribuir as tarefas interna e externamente. Durante a fase de produção, estou constantemente em contato com todas as equipes envolvidas na produção da DLC, resolvendo quaisquer problemas que possam surgir, coordenando soluções técnicas, se necessário, e identificando quaisquer possíveis riscos que possam comprometer os prazos. Durante as etapas posteriores de cada projeto, tenho que verificar cada asset, tanto do ponto de vista dos asset quanto do mapa, e fornecer feedback sobre qualquer coisa que não atenda aos nossos padrões ou que não tenha sido corrigida durante a fase de produção", diz Lukáš, e continua:

"Como cada projeto exige centenas de novos assets e a grande maioria dos nossos assets é produzida externamente, preciso cooperar estreitamente com nosso departamento de terceirização, liderado por Václav P. e sua crescente equipe, atualmente composta por Andrej, Inga, Kevin, Marek, Radek, Tomáš e Veronika. Eles fazem um trabalho extraordinário controlando e dando feedback sobre todos os assets produzidos externamente, desde marcos e genéricos até veículos e depósitos. Sem eles, não seria possível executar tantos projetos simultaneamente", diz ele sobre seu departamento de terceirização.



Criar assets pode ser um desafio, pois a SCS não estam apenas tentando recriar lugares reais, mas também eles estão limitados pela escala do mapa, que os permite escolher apenas um número limitado de lugares e recursos de referência. "Nossa responsabilidade é escolher assets que tornem cada lugar reconhecível por jogadores familiarizados com a área e visualmente interessantes para todos. Antes que uma lista final de asset seja aprovada para cada DLC, em cooperação com nossas equipes de mapas e pesquisa, temos que gastar centenas de horas pesquisando toda a área e considerando o que será possível dentro de nossas limitações. Isso não é fácil, pois fazemos o possível para recriar a atmosfera de cada região e torná-la o mais interessante possível para nossos jogadores", disse Lukáš.



Faz sentido que ele também colabore com Davido, seu líder de DLC de mapa para Louisiana, já que eles precisam coordenar os assets e a produção de mapas. "Não apenas pela necessidade de cumprir prazos, mas também para dar suporte à nossa equipe de marketing. As apresentações de marketing são uma das partes mais importantes de toda produção da DLC, pois nos permitem demonstrar todo o amor e cuidado que dedicamos aos projetos, e são uma das chaves para o sucesso. Davido é um verdadeiro profissional, e estou sempre ansioso para colaborar com ele e sua ótima equipe em novos projetos", diz Lukáš. Você pode ler sobre Davido e sua equipe em uma separada postagem do blog.
À medida que a SCS se aproximam do final do blog de hoje, Lukáš tem uma breve mensagem para a sua #BestCommunityEver. "Estamos realmente gostando de trabalhar neste projeto, dando-lhe o máximo de esforço e paixão. Acreditamos que, com a mesma energia e dedicação que colocamos, os jogadores irão gostar tanto quanto nós."
E é isso por hoje! Lembre-se de adicionar a DLC Louisiana à sua Lista de Desejos da Steam e não se esqueça de seguir a SCS no Twitter, Instagram, Facebook, BlueSky, e TikTok pois você receberá atualizações sobre seus jogos diretamente no seu feed! Eles estão ansiosos para compartilhar mais com você no futuro.
(Postagem Original)