terça-feira, 2 de junho de 2026

American Truck Simulator: 1.60 Atualização Open Beta

A SCS tem o prazer de anunciar que a 1.60 Open Beta do American Truck Simulator já está disponível para os jogadores experimentarem. Se você decidir participar do beta, eles agradecem se puder relatar quaisquer bugs ou problemas encontrados na seção apropriada de seu fórum oficial.

Seu feedback é fundamental para ajudar a SCS a aprimorar o jogo, e eles valorizam muito o tempo e o esforço que você dedica a testar esses novos recursos e mudanças. Agora, vamos conferir o que você pode esperar da atualização 1.60 Open Beta.

Game Radio

Com a atualização 1.60, a SCS apresenta a Game Radio, um sistema de rádio totalmente novo dentro do jogo, projetado para tornar cada viagem mais imersiva e autêntica. Em vez de apenas tocar música, a Game Radio oferece cinco estações com sons, identidades, e atmosferas distintas, cada uma criada para moldar a experiência da sua jornada de uma maneira diferente.

No lançamento, os jogadores poderão sintonizar as estações Rust FM, Escape, PUMP IT!, Pop Gear, e Roadio, que abrangem desde rock com guitarra e música americana de raiz até música eletrônica, pop e lo-fi. Cada estação apresenta faixas cuidadosamente selecionadas, escolhidas a dedo para resistir a muitas horas de viagem. A Escape também é a única estação com stream-safe no lançamento, projetada para ajudar os criadores de conteúdo a evitar reivindicações de direitos autorais.

A Game Radio também introduz um novo widget no jogo que exibe informações da estação, títulos das faixas, e nomes dos artistas enquanto você dirige. Os jogadores podem personalizar o comportamento do widget através do menu Opções do Widget (F6). Esta atualização também traz uma série de melhorias para os sistemas de rádio e reprodutor de música existentes.

A Game Radio chega com sua base musical já estabelecida, e mais conteúdo está planejado para futuras atualizações. Você pode encontrar mais informações sobre o Game Radio em nossa postagem dedicada no blog.

Sistema de Materiais Aprimorado

O Sistema de Materiais Aprimorado melhora significativamente a iluminação e a qualidade visual dos interiores de veículos em caminhões selecionados. Seu principal objetivo é aprimorar a forma como os materiais internos reagem à luz, resultando em um ambiente de cabine mais legível, detalhado e visualmente agradável.

Durante o desenvolvimento do Projeto Road Trip, a SCS implementou uma ampla gama de melhorias visuais e técnicas. Uma das mudanças mais significativas foi o redesenho dos materiais utilizados nos interiores dos veículos. Como resultado, as diferenças entre materiais como couro, tecido, plástico, e metal tornaram-se muito mais evidentes, mesmo em condições de baixa luminosidade. A nova solução utiliza múltiplas variantes de cubemaps dinâmicos, permitindo que todos os materiais reflitam o ambiente ao redor de forma mais natural e respondam à luz ambiente de maneira mais realista.

Todo o sistema foi projetado desde o início levando em consideração o interior dos caminhões em ambos os jogos, portanto, os jogos base e suas frotas existentes também se beneficiarão gradualmente dessas melhorias. Os primeiros caminhões a se beneficiarem do Sistema de Materiais Aprimorado no ATS serão o Mack Anthem e o Western Star 49X. Com atualizações futuras, a SCS irá adicionar gradualmente essa tecnologia a outros caminhões em ambos os jogos. Você pode ler mais sobre esse recurso aqui.

Ajustes na Iluminação

A SCS realizou pequenos ajustes na iluminação geral, focando principalmente no equilíbrio de exposição e contraste, juntamente com refinamentos visuais sutis para condições climáticas adversas. O trabalho consistiu principalmente em suavizar e aprimorar os elementos visuais em geral para alcançar uma aparência mais consistente e refinada.

Paint Jobs da Empresa dos Jogadores

Após mais de um ano de desenvolvimento como um projeto feito com paixão, criado especialmente para a comunidade do ATS, os jogadores poderão personalizar seus caminhões e reboques com uma nova coleção de paint jobs temáticas inspiradas nas identidades corporativas selecionáveis ​​ao criar um perfil de motorista. Esses designs trazem um estilo visual mais coeso e profissional para sua frota, ao mesmo tempo que se integram naturalmente ao mundo do ATS.

Um dos principais focos durante o desenvolvimento foi garantir que cada paint job fosse única, dependendo do tipo de reboque em que fosse aplicada. Em vez de simplesmente usar um único design para todos os modelos de reboque, suas equipes adaptaram cuidadosamente o esquema de pintura de cada empresa para combinar com as formas e detalhes específicos dos diferentes tipos de reboque. Seja transportando carga em um caminhão-tanque, materiais em um basculante, ou rebocando uma carreta tradicional, cada variante apresenta detalhes e layouts personalizados. Saiba mais em nosso blog aqui.

Widget de Detalhes do Trabalho

Com base no feedback da sua #BestCommunityEver e nos futuros designs de widgets, o widget de Detalhes do Trabalho será introduzido na atualização 1.60. Seu principal objetivo será possibilitar uma nova forma, mais imediata e concisa, de exibir informações relevantes sobre o trabalho. Além disso, em resposta ao feedback da comunidade, o GPS agora exibirá a data e hora estimadas de chegada, juntamente com o tempo e a distância restantes da viagem.

Após adicioná-lo, você poderá ativar o Widget de Detalhes do Trabalho através do menu Opções de Widget (F6). O widget exibirá informações importantes da tarefa, incluindo tipo e peso da carga, local de entrega, remuneração da tarefa (destacada em cor) e o tempo restante para concluir a tarefa, para que os jogadores tenham essas informações disponíveis imediatamente, sem precisar pausar o jogo. Você pode ler mais sobre o recurso aqui.

Mecânica de Descanso Expandida

Esse novo recurso oferece aos jogadores maior controle sobre seus períodos de descanso, permitindo que escolham quanto tempo querem dormir e exatamente quando querem acordar, em vez de ficarem limitados a uma duração de descanso predefinida.

Juntamente com essa mudança, o sistema de Fadiga agora será dividido em dois valores separados: Estado de Repouso e Pausa Obrigatória, cada um representado por seu próprio ícone na IU.

O Estado de Repouso, simbolizado por um ícone de cama, agora se esgotará gradualmente em vez de se recuperar com o tempo. Períodos prolongados de direção reduzirão o Estado de Repouso de forma constante, enquanto descansar o restaurará mais rapidamente. 

O sistema de Pausa Obrigatória, indicado por um ícone "P" juntamente com as horas restantes antes da parada obrigatória, funcionará de forma mais rigorosa. No American Truck Simulator, os motoristas podem dirigir por até 14 horas antes de precisarem fazer uma pausa obrigatória, que exige 10 horas consecutivas de descanso em seguida. Você pode ler mais sobre esse recurso aqui.

Registro de Alterações

Veículos

  • Paint Jobs da Empresa dos Jogadores

Visual

  • Sistema de Materiais Aprimorado

  • Ajustes na Iluminação

IU/XU

  • Widget de Detalhes do Trabalho
  • Mecânica de Descanso Expandida

Então aproveite todas as novas adições, mas lembre-se: é apenas um open beta, não é uma versão pública estável - então você pode encontrar bugs, instabilidade ou travamentos. Não há problema se você quiser esperar pelo lançamento final. Mas se você estiver interessado em ajudar a SCS a chegar lá mais rápido, eles agradecem todos o seu feedback em seu fórum e seus relatórios de bugs na sessão dedicada.

Por favor, verifique a sua wiki de modding para obter detalhes relativos a mods para o jogo.

Se você deseja participar do Open Beta, você pode encontrar esta versão na ramificação public_beta na Steam. A maneira de acessá-lo é a seguinte: Cliente Steam → BIBLIOTECA → clique com o botão direito do mouse em American Truck Simulator → Propriedades → aba Betas → Menu suspenso de participação beta → public_beta. Nenhuma senha necessária. Às vezes, você precisa reiniciar o cliente Steam para ver o nome correto da ramificação.

(Postagem Original)

segunda-feira, 1 de junho de 2026

ATS 1.60: Paint Jobs da Empresa dos Jogadores

Hoje, a SCS esta muito animada para compartilhar mais detalhes sobre um recurso que chegará ao American Truck Simulator na Atualização 1.60 - Paint Jobs da Empresa dos Jogadores!

Há algum tempo, suas equipes desejavam expandir e aprimorar a maneira como os jogadores podem representar suas empresas de transporte no jogo. Após mais de um ano de desenvolvimento como um projeto feito com paixão, criado especialmente para a comunidade do ATS, a SCS esta feliz em finalmente revelar os resultados.

Com a atualização 1.60, os jogadores poderão personalizar seus caminhões e reboques com uma nova coleção de paint jobs temáticas inspiradas nas identidades corporativas selecionáveis ​​ao criar um perfil de motorista. Esses designs trazem um estilo visual mais coeso e profissional para sua frota, ao mesmo tempo que se integram naturalmente ao mundo do American Truck Simulator.

Um dos principais focos durante o desenvolvimento foi garantir que cada paint job fosse única, dependendo do tipo de reboque em que fosse aplicada. Em vez de simplesmente usar um único design para todos os modelos de reboque, suas equipes adaptaram cuidadosamente o esquema de pintura de cada empresa para combinar com as formas e detalhes específicos dos diferentes tipos de reboque.

Seja transportando carga em um caminhão-tanque, materiais em um basculante, ou rebocando uma carreta tradicional, cada variante apresenta detalhes e layouts personalizados. Os designers da SCS dedicaram atenção minuciosa a cada superfície, curva, e acessório para garantir que o resultado final seja autêntico e visualmente equilibrado em toda a frota.

Jogadores familiarizados com o recurso em Euro Truck Simulator 2 também se sentirão em casa com as opções de personalização incluídas no ATS. Cada paint job de empresa vem com quatro predefinições de cores, oferecendo aos jogadores vários estilos para escolher imediatamente, mantendo uma identidade consistente para a empresa.

A SCS esta ansiosa para que você pegue a estrada com sua frota repaginada quando a Atualização 1.60 chegar ao American Truck Simulator. Seja você um empreendedor iniciante ou esteja dando uma nova identidade à sua operação atual, eles esperam que essas paint jobs tornem suas viagens ainda mais especiais.

Até lá, não se esqueça de os acompanhar em suas redes sociais no X/Twitter, Facebook, BlueskyYouTube, e Instagram, e de inscrever-se no seu newsletter para que você não perca nenhuma atualização futura! Fique seguro e bom transporte!

(Postagem Original)

sábado, 30 de maio de 2026

Atualização 1.60: Mecânica de Descanso Expandida

Hoje, a SCS tem o prazer de apresentar uma prévia da futura atualização 1.60 para Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator, com o recurso Mecânica de Descanso Expandida, que mudará o funcionamento do sistema de fadiga em seus jogos. Vamos dar uma olhada!

Eles estão implementando a Mecânica de Descanso Expandida em seus jogos após inúmeros pedidos da sua #BestCommunityEver para essa funcionalidade. Esse novo recurso oferece aos jogadores maior controle sobre seus períodos de descanso, permitindo que escolham quanto tempo querem dormir e exatamente quando querem acordar, em vez de ficarem limitados a uma duração de descanso predefinida.

Juntamente com essa mudança, o sistema de Fadiga agora será dividido em dois valores separados: Estado de Repouso e Pausa Obrigatória, cada um representado por seu próprio ícone na IU.

O Estado de Repouso, simbolizado por um ícone de cama, agora se esgotará gradualmente em vez de se recuperar com o tempo. Períodos prolongados de direção reduzirão o Estado de Repouso de forma constante, enquanto descansar o restaurará mais rapidamente. Os jogadores receberão uma notificação de aviso quando o Estado de Repouso atingir níveis críticos, e eventos de microssono começarão a ocorrer quando ele chegar à exaustão.

O sistema de Pausa Obrigatória, indicado por um ícone "P" juntamente com as horas restantes antes da parada obrigatória, funcionará de forma mais rigorosa. Os jogadores receberão uma notificação duas horas antes da parada obrigatória, bem como um aviso adicional caso excedam o tempo de condução permitido, o que também resultará em uma multa de trânsito.

Em American Truck Simulator, os motoristas podem dirigir por até 14 horas antes de precisarem fazer uma pausa obrigatória, que exige 10 horas consecutivas de descanso em seguida. Já em Euro Truck Simulator 2, os motoristas podem dirigir por até 10 horas antes de fazerem uma pausa obrigatória, que exige 9 horas consecutivas de descanso.

A SCS acredita que essas adições que chegarão aos seus jogos com a futura atualização 1.60 proporcionarão aos jogadores maior flexibilidade e personalização, além de aprimorar o realismo. No entanto, ambos os sistemas podem ser ativados ou desativados independentemente nas configurações, permitindo que você adapte a experiência à sua preferência.

Não se esqueça de ficar atento para mais novidades sobre a futura atualização 1.60, seguindo-os no X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube. Também eles agradeceriam muito se você pudesse inscrever-se no seu newsletter. Até a próxima, boas viagens!

(Postagem Original)

sexta-feira, 29 de maio de 2026

American Truck Simulator: O Que Vem a Seguir?

Já se passaram alguns dias desde o lançamento da última DLC, então é hora de a SCS começar a olhar para o futuro do American Truck Simulator. Embora hoje não seja o anúncio oficial, eles tem uma pequena prévia de um novo destino atualmente em desenvolvimento para o ATS, e a SCS achou que alguns de vocês já devem imaginar para onde sua jornada os levará.

O desenvolvimento deste projeto ainda está em seus estágios iniciais, portanto, eles não estão prontos para compartilhar todos os detalhes, incluindo qualquer cronograma de lançamento. No entanto, a SCS não resistiu a dar à #BestCommunityEver uma pequena amostra do que suas equipes têm trabalhado nos bastidores.

De pontos turísticos icônicos à beira da estrada a trechos de rodovia cercados por paisagens exuberantes, esta futura expansão do mapa oferecerá aos caminhoneiros uma região totalmente nova dos Estados Unidos para explorar, transportar cargas, e descobrir. Seja dirigindo por áreas urbanas movimentadas, navegando por centros industriais ou apreciando belas paisagens rurais, haverá muito esperando por você na estrada.

Ainda está em dúvida? Não se preocupe, a SCS tem uma screenshot para você analisar com atenção. Eles sabem que sua comunidade está repleta de detetives experientes e a SCS esta ansiosa para ver seus palpites surgindo nos comentários e nas redes sociais.

À medida que o desenvolvimento continua, suas equipes de mapa, asset, e pesquisa estão trabalhando arduamente para recriar a atmosfera, as indústrias, as redes rodoviárias, e os pontos de referência que tornam esta parte dos Estados Unidos única. Ainda há um longo caminho a percorrer antes de eles estarem prontos para revelar completamente esta DLC, mas a SCS já esta ansiosa para compartilhar mais sobre essa jornada em breve.

Mal eles podem esperar para mostrar mais novidades quando chegar a hora certa. Até lá, fique por dentro das últimas notícias, não se esqueça de acompanhar nosso blog, inscrever-se no newsletter da SCS e os seguir no X/Twitter, FacebookBluesky e Instagram. Até a próxima, continuem transportando!

(Postagem Original)

quinta-feira, 28 de maio de 2026

Atualização 1.60: Sistema de Materiais Aprimorado

No blog de hoje, a SCS traz mais uma peça do quebra-cabeça da futura atualização 1.60 para Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator, que eles esperam que deixe sua #BestCommunityEver muito animada. Nesta atualização, eles irão apresentar o Sistema de Materiais Aprimorado para o interior de caminhões selecionados! Vamos dar uma olhada.

O Sistema de Materiais Aprimorado, que será introduzido na atualização 1.60 para ambos os jogos, melhora significativamente a iluminação e a qualidade visual dos interiores de veículos em caminhões selecionados. Seu principal objetivo é aprimorar a forma como os materiais internos reagem à luz, resultando em um ambiente de cabine mais legível, detalhado e visualmente agradável.

Durante o desenvolvimento do Projeto Road Trip, a SCS implementou uma ampla gama de melhorias visuais e técnicas. Uma das mudanças mais significativas foi o redesenho dos materiais utilizados nos interiores dos veículos.

Essa funcionalidade tem sido solicitada pela sua comunidade há algum tempo, pois o sistema anterior frequentemente deixava os interiores com uma aparência muito escura e sem profundidade, especialmente em cenas sem iluminação direta. Como resultado, as diferenças entre materiais como couro, tecido, plástico, e metal ficavam muito mais evidentes, mesmo em condições de baixa luminosidade.

"O principal objetivo da nova tecnologia era iluminar melhor as áreas sombreadas do interior dos veículos. O sistema anterior tinha dificuldades com a iluminação indireta nessas situações, fazendo com que muitos detalhes se perdessem na escuridão. A nova solução utiliza múltiplas variantes de cubemaps dinâmicos, permitindo que todos os materiais reflitam o ambiente ao redor de forma mais natural e respondam à luz ambiente de maneira mais realista. Os reflexos do ambiente não se limitam mais a superfícies metálicas altamente polidas. Essa mudança proporciona aos interiores muito mais profundidade e legibilidade," afirma Daniel, seu Líder Técnico de Veículo.

Também a SCS realizou pequenos ajustes na iluminação global, focando principalmente no equilíbrio de exposição e contraste, juntamente com refinamentos visuais sutis para condições climáticas adversas, a fim de obter uma aparência mais consistente e refinada.

O desenvolvimento deste sistema ocorreu em paralelo com o Projeto Road Trip, onde sua importância se tornou ainda mais evidente. Os interiores de veículos de passageiros menores e mais escuros sofriam com a falta de luz indireta mais do que caminhões com cabines claras e grandes janelas, que frequentemente permitem a entrada de luz direta. O Road Trip, portanto, serviu como o ambiente ideal para desenvolver e aprimorar essas tecnologias.

Todo o sistema foi projetado desde o início levando em consideração o interior dos caminhões em ambos os jogos, portanto, os jogos base e suas frotas existentes também se beneficiarão gradualmente dessas melhorias. Ao longo de todo o processo, eles mantiveram em mente os jogadores com computadores de configurações mais modestas. Seu objetivo era tornar as melhorias visuais o mais impactantes possível, minimizando o custo de desempenho.

Os primeiros caminhões a se beneficiarem do Sistema de Materiais Aprimorado serão os modelos DAF NGD e MAN TG3 TGX no ETS2. No ATS, os jogadores verão interiores redesenhados para o Mack Anthem e o Western Star 49X. Com atualizações futuras, a SCS irá adicionar gradualmente essa tecnologia a outros caminhões em ambos os jogos.

Eles esperam que este novo recurso aumente ainda mais a sua expectativa pela atualização 1.60, pois ela traz uma grande melhoria para o interior desses caminhões e torna a visão do banco do motorista melhor do que nunca! Observe que os veículos do Road Trip não serão lançados com a atualização 1.60.

Até a próxima, não se esqueça de seguir a SCS no X/Twitter, FacebookInstagramBluesky, e YouTube para ficar por dentro de todas as novidades. Não se esqueça também de inscrever-se no seu newsletter! A SCS vê vocês na estrada, e continuem transportando!

(Postagem Original)