quarta-feira, 12 de agosto de 2026

Tokyo Games Show 2026

A SCS está muito animada em compartilhar que, pela primeira vez na história da SCS Software, eles irão estar presentes na Tokyo Game Show 2026! Mal a SCS pode esperar para encontrar sua comunidade no Japão e fazer parte de um dos eventos de jogos mais icônicos do mundo, que celebra um marco incrível.

A edição deste ano da Tokyo Game Show é especialmente significativa, marcando o 30º aniversário do evento. Para celebrar esta ocasião especial, a TGS 2026 acontecerá ao longo de cinco dias, de 17 a 21 de Setembro, reunindo as principais publishers, jogos futuros emocionantes, e inúmeras atrações para visitantes do mundo todo.

Você poderá encontrar a SCS no Pavilhão 09, Estande E86, onde seus colegas da SCS estarão expondo em um estande compacto, viabilizado pelo apoio de seus amigos da Neon Noroshi. Seja você um fã de longa data dos jogos da SCS ou esteja os descobrindo pela primeira vez, eles adorariam que você os visitasse, dissesse olá e experimentasse o que a SCS tem desenvolvido.

Durante os dois primeiros dias, a Tokyo Game Show é dedicada a profissionais da indústria de games, enquanto os três últimos dias são abertos ao público. Ao longo do evento, os visitantes terão a oportunidade de assumir o volante e experimentar vários dos seus projetos futuros, incluindo a DLC Islândia para Euro Truck Simulator 2, bem como as futuras expansões de mapa da Colúmbia Britânica e Dakota do Sul para American Truck Simulator.

Também a SCS esta fazendo todo o possível para levar demonstrações jogáveis ​​de seus futuros projetos Road Trip e Ônibus para a Tokyo Game Show, juntamente com uma versão para PlayStation 5 do Euro Truck Simulator 2. Embora ainda eles não possam fazer nenhuma promessa, suas equipes estão trabalhando arduamente nos bastidores e eles esperam oferecer aos visitantes uma prévia dessas novas e empolgantes experiências.

A SCS tem o prazer de informar que os visitantes que falam japonês poderão se comunicar com sua equipe com tranquilidade, pois haverá intérpretes disponíveis em seu estande durante todo o evento. Eles esperam que isso facilite ainda mais para todos fazerem perguntas, conversarem com eles e aproveitarem ao máximo sua visita à sua exposição.

Se você planeja comparecer à Tokyo Game Show 2026, a SCS adoraria vê-lo lá! Não deixe de passar pelo Hall 09, Estande E86, experimentar seus projetos mais recentes, conhecer a equipe e compartilhar sua paixão por caminhões com eles. A SCS aguarda ansiosamente a sua presença em sua primeira Tokyo Game Show!

(Postagem Original)

terça-feira, 11 de agosto de 2026

Dakota do Sul: Gameplay Preview

Hoje, a SCS esta muito animada para compartilhar uma gameplay preview do seu futuro DLC Dakota do Sul para American Truck Simulator! Confira de perto algumas das belas estradas, pontos turísticos, e indústrias que sua equipe de mapa vem recriando.

Na gameplay preview abaixo, você acompanhará uma jornada que começa em Black Hills, passando pelo belo Lago Pactola e cruzando a Ponte Memorial de Spring Creek. Ao longo do caminho, a SCS irá atravessar diversos assentamentos, incluindo a encantadora cidade de Hot Springs e parte da histórica cidade de Deadwood, antes de eles concluirem sua entrega em um depósito de processamento de madeira.

Essa rota é apenas uma pequena preview do que Dakota do Sul tem a oferecer, com suas estradas sinuosas nas montanhas, comunidades charmosas, e paisagens diversas. Seja para admirar a vista ou fazer entregas pelo estado, há muito o que descobrir ao volante.

A SCS espera que você goste desta gameplay preview e das paisagens deslumbrantes que a Dakota do Sul tem a oferecer. Como sempre, lembre-se de que tudo o que você vê ainda está em trabalho em progresso e sujeito a alterações durante o desenvolvimento.

Se você gostou do que viu, não se esqueça de adicionar a DLC Dakota do Sul à sua Lista de Desejos da Steam. Siga-os no Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube, ou inscreva-se no seu newsletter Até a próxima, boas viagens!

(Postagem Original)

sábado, 8 de agosto de 2026

Isle of Ireland: Viagem de Pesquisa

Qual a melhor maneira de capturar o espírito da Irlanda? Pegar a estrada, é claro! Em Junho, membros da equipe de mapa da SCS do Euro Truck Simulator 2 viajaram pela Ilha Esmeralda em uma viagem de pesquisa para o seu futuro DLC Isle of Ireland. Com câmeras em mãos e milhares de quilômetros pela frente, eles exploraram de tudo, desde cidades vibrantes e vilarejos pitorescos até litorais acidentados e paisagens de tirar o fôlego, coletando as referências que ajudarão a moldar esta expansão empolgante. Aqui estão alguns dos destaques da jornada deles.

Cinco membros da equipe da SCS Software participaram desta viagem, incluindo Ivan, seu Líder de Controle de Qualidade de Design do Mapa do Mundo, Josef do Departamento de Estrada, Kristian e Libor, Designers de Mapa, e Honza, o Líder do Projeto da DLC Isle of Ireland. 

Mas não é só isso, pois Alex, um de seus Gerentes de Comunidade, e Cenda, uma de seus talentosos Videomakers, também se juntaram à viagem de pesquisa para documentar a jornada e mostrar os bastidores. Mal a SCS pode esperar para compartilhar mais dessa incrível aventura em um episódio especial futuro do SCS On The Road.

A jornada deles começou em Dublin, onde a equipe se reuniu antes de partir para uma ambiciosa viagem de carro por grande parte da Irlanda. O roteiro os levou de Dublin a Rosslare Harbour, Waterford, Cork, Killarney, Limerick, Galway, Westport, Sligo, Benbulbin, Londonderry, Bushmills, Giants Causeway, Belfast, antes de finalmente retornarem a Dublin. Como você pode imaginar, a equipe viu muita coisa!

Esta viagem não teria sido possível sem o fantástico apoio dos seus amigos da Škoda Irlanda. Um enorme agradecimento a Raymond Leddy e à sua equipa por os terem fornecido dois Škoda Octavia, que transportaram confortavelmente a sua equipe por milhares de quilómetros das estradas irlandesas e se tornaram os companheiros perfeitos para esta inesquecível viagem de investigação.

A SCS gostaria também de expressar seus sinceros agradecimentos ao Dr. Pavel Vošalík e sua equipe da Embaixada Tcheca na Irlanda por ajudarem a organizar diversas visitas especiais para sua equipe, incluindo uma visita a uma fábrica de cimento em Limerick. Essa visita proporcionou uma visão inestimável e direta das operações diárias do setor, ajudando a equipe da SCS a compreender melhor o funcionamento da fábrica e o papel fundamental que os motoristas de caminhão desempenham no carregamento, descarregamento, e transporte de materiais todos os dias.

Então, o que a equipe fez durante a viagem? A SCS conversou com vários membros da equipe para saber sobre seus momentos favoritos, os lugares que mais os impressionaram e as valiosas referências que reuniram para ajudar a dar vida à Irlanda no ETS2.

Honza:

"Recentemente, fizemos nossa viagem de pesquisa à Irlanda e, para mim, pessoalmente, foi uma ótima experiência. É sempre diferente estar em um lugar de verdade do que vê-lo por meio de imagens no computador. Nenhuma foto ou Street View consegue reproduzir completamente a sensação de estar lá. Depois de caminhar e dirigir pela paisagem real, agora tenho uma ideia muito mais clara de como o resultado final deve ser, como o mapa deve ficar e, mais importante, qual deve ser a atmosfera geral."

Uma coisa que já sabíamos de antemão era que a vegetação precisaria de atenção especial, mas estar lá nos deu a certeza absoluta de que precisávamos dar-lhe grande importância. E sim, a grama é realmente muito verde na Irlanda. É impressionante, e isso precisa transparecer no mapa.

Descobrimos também que há muitos detalhes que poderíamos ter deixado passar antes. Por exemplo, quando você está no local, percebe quanta arte está exposta publicamente por toda parte: murais nas paredes, caixas de energia elétrica usadas como telas para obras de arte locais. Esses pequenos toques acrescentam muita personalidade e são exatamente o tipo de detalhe que pode fazer o mapa parecer vivo e autêntico.

Quanto aos destaques pessoais, meus lugares favoritos foram na Costa Oeste, as Montanhas Caha, o Parque Nacional de Killarney e Connemara. A costa de Antrim era igualmente deslumbrante. E das cidades, gostei muito de Galway."

Kristián:

"A Irlanda é o primeiro DLC em que estou trabalhando. Sou muito grato por ter feito parte dessa jornada, por ver tudo com meus próprios olhos e realmente absorver a atmosfera. Visitei quase todos os lugares e estradas que estou projetando, de Waterford ao Porto de Rosslare. Eles passaram por extensas reformas nos últimos dois anos, então estou feliz em ver sua aparência atual, que você não encontrará nem mesmo no Google Maps. Também visitei o Depósito Personalizado do estúdio de cinema em Belfast."

Esta jornada me ajudou a perceber detalhes importantes e as atmosferas específicas dos lugares. Minha experiência pessoal me mostrou enormes diferenças em comparação com mapas estáticos online. Acredito que isso nos ajudará a elevar o realismo do ambiente a um nível superior e a criar um mundo verdadeiramente imersivo para os jogadores. Consegui coletar muito material de referência, que toda a nossa equipe poderá usar para construir uma Irlanda virtual de uma forma muito mais crível e representar até mesmo lugares que estão completamente ausentes do Street View."

Libor:

"Me apaixonei pela Irlanda desde o início do nosso trabalho na DLC, quando comecei a explorá-la por meio de fotos. Então, quando tive a oportunidade de visitar a Irlanda pessoalmente, fiquei entusiasmado e ansioso. Meu principal objetivo na viagem era explorar a N71, que atravessa o Parque Nacional de Killarney e seus arredores. As fotos que tínhamos disponíveis antes da viagem foram tiradas em dias nublados e chuvosos, mas para o trabalho de um designer de mapas, é importante ver a paisagem em um dia ensolarado para capturar as cores corretas."

Felizmente, o tempo estava perfeito e consegui reunir as referências certas para o meu trabalho. Além das cores, a minha visita ajudou-me imenso a compreender o carácter da paisagem, a imponência das montanhas e a variedade da vegetação. Tudo isto é difícil de captar apenas por meio de fotografias. Estar na Irlanda pessoalmente ajudou-me bastante não só a mapear a paisagem e os pontos de referência, mas também a observar os pequenos detalhes relativos ao trânsito e à rede rodoviária.

Esses são os aspectos aos quais damos muita atenção em nossa empresa. A Irlanda é rica em paisagens diversas e inúmeros pontos turísticos, e estamos trabalhando arduamente para proporcionar a melhor experiência irlandesa possível."

Josef:

"Participei desta viagem como representante do departamento de estrada. Na SCS, sou responsável por todos os modelos prefabs de direção à direita para a DLC Isle of Ireland e o retrabalho do Reino Unido. Esses são essencialmente modelos 3D funcionais de todos os cruzamentos, desde simples cruzamentos até rotatórias complexas."

Tanto a República da Irlanda quanto o Reino Unido possuem características únicas em suas redes rodoviárias, em comparação com o resto da Europa. Os tachas refletoras (representadas por tachas de estrada) e os cruzamentos em caixa foram originalmente projetados no Reino Unido. Rotatórias são mais comuns, às vezes até com semáforos, e há muitas delas. E, caso você não saiba, dirige-se pelo lado esquerdo da estrada. Existem outras especificidades, mas não vou aborrecê-lo com elas.

É por isso que estou feliz por ter tido a oportunidade de viajar pela Irlanda e conhecer as redes rodoviárias de ambos os países, pois agora tenho a tarefa de finalizar e implementar essas características em nossa rede rodoviária. Reunimos muitas referências que nos ajudarão bastante com isso.

Como meu trabalho envolve estradas e cruzamentos, estou acostumado a olhar para baixo. Mas isso foi um pouco mais difícil na Irlanda, onde havia vistas de tirar o fôlego e uma natureza exuberante. E justamente quando você está admirando a paisagem, de repente ouve uma ovelha. É essa sensação de perfeição e paz. É isso que eu amo na Irlanda.

Ao mesmo tempo, durante meus quatro anos na SCS, tive a oportunidade, pela primeira vez, de visitar o cruzamento emblemático em que eu estava trabalhando, em vez de apenas vê-lo em uma tela. É uma sensação estranha quando você chega a um lugar e, depois de um momento, percebe que já o conhece um pouco. Clássico déjà vu."

Ivan: 

"Visitar a Irlanda pessoalmente foi extremamente valioso para mim. Em Controle de Qualidade, trabalhamos com fotos de referência, vídeos e Street View o dia todo, mas ver o país com meus próprios olhos foi algo completamente diferente. Honestamente, a ilha me conquistou no primeiro dia. A atmosfera, a variedade das paisagens, a forma como cada região tem sua própria personalidade."

Percorremos grande parte da Irlanda durante a viagem, desde cidades movimentadas até estradas rurais onde quase não se encontra outro carro. É aí que a verdadeira dimensão das coisas se revela. A rede rodoviária, a vegetação, a arquitetura, todos os pequenos detalhes que simplesmente não se percebem em referências online. Alguns lugares eram completamente diferentes da imagem que se tem num mapa estático, e vivenciar isso em primeira mão me ensinou muito sobre o que torna a Irlanda especial. A viagem já está a dar frutos no meu trabalho diário.

Ao analisar partes do mapa agora, reconheço lugares que visitamos, e eles trazem consigo memórias reais: a cidade onde ficamos, a estrada que percorremos, o local onde paramos para comer. Esse tipo de familiaridade facilita muito avaliar se o ambiente parece autêntico e perceber detalhes que, de outra forma, passariam despercebidos. Acredito firmemente que essas impressões nos ajudarão a aprimorar a DLC Irlanda e torná-lo uma experiência mais imersiva e crível para nossos jogadores."

A SCS espera que tenha gostado de ler sobre a viagem de pesquisa da sua equipe pela Irlanda. Se você está ansioso pela futura DLC Isle of Ireland, não se esqueça de adicioná-la à sua Lista de Desejos da Steam! Você também pode inscrever-se no seu canal do YouTube para não perder o seu futuro episódio SCS On The Road: Viagem de Pesquisa pela Ilha da Irlanda, onde a SCS vai mostrar ainda mais detalhes da sua jornada. Até a próxima, continuem transportando!

(Postagem Original)

sexta-feira, 7 de agosto de 2026

Road Trip: Atlas

No blog de hoje, a SCS esta animada para mostrar a vocês um novo recurso de jogabilidade que chegará ao American Truck Simulator com a expansão Road Trip. Vamos dar uma olhada mais de perto no Atlas!

Eles sabem que muitos de vocês estavam curiosos para saber quais novas experiências de jogo o Road Trip trará, e hoje a SCS tem o prazer de apresentar o Atlas. Projetado para a exploração, o Atlas incentiva os jogadores a descobrir, visitar, e aprender sobre locais selecionados no mundo do American Truck Simulator. Ao longo do caminho, você poderá encontrar pontos turísticos famosos ou joias escondidas que talvez tenha deixado passar - ​​e até mesmo aprender algo sobre elas!

Você pode acessar a interface do Atlas a partir da sua área de trabalho no jogo, na aba Navegação. O principal recurso dessa funcionalidade são os Painéis Turísticos espalhados pelo mapa. Ao selecionar um Painel Turístico na interface do Atlas, você será direcionado até ele pelo seu GPS. Ao chegar, diversos locais para exploração serão revelados. Esses locais geralmente estão espalhados pela região circundante e exibem alguns de seus principais pontos turísticos. 

Seu objetivo será visitar todos os locais de exploração associados ao Painel Turístico. Isso inclui Pontos de Interesse, Vistas Panorâmicas, e Troféus fotográficos.

Os Pontos de Interesse são um novo tipo de local explorável. Ao contrário das Vistas Panorâmicas ou dos Troféus Fotográficos, não é necessário parar ou ativar um gatilho - basta dirigir pela área designada para marcá-la como explorada. O jogo também permite revisitar cada Ponto de Interesse explorado através do Atlas ou da Galeria, onde você pode visualizar uma câmera ao vivo na localização. Se o seu veículo estiver estacionado lá, você o verá na visualização ao vivo.

Sempre que você explorar um novo local, será notificado por um novo widget na tela, que pode ser ativado ou desativado nas configurações do widget. Um breve efeito sonoro de comemoração será reproduzido e o local será marcado como explorado. Você também desbloqueará uma breve descrição com informações interessantes sobre o local, que poderá consultar novamente a qualquer momento através da interface do Atlas.

Após explorar todos os locais associados a um Painel Turístico, o próprio painel será marcado como concluído. Como recompensa, você receberá um cartão-postal com um design exclusivo inspirado na região que acabou de explorar, que poderá exibir no painel do seu veículo. Você também pode retornar à interface do Atlas a qualquer momento para revisar os locais que descobriu, ler suas descrições ou rever quaisquer cenas desbloqueadas.

Este recurso estará disponível para jogadores que possuam qualquer DLC Road Trip, seja o Ford Car Pack ou o RAM & Dodge Car Pack. No entanto, Atlas não se limita apenas a carros, pois você também poderá aproveitar este recurso atrás do volante de um caminhão!

Com a introdução do Atlas, você poderá encontrar Painéis Turísticos na Califórnia e nas DLCs Oregon, Washington, Idaho, Montana, Wyoming, e Dakota do Sul. A SCS irá então gradualmente adiciona-los a todos os outros estados também.

A SCS espera que você esteja empolgado com esse novo recurso de jogabilidade! Se estiver, não se esqueça de adicionar o Ford Car Pack e o RAM & Dodge Car Pack à sua Lista de Desejos da Steam!

Não se esqueça de ficar ligado para mais notícias do Road Trip seguindo a SCS no X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube. Também eles agradeceriam muito se você pudesse inscrever-se no seu newsletter. Dirija com segurança!

(Postagem Original)