Com o lançamento da DLC Dakota do Sul da SCS, a SCS convida todos vocês a se juntarem a eles na Quinta-feira, 24 de Setembro, para o mais novo evento do World of Trucks - Cruising South Dakota! Percorra o Mount Rushmore State e admire suas vastas paisagens, beleza natural e rica história.
Então, qual é o desafio? Transportar cargas de ou para qualquer cidade da Dakota do Sul e ajudar a comunidade a atingir a meta coletiva de 150.000.000 milhas (241.402.000 km). Com a força da sua #BestCommunityEver, a SCS sabe que você vai arrasar!
Pegue a estrada com o #CruisingSouthDakota, onde vastas pradarias encontram as escarpadas Black Hills e as surreais Badlands, com longas travessias sobre o Rio Missouri ao longo do caminho. Mas esta terra carrega muito mais do que paisagens deslumbrantes; ela guarda histórias que remontam a um passado remoto. As Black Hills, conhecidas pelo povo Lakota como Paha Sapa, são terra sagrada, enquanto o Parque Nacional Badlands preserva um dos mais ricos depósitos de fósseis da Terra. Foi aqui que gigantes como Sue, o Tiranossauro Rex, dormiram por milhões de anos antes de serem descobertos.
Durante sua viagem, você poderá desfrutar de vistas e atrações espetaculares, como:
O Memorial Nacional do Monte Rushmore é um monumento icônico esculpido em uma face de granito nas Colinas Negras.
O Parque Nacional Badlands é um labirinto impressionante de pináculos e colinas rochosas sobrepostas, diferente de qualquer outro lugar nos Estados Unidos.
Deadwood, a lendária cidade da corrida do ouro onde Wild Bill Hickok jogou sua última partida.
Travessias do Rio Missouri, onde o grande rio divide o leste ondulado do oeste acidentado do estado.
Assim como nos eventos Cruising anteriores, você também pode participar usando seu próprio trailer, selecionando trabalhos no Mercado Externo!
A DLC Dakota do Sul apresenta 13 cidades incríveis para explorar, e a SCS esta oferecendo uma recompensa exclusiva por completar sua meta pessoal, que exigirá que você entregue um trabalho em ou a partir de todas elas. Todos os trabalhos para o evento devem ter pelo menos 161 km (100 milhas) de extensão.
Participe desta jornada de tirar o fôlego pelas Grandes Planícies, das paisagens deslumbrantes e Black Hills da Dakota do Sul às suas cidades fronteiriças. Vamos percorrer o Mount Rushmore State!
Regras
Usando Contratos Externos ou Mercado Externo, com um perfil conectado ao World of Trucks no American Truck Simulator, o objetivo da comunidade é dirigir 150.000.000 milhas (241,402,000 km) enquanto entrega cargas de ou para qualquer cidade da Dakota do Sul.
Quando um jogador concluir entregas de ou para todas as 13 cidades da Dakota do Sul, ele alcançará sua meta pessoal.
Todos os trabalhos para o evento precisam ter pelo menos 100 milhas cada (161 km) ou mais.
Você pode verificar se suas entregas recentes atenderam a essas condições usando seu Log Book em seu perfil do World of Trucks.
Recompensas
Pessoal: Os jogadores que entregarem carga de ou para todas as 13 cidades da Dakota do Sul ganharão uma pessoal Conquista do World of Trucks e uma paint job do ATS de Caminhão Call of the Badlands como item de inventário Steam.
Comunidade: Quando a meta da comunidade de dirigir 150.000.000 milhas (241,402,000 km) durante as entregas de ou para qualquer cidade da Dakota do Sul for alcançado, e se o jogador também tiver alcançado seu objetivo pessoal, ele receberá um Faisão-coleira como item de inventário Steam.
Nota: Para se qualificar para qualquer recompensa da comunidade, você deve completar pelo menos sua meta pessoal no American Truck Simulator. Cada recompensa será um item de inventário da Steam para o American Truck Simulator. Após concluir, reivindique sua recompensa na página Eventos no seu perfil do World of Trucks.
O evento será concluído no Domingo,22 de Novembro às 20:59 do Horário de Brasília.
Prepare-se para a mais recente adição ao American Truck Simulator e junte-se a SCS para #CruisingSouthDakota! Compartilhe suas screenshots e vídeos com a SCS em seus perfis do Facebook, X (anteriormente Twitter), e Instagram e eles compartilharão os seus favoritos (eles podem até apresentar alguns delas em uma futura postagem no blog!).
Em Junho, a SCS anunciou que eles estavam trabalhando na DLC Indiana para American Truck Simulator. Enquanto suas equipes de mapa se dedicavam a dar vida ao estado de Indiana, primeiro precisavam vivenciá-lo pessoalmente. Vamos relembrar a viagem de pesquisa deles a Indiana!
A equipe que partiu para Indiana era composta por Dubak, líder de mapa da DLC, seus designers de mapa Lukáš e Martin, e seu pesquisador Spekin. Hoje, eles compartilharão suas impressões da viagem e algumas fotos que tiraram ao longo do caminho. Abaixo, também a SCS incluiu algumas screenshots do mapa em desenvolvimento!
"Esta foi minha segunda viagem de pesquisa aos EUA, e cada vez é uma experiência incrível para mim. O país não só possui uma natureza e paisagens deslumbrantes, como também cidades ricas e belíssimas. Antes da viagem, estávamos um pouco preocupados que Indiana fosse um estado cheio de campos, mas estávamos completamente enganados. Foi uma ótima experiência, e estou muito feliz por minha equipe e eu podermos construir este estado maravilhoso e mostrar aos jogadores toda a beleza e os tesouros escondidos que Indiana tem a oferecer," disse Dubak.
Eles viajaram por todo o estado, visitando muitas de suas cidades e pontos turísticos, de Indianápolis a Fort Wayne, Evansville, South Bend, e mais. "Ficamos impressionados com o memorial e o Capitólio em Indianápolis, e também visitamos uma enorme siderúrgica em East Chicago, o Lago Monroe e o Parque Nacional Indiana Dunes," disse Dubak.
Durante a jornada de nove dias, a equipe reuniu diversas referências e vivenciou a atmosfera de cada lugar visitado. Eles explicaram que caminhar pelas ruas e visitar esses lugares pessoalmente antes de recriá-los no editor foi uma experiência completamente nova.
"Como designer de mapa, fiquei entusiasmado com a oportunidade de visitar os EUA pessoalmente. Você consegue sentir a atmosfera e a dimensão de tudo ao seu redor. Particularmente, gostei de todos os pontos turísticos de Indiana - de tribunais e igrejas a bancos, estátuas, monumentos históricos, memoriais e murais, sem mencionar os pequenos detalhes aqui e ali. A história moldou os EUA de forma significativa, e você tem a oportunidade de vivenciar isso," compartilhou Lukáš com a SCS.
Estar presente pessoalmente também revela detalhes menores que podem ser difíceis de perceber através do Street View ou de outras fontes. Isso ajuda a equipe a entender o que é importante incluir no jogo e o que confere a cada lugar sua autenticidade.
"Como designer de mapa, procurei todos os detalhes que tornam cada canto autêntico. Se você for suficientemente atento, pode encontrar muita coisa interessante por aí. Por exemplo, aprendi que quanto maior, melhor. Dificilmente você erra com isso. Também adorei descobrir todos os diferentes anúncios, outdoors, e placas. Criei uma grande galeria de fotos deles para que nossa equipe de branding e asset pudesse usá-los como inspiração para o estado de Indiana e projetos futuros. Também vimos uma comunidade Amish na região, o que foi realmente interessante. No geral, a viagem de pesquisa foi uma ótima experiência e eu adoraria voltar em busca de mais inspiração," disse Lukáš.
Para Martin, foi a diversidade das paisagens de Indiana e as estradas que as conectavam que causaram a maior impressão.
"Fiquei impressionado com a diversidade da paisagem, com muitas áreas florestais que se transformam em parques nacionais, pântanos, pradarias, e até dunas de areia ao norte, ao longo do Lago Michigan. O que mais me cativou foi provavelmente a cênica rodovia IN-46 entre Bloomington e Columbus. A estrada serpenteia pelo Planalto de Norman, lar do maior parque estadual de Indiana, o Parque Estadual de Brown County. Passamos por muitas cidades repletas de pontos turísticos memoráveis. Na capital, Indianápolis, foi fascinante ver a arquitetura moderna de arranha-céus se misturando com edifícios históricos, igrejas, catedrais, e parques belissimamente cuidados," compartilhou Martin com a SCS.
Mesmo Spekin ficou surpreso com algumas das coisas que viu durante a viagem, apesar de seu papel como pesquisador, o que significa que ele passa muito tempo estudando as áreas dos futuros DLCs e preparando referências para o resto da equipe.
"Fiquei impressionado com o tamanho de tudo nos EUA. Por exemplo, bandeiras, totens, silos de grãos, ou mesmo estradas e áreas rurais não são tão retos quanto parecem no Google Street View, e também é possível ver a elevação. Observamos e medimos tudo, desde um meio-fio qualquer na cidade até uma plantação de milho no campo, então a maior tarefa era simplesmente não parecer suspeito enquanto capturávamos esses detalhes," disse ele.
Como pesquisador, Spekin registra tudo o que possa ser útil para outros departamentos e considera como essas referências podem ser usadas no jogo, levando em conta nossa escala e outras limitações do mapa: "Às vezes, uma referência pode servir apenas como inspiração, como fotos noturnas de prédios com luzes de néon ou anúncios retroiluminados, que costumam ser difíceis de encontrar. Durante a viagem, no entanto, isso foi muito mais fácil, pois frequentemente chegávamos ao nosso destino final tarde da noite," ele compartilhou.
"Pode parecer estranho, mas eu gosto de áreas rurais, então silos de grãos, celeiros, e animais são meus favoritos, então você provavelmente consegue imaginar como é minha biblioteca de fotos. Eu também adoro zonas industriais, então gostei muito da Gary Steel Works, mesmo que só a tenhamos visto por fora. Também visitamos algumas pontes cobertas antigas em Indiana, e eu sei que é só uma ponte velha, mas gostei muito. Claro, aproveitei toda a viagem, cada cidade e cada vila. Gostaria que pudéssemos colocar tudo isso no jogo," diz Spekin.
Embora o trabalho da SCS no mapa ainda esteja em seus estágios iniciais, também eles gostariam de dar a vocês uma pequena prévia do que já está sendo feito.
Aqui, você pode ver alguns locais que estão sendo planejados para a DLC Indiana, incluindo a biblioteca pública em Evansville, o Lago Acy, e locais ao redor de Indianápolis e ao longo das rodovias I-69 e US 30.
E é isso por hoje no blog! A SCS espera que tenham gostado deste relato da sua viagem de pesquisa a Indiana. Se vocês também estão ansiosos para explorar o Hoosier State como eles, não se esqueçam de adicionar a DLC Indiana à sua Lista de Desejos da Steam e apoiar sua equipe que está trabalhando nele!
A SCS está muito feliz em anunciar que a atualização 1.61 para Euro Truck Simulator 2 já está disponível oficialmente na Steam! Eles esperam que você aproveite todos os novos recursos, que você pode conferir em detalhes abaixo.
A SCS gostaria de agradecer a todos que participaram da fase open beta e relataram possíveis problemas ou qualquer tipo de feedback em seu fórum, pois isso os ajudou a aprimorar tudo para uma transição tranquila para a atualização completa!
A SCS gostaria também de agradecer a todos que participaram da 1.61 Experimental Beta, especialmente aqueles que compartilharam suas opiniões sobre o Display Multi-Funcional (DMF) e o Menu de Jogo. Com base no feedback recebido, eles decidiram adiar a inclusão desses recursos na atualização 1.61. Isso os permitirá dedicar mais tempo ao aprimoramento dessas funcionalidades e garantir que elas ofereçam a melhor experiência possível quando estiverem prontas.
Agora, sem mais delongas, vamos dar uma olhada no que esta atualização inclui!
Exploração por Proximidade
Na atualização 1.61, a SCS esta introduzindo um novo recurso projetado para auxiliar os jogadores na exploração do mapa-múndi e na descoberta de mais coisas ao longo de sua jornada. Eles apresentam a Exploração por Proximidade, um novo recurso de qualidade de vida que torna a descoberta no mapa um pouco mais intuitiva, sem deixar de lado o prazer de explorar o mundo por conta própria.
Quando ativada, a Exploração por Proximidade revela automaticamente uma pequena área ao redor do seu veículo enquanto você viaja. Isso significa que você não precisará mais percorrer cada pequeno trecho de estrada para marcá-lo como explorado, o que deve ser especialmente útil para aqueles que buscam a tão desejada descoberta de 100% do mapa! Ela também pode ajudar a revelar estradas acessíveis próximas e áreas ao redor de locais como áreas de descanso, pedágios, passagens de fronteira, postos de gasolina, e outros lugares onde vários trechos de estrada podem estar próximos uns dos outros.
E não se preocupe, as estradas secretas ainda terão segredos a serem descobertos! A Exploração por Proximidade pode revelar o primeiro trecho de uma estrada secreta quando você se aproximar o suficiente, dando uma pequena dica de que pode haver um novo lugar para explorar. A partir daí, no entanto, o resto depende de você, já que o restante da rota só será descoberto dirigindo por ela.
Quer você use a Exploração por Proximidade para ajudar a encontrar as porcentagens finais ou simplesmente para tornar a exploração do mapa um pouco mais tranquila, a escolha é sua!
Volvo Special Edition
A SCS está muito animada em participar das comemorações do centenário da Volvo Trucks com a chegada do Volvo FH Series 6 100 Year Edition ao Euro Truck Simulator 2.
O Volvo FH Series 6 100 Year Edition trará um novo visual tanto para o interior quanto para o exterior, refletindo o século de inovação da Volvo com recursos focados no motorista. Essas novidades estarão presentes no jogo base do ETS2, com novos acessórios e paint jobs disponíveis para a cabine Aero XL do Volvo FH Série 6.
Na parte externa, esta atualização apresenta duas novas paint jobs: 100y Edition - Night e 100y Edition - Day. Os dois designs apresentam faixas externas distintas em cores escuras ou claras, complementadas por dois logotipos Centennial adicionais em cada lateral do veículo. Você também poderá escolher entre duas opções de faróis auxiliares: uma com o logotipo 100y e outra com o logotipo FH16.
A SCS também esta adicionando uma nova opção de interior com painéis de porta em couro preto com costura exclusiva, tapetes, decoração na parede traseira com o logotipo da Edição de 100 Anos, e iluminação ambiente decorativa em LED no painel, disponível nas cores vermelha ou azul.
Para completar o interior, você também terá a opção de personalizá-lo com uma gama de acessórios exclusivos. Entre eles, um volante em couro preto e novos bancos bicolores, combinando uma base em couro preto com uma parte superior em tecido cinza e o logotipo 100 Year.
O sistema de materiais aprimorado melhora significativamente a iluminação e a qualidade visual do interior dos veículos selecionados. Seu principal objetivo é otimizar a forma como os materiais internos reagem à luz, resultando em um ambiente de cabine mais legível, detalhado, e visualmente agradável.
Uma das mudanças mais significativas foi a reformulação dos materiais utilizados nos interiores dos veículos. Como resultado, as diferenças entre materiais como couro, tecido, plástico, e metal tornaram-se muito mais evidentes, mesmo em condições de baixa luminosidade. A nova solução utiliza múltiplas variantes de cubemaps dinâmicos, permitindo que todos os materiais reflitam o ambiente ao redor de forma mais natural e respondam à luz ambiente de maneira mais realista.
Todo o sistema foi projetado desde o início com os interiores dos caminhões em mente, de modo que os jogos base e suas frotas existentes também se beneficiarão gradualmente dessas melhorias. Nesta atualização, a SCS esta animada em trazer o Sistema de Materiais Aprimorado para o Volvo FH Series 6, Volvo FH Series 5 e Volvo FH Series 4 juntamente com os modelos já atualizados DAF NGD e MAN TG3 TGX.
Com as atualizações futuras, a SCS irá adicionar gradualmente essa tecnologia a outros caminhões em ambos os jogos. Você pode ler mais sobre esse recurso aqui.
Trailer de Animal Retrabalho
A SCS tem o prazer de apresentar um retrabalho completo do Trailer de Animal, que sua equipe de veículo retrabalhou do zero.
Inspirada nos modernos trailers europeus para transporte de animal, sua equipe de veículo reconstruiu o reboque completamente do zero, substituindo o modelo antigo por um totalmente novo. Uma das maiores mudanças que os motoristas notarão é a remoção da antiga variante com eixo ventral, que foi substituída por uma configuração de chassi rebaixado com rodas duplas.
Para quem possui seu próprio reboque para transporte de animal, o modelo atualizado oferecerá diversas opções de personalização, incluindo duas variantes de chassi, uma com 3 eixos retos e outra com 3 eixos rebaixados. Os motoristas também poderão escolher entre uma carroceria de alumínio ou uma carroceria totalmente pintável.
Uma ampla gama de acessórios também foi incluída para personalizar seu reboque. Além disso, a SCS esta introduzindo novas opções de paint jobs configuráveis para reboques próprios, permitindo que você personalize até quatro seções de cores diferentes em partes específicas do reboque para uma personalização ainda maior. As variantes do Mercado de Frete e do tráfego de IA também foram retrabalhadas com base no novo modelo de reboque próprio, com as paint jobs das empresas completamente refeitas para refletir melhor as operações de transporte realistas.
A SCS esta animada para começar a atualizar a DLC Schwarzmüller Trailer Pack para refletir melhor os novos designs modernos de trailers, começando com um retrabalho completo de um de seus trailers de plataforma baixa e acessórios. Vamos dar uma olhada mais de perto!
A principal novidade desta atualização é o trailer plataforma baixa, que foi reconstruído para se assemelhar ao modelo mais recente da Schwarzmüller.
Além do próprio trailer, os acessórios disponíveis também foram atualizados com designs renovados para melhor representar os equipamentos e o estilo que a Schwarzmüller oferece atualmente. Embora as opções de carga disponíveis permaneçam as mesmas, esta atualização marca o início de um objetivo maior, retrabalhar todo o Schwarzmüller Trailer Pack.
A SCS está ansiosa para vê-lo na estrada com este reboque recém-atualizado! Você pode ler mais sobre esta atualização em nosso blog dedicado.
Alterações no Mapa para Ônibus
Com a futura DLC Ônibus, suas equipes de mapa e asset também realizaram diversas alterações no Euro Truck Simulator 2 para preparar o mundo para o transporte de passageiros. A maior delas pode ser encontrada em Nuremberg, onde a SCS adicionou uma nova estação rodoviária, além de vários pontos de referência refeitos e criados na área circundante. Suas equipes trabalharam muito para dar vida a esta parte da cidade e garantir que ela esteja pronta para receber ônibus.
Também eles atualizaram as estações rodoviárias de Karlstad, Aarhus, e Thessaloniki para que agora funcionem com o seu futuro DLC Ônibus. Além disso, a SCS fez outras pequenas alterações, incluindo atualizações na navegação, acesso, e layouts.
A rodoviária de Karlstad ganhou um prédio totalmente novo, enquanto a de Thessaloniki agora conta com nova sinalização e outras melhorias. Em Heraklion, também eles abriram uma rua antes inacessível para dar lugar à nova rodoviária.
A SCS também fez diversas alterações nas passagens de fronteira para garantir que funcionem corretamente com os ônibus. Isso incluiu a introdução de navegação específica para cada veículo, bem como a abertura de partes das áreas de fronteira que antes eram inacessíveis aos jogadores. As passagens de fronteira em todo o mapa também receberam pequenos ajustes de layout para ajudar os ônibus a seguirem as rotas corretas mantendo a navegação funcionando como esperado.
Além dessas mudanças, eles fizeram vários ajustes menores nos pontos de ônibus e seus arredores em todo o mapa. Embora muitos deles possam passar despercebidos, todos ajudam a garantir que o mundo existente esteja pronto para a chegada dos ônibus.
Registro de Alterações:
Mapa
Exploração por Proximidade
Alterações no Mapa para a futura DLC Ônibus
Veículos
Trailer de Animal Retrabalho
Schwarzmüller Trailer Pack Atualização
Visual
Sistema de Materiais Aprimorado adicionado para o Volvo FH Series 6, Volvo FH Series 5 e Volvo FH Series 4