sexta-feira, 24 de abril de 2026

Isle of Ireland: Pesquisando Isle of Ireland com Adam

Enquanto o trabalho na DLC Isle of Ireland para Euro Truck Simulator 2 continua, a SCS pensou em mostrar os bastidores do seu trabalho e como é a rotina de um pesquisador na SCS Software. Por isso, hoje eles trazem uma entrevista com seu colega Adam, que contará mais sobre seu trabalho em Isle of Ireland!

Adam se juntou à SCS em 2022 e, desde então, seu foco principal tem sido o desenvolvimento de DLCs de mapas para o Euro Truck Simulator 2.

"Realizei pesquisas para os West Balkans, Grécia, Nordic Horizons, e os retrabalhos da Suíça e do Benelux. O retrabalho do Reino Unido e Isle of Ireland são os dois primeiros projetos que me foram confiados para supervisionar no departamento de Pesquisa & Desenvolvimento de Jogo. A Isle of Ireland também é especial para mim por motivos pessoais, já que esta é a primeira vez que tenho a oportunidade de colaborar com meu irmão, que é o responsável pelo mapa desta DLC."

Adam é responsável por garantir que o departamento prepare materiais de alta qualidade para a DLC Isle of Ireland em tempo hábil para os outros departamentos. "Esses materiais não servem apenas como referência para os designers de mapa; outros departamentos especializados  —  como as equipes de design de veículos, vegetação, e estradas  —  também dependem do nosso trabalho. Mas eu não faço isso sozinho. Nossa equipe conta com especialistas em todas essas áreas. Trabalho ao lado de muitas pessoas talentosas e entusiasmadas," explica Adam.

Então, como exatamente funciona o processo de pesquisa para expansões de mapas? O envolvimento do departamento começa muito antes do início da construção do mapa em si, estabelecendo as bases que moldam tudo o que vem depois.

"Na primeira fase, foi necessário nos familiarizarmos completamente com a história, a cultura, o ambiente natural, as leis relevantes, e as normas de trânsito. Em colaboração com o responsável pelo mapa, selecionamos as cidades que queríamos incluir na DLC, e eu propus quais rodovias e estradas as conectariam. Uma parte importante do nosso trabalho também é definir a localização dos depósitos no mapa para que a economia funcione a nosso favor. Temos uma especialista em nossa equipe dedicada exclusivamente a essa questão. Com a ajuda dela, e em colaboração com o responsável pelo mapa, também preparamos depósitos econômicos completamente novos para a DLC. Em seguida, pesquisamos exatamente como eles funcionam e projetamos a melhor maneira de implementá-los em nosso jogo," diz Adam.

Assim que a fase de planejamento é concluída, a equipe passa a coletar referências detalhadas do mundo real, capturando tanto o panorama geral quanto as diferenças sutis que tornam cada local único.

"O passo seguinte foi a coleta de dados fotográficos, durante a qual nossa equipe 'escaneou' todas as estradas e cidades, foto por foto, tentando capturar o que é típico da ilha. Tentamos registrar os elementos mais importantes, mas também nos concentramos nos pequenos detalhes. Também enfatizei que diferentes partes da ilha variam significativamente, e era necessário levar isso em consideração. Como exemplo, posso citar a sinalização viária, que é completamente diferente entre a Irlanda do Norte e a República da Irlanda," disse ele.

"O resultado desta fase do projeto é uma lista restrita dos assets mais importantes, que o departamento de asset cria com base nos materiais de origem, para que os designers de mapa possam posteriormente utilizá-los na montagem do mapa. Da mesma forma, e em colaboração com o nosso especialista em vegetação, são então desenvolvidas as especificações para o departamento de vegetação," explicou Adam a SCS.

O trabalho do departamento vai muito além da pesquisa geral – muitas vezes exige uma análise profunda de detalhes altamente específicos e técnicos para garantir a autenticidade.

"Também precisamos entender a cultura, os costumes, e o contexto locais. Como exemplo, posso citar as placas de sinalização, onde foi necessário estudar manuais e, juntamente com o departamento de estrada, descobrir como lidar com o fato de que as dimensões específicas variam de placa para placa - exigindo uma solução que respeite a realidade, mas que também seja tecnicamente viável. Na realidade, todas as dimensões são baseadas no tamanho da letra minúscula "x", e uma vez determinado esse valor, dividimos por 4 para obter a chamada "Largura do Traço," e todos os outros elementos - espaçamento, tamanho da seta, bordas e o tamanho da própria placa - são calculados como múltiplos dessa unidade. E o tamanho do próprio "x" é influenciado pela velocidade permitida e pelo tipo de placa."

Mas o trabalho deles está longe de terminar, e só estará concluído quando a DLC Isle of Ireland for lançado. "Continuamos preparando materiais para a criação de novos veículos, assets, modelos de personagens 3D, vegetação, e identidade visual. Também estamos realizando verificações de qualidade diretamente no editor e coletando todos os tipos de informações adicionais," disse Adam.

O maior desafio em relação à pesquisa na Isle of Ireland é que se trata de uma região vibrante e em rápido desenvolvimento, com novos empreendimentos sendo construídos constantemente e a paisagem se transformando literalmente diante dos nossos olhos.

"Por exemplo, o porto de Rosslare passou por uma grande modernização no ano passado, transformando completamente seu sistema de transporte. Waterford, por sua vez, está passando por uma das maiores transformações urbanas de sua história moderna. Quanto à arquitetura, talvez o maior desafio tenha sido capturar com precisão as diferenças entre a Irlanda do Norte e a República da Irlanda, bem como transmitir o caráter das pequenas e charmosas cidades com suas casas pitorescas e coloridas. É gratificante quando consigo resolver um problema e encontrar informações ou referências difíceis de achar," diz ele.

Para dar vida a toda essa pesquisa e planejamento, a equipe de mapa traduzirá cuidadosamente o caráter único da Irlanda para o mundo do jogo, oferecendo aos jogadores muito para explorar à medida que descobrem o mapa repleto de pontos turísticos.

"A ilha Irlandesa tem uma história rica e complexa e uma forte identidade cultural, tudo isso refletido no design do mapa. Toda a ilha é um marco por si só, graças à sua paisagem única, mas os jogadores podem esperar encontrar o centro de Dublin às margens do Rio Liffey, os guindastes Samson & Goliath no Porto de Belfast, os pântanos de turfa no centro da Irlanda, as paisagens selvagens de Connemara e da região de Killarney, e muito mais," adianta Adam.

E com isso, Adam e toda a equipe gostariam de enviar uma mensagem final à #BestCommunityEver da SCS, enquanto eles continuam trabalhando duro para trazer a vocês mais um mapa de qualidade.

"Espero que consigamos capturar a atmosfera mágica desta paisagem, com suas cidades aconchegantes e coloridas. Espero que os jogadores apreciem a atenção aos detalhes, descubram todos os tipos de easter eggs, e que possamos transmitir a eles o entusiasmo com que abordamos a DLC Isle of Ireland desde o início. Eu mesmo estou ansioso para assumir o volante e dirigir pelas estradas sinuosas que serpenteiam pelas colinas verdejantes."

A SCS está ansiosa para compartilhar mais novidades de Isle of Ireland em breve, então fique de olho no nosso blog para atualizações futuras. Não se esqueça de adicionar a expansão à sua Lista de Desejos da Steam e os seguir no XInstagramFacebookYouTube, e Bluesky, ou inscrever-se no seu newsletter para ficar por dentro de tudo.  Até lá, boas viagens!

(Postagem Original)

quarta-feira, 22 de abril de 2026

Dakota do Sul: Cidades #2

A SCS está empolgada para continuar sua jornada pela Dakota do Sul, destacando ainda mais cidades que chegarão com esta DLC para American Truck Simulator. Cada uma tem sua própria história e charme únicos, que foram capturados e recriados por suas talentosas equipes. Pronto para conferir? Vamos rodar!

Aberdeen

Localizada no nordeste de Dakota do Sul, Aberdeen serve como um importante centro para a agricultura e a indústria, além de ser uma porta de entrada fundamental para motoristas que se dirigem a Dakota do Norte. Conhecida como a "Cidade Central", desempenha um papel vital na conexão das comunidades rurais vizinhas.

No jogo, os motoristas encontrarão uma variedade de indústrias para explorar, incluindo uma grande fazenda, um considerável ferro-velho de equipamentos agrícolas e uma unidade de processamento de soja, refletindo o fluxo constante de cargas agrícolas que define o transporte rodoviário nesta parte do estado. A cidade também apresenta vários edifícios e pontos de referência notáveis, como o White House Inn, a Igreja Aldersgate e os escritórios do Condado de Brown. Há muito para você explorar em suas viagens. Ah, e não se esqueça de parar no posto de gasolina local antes de continuar sua jornada!

Watertown

Cercada por terras agrícolas e lar de uma variedade de empresas industriais, Watertown oferece uma mistura única de charme rural e atividade econômica. A cidade fica perto do notável Lago Pelican, de origem glacial, um destino popular para atividades ao ar livre e um refúgio natural moldado pelo derretimento de geleiras há mais de 20.000 anos.

Watertown também é conhecida como o lar de um dos mais renomados artistas americanos de vida selvagem e nostalgia rural, Terry Redlin, com um Centro de Arte que leva seu nome na cidade, o qual a SCS incluiu em sua recreação. Os motoristas também poderão fazer entregas de e para uma variedade de indústrias em Watertown, incluindo uma usina de etanol, uma fábrica de reboques e depósitos de empreendimentos residenciais.

Ao dirigir por Watertown, você poderá notar o traçado singular da cidade, que reflete suas origens. Ruas diagonais formam o centro original, alinhadas com a ferrovia que outrora a atravessava, facilitando o transporte de mercadorias. À medida que a cidade cresceu além de sua área inicial, o desenvolvimento gradualmente migrou para um padrão de ruas em grade mais tradicional, criando a mistura singular de traçados que se vê hoje.

Brookings

Sede da Universidade Estadual de Dakota do Sul, Brookings é uma cidade vibrante com muito a descobrir. Um de seus pontos turísticos mais reconhecidos é o Campanário Coughlin, uma torre sineira de 50 metros de altura, concluída em 1929, que se ergue imponente no campus universitário. Posteriormente, em 1987, foi incluída no Registro Nacional de Lugares Históricos.

Em outra parte da cidade, você encontrará o Veterans Memorial Park, um memorial multiguerra que homenageia todos os veteranos, do passado, do presente e do futuro. Seu projeto apresenta um símbolo de estrela centralizado representando os cinco ramos das forças armadas.

Motoristas que passam por Brookings também encontrarão o Pioneer Park, um local popular que sedia eventos comunitários ao longo do ano. Procurando emprego? Brookings oferece uma ampla gama de oportunidades de trabalho, incluindo um depósito agrícola personalizado e uma fábrica de móveis, além de diversas outras indústrias que sustentam a economia local.

Yankton

Situada às margens do Rio Missouri, Yankton é uma cidade profundamente ligada à água, o que lhe rendeu o apelido de "Cidade do Rio". Um de seus marcos mais emblemáticos é a Ponte Meridian, concluída em 1924. Essa histórica estrutura de dois andares com sistema de elevação vertical foi a primeira travessia permanente sobre o Rio Missouri na região de Yankton e desempenhou um papel vital na conexão da região, incluindo as primeiras rotas de transporte de mercadorias entre estados.

Originalmente construída para transportar tráfego entre Dakota do Sul e Nebraska, a ponte permaneceu em uso por mais de 80 anos antes de ser substituída em 2008. Hoje, ela foi preservada como uma passagem para pedestres e ciclistas, permitindo que os visitantes experimentem de perto essa impressionante obra de engenharia. Ela ainda se destaca como um marco definidor de Yankton, refletindo tanto a história da cidade quanto sua forte ligação com o rio.

Na própria cidade de Yankton, os motoristas também podem passar pelo Memorial dos Veteranos e por uma igreja local. Muitos visitantes são atraídos pelo Lago Lewis e Clark, nas proximidades, uma das áreas de recreação mais populares do sistema de parques estaduais da Dakota do Sul. Lá, os motoristas terão a oportunidade de fazer entregas em um depósito local, enquanto apreciam as vistas e os sons da cidade.

Mitchell

Localizada às margens da Interestadual 90, entre Sioux Falls e Pierre, Mitchell é mais conhecida por uma das atrações únicas da Dakota do Sul: o famoso Palácio do Milho! Decorado com murais elaborados feitos inteiramente de milho e outros grãos, ele atrai visitantes de todo o país e se destaca como um verdadeiro ícone local. É meio brega, mas a SCS tinha que incluir!

Além desse ponto de referência, Mitchell oferece diversas indústrias para os motoristas realizarem entregas, incluindo um silo de grãos, um depósito agrícola, uma fábrica de reboques e uma fábrica de materiais de construção. Você também encontrará um local de exploração de petróleo e gás natural nas proximidades, juntamente com um amplo posto de gasolina para caminhões, uma visão familiar para os motoristas de longa distância que viajam pela I-90.

Sua equipe se esforçou ao máximo para incluir o máximo de detalhes possível nessas cidades menores, dentro da escala do ATS. Encontrar o equilíbrio certo é sempre um desafio, mas a SCS achou que eles fizeram um ótimo trabalho dando vida a essas cidades da Dakota do Sul. Deixe sua opinião nos comentários, a SCS adoraria saber o que você pensa!

Se você gostou da apresentação das cidades da Dakota do Sul, não se esqueça de adicionar esta DLC à sua Lista de Desejos da Steam. Seu apoio significa muito para eles e os ajuda a desenvolver novos lançamentos. Em breve, a SCS irá compartilhar mais notícias e prévias sobre o desenvolvimento. Até a próxima, boas viagens!

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terça-feira, 21 de abril de 2026

Illinois: Depósitos Novos & Personalizados

No blog de hoje, a SCS gostaria de mostrar os depósitos personalizados e as empresas totalmente novas para as quais você entregará cargas em seu futuro DLC Illinois para American Truck Simulator, então vamos dar uma olhada!

Illinois possui uma das economias mais diversificadas dos Estados Unidos e uma longa história de manufatura, produzindo uma ampla gama de bens. É também um importante produtor de máquinas não elétricas, como equipamentos industriais e de construção, que estão entre seus setores de exportação mais importantes.

Como sempre, a SCS quis refletir o mundo real ao escolher os depósitos para esta expansão do mapa. É por isso que você verá representações dessas indústrias em suas empresas recém criadas, bem como em seus depósitos personalizados já existentes. Um deles é a Antlion, uma grande fábrica de máquinas de construção em Peoria. De lá, você pode levar veículos diretamente da linha de produção para a nova concessionária, GroundBreaker, em Quincy.

Se você é fã de barcos, prepare-se para uma ótima notícia. Como o Lago Michigan é um local de recreação popular no estado, você também poderá transportar barcos de ou para as novas marinas Aqua Vista em Marion e Chicago, bem como para a já consolidada empresa de logística Rock Port em Peoria.

E a SCS não poderia se esquecer do Aeroporto Internacional de Chicago, um dos mais movimentados do mundo. Em seu jogo, ele é representado por um terminal de cargas icônico, cuidadosamente recriado para corresponder ao real, onde os jogadores podem carregar mercadorias em aeronaves. A área também inclui um posto de combustível, onde você pode transportar combustível de aviação. Você também poderá entregar cargas diretamente em um enorme avião de transporte ULTIMUS!

Na DLC Missouri, a SCS introduziu armazéns subterrâneos, que oferecem uma experiência incomum de transporte de carga abaixo da superfície. Em seguida, você poderá encontrar o novo depósito UnderCity em Chicago, um grande depósito subterrâneo usado para armazenar uma ampla gama de produtos para as necessidades da cidade. Outro depósito pode ser encontrado perto de Quincy, uma filial da empresa Terrastore, que você já conhece do Missouri.

A agricultura é tão importante para o estado quanto a indústria. Illinois abriga cerca de 75.000 fazendas que cobrem quase três quartos de seu território. Os agricultores produzem grandes quantidades de soja, milho, e laticínios, além de criarem porcos e gado, ajudando a abastecer os Estados Unidos e o mundo todo com alimentos. É por isso que você encontrará muitas fazendas com infraestrutura completa ao redor das cidades de Marion, Champaign, Rockford, e Effingham.

Ao lado dessas fazendas, você também encontrará grandes depósitos de grãos personalizados da Flavorfair em East St. Louis e Quincy. Essas instalações desempenham um papel importante na cadeia de suprimentos agrícolas, coletando e armazenando grãos de fazendas próximas antes de serem transportados para processamento ou distribuição.

Mas isso não é tudo. Se você precisa transportar algo um pouco mais pesado, não deixe de conferir as pedreiras ao redor de Chicago e Rockford. Você também pode ir até o depósito de madeireira personalizado perto de Marion, onde as operações madeireiras mantêm um suprimento constante de madeira pronta para transporte.

Se você está ansioso para visitar essas indústrias no futuro DLC Illinois, certifique-se de adicionar esta expansão de mapa à sua Lista de Desejos da Steam

Lembre-se de ficar ligado para mais novidades sobre American Truck Simulator seguindo a SCS no X/TwitterFacebookInstagramBluesky, e YouTube. Também eles agradeceriam muito se você pudesse inscrever-se no seu newsletter. A SCS te vê na estrada!

(Postagem Original)

domingo, 19 de abril de 2026

Ônibus nas Expansões de Mapa

Hoje, a SCS esta animada para compartilhar mais detalhes sobre outra parte fundamental do seu futuro DLC Ônibus para Euro Truck Simulator 2. Ao assumir o volante de um ônibus, você terá uma experiência de estrada completamente nova, mas um aspecto igualmente importante dessa nova jogabilidade reside em onde sua jornada começa e termina; as estações e paradas de ônibus.

Quando o desenvolvimento do Projeto Ônibus começou, já havia vários modelos prefabs de estações de ônibus espalhados pelo mapa do ETS2. Muitos de vocês já devem tê-los visto pelo mapa muito antes do seu anúncio oficial do Ônibus. Embora servissem bem como elementos cênicos provisórios, eles não foram projetados pensando especificamente no seu DLC Ônibus. Como resultado, uma parte significativa do desenvolvimento do Ônibus se concentrou em retrabalhar esses elementos antigos, atualizando seus layouts e, em muitos casos, reconstruindo-os do zero para que refletissem melhor locais do mundo real e se integrassem de forma mais natural ao ambiente.

Ao mesmo tempo, expandir a cobertura por todo o mapa tornou-se uma prioridade fundamental. A SCS conversou com Dominik, produtor do Projeto Ônibus, para saber mais. "Desde o início, enfrentamos um desafio significativo: expandir a rede de estações e paradas de ônibus por toda a Europa. Em alguns DLCs existentes, esses locais eram escassos ou inexistentes. Nosso principal objetivo era abranger as principais cidades para garantir que os jogadores pudessem aceitar trabalhos de ônibus mesmo que possuíssem um DLC que estivesse desconectado do restante da malha rodoviária. Em seguida, nos concentramos em abranger o máximo de capitais possível, identificando novos locais onde pudéssemos, de forma realista, integrar a infraestrutura de ônibus ao mapa."

É claro que integrar esses novos locais a um mundo já estabelecido está longe de ser simples. Muitas de suas expansões de mapa, como Italia, Road to the Black Sea e Beyond the Baltic Sea foram originalmente criadas sem levar em conta a jogabilidade dos Ônibus. Isso significa que adicionar novas estações exigiu revisitar cidades existentes e adaptá-las cuidadosamente para se adequarem à nova infraestrutura.

Um de seus designers de mapa compartilha, "A maioria dos terminais de ônibus exige diferentes graus de intervenção no mapa existente. Criar uma estação totalmente nova do zero é um processo relativamente simples, essencialmente um desenvolvimento de mapa padrão. No entanto, adicionar novas áreas a locais onde elas não foram originalmente planejadas apresenta um conjunto único de desafios, especialmente em partes do mapa que têm quase uma década. Nesses casos, devemos usar cuidadosamente assets e técnicas antigas para garantir que as novas adições não pareçam deslocadas."

Mesmo na expansões de mapa mais recentes da SCS, o espaço costuma ser limitado, especialmente em ambientes urbanos densos. "É um verdadeiro quebra-cabeça integrar duzentos metros de estrada e um grande terminal de ônibus em um espaço onde, originalmente, havia espaço apenas para metade disso. É um constante equilíbrio entre nossa visão e a realidade técnica do mapa existente."

Em alguns casos, isso levou até mesmo à expansão de cidades para incluir partes de seus centros urbanos, permitindo uma localização mais autêntica das estações de ônibus. Além disso, os designers de mapa que trabalharam em DLCs específicos implementaram suas próprias estações, com a Equipe de Ônibus entrando em cena para fornecer suporte técnico e garantir que todas as funcionalidades necessárias do jogo sejam implementadas corretamente.

"Foi ótimo fazer parte da equipe de desenvolvimento de ônibus como testador e ter a oportunidade de ver todos esses locais recém-criados ganharem vida." Simon B, da sua equipe de controle de qualidade, acrescenta: "Os designers de asset e mapa realmente se superaram neste projeto, criando estações de ônibus vibrantes e, mais uma vez, aproximando uma grande parte do mundo real por meio de pontos turísticos e paisagens deslumbrantes.

Dito isso, com tanto trabalho a ser feito, sempre há alguns problemas ou imperfeições que podem passar despercebidos em cada nova estação de ônibus, e é aí que eu entro. Seja um detalhe pequeno ou um problema maior, e seja a correção rápida ou mais complexa, tudo é resolvido de forma tranquila e eficiente graças à proatividade de toda a equipe. Estou animado para continuar ajudando a garantir que essas estações de ônibus estejam em perfeitas condições e mal posso esperar para ver o resultado final de todo o nosso trabalho."

Com a DLC Ônibus, a SCS não esta apenas introduzindo um novo tipo de veículo, mas muito mais! De prefabs legados retrabalhados a estações emblemáticas recém-construídas e áreas urbanas expandidas, eles querem garantir que os jogadores possam desfrutar desta adição em todo o seu mapa já estabelecido do Euro Truck Simulator 2.

Animado com a DLC Ônibus para Euro Truck Simulator 2? Adicione-o à sua Lista de Desejos da Steam! Isso ajuda muito a apoiar seus lançamentos futuros e garante que você seja notificado quando o conteúdo for lançado. Enquanto isso, siga-os em seus canais oficiais nas redes sociais para ficar por dentro das últimas novidades sobre o desenvolvimento. Até a próxima, a SCS te vê na estrada!

(Postagem Original)