quarta-feira, 2 de setembro de 2026

Dakota do Sul Data de Lançamento & Vídeo Trailer Revelação

A espera está quase no fim, caminhoneiros! Chegou a hora de marcar no calendário e se preparar para explorar as paisagens acidentadas, as estradas vastas, e vistas únicas do Mount Rushmore State. A SCS tem o prazer de anunciar oficialmente que...

A DLC Dakota do Sul para American Truck Simulator
será lançada em 24 de Setembro de 2026

Para celebrar este marco, eles tem o prazer de compartilhar o trailer oficial da DLC Dakota do Sul em seu canal do YouTube. Este novo vídeo oferece uma prévia dos cenários e experiências que aguardam você!

Então, relaxe, aumente o volume, e confira o trailer abaixo!

À medida que a SCS se aproxima do lançamento, suas equipes estão dando os retoques finais na DLC e garantindo que tudo esteja pronto para sua grande estreia. 

Dakota do Sul oferece uma grande variedade de atrações para os caminhoneiros explorarem. Você viajará pelas vastas Grandes Planícies, passará pelas deslumbrantes Badlands, e explorará as formações rochosas acidentadas das Black Hills, encontrando pontos turísticos icônicos ao longo do caminho, incluindo o famoso Memorial Nacional do Monte Rushmore, as cachoeiras de Sioux Falls, a estátua Dignidade da Terra e do Céu com vista para o Rio Missouri, o Palácio do Milho, Hot Springs, e muito mais.

De cidades movimentadas e áreas industriais a pequenos povoados e trechos panorâmicos de rodovia, cada rota traz algo diferente para sua viagem, com muito terreno novo para explorar.

Se ainda não o fez, adicione a DLC Dakota do Sul à sua Lista de Desejos da Steam. É uma ótima maneira de apoiar o projeto e garante que você será notificado quando a DLC estiver disponível.

A SCS esta extremamente animada para finalmente compartilhar a data de lançamento e o trailer com vocês, e mal eles podem esperar para ver vocês explorando as estradas da Dakota do Sul. A SCS agradece o apoio e o entusiasmo contínuos durante todo o desenvolvimento desta DLC.

Lembre-se de os seguir no X/Twitter, Facebook, Instagram, BlueskyTikTok, e YouTube para ficar por dentro de todas as novidades, ou inscreva-se no seu newsletter para se manter informado.  Até o dia do lançamento, mantenha essas rodas girando, e a SCS te vê na estrada!

(Postagem Original)

terça-feira, 1 de setembro de 2026

American Truck Simulator: 1.61 Atualização Open Beta

A SCS tem o prazer de anunciar que a 1.61 Open Beta do American Truck Simulator já está disponível para os jogadores. Se você decidir participar do beta, eles agradecem se puder relatar quaisquer bugs ou problemas encontrados na seção apropriada de seu fórum oficial.

Seu feedback desempenha um papel fundamental em ajudar a SCS a aprimorar o jogo, e eles valorizam muito o tempo e o esforço que você dedica a testar esses novos recursos e mudanças.

A SCS gostaria também de agradecer a todos que participaram da 1.61 Experimental Beta, especialmente aqueles que compartilharam suas opiniões sobre o Display Multi-Funcional (DMF) e o Menu de Jogo. Essas adições serão introduzidas em uma atualização futura, o que irá dar mais tempo a eles para aprimorá-las e garantir que ofereçam a melhor experiência possível quando estiverem prontas.

Agora, vamos ver o que você pode esperar da atualização 1.61 Open Beta:

Exploração por Proximidade

Na atualização 1.61, a SCS esta introduzindo um novo recurso projetado para auxiliar os jogadores na exploração do mapa-múndi e na descoberta de mais coisas ao longo de sua jornada. Eles apresentam a Exploração por Proximidade, um novo recurso de qualidade de vida que torna a descoberta no mapa um pouco mais intuitiva, sem deixar de lado o prazer de explorar o mundo por conta própria.

Quando ativada, a Exploração por Proximidade revela automaticamente uma pequena área ao redor do seu veículo enquanto você viaja. Isso significa que você não precisará mais percorrer cada pequeno trecho de estrada para marcá-lo como explorado, o que deve ser especialmente útil para aqueles que buscam a tão desejada descoberta de 100% do mapa! Ela também pode ajudar a revelar estradas acessíveis próximas e áreas ao redor de locais como áreas de descanso, pedágios, passagens de fronteira, postos de gasolina, e outros lugares onde vários trechos de estrada podem estar próximos uns dos outros.

E não se preocupe, as estradas secretas ainda terão segredos a serem descobertos! A Exploração por Proximidade pode revelar o primeiro trecho de uma estrada secreta quando você se aproximar o suficiente, dando uma pequena dica de que pode haver um novo lugar para explorar. A partir daí, no entanto, o resto depende de você, já que o restante da rota só será descoberto dirigindo por ela.

Quer você use a Exploração por Proximidade para ajudar a encontrar as porcentagens finais ou simplesmente para tornar a exploração do mapa um pouco mais tranquila, a escolha é sua!

Sistema de Materiais Aprimorado

O sistema de materiais aprimorado melhora significativamente a iluminação e a qualidade visual do interior dos veículos selecionados. Seu principal objetivo é otimizar a forma como os materiais internos reagem à luz, resultando em um ambiente de cabine mais legível, detalhado, e visualmente agradável.

Uma das mudanças mais significativas foi a reformulação dos materiais utilizados nos interiores dos veículos. Como resultado, as diferenças entre materiais como couro, tecido, plástico, e metal tornaram-se muito mais evidentes, mesmo em condições de baixa luminosidade. A nova solução utiliza múltiplas variantes de cubemaps dinâmicos, permitindo que todos os materiais reflitam o ambiente ao redor de forma mais natural e respondam à luz ambiente de maneira mais realista.

Todo o sistema foi projetado desde o início com os interiores dos caminhões em mente, de modo que os jogos base e suas frotas existentes também se beneficiarão gradualmente dessas melhorias. Nesta atualização, a SCS esta animada em trazer o Sistema de Materiais Aprimorado para o International LT e o International LoneStar.

Com as atualizações futuras, a SCS irá adicionar gradualmente essa tecnologia a outros caminhões em ambos os jogos. Você pode ler mais sobre esse recurso aqui.

Alterações no Mapa para Road Trip

Com o projeto Road Trip se aproximando, suas equipes de mapa e asset também estão preparando o mundo de American Truck Simulator para uma nova maneira de explorar as estradas. Embora muitas dessas mudanças estejam acontecendo nos bastidores, elas ajudam a lançar as bases para recursos futuros e garantem que o mapa esteja pronto para a jornada que está por vir.

A SCS implementou Painéis Turísticos inativos em diversos estados, incluindo Califórnia, Oregon, Washington, Idaho, Montana, Wyoming, e a futura DLC Dakota do Sul. Esses Painéis Turísticos permanecerão indisponíveis até o lançamento do projeto Road Trip, mas já estão instalados e prontos para o futuro. Além dessas adições, também eles aplicaram várias pequenas melhorias visuais e atualizações de polimento em áreas selecionadas do mapa.

Como parte desses preparativos, também a SCS adicionou vários novos postos de gasolina em todo o mapa. Esses locais atenderão não apenas os caminhoneiros, mas também ficarão disponíveis para carros quando o projeto Road Trip for lançado, oferecendo aos jogadores mais lugares para parar e abastecer durante suas viagens.

Essas mudanças são apenas uma pequena parte do trabalho de preparação que está sendo feito nos bastidores, ajudando-os a garantir que o mundo do American Truck Simulator esteja pronto para novas aventuras na estrada.

Novas Cargas

Também a SCS esta introduzindo novas opções de carga e aprimorando o visual de algumas já existentes. Os jogadores agora podem transportar novos tipos de carga, incluindo Contêineres de Semente, Reboques, e Treliças, adicionando mais variedade aos seus trabalhos de transporte pelos Estados Unidos.

Juntamente com essas adições, também eles estão atualizando as cargas Ferroviárias existentes com um modelo totalmente novo e texturas aprimoradas. Essas mudanças ajudam a trazer mais detalhes e qualidade visual às cargas que você vê na estrada, tornando cada entrega ainda mais realista.

Problema Conhecido de Renderização OpenGL

Atualmente, a SCS esta ciente de um problema de renderização que afeta jogos executados com OpenGL. O OpenGL é a API de renderização principal no Linux e no macOS, enquanto no Windows está disponível como uma opção de renderização alternativa.

Se você estiver jogando no Linux ou macOS, ou se tiver o OpenGL selecionado no Windows, poderá encontrar falhas visuais ou outros problemas de renderização. Sua equipe está trabalhando ativamente em uma correção e eles irão compartilhar mais atualizações assim que eles tiverem mais informações.

Registro de Alterações:

Mapa

  • Exploração por Proximidade

  • Alterações no Mapa para Road Trip

Veículos

  • Novas Cargas

Som

  • Sistema de Materiais Aprimorado: International LT & International LoneStar

Então aproveite todas as novas adições, mas lembre-se: é apenas um open beta, não é uma versão pública estável - então você pode encontrar bugs, instabilidade, ou crashes. Não há problema se você quiser esperar pelo lançamento final. Mas se você estiver interessado em ajudar a SCS a chegar lá mais rápido, eles agradecem todos o seu feedback em seu fórum e seus relatórios de bugs na sessão dedicada.

Por favor, verifique a sua wiki de modding para obter detalhes relativos a mods para o jogo.

Se você deseja participar do Open Beta, você pode encontrar esta versão na ramificação public_beta na Steam. A maneira de acessá-lo é a seguinte: Cliente Steam → BIBLIOTECA → clique com o botão direito do mouse em American Truck Simulator → Propriedades → aba Betas → Menu suspenso de participação beta → public_beta. Nenhuma senha necessária. Às vezes, você precisa reiniciar o cliente Steam para ver o nome correto da ramificação.

(Postagem Original)

sexta-feira, 28 de agosto de 2026

Atualização 1.61: Sistema de Materiais Aprimorado Atualização

Hoje, a SCS traz boas notícias para a sua #BestCommunityEver! Com a futura atualização 1.61, o sistema de materiais aprimorado será implementado em mais três caminhões. Continue lendo para saber mais!

A SCS apresentou o sistema de materiais aprimorado pela primeira vez na atualização 1.60, quando foi adicionado ao DAF NGD e ao MAN TG3 TGX no Euro Truck Simulator 2, e ao Mack Anthem e ao Western Star 49X no American Truck Simulator. Com a futura atualização dos seus jogos, eles irão expandir esse recurso para o International LT e o International LoneStar no American Truck Simulator, bem como para o Volvo FH Série 6 no Euro Truck Simulator 2!

Mas isso não é tudo, a SCS também poliu alguns detalhes do interior e redesenhamos completamente os bancos do International LT e do LoneStar para que fiquem ainda mais parecidos com os modelos reais. Além disso, eles estão lançando uma nova opção de interior Diamond com bancos de couro para ambos os caminhões!

O sistema de materiais aprimorado melhora significativamente a iluminação e a qualidade visual dos interiores dos veículos, com foco especial em como os diferentes materiais internos reagem à luz. Isso resulta em um ambiente interno mais detalhado, legível e visualmente agradável. Além disso, torna as diferenças entre materiais como couro, tecido, plástico, e metal muito mais evidentes, mesmo em condições de baixa luminosidade.

Conforme prometido, a SCS esta gradualmente implementando esse recurso em mais caminhões, permitindo que você desfrute de interiores de cabine belíssimos em uma gama maior de veículos. Se você quiser saber mais sobre como é o processo de implementação desse recurso em novos veículos, confira seu blog Under the Hood, onde eles conversaram com colegas que trabalham no sistema de materiais aprimorado.

A SCS espera que você fique feliz em ver os interiores das cabines aprimorados em mais caminhões com esta próxima atualização! Lembre-se de ficar ligado para mais novidades sobre seus jogos seguindo-os no X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube. Também eles agradeceriam se você pudesse inscrever-se no seu newsletter, para ficar por dentro de tudo. Até a próxima, continuem transportando!

(Postagem Original)

quinta-feira, 27 de agosto de 2026

Road Trip: Configuração do Veículo & Processo de Compra Vídeo Trailer

Na semana passada, a SCS compartilhou um blog dedicado ao Processo de Configuração & Compra do Veículo em seu futuro módulo Road Trip para American Truck Simulator. Hoje, a SCS tem o prazer de compartilhar um novo vídeo mostrando como tudo funciona!

Seus talentosos produtores de vídeo criaram um trailer que mostra o processo de compra de veículo e como você pode configurar e personalizar seu veículo, que funcionará de forma um pouco diferente do que você está acostumado com caminhões no ATS. A SCS espera que você goste do vídeo e que ele lhe dê uma ideia mais clara do que esperar quando o Road Trip chegar mais adiante.

Se você está empolgado com Road Trip, não se esqueça de adicionar seus DLCs, o Ford Car Pack e o RAM & Dodge Car Pack, à sua Lista de Desejos da Steam!

Além disso, lembre-se de seguir a SCS no X, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube para ficar por dentro de todas as novidades do Road Trip e outras atualizações do American Truck Simulator, ou inscreva-se no seu newsletter para se manter informado. Nos vemos na estrada!

(Postagem Original)

quarta-feira, 26 de agosto de 2026

Projeto Retrabalho de Nevada: Conheça a Equipe

Hoje, a SCS tem o prazer de apresentar alguns dos talentosos membros da equipe por trás do futuro Retrabalho de Nevada para American Truck Simulator. Este projeto traz uma nova cara a um dos estados originais do jogo, com estradas, cidades, paisagens, e pontos de referência atualizados que refletem melhor os seus padrões atuais.

Neste episódio de Conheça a Equipe, você ouvirá diretamente dos desenvolvedores que trabalharam em diferentes partes de Nevada e aprenderá mais sobre suas experiências, locais favoritos, e o que eles mais esperam que os jogadores descubram. Então, vamos dar uma olhada mais de perto nas pessoas que estão ajudando a trazer o Silver State de volta à vida!

Ella - Designer de Mapa Sênior

Estou na SCS há quase 7 anos e, nesse tempo, trabalhei em muitos projetos, começando minha jornada com a DLC Utah em 2019. A partir daí, passei a trabalhar em grandes cidades em vários estados, como El Paso, Texas; San Diego, Califórnia; e Albuquerque, Novo México.

Como especialista em estradas da nossa equipe, supervisiono o traçado das estradas de Nevada e também trabalho em algumas paradas de caminhões, que são cruciais para a jogabilidade, pois oferecem aos jogadores a oportunidade de reabastecer e descansar. Além disso, estou trabalhando na cidade de Phoenix, Arizona, que será incluída como parte de outro projeto de retrabalho.

Estou ansiosa para ver os jogadores explorando os novos locais adicionados e observar suas reações, além de receber seus comentários, que são sempre bem-vindos. Adoro criar mapas que as pessoas gostem de percorrer dirigindo; isso por si só já é muito gratificante.

Johny - Designer de Mapa Sênior

Estou na SCS há seis anos. Comecei trabalhando em seções do Texas e de Montana antes de me dedicar integralmente à retrabalho. Faço parte da equipe de retrabalho desde o início.

Ao longo dos anos, trabalhei tanto em estradas quanto em cidades, incluindo San José, Santa Cruz, El Centro, e o Grand Canyon. Mais recentemente, para o Retrabalho de Nevada, tenho trabalhado nas estradas ao redor de Panaca e Las Vegas, bem como na própria Panaca e na parte norte de Las Vegas.

Adoro trabalhar em cenários épicos, por isso gostei muito de trabalhar no Grand Canyon, e estou me divertindo igualmente trabalhando em Las Vegas agora. Acho que Nevada agora atenderá aos nossos padrões atuais, e os jogadores podem esperar uma recriação fiel dos locais da vida real.

Pavel - Designer de Mapa Sênior

Faço parte da SCS há quase quatro anos. Comecei minha jornada na terceira fase do Retrabalho da Califórnia, onde Fresno foi a primeira cidade em que tive a oportunidade de trabalhar. Desde então, permaneci na equipe de Retrabalho, trabalhando em cidades de diferentes projetos. Como parte do Retrabalho de Nevada, estou trabalhando atualmente em Reno e Fallon.

Reno está sendo completamente reconstruída do zero, e um dos meus principais objetivos era capturar a atmosfera e a escala da cidade. Concentrei-me bastante no layout, na personalidade e nos pontos turísticos mais reconhecíveis da cidade, ao mesmo tempo que tentei manter parte da sensação da cidade original que os jogadores possam se lembrar. A área também contará com trechos reformulados da I-80, que estou ansioso para ver os jogadores experimentarem. 

Fallon é uma cidade bem menor, mas sua localização lhe confere uma personalidade própria. Cercada pelo vasto deserto de Nevada, ela se assemelha a um pequeno oásis no meio do nada, com a vegetação e as terras agrícolas ao redor da cidade contrastando com a paisagem árida. Há, sem dúvida, muito o que os jogadores podem esperar, e espero que eles se divirtam explorando essas áreas tanto quanto eu me diverti trabalhando nelas.

Tom - Designer de Mapa

Estou trabalhando principalmente com paisagens e faço parte da equipe de retrabalho desde a 2º fase da Califórnia; minhas tarefas favoritas eram florestas com montanhas e lagos, que não vejo há um tempo.

Felizmente, Nevada oferece montanhas e colinas secas que proporcionam horizontes altos e interessantes, diversificando o deserto árido.

Nevada também se destaca por suas longas estradas retas em comparação com outros DLCs. Se você gosta de dirigir em direção ao horizonte distante, provavelmente vai gostar.

Roman - Designer de Mapa

Este mês de Outubro marca meu quarto ano na SCS. Durante meu tempo na equipe de retrabalho do ATS, tive a oportunidade de trabalhar em várias fases do retrabalho da Califórnia, do projeto de retrabalho da Rota 66 e, agora, de Nevada. A cada retrabalho, fui percebendo que gosto de criar cidades detalhadas mais do que qualquer outra coisa, embora as cidades nunca tenham sido tão grandes ou famosas quanto aquela em que estou trabalhando agora.

Las Vegas tem sido um grande desafio em comparação com as cidades que criei anteriormente, mas também oferece muitas oportunidades para trabalhar em detalhes interessantes e dar vida à cidade. Espero que a NOVA Las Vegas seja divertida de explorar para novos jogadores e ainda mais divertida para os veteranos do jogo retornarem.

Margo - Designer de Mapa

Olá! Tem sido uma jornada incrível na equipe de Retrabalho desde que entrei na empresa em 2022. Todo ano, um novo projeto nos traz algo novo para trabalhar. Tive o prazer de trabalhar no retrabalho da Califórnia, em partes do Arizona, e agora também em Nevada. Retrabalhar Nevada me trouxe algo que eu já conhecia e me fez repensar minha abordagem de trabalho, já que minha perspectiva mudou bastante ao longo dos anos.

Para mim, criar sempre tem um significado mais profundo. Não quero que meu trabalho seja puramente mecânico e sem alma; gosto de esconder detalhes divertidos no cotidiano. Se perceber isso fizer alguém sorrir ou chamar sua atenção, então vale a pena.

Deveríamos cultivar mais a nossa curiosidade e o nosso deslumbramento no dia a dia. Então, se você já está curioso sobre a novíssima Nevada, esse é um ótimo ponto de partida. Há muitos lugares legais para visitar e algumas referências interessantes a OVNIs para observar!

Filip - Designer de Mapa

Olá a todos! Minha jornada como designer de mapa começou durante a quarta fase do retrabalho da Califórnia, onde trabalhei em tarefas menores, adequadas para um novato como eu. No projeto de retrabalho da Rota 66, fui responsável pelo design da I-191 e Page. Pude vivenciar um pouco de tudo: uma estrada diversificada com assentamentos, vistas cênicas, paisagens belíssimas, e uma cidade montanhosa desafiadora.

A experiência que adquiri agora posso utilizar para dar uma nova cara a Nevada, onde estou trabalhando em Carson City, seus arredores, e uma pequena surpresa.

Espero que o trabalho da nossa equipe traga uma aparência renovada e moderna para Nevada e que os jogadores possam redescobrir este estado incrível pela segunda vez!

Mykyta - Designer de Mapa

Trabalho na SCS Software há dois anos e, durante esse período trabalhei em projetos como a Rota 66 nos arredores de Tucumcari.

Como parte do projeto de retrabalho de Nevada, estou trabalhando atualmente nas cidades de Elko e Carlin e em seus arredores.

Os jogadores podem esperar uma experiência emocionante ao atravessar o Túnel Carlin, e se prestarem bastante atenção ao longo do caminho, poderão descobrir alguns lugares bonitos e interessantes na paisagem circundante.

Jakub - Designer de Mapa

Estou na SCS há mais de um ano. Comecei retrabalhando a parte norte do Arizona e do Novo México. Agora, retrabalhar Nevada é outro projeto dos meus sonhos.

Como grande fã de paisagens amplas e abertas, com montanhas incríveis, rochas e outras colinas únicas, gostei de cada estrada em que trabalhei e agora estou feliz que Nevada esteja com a aparência que tem de Nevada.

Rob - Designer de Mapa Júnior

Olá a todos, meu nome é Rob e trabalho na SCS há mais de um ano. O Retrabalho de Nevada é meu primeiro grande projeto. Antes disso, trabalhei principalmente em projetos menores no Arizona.

Minha parte do mapa está localizada no norte de Nevada, onde tenho trabalhado para tornar a área o mais realista possível e capturar a atmosfera de estradas ressecadas pelo sol que se estendem pelo deserto infinito. Os jogadores podem esperar não apenas a paisagem acidentada e árida, mas também cidades belíssimas e extremamente detalhadas.

Fico feliz que possamos oferecer aos jogadores uma nova perspectiva sobre conteúdo já conhecido e dar a eles a chance de vivenciar Nevada de uma maneira um pouco diferente e completamente nova.

Filip - Designer de Mapa Júnior

Olá, estou no SCS há apenas quatro meses, mas já me sinto em casa. Nevada é um estado lindo e tenho gostado muito de explorá-lo.

Fui encarregado de concluir a estrada de Las Vegas até Panaca. Foi um privilégio trabalhar nas cadeias de montanhas ao redor e terminar o trabalho iniciado pelo meu colega Johny. Há também um Centro de Visitantes perto de Panaca, e acho que consegui capturar toda a sua beleza. Portanto, recomendo que os jogadores façam um pequeno desvio da estrada principal e explorem a área ao redor.

Samuel - Designer de Mapa Júnior

Olá, meu nome é Sam, e recentemente completei cinco meses na SCS Software. Tendo crescido jogando os jogos da SCS, poder contribuir para o desenvolvimento deles é um sonho realizado para mim.

Neste projeto, trabalhei em estradas mais curtas na região oeste de Nevada. Espero ter conseguido capturar a essência autêntica da paisagem, dos biomas e do caráter único da área, e que vocês curtam dirigir por elas! Estou ansioso para mostrar ainda mais do meu trabalho em futuros DLCs.

Com isso, a SCS conclui o Conheça a Equipe de hoje! Eles gostariam de agradecer a todos que participaram deste blog por dedicarem um tempo para compartilhar um pouco sobre si mesmos e sobre seu trabalho no do Retrabalho de Nevada.

A SCS adorou mostrar à sua comunidade os bastidores e destacar as pessoas talentosas que ajudam a dar vida aos seus mundos virtuais. Eles esperam que tenham gostado de conhecer melhor a equipe e a paixão que eles dedicam para dar um novo visual a Nevada.

À medida que o desenvolvimento continua, a SCS espera compartilhar mais novidades sobre o Retrabalho de Nevada com vocês. Não se esqueçam de segui-los no X/TwitterInstagramFacebookBlueskyYouTube e TikTok, ou inscrever-se no seu newsletter para não perder nenhuma atualização. Até a próxima, a SCS te vê na estrada!

(Postagem Original)

segunda-feira, 24 de agosto de 2026

Dakota do Sul: GRANDE na Dakota do Sul

No blog de hoje, a SCS está revelando as novas rotas que chegarão com a sua futura expansão de mapa da Dakota do Sul, onde os proprietários da DLC Special Transport poderão encarar o desafio de transportar cargas superdimensionadas. Então, vamos dar uma olhada mais de perto!

Como você sabe, transportar uma carga desse porte não é tarefa fácil. Sua grande escala exige não apenas veículos de escolta e apoio policial, mas também rotas especiais, largas e espaçosas o suficiente para que o caminhão possa transitar com segurança, garantindo uma entrega tranquila. É claro que os motoristas bem-sucedidos também são devidamente recompensados ​​pela responsabilidade que acompanha o transporte de uma carga tão colossal!

Você é um dos motoristas mais habilidosos, pronto para encarar o desafio? Se sim, e você possui a DLC Special Transport, pode encontrar trabalhos que oferecem a oportunidade de transportar cargas superdimensionadas nessas três rotas:

Pierre para Spearfish
Winner para Mitchell
Mobridge para Buffalo

Lá, você encontrará indústrias que desempenham um papel importante na economia da Dakota do Sul e que ficarão felizes em colocar suas habilidades de transporte em prática! Apoie o depósito de pedreira em Spearfish entregando equipamentos da oficina de máquinas de mineração em Pierre, ou transporte cargas especializadas, como um silo gigante ou um grande reservatório, da concessionária de equipamentos agrícolas em Winner para um depósito agrícola em Mitchell. Você também pode carregar seu reboque com um grande tanque ou tubos no depósito de serviços petrolíferos em Mobridge e entregá-los com segurança no armazém em Buffalo.

A SCS espera que você aproveite para descobrir as paisagens da Dakota do Sul enquanto percorre essas rotas, esteja você transportando cargas superdimensionadas ou não. Mas, se você aceitar um trabalho de Transporte Especial, fique atento - dirigir nessas estradas com uma carga extragrande em seu reboque ainda pode ser complicado!

A SCS espera que você esteja tão ansioso quanto eles para transportar neste estado. Se sim, não se esqueça de adicionar a DLC Dakota do Sul à sua Lista de Desejos da Steam! E se você ainda não possui a DLC Special Transport, adquira-o na Steam.

Além disso, não se esqueça de segui-los no X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube para ficar por dentro de todas as novidades sobre esta expansão de mapa e outras informações do American Truck Simulator, ou inscreva-se no seu newsletter para se manter informado. Até a próxima, dirija com segurança!

(Postagem Original)