sexta-feira, 27 de fevereiro de 2026

Retrabalho do Reino Unido: Conheça a Equipe - Escócia

Hoje, a SCS tem o prazer de apresentar a talentosa equipe por trás da parte escocesa do projeto do Retrabalho do Reino Unido. Como parte de seus esforços contínuos para revitalizar uma das primeiras regiões lançadas para Euro Truck Simulator 2, a Escócia está recebendo atenção especial para garantir que suas paisagens deslumbrantes, cidades históricas e estradas rurais sinuosas sejam representadas com o cuidado e a qualidade que merecem.

Modernizar o mapa da Escócia não é tarefa fácil. Das suas cidades cheias de personalidade e marcos históricos às suas vastas Terras Altas e à sua complexa rede rodoviária, cada quilômetro exige muito cuidado e habilidade. Como parte do projeto mais amplo do Retrabalho do Reino Unido, três equipes dedicadas ao mapeamento trabalham em diferentes áreas, e hoje, eles destacam os talentosos profissionais responsáveis ​​pelo mapeamento da Escócia.

Cada membro da equipe preparou uma breve mensagem para compartilhar um pouco sobre si, juntamente com algumas dicas e vislumbres do que estão trabalhando atualmente. A SCS espera que você goste de conhecer as pessoas que estão ajudando a dar vida a uma Escócia renovada! PS: Eles esperam que você saiba gaélico escocês.

Vojta - Design de Mapa Líder

"Quando minha equipe e eu terminamos a Scandinavia Refresh, tivemos a oportunidade de trabalhar em outro país belíssimo. Estamos enfrentando o desafio de recriar a paisagem deslumbrante das Terras Altas da Escócia, capturando ao mesmo tempo a arquitetura linda e singular das cidades e vilas locais. Felizmente, tenho uma equipe repleta de designers de mapa talentosos e entusiasmados, ansiosos para criar o cenário de tirar o fôlego que nossa comunidade merece. Espero sinceramente que os jogadores apreciem nossa interpretação deste belo país e seu mistério."

Aartee - Designer de Mapa Sênior

"Trabalho como designer de mapa há seis anos. Agora, tenho a oportunidade de trabalhar na Escócia, o país mais incrível do mundo. Meu foco principal tem sido grandes cidades com layouts e infraestrutura complexos, mas agora meu portfólio também se estende às paisagens únicas das Terras Altas da Escócia. As cidades da Escócia oferecem uma mistura singular de antigo e moderno, especialmente Edimburgo, que é a cidade em que estou trabalhando. Meu objetivo é trazer a vocês a melhor atmosfera que Edimburgo pode oferecer, com sua história, arquitetura e sua vibração distinta, fria, porém rica."

Albert - Designer de Mapa

"Das suaves colinas da Dinamarca e da arquitetura singular de Copenhague, meu próximo grande objetivo é a orgulhosa nação da Escócia. Tenho o privilégio de recriar o sul da Escócia, da histórica cidade de Falkirk à vibrante Glasgow. Esta nação é, sem dúvida, riquíssima em história, com paisagens belíssimas e misteriosas que, por vezes, escondem mais do que aparentam à primeira vista. Farei o meu melhor para capturar o que torna a Escócia, a Escócia, mas a peça final são sempre os participantes, e já estou extremamente ansioso para que vocês se sentem ao volante e explorem esta nação deslumbrante a partir da cabine do seu próprio caminhão. Escócia para sempre!"

Lukáš N. - Designer de Mapa

"Dè tha suas, deagh dhaoine? Ciamar a tha thu a' dèanamh? Tha mi a' dèanamh gu math, taing airson iarraidh. Gus faighinn a-steach don t-sìde, chan eil mo làithean ach a bhith ag èisteachd ri a' phìob mhòr, ag òl uisge beatha (air sgàth HR chan eil e ach taobh a-muigh uairean obrach gu dearbh) agus a 'coimhead seallaidhean iongantach Albannach. Feumaidh mi aideachadh, tha seallaidhean bòidheach agaibh a-muigh an sin! Tha mi cuideachd ag obair air baile no dhà, chan eil mi a' dol a ràdh dè an fheadhainn, mar sin tha iongnadh ort, ach nam biodh mi a' tadhal air baile Aberdeen aon latha san àm ri teachd, dè na taighean-bìdh a bhiodh tu a' moladh dhomh?"

Lukáš B. - Designer de Mapa Júnior

"Talvez você me conheça do Projeto Scandinavia Refresh, que foi meu primeiro projeto na SCS Software. Agora, estou bem preparado com toda a experiência adquirida, trabalhando com o mesmo líder de equipe e sob a coordenação de Vojta. Estou feliz em construir a Escócia do zero. Estou ansioso para capturar as vastas paisagens da Escócia e trazê-las para o nosso jogo, para que todos nós possamos apreciá-las."

Sara - Designer de Mapa Júnior

"Assim que vi as belas Terras Altas da Escócia, soube que este seria um projeto onde eu poderia realmente mostrar minhas habilidades. Esculpir colinas altas com paisagens deslumbrantes é um desafio que estou pronto para enfrentar, e nada pode me impedir! Entrei para a SCS há um ano, e minhas habilidades já melhoraram tanto que mal posso esperar para ver onde elas estarão depois deste projeto. Juro que farei o meu melhor para torná-lo tão mágico quanto parece na vida real. Além disso, eu amo cavalos!"

Tomáš - Designer de Mapa Júnior

"Já faz quase um ano e meio que comecei a trabalhar na SCS, e de alguma forma ainda não consigo acreditar. Comecei com a Scandinavia refresh, e agora estou feliz em dizer que faço parte do projeto de retrabalho do Reino Unido, especificamente da Escócia, que, na minha opinião, é um dos países mais bonitos. Estou gostando de trabalhar na Escócia. Gostei muito de trabalhar no Castelo de Eilean Donan, que vocês talvez já tenham visto. Muitas das minhas tarefas atuais estão localizadas nas Terras Altas, onde a paisagem é simplesmente de tirar o fôlego. Gosto de todas as minhas tarefas, pois incluem muitas montanhas, lagos e, principalmente, o campo, e quero capturar a natureza da Escócia da melhor forma possível, para que nossos jogadores sempre tenham algo para admirar e estejam ansiosos para ver o próximo lugar interessante no mapa. Agora, tenho uma pergunta para os nossos jogadores: vocês acreditam no monstro do Lago Ness?"

Um grande agradecimento a todos os membros da equipe por dedicarem um tempo de suas agendas lotadas para compartilhar um pouco do seu trabalho na Escócia. A SCS espera que tenham gostado de conhecer melhor as pessoas que estão ajudando a dar vida a essa região reimaginada. Fiquem ligados para mais novidades conforme o desenvolvimento continua. Eles estão ansiosos para compartilhar mais do Retrabalho do Reino Unido com vocês em breve!

Fique por dentro das últimas notícias sobre o Retrabalho do Reino Unido e outros projetos seguindo-os no XInstagram, e Bluesky, ou inscrevendo-se no seu newsletter Até lá, Continuem transportando!

(Postagem Original)

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2026

DLC Bobcat Cargo Pack Lançamento

Há mais de 60 anos, a Bobcat fabrica equipamentos compactos usados ​​por indivíduos, trabalhadores, e empresas em inúmeros setores. Hoje, a SCS tem o prazer de anunciar que os motoristas do American Truck Simulator e Euro Truck Simulator 2 agora podem entregar equipamentos Bobcat em seus mundos virtuais, abastecendo as indústrias do jogo com o Bobcat Cargo Pack.

Desde o final da década de 1950, eles fabricam máquinas compactas e robustas, projetadas para realizar o trabalho em espaços apertados, terrenos difíceis e condições exigentes. São mais conhecidos por terem criado a primeira minicarregadeira do mundo, uma máquina que se tornou um ícone absoluto em canteiros de obras em todo o mundo. 

Nada mais justo do que este equipamento lendário ocupar o lugar de destaque nesta mochila de carga, representando o espírito de versatilidade, potência, e praticidade da Bobcat.

Além da icônica minicarregadeira, a Bobcat Cargo Pack também traz uma seleção de máquinas comuns em diversas áreas industriais e empresas. De escavadeiras e pás carregadeiras usadas em canteiros de obras a empilhadeiras, manipuladores telescópicos e equipamentos de apoio encontrados em depósitos e fazendas, essas cargas refletem o trabalho diário que as máquinas Bobcat são confiáveis ​​para realizar.

Cada carga incluída nesta DLC foi criada usando materiais de referência detalhados e informações técnicas coletadas e fornecidas durante sua colaboração, garantindo que cada máquina tenha a aparência e o desempenho corretos quando carregada em seu reboque. A DLC Bobcat Cargo Pack apresenta uma variedade de equipamentos da linha de produtos da Bobcat, oferecendo aos motoristas muitas novas oportunidades de trabalho na estrada. Isso inclui:

  • Manipulador Telescópico Agrícola - Bobcat TL30.70 
  • Compressor - Bobcat PA12.7v 
  • Escavadeira - Bobcat E60 
  • Empilhadeira - Bobcat D30
  • Mini Escavadeira (Elétrica) - Bobcat E10e 
  • Carregadeira de Direção Deslizante - Bobcat S86
  • Pá Carregadeira - Bobcat L95

Além dessas novas cargas, esta DLC também inclui um conjunto de acessórios de cabine com a marca Bobcat. Entre eles, luvas de trabalho, um boné preto, um capacete, uma camisa polo, e um colete refletor de segurança. Inspirados em uniformes de trabalho reais com o logotipo da Bobcat, são o complemento perfeito para a cabine de qualquer caminhoneiro trabalhador e um ótimo lembrete de que a segurança vem sempre em primeiro lugar no trabalho!

Transporta no Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator? Não perca seu bundle especial na Steam. O Bundle Bobcat Cargo Pack permite que você compre esta DLC para ambos os jogos com 50% de desconto, ou seja você leva ambos pelo preço de umVocê pode encontrar o bundle disponível agora na Steam aqui.

Mas isso não é tudo! A SCS também esta preparando um episódio especial da sua série SCS On The Road, onde sua equipe visita a fábrica da Bobcat na República Tcheca. É um olhar por trás das câmeras que os deixa muito animados, então fiquem de olho no episódio, que será lançado em breve em seu canal oficial do YouTube. Não se esqueçam de se inscrever aqui.

Esta DLC não teria sido possível sem a ajuda e o apoio da equipe da Bobcat. A SCS quere agradecer imensamente a todos com quem eles trabalharam de perto desde o início, compartilhando referências, conhecimento e feedback para os ajudar a trazer essas máquinas lendárias para o mundo virtual dos caminhões.

A SCS espera que você curta a DLC Bobcat Cargo Pack e eles adorariam ver suas fotos e vídeos das suas primeiras entregas transportando elas! Não se esqueça de os marcar nas suas publicações, pois a SCS irá compartilhar algumas delas em suas redes sociais. Até a próxima, boas entregas e continuem transportando!

(Postagem Original)

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2026

Illinois: Assentamentos

A SCS acaba de receber novidades fresquinhas do Prairie State! No blog de hoje, eles querem mostrar o progresso da DLC Illinois para American Truck Simulator, apresentando algumas de assentamentos que você encontrará neste estado, então vamos lá!

Além das grandes cidades para onde você frequentemente enviará e receberá cargas, você também encontrará essas cidades menores na estrada. Seus designers de mapa estão reunindo um total de 11 assentamentos para Illinois, e hoje, a SCS esta mostrando uma seleção deles.

Monmouth

Monmouth é uma das primeiras cidades que você encontrará ao dirigir de Iowa para Illinois, localizada perto da divisa estadual no oeste de Illinois, a noroeste de Peoria. Fundada em 1831, é a sede do condado de Warren. A economia local é baseada na agricultura, e a cidade é conhecida por sediar festivais anuais de bordo e carne bovina, que celebram sua herança rural. No jogo, Monmouth será facilmente reconhecida graças aos seus belos marcos históricos, incluindo o Tribunal do Condado de Warren e a Prefeitura de Monmouth.

Macomb

Continuando para o sul pela Rota 67, você chegará a Macomb, a sede do condado de McDonough, fundada em 1829. A cidade é talvez mais conhecida pelo "Macombopoly", o maior jogo do gênero no mundo, com peças gigantes expostas no gramado do Tribunal do Condado de McDonough. A instalação homenageia o clássico jogo de tabuleiro e sua inspiração, criada por um dos moradores da cidade. Para refletir essa parte singular da história local, uma recriação do tribunal, juntamente com uma das estátuas que comemoram essa ligação, foi incluída no mapa.

El Paso

Na junção da Interestadual 39 com a Rota 24, encontra-se a pequena cidade de El Paso, lar de pouco mais de 2.000 habitantes. No passado, El Paso serviu como um importante entroncamento ferroviário. Seu depósito de cargas local tornou-se historicamente significativo e, após o declínio do transporte ferroviário, foi incluído no Registro Nacional de Lugares Históricos. Anos depois, o depósito foi transformado em um centro arquiepiscopal, que agora é um marco local distinto, também recriado no jogo.

Chenoa

Chenoa, localizada no Condado de McLean, é uma das cidades ao longo da histórica Rota 66. Em homenagem a essa rodovia icônica, o jogo apresenta uma atração à beira da estrada inspirada em sua contraparte real em Chenoa, prestando tributo à lendária rota. Mais adiante na estrada, você também encontrará uma réplica de uma pequena casa histórica de madeira vermelha, que hoje funciona como uma loja de presentes.

Gilman

Continuando pela Rota 24 a partir de Chenoa, você chegará à cidade de Gilman. Localizada no cruzamento das rodovias interestaduais 57, 24 e 45, ela recebeu o apelido de "Cidade da Encruzilhada", o que também se reflete em sua placa de boas-vindas no mundo real e em nosso jogo.

Beardstown

Na parte oeste do estado fica a cidade de Beardstown, historicamente conhecida como a "Bela da Curva" devido à sua localização privilegiada em uma curva do rio Illinois. O nome característico da cidade vem de seu fundador, Thomas Beard, que se estabeleceu ali em 1819, quando construiu uma cabana de madeira na margem do rio, de onde negociava com os nativos americanos locais e operava uma balsa.

Se você gostou desta prévia da DLC Illinois, não se esqueça de adicionar esta expansão de mapa à sua Lista de Desejos da Steam! Fique ligado para mais novidades do American Truck Simulator seguindo a SCS no X/TwitterFacebookInstagramThreadsBluesky, e YouTube. Também eles agradeceriam muito se você pudesse inscrever-se no seu newsletter. Até a próxima, boa viagem!

(Postagem Original)

terça-feira, 24 de fevereiro de 2026

SCS On The Road: Dodge Charger 69 Andando por Ele + Veterani Na Truc Entrevista

A SCS está de volta com um episódio inédito da sua série SCS On The Road! No ano passado, eles tiveram o privilégio de visitar e conhecer a Veteráni na Truc, uma empresa local checa especializada na importação, venda, e manutenção de carros antigos e clássicos, bem como veículos americanos, na República Checa. Lá, a SCS teve a oportunidade de ver de perto algumas máquinas verdadeiramente icônicas, incluindo o lendário Dodge Charger 1969!

O Dodge Charger é um icônico muscle car americano, instantaneamente reconhecível graças ao seu design fastback arrojado e presença inconfundível nas ruas. Equipado com uma gama de lendários motores V8, este clássico tornou-se um símbolo de desempenho bruto, deixando uma marca indelével na história automotiva e na cultura popular. Por isso, ter a oportunidade de ver um de perto em seu país foi algo muito especial! A SCS não poderia ir embora sem dedicar um tempo para conhecer este ícone e compartilhar a experiência com vocês.

Eles gostariam de agradecer imensamente aos irmãos Ondřej e Jiří Truc, a Jan Lancinger e à fantástica equipe da Veteráni na Truc por nos receberem, compartilharem sua história e permitir a SCS gravá-la para vocês. O que começou como uma paixão familiar se transformou em uma renomada oficina especializada em carros clássicos, antigos e americanos na República Tcheca, com um forte foco na preservação da história automotiva, sobre a qual vocês ouvirão falar muito neste episódio.

É claro que também havia trabalho importante a ser feito, já que a SCS dedicou tempo à captura de material de referência valioso, incluindo filmagens e sons autênticos do veículo de sua coleção para o seu futuro DLC Road Trip no American Truck Simulator!

Se você gostou deste episódio, não deixe de demonstrar seu apoio à Veteráni na Truc e ao incrível trabalho que eles fazem! A SCS recomenda muito que você visite o site deles aqui e os siga nas redes sociais (Facebook, Instagram, YouTube), onde eles compartilham regularmente fotos de seus veículos, projetos de restauração e bastidores da oficina. 

A SCS tem muitos episódios do SCS On The Road planejados para 2026, então inscreva-se em seu canal oficial do YouTube para não perder nenhum lançamento. Eles agradecem o seu apoio, curtidas, e comentários e esperam vê-lo na estrada novamente em breve!

(Postagem Original)

domingo, 22 de fevereiro de 2026

Retrabalho do Reino Unido: Conheça a Equipe - Inglaterra + País de Gales

Hoje, a SCS tem o prazer de apresentar parte da equipe por trás do Projeto de Retrabalho do Reino Unido, que planeja trazer uma atualização muito aguardada para uma das primeiras regiões incluídas no lançamento do Euro Truck Simulator 2. Se você quiser saber mais sobre este projeto, pode ler o blog de anúncio anterior aqui.

O retrabalho do Reino Unido é um empreendimento de grande envergadura. Com tantas cidades, vilas, assentamentos, pontos turísticos, e redes rodoviárias, foi necessário ter mais de uma equipe trabalhando neste projeto.

O Retrabalho do Reino Unido consiste em três equipes dedicadas, cada uma responsável por suas próprias áreas, e hoje você terá a oportunidade de conhecer duas delas! Cada membro da equipe apresentado aqui preparou uma breve mensagem para você, incluindo algumas dicas e pequenos trechos sobre o que estão trabalhando atualmente. Eles esperam que você goste da leitura!

Sul da Inglaterra + País de Gales (incluindo Liverpool + Sheffield)

Abbe - DLC Mapa Líder

"Dizem que sou o melhor chefe! Minha jornada na SCS Software começou há mais de oito anos. Depois de trabalhar principalmente como designer de mapa de cidades (Daugavpils, Mangalia e a 'queridinha' da comunidade, Bucareste, além de partes de Madri), me tornei DLC Mapa Líder no final de 2020. Desde então, projetei e supervisionei os retrabalhos da Áustria e de todas as cidades Alemãs. Também colaborei em partes do retrabalho da Suíça e contribuí para o design inicial da reskin da Scandinavia.

A retrabalho do Reino Unido é o meu projeto dos sonhos, como muitos de vocês provavelmente sabem pelo post de anúncio da retrabalho do Reino Unido no blog. Estou realmente impressionado com a equipe incrível que trabalha neste projeto. Todos são apaixonados, até pelos mínimos detalhes. Espero que vocês se divirtam tanto explorando o novo conteúdo no Reino Unido quanto nós estamos nos divertindo implementando-o no mapa."

Tomas V - Designer de Mapa Sênior

"Trabalho na SCS Software há quase seis anos como designer de mapa. Minhas primeiras tarefas consistiam em retrabalhar paisagens alemãs, incluindo campos e pequenas cidades ao redor das rodovias, mas eu queria me concentrar em algo mais urbano e complexo. No projeto de Retrabalho da Suíça, fui designado para trabalhar na cidade de Berna. Depois disso, trabalhei em algumas cidades Alemãs, como Hamburgo e Berlim. Na equipe do Reino Unido, faço parte da equipe de pré-produção e trabalhei nos layouts iniciais."

Martin O - Designer de Mapa Sênior

"Minha jornada com os jogos da SCS Software começou no verão de 2013, quando comprei uma cópia do ETS2 para jogar durante as férias. Fiquei imediatamente viciada e passei incontáveis ​​horas jogando nos anos seguintes. Durante o 'ano da COVID', em 2020, decidi seguir minha paixão e me candidatei a uma vaga na SCS. Felizmente, fui aceito e, desde então, tenho trabalhado nos retrabalhos das cidades da Áustria e da Alemanha, além de contribuir com diversas outras partes em projetos de mapas.

Também sou responsável pelo treinamento inicial de novos designers de mapa para o ETS2. No meu tempo livre, gosto de andar de bicicleta e fazer trilhas. Meus gêneros de jogos favoritos são simuladores de direção e corrida, bem como jogos de construção de cidades. Como fã, gosto muito do que está sendo criado no projeto de Retrabalho do Reino Unido e tenho certeza de que vocês também gostarão quando for lançado."

Bety S - Designer de Mapa Sênior

"Olá, caminhoneiros! Meu nome é Bety e trabalho na SCS há quase quatro anos. A SCS foi meu primeiro emprego depois de concluir meus estudos de pós-graduação no Reino Unido, onde estudei modelagem e animação para jogos de computador. Tenho muitas boas lembranças da minha época na Inglaterra, então estou muito feliz em fazer parte da equipe de retrabalho do Reino Unido e ajudar a trazer à tona o melhor que o Reino Unido tem a oferecer.

Ao ajudar a finalizar os primeiros rascunhos dos layouts do Reino Unido, também auxiliei na seleção de assets genéricos de vários tipos, incluindo casas, apartamentos, muros, prédios administrativos e outros objetos, para que os jogadores identifiquem imediatamente os locais pelos quais estão dirigindo.

Anteriormente, contribuí para quase todos os projetos de mapas recentes, do Retrabalho da Alemanha ao Nordic Horizons. Trabalhei na otimização e no aprimoramento de várias áreas do mapa, mas meu foco principal tem sido, e continuará sendo, a criação de cidades intrigantes e envolventes."

Daniel C - Designer de Mapa

"Olá, meu nome é Dan, sou designer de mapa há quase três anos e, depois de algumas cidades incríveis como Bruxelas e Osnabrück, estou trabalhando com orgulho no meu maior projeto até agora: Londres. Com seu sistema viário incomumente complexo, pontos turísticos mundialmente famosos e o trânsito pela esquerda, que já me rendeu algumas histórias engraçadas para contar quando saio do trabalho de carro, posso dizer honestamente que mal posso esperar para trazer esta cidade para o nosso jogo. 

Meu objetivo é guiar nossos jogadores pelos lugares mais icônicos da cidade e, embora seja impossível incluir todos os cruzamentos interessantes, pontos turísticos famosos e rotatórias malucas, estou bastante satisfeito com o resultado. Acho que vocês vão gostar e, por favor, não se esqueçam de olhar para a direita ao atravessar a rua. Um abraço!

Dárius L - Designer de Mapa

"Olá a todos! Embora eu seja relativamente novo na SCS, tendo me juntado há cerca de um ano e meio como um modder apaixonado, já tive a oportunidade de contribuir para vários projetos importantes, incluindo Nordic Horizons e a Reskin da Scandinavia. Meu foco principal é a construção de cidades e o design de redes viárias. 

Estou muito empolgado por fazer parte de algo tão ambicioso quanto o Retrabalho do Reino Unido. Desde minha primeira visita ao Reino Unido, me apaixonei pelo país, então ajudar a moldá-lo no jogo significa muito para mim. Dedicarei cuidado e paixão a cada detalhe para capturar sua verdadeira essência. Mal posso esperar para ver a reformulação completa e, ainda mais, para dirigir por ela pessoalmente (puramente para garantir a qualidade, é claro). Nos vemos na estrada!"

Ondrej A -  Designer de Mapa

"Trabalho como Designer de Mapa na SCS há um ano e meio e ainda sou relativamente novo na empresa. Durante esse tempo, contribuí para o Reskin da Scandinavia e para a DLC Nordic Horizons. 

Atualmente, estou trabalhando no Reino Unido, com foco na construção de um mundo de jogo crível e funcional. Gosto do lado criativo do design de mapa, especialmente da construção de estruturas viárias e cruzamentos mais complexos. É motivador para mim quando os jogadores gostam de dirigir pelas áreas que ajudei a construir e as consideram agradáveis ​​e memoráveis."

Dominik K - Designer de Mapa Júnior

"Entrei para a SCS há menos de um ano, como fã de longa data de jogos de construção de cidades e estratégia. O Retrabalho do Reino Unido é o primeiro projeto em que me envolvi e me deu a oportunidade de trazer minha paixão por construção de cidades para o jogo. Tive a honra de trabalhar em Hastings e Stonehenge, no sul da Inglaterra, que vocês podem ter visto no trailer.

No momento, estou trabalhando em Portsmouth e Southampton. Estou me esforçando ao máximo para capturar a atmosfera única de cada uma e trazê-la para o jogo com muitos detalhes. Estamos dedicando muito carinho e atenção a este projeto e espero que vocês gostem do resultado final!"

Týna - Designer de Mapa Júnior

"Olá a todos. Entrei para a SCS no ano passado, depois de trabalhar alguns anos como designer gráfico, e desde então me encontrei na função de designer de mapa, que estou adorando. O Retrabalho do Reino Unido é o primeiro projeto em que me aprofundei. Já visitei o Reino Unido antes e me apaixonei, especialmente pelo interior, então fazer parte deste projeto é realmente empolgante.

Estou me concentrando principalmente em estradas, mas também criarei meu primeiro assentamento. Acho que será uma experiência incrível. Temos um grupo de pessoas talentosas e incríveis na equipe, e juntos estamos criando algo muito legal. Vocês definitivamente têm muito o que esperar!"

Tedesco - Designer de Mapa Júnior

Entrei para a SCS Software depois de muitos anos na comunidade ProMods, onde trabalhei extensivamente em projetos de mapa de grande escala e na coordenação de equipes. Vindo de um ambiente de modding focado na comunidade, sou apaixonado por colaboração, iteração e construção conjunta de mundos de alta qualidade. Estou animado para trazer essa experiência para a SCS e contribuir para o Retrabalho do Reino Unido com o mesmo cuidado, atenção aos detalhes e visão de longo prazo.

Norte da Inglaterra + Sudeste da Inglaterra

Petr S - DLC Mapa Líder

"Olá! Depois do lançamento de Nordic Horizons, passei a trabalhar no Reino Unido. Meu trabalho continua praticamente o mesmo: comunicar-me com todos (principalmente com a minha equipe) e garantir que tudo corra da melhor forma possível.

O maior desafio, do ponto de vista do design do mapa, é lidar com todos os cruzamentos complexos, dando-lhes espaço suficiente e, ao mesmo tempo, garantindo uma boa distância rodoviária entre as cidades. A minha parte favorita é a bela arquitetura das cidades. Seja no País de Gales ou no norte da Inglaterra, tudo parece distinto, mas conectado, e espero que consigamos capturar isso da forma mais fiel e respeitosa possível!"

Josef V - Designer de Mapa Sênior

"Saudações! Trabalho como desenvolvedor de jogos, criando cidades desde 2002. Minha colaboração com a SCS começou em 2014, e tive a oportunidade de participar de diversos projetos, como Scandinavia, Vive la France, Italia, Iberia, West Balkans e Nordic Horizons. O que sempre me impressiona é o profissionalismo, a criatividade e a cordialidade de todas as equipes com as quais trabalhei.

A equipe do Reino Unido segue essa tradição que, na minha opinião, está intrinsecamente ligada ao DNA da SCS. É um prazer, um desafio e também um hobby trabalhar neste novo projeto. E me traz muitas lembranças queridas, já que tenho uma queda pelas Ilhas Britânicas e as visitei inúmeras vezes."

Nikita - Designer de Mapa

"Olá a todos! Sou Designer de Mapa na SCS Software e, no momento, estou trabalhando arduamente no retrabalho do Reino Unido. Sempre fui fascinado pela malha rodoviária britânica, especialmente pelas cidades densas e pela enorme quantidade de cruzamentos complexos. 

Minha parte favorita são, sem dúvida, as lendárias 'Rotatórias Mágicas'; recriá-las no jogo é um desafio único! Estou me esforçando ao máximo para que as estradas inglesas pareçam autênticas e interessantes para vocês dirigirem. Nos vemos do lado esquerdo da estrada!"

Radek S - Designer de Mapa

"Saudações aos nossos fãs leais. Estou feliz por ter esta oportunidade de demonstrar meu apreço a todos vocês. Embora eu ainda seja relativamente nova aqui, com pouco mais de dois anos de experiência em design de níveis e produção, tive a chance de trabalhar na Grécia, Nordic Horizons, e agora no retrabalho do Reino Unido. Sempre me alegra muito receber feedback positivo dos nossos jogadores, mas não sejam muito condescendentes, pois críticas construtivas nos dão a oportunidade de melhorar!

Desta vez, estou trabalhando novamente em algumas cidades maiores e farei o meu melhor para mantê-las com uma aparência nova e única, com muita natureza e vegetação, para que vocês não se cansem delas facilmente. Cuidem-se, pessoal, e espero que vocês se divirtam jogando a retrabalho do Reino Unido tanto quanto nós estamos nos divertindo enquanto a criamos!"

Jana S - Designer de Mapa

"Olá! Faço parte da SCS há mais de cinco anos, ajudando a trazer paisagens deslumbrantes para os jogadores, através de florestas, mirantes com vista para a água e, agora, o campo aberto do Reino Unido. Depois de trabalhar em regiões como Áustria, Suíça, e Suécia, estou animado para trocar as densas florestas nórdicas pelos campos detalhados do Reino Unido e até mesmo contribuir para alguns dos terrenos montanhosos mais icônicos do país. Estou ansioso para que vocês experimentem!"

Michael P - Designer de Mapa

"Olá jogadores! Trabalho na SCS há três anos. Algumas das partes mais notáveis ​​do mapa em que trabalhei incluem as cidades de Kiruna e Mo i Rana, além de vários depósitos personalizados na DLC Nordic Horizons. Desta vez, estou trabalhando no maior porto do Reino Unido, juntamente com um terminal de balsas do outro lado do rio. Não vou revelar os nomes das cidades ainda, mas essas dicas devem ser suficientes. ;)

Além disso, estarei trabalhando em mais depósitos personalizados. Fora do trabalho no mapa, também ficarei de olho nos trens criados para este retrabalho, pois sou um grande entusiasta de trens. Obrigado por jogarem!"

David H - Designer de Mapa

"Olá, camaradas! Faço parte da equipe da SCS há mais de dez anos... Como podem ver, o distintivo de Rei da Estrada já caiu no meu colo, e adoraria ganhar mais deles, me desejem sorte! Fiquei muito feliz em saber que faria parte da equipe do Reino Unido. Passei alguns meses em Liverpool, visitei o Lake District e Edimburgo, e desde então me apaixonei pelo interior e pela bela arquitetura."

Matej - Designer de Mapa Júnior

"Após um ano agitado com a DLC Nordic Horizons, naveguei até a costa leste da Inglaterra e me estabeleci em Cambridge, uma cidade linda e histórica. Tentarei capturar a essência de uma parte da cidade e seus arredores, proporcionando a vocês uma experiência o mais autêntica possível ao explorá-la. Dado o espaço limitado, é um desafio, mas acredito que conseguirei criar um trabalho que fará vocês quererem retornar a lugares como Cambridge, que nosso novo projeto de retrabalho do Reino Unido oferecerá."

Lucie G - Designer de Mapa Júnior

"Olá! Estou na SCS há três anos, tendo passado a maior parte do tempo na DLC Nordic Horizons, principalmente na Noruega e Suécia. Depois dos fiordes e montanhas, troquei as paisagens magníficas pelos campos e colinas mais tranquilos, mas não menos magníficos, do norte da Inglaterra. Estou encantado com os inúmeros pastos de ovelhas. Um abraço a todos, nos vemos em breve entre as sebes!"

E é isso por hoje! A SCS gostaria de agradecer às equipes por dedicarem um tempo de suas agendas lotadas para compartilhar suas mensagens com vocês, e eles esperam que tenham gostado de conhecê-las um pouco melhor. Se quiserem mais novidades, em breve vocês poderão conhecer a equipe por trás da Escócia!

Até lá, para ficarem por dentro das últimas notícias sobre este projeto, sigam-os no XInstagram, e Bluesky, ou inscreva-se no seu newsletter. Continuem transportando!

(Postagem Original)