domingo, 22 de fevereiro de 2026

Retrabalho do Reino Unido: Conheça a Equipe - Inglaterra + País de Gales

Hoje, a SCS tem o prazer de apresentar parte da equipe por trás do Projeto de Retrabalho do Reino Unido, que planeja trazer uma atualização muito aguardada para uma das primeiras regiões incluídas no lançamento do Euro Truck Simulator 2. Se você quiser saber mais sobre este projeto, pode ler o blog de anúncio anterior aqui.

O retrabalhoo do Reino Unido é um empreendimento de grande envergadura. Com tantas cidades, vilas, assentamentos, pontos turísticos, e redes rodoviárias, foi necessário ter mais de uma equipe trabalhando neste projeto.

O Retrabalho do Reino Unido consiste em três equipes dedicadas, cada uma responsável por suas próprias áreas, e hoje você terá a oportunidade de conhecer duas delas! Cada membro da equipe apresentado aqui preparou uma breve mensagem para você, incluindo algumas dicas e pequenos trechos sobre o que estão trabalhando atualmente. Eles esperam que você goste da leitura!

Sul da Inglaterra + País de Gales (incluindo Liverpool + Sheffield)

Abbe - DLC Mapa Líder

"Dizem que sou o melhor chefe! Minha jornada na SCS Software começou há mais de oito anos. Depois de trabalhar principalmente como designer de mapa de cidades (Daugavpils, Mangalia e a 'queridinha' da comunidade, Bucareste, além de partes de Madri), me tornei DLC Mapa Líder no final de 2020. Desde então, projetei e supervisionei os retrabalhos da Áustria e de todas as cidades Alemãs. Também colaborei em partes do retrabalho da Suíça e contribuí para o design inicial da reskin da Scandinavia.

A retrabalho do Reino Unido é o meu projeto dos sonhos, como muitos de vocês provavelmente sabem pelo post de anúncio da retrabalho do Reino Unido no blog. Estou realmente impressionado com a equipe incrível que trabalha neste projeto. Todos são apaixonados, até pelos mínimos detalhes. Espero que vocês se divirtam tanto explorando o novo conteúdo no Reino Unido quanto nós estamos nos divertindo implementando-o no mapa."

Tomas V - Designer de Mapa Sênior

"Trabalho na SCS Software há quase seis anos como designer de mapa. Minhas primeiras tarefas consistiam em retrabalhar paisagens alemãs, incluindo campos e pequenas cidades ao redor das rodovias, mas eu queria me concentrar em algo mais urbano e complexo. No projeto de Retrabalho da Suíça, fui designado para trabalhar na cidade de Berna. Depois disso, trabalhei em algumas cidades Alemãs, como Hamburgo e Berlim. Na equipe do Reino Unido, faço parte da equipe de pré-produção e trabalhei nos layouts iniciais."

Martin O - Designer de Mapa Sênior

"Minha jornada com os jogos da SCS Software começou no verão de 2013, quando comprei uma cópia do ETS2 para jogar durante as férias. Fiquei imediatamente viciada e passei incontáveis ​​horas jogando nos anos seguintes. Durante o 'ano da COVID', em 2020, decidi seguir minha paixão e me candidatei a uma vaga na SCS. Felizmente, fui aceito e, desde então, tenho trabalhado nos retrabalhos das cidades da Áustria e da Alemanha, além de contribuir com diversas outras partes em projetos de mapas.

Também sou responsável pelo treinamento inicial de novos designers de mapa para o ETS2. No meu tempo livre, gosto de andar de bicicleta e fazer trilhas. Meus gêneros de jogos favoritos são simuladores de direção e corrida, bem como jogos de construção de cidades. Como fã, gosto muito do que está sendo criado no projeto de Retrabalho do Reino Unido e tenho certeza de que vocês também gostarão quando for lançado."

Bety S - Designer de Mapa Sênior

"Olá, caminhoneiros! Meu nome é Bety e trabalho na SCS há quase quatro anos. A SCS foi meu primeiro emprego depois de concluir meus estudos de pós-graduação no Reino Unido, onde estudei modelagem e animação para jogos de computador. Tenho muitas boas lembranças da minha época na Inglaterra, então estou muito feliz em fazer parte da equipe de retrabalho do Reino Unido e ajudar a trazer à tona o melhor que o Reino Unido tem a oferecer.

Ao ajudar a finalizar os primeiros rascunhos dos layouts do Reino Unido, também auxiliei na seleção de assets genéricos de vários tipos, incluindo casas, apartamentos, muros, prédios administrativos e outros objetos, para que os jogadores identifiquem imediatamente os locais pelos quais estão dirigindo.

Anteriormente, contribuí para quase todos os projetos de mapas recentes, do Retrabalho da Alemanha ao Nordic Horizons. Trabalhei na otimização e no aprimoramento de várias áreas do mapa, mas meu foco principal tem sido, e continuará sendo, a criação de cidades intrigantes e envolventes."

Daniel C - Designer de Mapa

"Olá, meu nome é Dan, sou designer de mapa há quase três anos e, depois de algumas cidades incríveis como Bruxelas e Osnabrück, estou trabalhando com orgulho no meu maior projeto até agora: Londres. Com seu sistema viário incomumente complexo, pontos turísticos mundialmente famosos e o trânsito pela esquerda, que já me rendeu algumas histórias engraçadas para contar quando saio do trabalho de carro, posso dizer honestamente que mal posso esperar para trazer esta cidade para o nosso jogo. 

Meu objetivo é guiar nossos jogadores pelos lugares mais icônicos da cidade e, embora seja impossível incluir todos os cruzamentos interessantes, pontos turísticos famosos e rotatórias malucas, estou bastante satisfeito com o resultado. Acho que vocês vão gostar e, por favor, não se esqueçam de olhar para a direita ao atravessar a rua. Um abraço!

Dárius L - Designer de Mapa

"Olá a todos! Embora eu seja relativamente novo na SCS, tendo me juntado há cerca de um ano e meio como um modder apaixonado, já tive a oportunidade de contribuir para vários projetos importantes, incluindo Nordic Horizons e a Reskin da Scandinavia. Meu foco principal é a construção de cidades e o design de redes viárias. 

Estou muito empolgado por fazer parte de algo tão ambicioso quanto o Retrabalho do Reino Unido. Desde minha primeira visita ao Reino Unido, me apaixonei pelo país, então ajudar a moldá-lo no jogo significa muito para mim. Dedicarei cuidado e paixão a cada detalhe para capturar sua verdadeira essência. Mal posso esperar para ver a reformulação completa e, ainda mais, para dirigir por ela pessoalmente (puramente para garantir a qualidade, é claro). Nos vemos na estrada!"

Ondrej A -  Designer de Mapa

"Trabalho como Designer de Mapa na SCS há um ano e meio e ainda sou relativamente novo na empresa. Durante esse tempo, contribuí para o Reskin da Scandinavia e para a DLC Nordic Horizons. 

Atualmente, estou trabalhando no Reino Unido, com foco na construção de um mundo de jogo crível e funcional. Gosto do lado criativo do design de mapa, especialmente da construção de estruturas viárias e cruzamentos mais complexos. É motivador para mim quando os jogadores gostam de dirigir pelas áreas que ajudei a construir e as consideram agradáveis ​​e memoráveis."

Dominik K - Designer de Mapa Júnior

"Entrei para a SCS há menos de um ano, como fã de longa data de jogos de construção de cidades e estratégia. O Retrabalho do Reino Unido é o primeiro projeto em que me envolvi e me deu a oportunidade de trazer minha paixão por construção de cidades para o jogo. Tive a honra de trabalhar em Hastings e Stonehenge, no sul da Inglaterra, que vocês podem ter visto no trailer.

No momento, estou trabalhando em Portsmouth e Southampton. Estou me esforçando ao máximo para capturar a atmosfera única de cada uma e trazê-la para o jogo com muitos detalhes. Estamos dedicando muito carinho e atenção a este projeto e espero que vocês gostem do resultado final!"

Týna - Designer de Mapa Júnior

"Olá a todos. Entrei para a SCS no ano passado, depois de trabalhar alguns anos como designer gráfico, e desde então me encontrei na função de designer de mapa, que estou adorando. O Retrabalho do Reino Unido é o primeiro projeto em que me aprofundei. Já visitei o Reino Unido antes e me apaixonei, especialmente pelo interior, então fazer parte deste projeto é realmente empolgante.

Estou me concentrando principalmente em estradas, mas também criarei meu primeiro assentamento. Acho que será uma experiência incrível. Temos um grupo de pessoas talentosas e incríveis na equipe, e juntos estamos criando algo muito legal. Vocês definitivamente têm muito o que esperar!"

Tedesco - Designer de Mapa Júnior

Entrei para a SCS Software depois de muitos anos na comunidade ProMods, onde trabalhei extensivamente em projetos de mapa de grande escala e na coordenação de equipes. Vindo de um ambiente de modding focado na comunidade, sou apaixonado por colaboração, iteração e construção conjunta de mundos de alta qualidade. Estou animado para trazer essa experiência para a SCS e contribuir para o Retrabalho do Reino Unido com o mesmo cuidado, atenção aos detalhes e visão de longo prazo.

Norte da Inglaterra + Sudeste da Inglaterra

Petr S - DLC Mapa Líder

"Olá! Depois do lançamento de Nordic Horizons, passei a trabalhar no Reino Unido. Meu trabalho continua praticamente o mesmo: comunicar-me com todos (principalmente com a minha equipe) e garantir que tudo corra da melhor forma possível.

O maior desafio, do ponto de vista do design do mapa, é lidar com todos os cruzamentos complexos, dando-lhes espaço suficiente e, ao mesmo tempo, garantindo uma boa distância rodoviária entre as cidades. A minha parte favorita é a bela arquitetura das cidades. Seja no País de Gales ou no norte da Inglaterra, tudo parece distinto, mas conectado, e espero que consigamos capturar isso da forma mais fiel e respeitosa possível!"

Josef V - Designer de Mapa Sênior

"Saudações! Trabalho como desenvolvedor de jogos, criando cidades desde 2002. Minha colaboração com a SCS começou em 2014, e tive a oportunidade de participar de diversos projetos, como Scandinavia, Vive la France, Italia, Iberia, West Balkans e Nordic Horizons. O que sempre me impressiona é o profissionalismo, a criatividade e a cordialidade de todas as equipes com as quais trabalhei.

A equipe do Reino Unido segue essa tradição que, na minha opinião, está intrinsecamente ligada ao DNA da SCS. É um prazer, um desafio e também um hobby trabalhar neste novo projeto. E me traz muitas lembranças queridas, já que tenho uma queda pelas Ilhas Britânicas e as visitei inúmeras vezes."

Nikita - Designer de Mapa

"Olá a todos! Sou Designer de Mapa na SCS Software e, no momento, estou trabalhando arduamente no retrabalho do Reino Unido. Sempre fui fascinado pela malha rodoviária britânica, especialmente pelas cidades densas e pela enorme quantidade de cruzamentos complexos. 

Minha parte favorita são, sem dúvida, as lendárias 'Rotatórias Mágicas'; recriá-las no jogo é um desafio único! Estou me esforçando ao máximo para que as estradas inglesas pareçam autênticas e interessantes para vocês dirigirem. Nos vemos do lado esquerdo da estrada!"

Radek S - Designer de Mapa

"Saudações aos nossos fãs leais. Estou feliz por ter esta oportunidade de demonstrar meu apreço a todos vocês. Embora eu ainda seja relativamente nova aqui, com pouco mais de dois anos de experiência em design de níveis e produção, tive a chance de trabalhar na Grécia, Nordic Horizons, e agora no retrabalho do Reino Unido. Sempre me alegra muito receber feedback positivo dos nossos jogadores, mas não sejam muito condescendentes, pois críticas construtivas nos dão a oportunidade de melhorar!

Desta vez, estou trabalhando novamente em algumas cidades maiores e farei o meu melhor para mantê-las com uma aparência nova e única, com muita natureza e vegetação, para que vocês não se cansem delas facilmente. Cuidem-se, pessoal, e espero que vocês se divirtam jogando a retrabalho do Reino Unido tanto quanto nós estamos nos divertindo enquanto a criamos!"

Jana S - Designer de Mapa

"Olá! Faço parte da SCS há mais de cinco anos, ajudando a trazer paisagens deslumbrantes para os jogadores, através de florestas, mirantes com vista para a água e, agora, o campo aberto do Reino Unido. Depois de trabalhar em regiões como Áustria, Suíça, e Suécia, estou animado para trocar as densas florestas nórdicas pelos campos detalhados do Reino Unido e até mesmo contribuir para alguns dos terrenos montanhosos mais icônicos do país. Estou ansioso para que vocês experimentem!"

Michael P - Designer de Mapa

"Olá jogadores! Trabalho na SCS há três anos. Algumas das partes mais notáveis ​​do mapa em que trabalhei incluem as cidades de Kiruna e Mo i Rana, além de vários depósitos personalizados na DLC Nordic Horizons. Desta vez, estou trabalhando no maior porto do Reino Unido, juntamente com um terminal de balsas do outro lado do rio. Não vou revelar os nomes das cidades ainda, mas essas dicas devem ser suficientes. ;)

Além disso, estarei trabalhando em mais depósitos personalizados. Fora do trabalho no mapa, também ficarei de olho nos trens criados para este retrabalho, pois sou um grande entusiasta de trens. Obrigado por jogarem!"

David H - Designer de Mapa

"Olá, camaradas! Faço parte da equipe da SCS há mais de dez anos... Como podem ver, o distintivo de Rei da Estrada já caiu no meu colo, e adoraria ganhar mais deles, me desejem sorte! Fiquei muito feliz em saber que faria parte da equipe do Reino Unido. Passei alguns meses em Liverpool, visitei o Lake District e Edimburgo, e desde então me apaixonei pelo interior e pela bela arquitetura."

Matej - Designer de Mapa Júnior

"Após um ano agitado com a DLC Nordic Horizons, naveguei até a costa leste da Inglaterra e me estabeleci em Cambridge, uma cidade linda e histórica. Tentarei capturar a essência de uma parte da cidade e seus arredores, proporcionando a vocês uma experiência o mais autêntica possível ao explorá-la. Dado o espaço limitado, é um desafio, mas acredito que conseguirei criar um trabalho que fará vocês quererem retornar a lugares como Cambridge, que nosso novo projeto de retrabalho do Reino Unido oferecerá."

Lucie G - Designer de Mapa Júnior

"Olá! Estou na SCS há três anos, tendo passado a maior parte do tempo na DLC Nordic Horizons, principalmente na Noruega e Suécia. Depois dos fiordes e montanhas, troquei as paisagens magníficas pelos campos e colinas mais tranquilos, mas não menos magníficos, do norte da Inglaterra. Estou encantado com os inúmeros pastos de ovelhas. Um abraço a todos, nos vemos em breve entre as sebes!"

E é isso por hoje! A SCS gostaria de agradecer às equipes por dedicarem um tempo de suas agendas lotadas para compartilhar suas mensagens com vocês, e eles esperam que tenham gostado de conhecê-las um pouco melhor. Se quiserem mais novidades, em breve vocês poderão conhecer a equipe por trás da Escócia!

Até lá, para ficarem por dentro das últimas notícias sobre este projeto, sigam-os no XInstagram, e Bluesky, ou inscreva-se no seu newsletter. Continuem transportando!

(Postagem Original)

sábado, 21 de fevereiro de 2026

Islândia: Natureza - Costa

A SCS esta de volta com mais novidades sobre o seu futuro DLC Islândia para Euro Truck Simulator 2! No blog de hoje, eles gostariam de mostrar uma prévia da natureza deslumbrante que você verá na Terra do Fogo e do Gelo, com foco em seu litoral paradisíaco.

Ao longo dos quase 5.000 quilômetros de costa da Islândia, é possível entender a origem do apelido do país, que foi literalmente moldado pelo fogo e pelo gelo. Penhascos íngremes se elevam sobre fiordes profundos, esculpidos por geleiras durante a última era glacial, enquanto praias de areia negra se estendem ao longo da costa, formadas por séculos de atividade vulcânica.

Na verdade, a maioria das praias da Islândia é composta de areia preta. Essa aparência escura, quase de outro mundo, provém da lava vulcânica que esfriou rapidamente ao entrar em contato com o mar, e também do desgaste lento causado pelo oceano nas rochas mais macias acima do basalto, criando as falésias que vemos hoje. O continente é pontilhado por ilhas menores e inúmeros afloramentos rochosos, o que contribui para a sensação agreste da paisagem.

Um dos locais mais deslumbrantes desta expansão de mapa é Reynisdrangar - uma impressionante série de formações rochosas que emergem do mar perto da costa da famosa praia de areia negra de Reynisfjara, próxima à vila mais ao sul da Islândia, Vík í Mýrdal. Essas dramáticas formações basálticas marinhas são remanescentes de grandes falésias antigas, que se elevam do oceano sob os penhascos íngremes do Monte Reynisfjall.

Embora a área seja verdadeiramente deslumbrante, os visitantes devem estar cientes de que ondas inesperadamente poderosas e correntes fortes ocorrem com frequência e podem ser perigosas. Esta parte do litoral também é bastante afetada pela erosão, o que contribui tanto para sua beleza selvagem quanto para o perigo que representa.

A península noroeste da Islândia tem um nome que reflete perfeitamente sua paisagem: Vestfirðir, que significa "Fiordes Ocidentais". Aqui, você pode dirigir ao longo de um litoral esculpido por dezenas de fiordes - longas enseadas formadas por antigas geleiras que se estendem para o interior. Viajando pela Rota 60, você verá vistas deslumbrantes do oceano, penhascos imponentes e terrenos acidentados a cada curva.

Se estiver viajando pela Estrada Circular, não deixe de apreciar as paisagens deslumbrantes ao longo do caminho. Um dos destaques é a costa sudeste, onde inúmeros rios glaciais transportam sedimentos para o oceano, criando lagoas e bancos de areia impressionantes que se estendem ao longo da orla.

Seguindo viagem pela costa, você encontrará outra paisagem espetacular moldada pelas forças geológicas da Islândia: imponentes falésias que outrora fizeram parte da plataforma continental. Aqui, a estrada acompanha uma costa rasa, com o oceano de um lado e essas falésias maciças elevando-se do outro.

E isso é tudo por hoje! Se você está ansioso para transportar nesta futura expansão de mapa, não se esqueça de os apoiar adicionando a DLC Islândia à sua Lista de Desejos da Steam.

Além disso, não se esqueça de seguir a SCS no X/TwitterInstagramFacebookThreadsBluesky, e TikTok para receber atualizações não só sobre a Islândia, mas também outras notícias dos seus jogos diretamente no seu feed. ou inscreva-se no seu newsletter para ficar por dentro de tudo! Até a próxima, a SCS te vê na estrada!

(Postagem Original)

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2026

O Novo Assistente de Rota: Por que e Como Está Evoluindo

Por mais de uma década, o Assistente de Rota tem sido um companheiro constante na estrada. Ele esteve com muitos de vocês por milhares de horas, inúmeras entregas e mais de algumas tentativas de estacionamento de tirar o fôlego. Mudar algo tão familiar nunca é uma decisão fácil, e não foi uma decisão que a SCS tomou de ânimo leve.

Então, antes de a SCS falar sobre o que mudou, eles querem começar com a pergunta mais importante:

Por que eles alteraram o Assistente de Rota? 

Ao longo dos anos, a experiência essencial de dirigir caminhões se tornou mais profunda e detalhada. Os caminhões ganharam mais sistemas. Os auxílios à direção se tornaram mais sofisticados. As telas ficaram menores para alguns jogadores, maiores para outros, e os métodos de controle se expandiram dos teclados para volantes e gamepads.

O Assistente de Rota original fez um trabalho incrível por muito tempo, mas estava chegando a um ponto em que não conseguia mais crescer sem se tornar confuso, pouco claro, ou restritivo. Adicionar cada vez mais informações em um único painel significava fazer concessões: estados ocultos, falta de feedback, e troca de abas durante a condução.

O objetivo da SCS com o novo Assistente de Rota não era mudar a sua experiência de dirigir caminhão. Era garantir que você tivesse as informações necessárias enquanto dirige:

  • Claro
  • Imediato
  • Inequívoco
  • Adaptável ao seu estilo de jogo

O que vocês estão vendo agora é a base dessa mudança.

De um Painel para Vários: Um Assistente Baseado em Widgets

Em vez de um painel compacto que tenta fazer tudo, o novo Assistente de Rota é construído a partir de widgets individuais, cada um com um único propósito claro.

  1. Essa mudança os permite fazer três coisas importantes para os caminhoneiros:
  2. Exibir mais informações essenciais para a condução sem aglomeração
  3. Forneça feedback claro sobre o que seu caminhão está realmente fazendo
  4. Você decide o que fica na tela e o que não fica.

Cada widget pode ser ativado ou desativado individualmente, e você pode escolher se ele será exibido:

  • na vista interior
  • a vista exterior
  • ambos
  • ou nada

Se você prefere uma tela minimalista e imersiva, ótimo. Se prefere informações mais rápidas e fáceis de visualizar, ótimo também. Além disso, a tecla F3 continua funcionando para desativar todos os elementos da interface, mas as notificações permanecem exibidas.

Informações Essenciais para Dirigir, Em Destaque

Um dos principais focos da SCS foi aprimorar o feedback durante a condução, especialmente as informações que antes estavam ausentes, pouco claras ou disponíveis apenas em visualizações limitadas.

O que agora está mais visível e fácil de ler:

  • Velocidade
  • Marcha selecionada
  • Status do combustível
  • Hora de descansar 

O que está sendo exibido agora pela primeira vez:

  • RPM do Motor
  • Tempo necessário até o descanso.
  • Tempo restante para concluir uma entrega.
  • Indicadores de sistemas do caminhão

Essas informações estão disponíveis tanto se você estiver dirigindo da cabine quanto usando uma câmera externa, para que você nunca precise adivinhar o que seu caminhão está fazendo.

Feedback Claro Sobre Sistemas do Caminhão

Os caminhões modernos dependem de muitos sistemas ativos, mas até agora, nem sempre era óbvio quais deles estavam ligados, desligados, ou parcialmente acionados

O novo widget de Indicadores fornece feedback visual imediato para sistemas como:

  • Controle de Cruzeiro (incluindo suas configurações)
  • Níveis de Freio Motor e Retarder
  • Assistente de Faixa e Aviso de Saída de Faixa
  • Luzes, farol alto, pisca-alerta, sinalizadores
  • Freio de estacionamento, freio de reboque, bloqueio do diferencial
  • Limpadores de para-brisa e pressão do freio a ar

Os ícones aparecem somente quando os sistemas estão ativos, mantendo a tela limpa e garantindo que nada importante fique oculto.

Uma Maneira Melhor de Entender os Danos.

O sistema de feedback de danos também foi reformulado.

Anteriormente, os danos eram exibidos principalmente em porcentagens, mas esses números nem sempre explicavam o que o dano realmente significava. Agora, em vez de um valor abstrato, a interface do usuário mostra quando um sistema está danificado o suficiente para começar a apresentar mau funcionamento

Em outras palavras:

  • Você não simplesmente sabe que algo está danificado
  • Você fica sabendo quando ocorrem novos danos, com a mudança claramente destacada
  • Você saberá quando isso começará a afetar o comportamento do seu caminhão

Isso proporciona um feedback mais claro e uma melhor sensação de urgência, sem distrações desnecessárias.

Notificações que Informam sem Sobrecarregar 

As notificações agora ficam em uma área dedicada da tela e são codificadas por cores de acordo com sua importância: 

  • Alertas
  • Avisos
  • Anúncios

Apenas uma notificação aparece por vez, ajudando você a se manter informado sem sobrecarregar sua tela. Isso também evita que mensagens importantes disputem a atenção em vários lugares.

Estacionamento Automático, Refinado 

O sistema de assistência automática ao estacionamento foi reformulado para ser menos intrusivo e mais opcional.

Em vez de lembretes repetidos em um bloco de texto que distrai, agora aparece como um pequeno widget dedicado (destacado abaixo) que comunica a opção de forma sutil e clara, podendo ser desativado completamente por motoristas experientes que não precisam dele.

O Papel do Menu de Informações Rápidas

Algumas informações foram intencionalmente removidas do HUD em tempo real para reduzir a distração:

  • Informações detalhadas sobre o trabalho
  • Percentagens de dano
  • Ajustes e serviços de veículos

Essas informações agora estão centralizadas no menu Informações Rápidas, ao lado de:

  • Referências de controle
  • Acesso mais fácil às configurações
  • Modo foto
  • Opções do Widget 
  • Regulamentos locais

A intenção aqui é a separação:

  • HUD de Condução → o que você precisa enquanto dirige
  • Menu Informações Rápidas → contexto e configuração mais detalhados

Isto é uma Base, Não uma Etapa Final.

A SCS quer assegurar a todos que o novo Assistente de Rota continuará a ser aprimorado.

Widgets adicionais, refinamentos e opções de personalização são possíveis graças a essa nova base, e eles pretendem fazer tudo certo para todos.

Olhando para o Futuro 

A mudança é sempre mais difícil no início, especialmente quando afeta algo tão familiar quanto o Conselheiro de Rotas. A SCS entende as preocupações da comunidade, as fortes reações e a paixão por trás delas. Essa paixão pelo seu jogo é exatamente o motivo pelo qual eles se importam tanto em fazer tudo certo.

O compromisso da SCS é simples:

  • Preservar a essência da condução de caminhões
  • Melhorar a clareza, a consciência situacional ao volante, e a imersão
  • E continuar aprimorando este sistema com você, não sem você

Obrigado por dedicarem um tempo para ler isto e compartilhar suas opiniões, e por continuarem nessa jornada incrível com eles e com o jogo que todos amamos.

A SCS te vê na estrada.

(Postagem Original)

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2026

Construindo a Colúmbia Britânica com Davido

Hoje, a SCS esta animada para levar vocês aos bastidores de um projeto ambicioso. Eles conversaram com Davido, o Líder da DLC para a Colúmbia Britânica, que compartilhou detalhes sobre a escala, os desafios e a inspiração por trás da inclusão do Canadá no American Truck Simulator pela primeira vez.

"Olá, meu nome é Davido e sou o Líder da DLC Colúmbia Britânica (CB). Como Líder de DLC, sou essencialmente o gerente do projeto. Isso significa que gerencio principalmente uma equipe de 14 pessoas responsáveis ​​pela aparência visual da DLC e preciso acompanhar tudo o que as pessoas criam no mapa. Preciso garantir que nada seja esquecido em um determinado DLC e que tudo atenda aos nossos padrões técnicos e visuais. Dedico muito tempo a consultorias e feedbacks não apenas para as pessoas da equipe, mas também para toda a empresa, porque um DLC não se resume apenas ao trabalho visual, mas é uma combinação de vários elementos que devem funcionar tanto individualmente quanto em conjunto com o restante do nosso mundo de jogo. Além disso, também lido com muitas questões administrativas relacionadas à avaliação regular de desempenho, marketing, relatórios sobre o status da DLC para a alta administração, recrutamento e treinamento de novos designers de mapa, etc. Também consigo participar de algumas etapas da produção. Na Colúmbia Britânica, gostaria de construir a cidade de Kelowna."

Na primeira pergunta, a SCS questionou Davido sobre a abrangência deste DLC.

"A Colúmbia Britânica é um território realmente grande e vasto, comparável à área do Texas, Oklahoma e Kansas combinados, só para você ter uma ideia. Enfim, grande parte do território consiste em ilhas desabitadas ao largo da costa ou áreas selvagens no norte. Muitas cidades estão localizadas principalmente na metade sul do território e na fronteira com os Estados Unidos. Logicamente, não faz muito sentido, em nosso jogo, criar todo o território do sul ao norte até a fronteira com o Yukon, onde apenas algumas estradas de mão única levam; nesse caso, a comunidade teria que esperar muito tempo por esta DLC. Vamos cobrir cerca de dois terços do território com cidades e estradas principais, e isso deve representar um trabalho aproximadamente equivalente a 1,5 a 2 vezes o tamanho dos nossos DLCs padrão dos EUA." Explica Davido.

Como a SCS esta saindo dos EUA pela primeira vez no American Truck Simulator, eles ficaram curiosos para saber quais novos desafios a DLC traz.

"Antes de mais nada, depois de muito tempo, estamos novamente diante de uma paisagem e um ambiente completamente diferentes, onde montanhas, rochas, florestas e lagos de tirar o fôlego desempenham um papel significativo, algo que minha equipe e eu fizemos anteriormente na DLC Montana. O Canadá também é, obviamente, um novo país, com seu próprio sistema métrico de estradas, regras, sinalização, arquitetura diferente, mas também costumes culturais e idioma. Pela primeira vez no ATS, teremos travessias de fronteira. Mas já está claro para nós que o maior desafio serão as montanhas, rochas e a elevação das estradas presentes em todos os lugares. Esses elementos não são fáceis de criar no mapa; nem todo designer de mapa tem o talento necessário, e teremos que compartilhar conhecimento uns com os outros, provavelmente também com algumas pessoas que conseguiram capturar essas paisagens perfeitamente na reformulação da Áustria e da Suíça." Disse Davido.

Para realmente entender a Colúmbia Britânica, parte da equipe viajou para lá no ano passado.

"Visitamos a Colúmbia Britânica em Julho do ano passado. A equipe incluía vários dos meus colegas mais experientes, que também trabalham como especialistas em vegetação, assets genéricos, e depósitos personalizados. Além disso, a pessoa responsável pela criação do mapa de Vancouver e das passagens de fronteira também fazia parte do grupo, assim como vários representantes do departamento de Asset e pessoas responsáveis ​​pela identidade visual. A intenção era passar 10 dias lá, mas devido ao mau tempo, tivemos que ficar um dia em Londres, no Reino Unido, então fomos obrigados a encurtar nosso cronograma e, infelizmente, não tivemos tempo para a Ilha de Vancouver. Mas, tirando isso, conseguimos visitar todos os lugares que queríamos," compartilha ele.

É claro, a SCS estava curiosa para saber mais sobre como uma viagem de pesquisa como essa funciona na prática e o que ela envolve, então eles pediram a Davido que os explicasse tudo.

"Após nossa chegada à Colúmbia Britânica, passamos o primeiro dia em Vancouver, onde exploramos o centro da cidade e a área ao redor do porto. Tentamos chegar o mais perto possível do terminal de contêineres e do porto fluvial para ter uma ideia melhor da dimensão dessas áreas, como funcionam, o que se pode ver por lá, por onde os caminhões chegam, etc. Nos dias seguintes, dirigimos até as montanhas e, ao longo do caminho, paramos em vários lagos e passamos a noite na Vila Olímpica de Whistler. Depois disso, seguimos para a cidade de Kamloops. Há algumas minas, fábricas de papel e outras indústrias ao redor da cidade que queríamos documentar. Também nos aproximamos da fronteira com Alberta, passando por importantes picos no caminho, como o Roger Pass, por exemplo. Na volta, atravessamos o Vale Okanagan, uma região rica em vinhedos e pomares, que se estende da cidade de Kelowna até a cidade de Osoyoos, que fica na fronteira com os Estados Unidos, e de lá retornamos a Vancouver," explica ele.

A SCS relembrar a viagem, eles perguntaram a Davido o que mais o marcou e como a Colúmbia Britânica o impactou.

"Foi ótimo ter essa oportunidade, e cada visita pessoal enriquece você tanto pessoal quanto profissionalmente. Tive a chance de ver lugares que provavelmente nunca veria em circunstâncias normais. A Colúmbia Britânica é um lugar verdadeiramente incrível e, às vezes, fiquei impressionado com algumas das paisagens. Sempre havia algo para admirar."

Davido então continua.

"Se eu tivesse que resumir, o Canadá me impressionou como uma mistura de cultura americana e europeia. As pessoas são simpáticas e prestativas, e falam o mesmo idioma que nos Estados Unidos. Elas também dirigem carros grandes. Você pode ver caminhões americanos por lá, algumas marcas americanas, etc. Por outro lado, em muitos lugares, o patriotismo canadense e o orgulho por seus próprios produtos eram bastante perceptíveis. Além disso, como europeu, o sistema métrico me agradou muito mais," disse ele.

Também a SCS tinha curiosidade em saber o que realmente define a Colúmbia Britânica, especialmente no que diz respeito à sua arquitetura e ao caráter geral do mapa.

"Acho que cidades pequenas, onde muitas vezes é realmente difícil encontrar algo que atenda aos nossos requisitos para um ponto turístico, são mais típicas do Canadá. Apenas Vancouver se encaixa na definição de metrópole, e mesmo lá, a arquitetura é diferente da dos EUA. Nesse aspecto, as cidades americanas são muito mais interessantes, e seus prédios federais, como prefeituras, correios, bancos, tribunais, etc., são belíssimos e facilmente reconhecíveis em todas as cidades. Também existem muitas igrejas bonitas nos Estados Unidos, que costumamos recriar como pontos turísticos. É sempre divertido dar atenção a esses lugares no jogo. Infelizmente, sinto falta disso nas cidades canadenses. Além disso, a rede de grandes postos de gasolina para caminhoneiros que estamos acostumados a ver nos EUA simplesmente não existe, então será um desafio maior para nós capturar a atmosfera certa. A Colúmbia Britânica será muito mais focada em paisagens naturais e indústrias interessantes," respondeu Davido.

No final, a SCS perguntou o que ele mais estava ansioso para ver no mapa final da Colúmbia Britânica.

"Eu diria que tudo. Atualmente, estamos numa fase em que já concebemos e criamos os designs para todas as estradas e cidades, e posso afirmar que os jogadores terão muito o que admirar o tempo todo. Pessoalmente, estou ansioso por Vancouver e seus arredores. É uma cidade verdadeiramente significativa e bela, da qual queremos cuidar. Também estou ansioso pela capital, Victoria, que não tivemos a oportunidade de visitar pessoalmente, mas que também é uma cidade belíssima, com uma arquitetura incrível, e estou ansioso para ter a oportunidade de vê-la, pelo menos, no jogo. E, claro, todas as montanhas, picos, rios e lagos que podemos oferecer aos jogadores," ele compartilha com a SCS.

Davido e todos eles lá na SCS acreditam sinceramente que vocês, sua #BestCommunityEver, vão se apaixonar pela Colúmbia Britânica. Abrir as portas para o Canadá é um marco importante para o American Truck Simulator. Como vocês leram, trazer um país, uma paisagem, e uma atmosfera completamente nova para o jogo exige muito trabalho e dedicação. Mas a SCS tem certeza de que, assim que vocês pegarem a estrada e apreciarem as montanhas, florestas, cidades, vilarejos, e lagos, concordarão que valeu totalmente a pena.

Eles esperam que tenham gostado desta prévia desta futura expansão. Não se esqueçam de adicionar a DLC Colúmbia Britânica à sua Lista de Desejos da Steam! Sigam-os no X/TwitterFacebookInstagramBluesky, e YouTube, ou inscreva-se no seu newsletter para receberem novidades. Até a próxima, boas viagens e bom transporte! 

(Postagem Original)