quarta-feira, 30 de setembro de 2026

Projeto Retrabalho de Nevada: Grandes Cidades

Quer esteja transportando carga sob o brilho das luzes da cidade, atravessando longos trechos de rodovias no deserto, ou observando o horizonte em busca de algo incomum nos céus de Nevada, o Silver State sempre reserva uma nova estrada, cidade, ou surpresa à sua frente.

Hoje, a SCS vai dar uma olhada mais de perto em algumas das cidades que estarão presentes no futuro Retrabalho de Nevada para American Truck Simulator e como sua equipe as reconstruiu do zero, trazendo mais detalhes, redes rodoviárias aprimoradas & atualizadas, e muitos lugares novos para descobrir ao longo do caminho. Vamos conferir!

Reno

Primeira parada, Reno! Conhecida como "A Maior Pequena Cidade do Mundo", Reno é um dos centros urbanos mais importantes do norte de Nevada. Localizada perto da Sierra Nevada e não muito longe do Lago Tahoe, a cidade há muito tempo é um importante polo de viagens, indústria, entretenimento e comércio na região.

Frequentemente descrita como uma "mini Las Vegas", Reno atrai milhões de visitantes todos os anos para seus resorts, cultura local vibrante, e cena de entretenimento, o que mantém a cidade movimentada 24 horas por dia! Você certamente encontrará muitas oportunidades de trabalho para entrar e sair da cidade, com sua rede de rodovias conectando os motoristas a destinos em Nevada e na vizinha Califórnia.

No Retrabalho de Nevada, Reno foi completamente reconstruída do zero, recriando a cidade com mais detalhes, cenários atualizados e uma rede viária aprimorada. Sua equipe trabalhou para capturar melhor o caráter e a escala de Reno, mantendo elementos importantes e familiares da versão original e adicionando muitos detalhes novos para os jogadores descobrirem.

Carson City

Ao sul de Reno fica Carson City, a capital de Nevada. Situada aos pés da Sierra Nevada, a cidade oferece uma atmosfera muito diferente de sua vizinha maior, com ruas históricas, prédios governamentais, e muitas paisagens deslumbrantes.

Como centro do governo estadual de Nevada, Carson City abriga diversos pontos turísticos importantes, incluindo o Capitólio Estadual de Nevada, e sua localização também a coloca perto de rotas que levam ao Lago Tahoe e a outras partes do oeste de Nevada. Seja você apenas de passagem ou fazendo uma entrega na cidade, haverá muito o que apreciar ao longo do caminho.

Os designers de mapa da SCS reconstruíram Carson City do zero, trazendo mais detalhes às suas ruas, paisagens e áreas circundantes, além de dar um novo visual a alguns de seus principais pontos turísticos e locais. Elementos familiares do mapa original também foram reconstruídos sempre que possível, elevando-os à qualidade e ao nível de detalhes encontrados em seu mapa e asset mais recentes.

Elko

Seguindo para leste pelo norte de Nevada, você chegará a Elko, um importante centro regional cercado por vastas paisagens abertas e montanhas. A cidade possui fortes laços com as indústrias de mineração e agricultura, que desempenharam um papel fundamental na formação tanto de Elko quanto do nordeste de Nevada como um todo.

Elko também está localizada ao longo de um dos corredores de transporte mais importantes do norte de Nevada, tornando-se um ponto de parada natural para viajantes e cargas que circulam pelo estado. Além de suas conexões industriais, a região também é conhecida por sua tradição agrícola e pelas vastas paisagens que circundam a cidade.

Sua equipe trabalhou para dar à área uma identidade própria, além de melhorar os locais de coleta e entrega de cargas, incluindo novos depósitos personalizados projetados especificamente para a região.

Winnemucca

Situada às margens do Rio Humboldt, Winnemucca há muito tempo serve como um importante ponto de parada para viajantes que atravessam o norte de Nevada. Sua posição ao longo de um importante corredor de transporte leste-oeste contribuiu para torná-la um importante centro regional de transporte e carga.

A cidade também possui fortes laços com diversas grandes indústrias presentes nesta região de Nevada. Cercada por amplos vales, cadeias de montanhas distantes e paisagens desérticas, Winnemucca oferece o tipo de cenário que muitos motoristas associam a viagens pelo Silver State. Os jogadores podem esperar um layout urbano atualizado que reflita melhor o caráter da cidade real.

Ely

No leste de Nevada, encontra-se Ely, uma cidade remota cercada por montanhas escarpadas e vastas paisagens desérticas. Localizada ao longo da Rota 50 dos EUA, famosa por ser a "Estrada Mais Solitária da América", Ely oferece um cenário notavelmente diferente de muitas outras cidades do estado.

Para o Retrabalho de Nevada, sua equipe buscou preservar a atmosfera singular de Ely e seus locais importantes, ao mesmo tempo em que aprimorou suas estradas, paisagens e arredores para a qualidade do seu trabalho mais recente em mapa. 

Em todas essas localidades, também a SCS adicionou uma variedade de novos depósitos personalizados, renovaram a identidade visual de algumas empresas e introduziram muitos detalhes menores para tornar cada cidade mais singular. E, claro, uma grande cidade de Nevada ficou de fora do blog de hoje! Las Vegas receberá um destaque especial no futuro, então fiquem ligados.

A SCS espera que tenham gostado desta prévia do Retrabalho de Nevada. Não se esqueçam de seguir seus canais nas redes sociais para mais notícias e prévias do American Truck Simulator!

(Postagem Original)

terça-feira, 29 de setembro de 2026

Road Trip: DLC Ford Lançamento

A SCS está muito animada porque o dia que muitos de vocês estavam esperando finalmente chegou. Hoje, vocês podem se preparar para dirigir uma nova seleção de veículos com o lançamento da Road Trip: DLC Ford para American Truck Simulator!

A Road Trip: DLC Ford foi lançada e está disponível na Steam!

A SCS anunciou o projeto Road Trip pela primeira vez em Abril do ano passado e, desde então, ele tem sido aguardado ansiosamente pela sua #BestCommunityEver. Uma equipe dedicada foi formada para trazer essa experiência inédita para o American Truck Simulator, trabalhando em estreita colaboração com sua equipe de veículos, programadores, testadores, e muitos outros colegas da empresa. A DLC Ford é o primeiro lançamento do projeto Road Trip e a SCS esta extremamente feliz em finalmente apresentá-lo à sua comunidade!

Agora, você pode pegar a estrada em American Truck Simulator como nunca antes com esta DLC, assumindo o volante de:

  • O icônico Ford Mustang Fastback de 1967
  • A versátil Ford F-150 2023
  • O moderno Ford Bronco 2023
  • e o lendário Ford Crown Victoria de 1998–2012

Com a Road Trip: DLC Ford, você desbloqueará o Modo Carro, seus recursos relacionados, e todos esses carros personalizados, que você poderá levar para a estrada e experimentar o American Truck Simulator de uma perspectiva totalmente nova. Personalize seus veículos com uma variedade de acessórios e opções de pintura, depois pegue a estrada e explore no seu próprio ritmo.

Procurando algo para fazer durante a viagem? Aceite entregas menores através dos Trabalhos Rápidos ou do Mercado de Despacho e construa sua reputação como entregador, ou descubra o mundo ao seu redor com o novo recurso Atlas. Visite locais icônicos, aprenda mais sobre eles e colecione cartões-postais com belos designs enquanto explora.

No lançamento, o recurso Atlas e seus Painéis Turísticos estarão disponíveis na Califórnia e nas DLCs Oregon, Washington, Idaho, Montana, Wyoming, e Dakota do Sul. Os demais estados serão incluídos gradualmente em atualizações futuras.

Deixe seu caminhão de lado e assuma o volante de veículos icônicos da Ford, uma nova maneira de explorar o mundo de American Truck Simulator. Você também pode se juntar aos seus amigos no modo Comboio e pegar a estrada juntos, com caminhões e carros dividindo as rodovias! E não se esqueça que, se você possui este DLC, também pode aproveitar o recurso Atlas ao volante de um caminhão.

A SCS esta muito feliz por terem firmado uma parceria com a Ford para dar vida a esses veículos icônicos no American Truck Simulator, e a SCS gostaria de agradecer muito a eles pela cooperação que tornou isso possível. 

Mas agora, tudo depende de você - mal a SCS pode esperar para ver aonde sua próxima viagem de carro te levará!

Live Stream de Lançamento

Como sempre a SCS faz com suas expansões de mapa, também eles planejam apresentar o novo Road Trip: DLC Ford à sua comunidade com uma stream especial de lançamento! Hoje a partir das 10:00 do Horário de Brasília, a SCS irá ter a presença de convidados que trabalharam no desenvolvimento da DLC, conversando com eles sobre o processo enquanto a SCS dirige carros da Ford pelas estradas do American Truck Simulator. E ao final da stream, eles irão lançar oficialmente a DLC junto com vocês!

Compartilhe fotos e vídeos das suas viagens de carro com a SCS nas redes sociais, marcando-os no X/Twitter, Facebook, Bluesky, Instagram. Para mais notícias sobre o American Truck Simulator e o desenvolvimento do Road Trip, inscreva-se no seu newsletter ou siga-os nas redes sociais. A SCS vê vocês na estrada!

(Postagem Original)

domingo, 27 de setembro de 2026

SCS On The Road: Star Nation Experience 2026

Este ano, a SCS foi novamente convidada pela Western Star para participar da Star Nation Experience, juntamente com dois membros da sua comunidade do American Truck Simulator. Hoje, eles trazem para vocês um episódio do SCS On The Road, onde vocês podem conferir como foi esse evento incrível!

Beny e Oscar viajaram até Bend, Oregon, para representar a SCS no maravilhoso evento Star Nation Experience 2026 em Junho. Lá, eles se encontraram com dois membros da sua comunidade do ATS, Conor e Nathan, que foram selecionados e convidados pela Western Star para uma viagem com todas as despesas pagas e um fim de semana repleto de experiências inesquecíveis.

Desde pesca com mosca e passeios de quadriciclo até o Desafio de Teste e Pilotagem da Série X no Campo de Provas de Madras, eles também tiveram a oportunidade de conhecer a equipe da Western Star e outros entusiastas de caminhões. Então, vamos assistir juntos e ver como foi a Star Nation Experience 2026!

A SCS gostaria de agradecer imensamente à Western Star por nos convidar mais uma vez, juntamente com Nathan e Conor, e por os dar a oportunidade de participar de um evento tão incrível. Também a SCS esta feliz por eles terem conseguido registrar essa experiência e compartilhá-la com sua comunidade!

Não se esqueça de seguir a SCS no X/Twitter, Facebook, Bluesky, YouTube, e Instagram para não perder nenhum evento, notícia, ou episódio inédito do SCS On The Road. Ou então, inscreva-se no seu newsletter para ficar por dentro de tudo. Até a próxima, bons transportes!

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sexta-feira, 25 de setembro de 2026

Ônibus & Road Trip: Troca de Modo

Pronto para pegar a estrada? Hoje, a SCS vai dar uma olhada mais de perto em um dos novos sistemas criados para o seu futuro DLC Ônibus para Euro Truck Simulator 2 e Road Trip para American Truck Simulator; Troca de Modo. Esse recurso ajuda a integrar diferentes tipos de jogabilidade, permitindo que você alterne entre sua carreira de caminhoneiro e novas aventuras ao volante de um carro ou ônibus!

ETS2 & ATS estão se expandindo para além do transporte rodoviário, e com isso surge a necessidade de separar claramente as diferentes carreiras e experiências de jogo disponíveis para os jogadores. É por isso que a SCS dividiu o jogo em diferentes modos, Modo Caminhão, Modo Carro e Modo Ônibus.

Cada modo possui sua própria jogabilidade, progressão, e sistemas de carreira. O Modo Caminhão continua focado no transporte de cargas e na construção do seu negócio de caminhões, enquanto o Modo Carro, introduzido com o Road Trip, dá maior ênfase à exploração e à construção da sua reputação com os clientes. O Modo Ônibus se concentra em operar rotas, proporcionar aos passageiros uma viagem tranquila e mantê-los satisfeitos durante todo o percurso.

A progressão é independente entre essas carreiras, com o Modo Carro usando reputação em vez dos tradicionais pontos de experiência. No entanto, algumas partes importantes do seu perfil permanecem compartilhadas. Seu dinheiro e exploração do mapa são transferidos entre todos os modos, o que significa que as estradas descobertas enquanto você viaja de carro permanecerão exploradas quando você retornar ao seu caminhão, e vice-versa.

Separar a experiência em diferentes modalidades também permite a SCS manter tudo o que é relevante para sua carreira atual em um só lugar, incluindo seus veículos, progressão, estatísticas, e outras informações específicas de cada modalidade.

Alternar entre os modos é simples. Você pode entrar em outro modo enquanto não estiver dirigindo para gerenciar essa carreira, embora não seja possível ter mais de um trabalho ativo em todos os modos ao mesmo tempo. A troca completa entre os modos ocorre ao pressionar o botão Dirigir.

No momento, o sistema de navegação permanece vinculado ao último modo de condução utilizado, portanto, não será possível definir ou ajustar uma rota para o novo modo selecionado. Assim que você iniciar a condução, os sistemas de navegação e jogabilidade corretos para esse modo serão ativados. Pensando no futuro, eles já estão buscando maneiras de tornar a navegação entre os modos ainda mais fluida em futuras atualizações.

Quer saber onde você parou com seu veículo? O mapa também mostra a posição dos seus outros veículos, além da sua posição atual ao realizar um Trabalho Rápido. Ao trocar de modo, você continuará de onde parou com seu caminhão, ônibus, ou carro.

A introdução de múltiplos modos também influenciou suas recentes mudanças no sistema de fadiga. A Simulação de Fadiga agora está dividida em Estado de Repouso e Pausas Obrigatórias. Seu Estado de Repouso representa o nível de cansaço do seu personagem e é compartilhado entre os modos, enquanto as Pausas Obrigatórias representam os períodos de descanso legalmente exigidos. Caminhões e ônibus estão sujeitos a Pausas Obrigatórias, enquanto carros não.

A introdução de diferentes modos é uma parte importante da expansão do Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator, mantendo suas diversas experiências de jogo conectadas. Cada modo oferece sua própria carreira e progressão, enquanto sistemas compartilhados, como dinheiro e exploração, ajudam a garantir que tudo ainda pareça fazer parte do mesmo universo e perfil.

A SCS espera que isso lhe dê uma melhor compreensão de como funciona a Troca de Modo e um pouco do raciocínio por trás da criação do sistema. Eles estão ansiosos para que você assuma o volante de novos tipos de veículos no Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator!

Até a próxima, fique de olho no nosso blog e nas redes sociais da SCS para todas as novidades, e eles vê vocês na estrada!

(Postagem Original)

quinta-feira, 24 de setembro de 2026

DLC Dakota do Sul Lançamento

A estrada está chamando! A DLC Dakota do Sul para American Truck Simulator chega hoje, trazendo indústrias locais, pradarias onduladas, paisagens deslumbrantes, e alguns dos pontos turísticos mais icônicos dos Estados Unidos para suas viagens.

A DLC Dakota do Sul foi lançada e está disponível na Steam!

Tem sido uma jornada emocionante desde que a SCS anunciou o desenvolvimento da Dakota do Sul, e hoje eles estão muito felizes em finalmente lançá-lo para vocês. Então, preparem-se, liguem o motor e venham explorar o Mount Rushmore State! Para ajudar vocês a se localizarem, aqui está o mapa completo da DLC, mostrando as cidades, vilas, e a rede rodoviária que esperam por vocês.

Eles estão ansiosos para te dar as boas-vindas ao Mount Rushmore State! Então, o que você pode esperar deste DLC?

  • Explore 13 cidades fielmente recriadas, incluindo Sioux Falls, Rapid City, Pierre, e muito mais!
  • Descubra 21 cidades cênicas e assentamentos por todo o estado, como Hot Springs, Wall e Sturgis.
  • Viaje por uma rede rodoviária que representa cerca de 680 milhas de estradas reais, com conexões para Montana, Wyoming, Nebraska, e Iowa.
  • Visite pontos turísticos icônicos da Dakota do Sul, incluindo o Monte Rushmore, o Palácio do Milho, as Cataratas de Sioux, e a escultura Dignidade da Terra e do Céu.
  • Entregue cargas em 10 depósitos personalizados e descubra novos setores, incluindo a fabricação de reboques, a construção de casas residenciais, e uma importante unidade de produção de alimentos em Sioux Falls.
  • Explore locais naturais deslumbrantes, como as Black Hills, as Badlands, e as paisagens que circundam Reva.
  • Experimente a diversidade das paisagens da Dakota do Sul, desde formações rochosas impressionantes e colinas arborizadas até vastas planícies e cidades movimentadas.
  • Descubra pontos turísticos famosos, marcos locais, estradas cênicas, e detalhes escondidos enquanto viaja pelo Mount Rushmore State!

Das movimentadas estradas de Rapid City às vastas Grandes Planícies, passando pelos dramáticos Badlands, e pelas estradas sinuosas das Black Hills, Dakota do Sul oferece muita variedade para os caminhoneiros explorarem. Ao longo do caminho, você encontrará alguns dos pontos turísticos mais icônicos do estado, incluindo o Monte Rushmore e as cachoeiras de Sioux Falls, enquanto transporta cargas pelas diversas paisagens do Mount Rushmore State. Mal a SCS pode esperar para que você comece a explorar!

Live Stream de Lançamento

Não se esqueça da sua Live Stream de Lançamento especial, que começa hoje às 10:00 do Horário de Brasília! A SCS irá contar com a presença de alguns convidados especiais, incluindo o CEO da SCS Software, Pavel Šebor, que conversarão conosco sobre esta nova e empolgante adição enquanto eles dirigem por Dakota do Sul.

No final da live stream, a SCS irá lançar oficialmente a DLC Dakota do Sul juntos, com uma transmissão ao vivo em vídeo da sua festa de lançamento no escritório, então não perca!

World of Trucks: Cruising South Dakota Evento

Com o lançamento do sua DLC Dakota do Sul, a SCS esta animada para recebê-los de volta e convidá-los para participar do seu evento do World of Trucks - Cruising South Dakota! Percorra o Mount Rushmore State e admire suas vastas paisagens, beleza natural e rica história.

Este evento convida você a explorar o novo mapa, entregar cargas de e para suas diversas cidades e contribuir para um objetivo da comunidade, que lhe renderá recompensas especiais e exclusivas no jogo.

Recompensas

Objetivo Pessoal: Os jogadores que entregarem carga de ou para todas as 13 cidades da Dakota do Sul ganharão uma pessoal Conquista do World of Trucks e uma paint job do ATS de Caminhão Call of the Badlands como item de inventário Steam.

Objetivo da Comunidade: Quando a meta da comunidade de dirigir 150.000.000 milhas (241,402,000 km) durante as entregas de ou para qualquer cidade da Dakota do Sul for alcançado, e se o jogador também tiver alcançado seu objetivo pessoal, ele receberá um Faisão-coleira como item de inventário Steam.

E tem mais! Caminhoneiros que concluírem um trabalho usando Contratos Externos ou o Mercado Externo DE ou PARA Rapid City serão recompensados com o ornamento suspenso Triceratops de Quartzo para a sua cabine. Combinando o mineral oficial do estado de Dakota do Sul, o quartzo rosa, com o fóssil oficial do estado, o Triceratops, é a lembrança perfeita de suas viagens pelo Mount Rushmore State!

Você pode encontrar todas as regras e mais detalhes sobre o evento em nosso blog dedicado ao Cruising DLC Dakota do Sul!

A SCS está ansiosa para que você comece a transportar no Mount Rushmore State. Lembre-se de os marcar em suas fotos e vídeos desta expansão de mapa usando a hashtag #CruisingSouthDakota no X, Facebook, Instagram, Bluesky. Se você curtir sua experiência na Dakota do Sul, a SCS agradeceria muito se você deixasse uma review na página da DLC na loja da Steam. Eles agradecem todo o seu apoio e, até a próxima, bons transportes!

(Postagem Original)

quarta-feira, 23 de setembro de 2026

Soul of Anatolia: Construindo Interseções com Pavel

Hoje, a SCS vai dar uma olhada nos bastidores da DLC Soul of Anatolia para Euro Truck Simulator 2, desta vez focando no trabalho complexo envolvido na criação das estradas e cruzamentos que conectam suas cidades e paisagens. Conversamos com Pavel, um de seus Designers de Mapa, que compartilhou mais sobre seu trabalho no projeto e o processo de construção de uma rede rodoviária.

Olá! Meu nome é Pavel e trabalho na SCS Software como Designer de Mapa há mais de 7 anos.

Nos últimos dois anos, tenho me especializado principalmente em tudo relacionado a estradas e rodovias.

Para Soul of Anatolia, projeto grandes cruzamentos rodoviários e crio especificações para outros departamentos para prefabs, túneis, e semáforos. Também trabalho com meus colegas para posicionar esses elementos por todo o mapa e me esforço para criar uma experiência de direção consistente para os jogadores.

Em que projetos semelhantes você já trabalhou e como é diferente trabalhar na DLC Soul of Anatolia?

O projeto que mais se assemelha ao meu trabalho em Soul of Anatolia é oa DLC Grécia, onde tive alguma experiência com o design geométrico de cruzamentos e a manutenção da consistência em elementos rodoviários como praças de pedágio.

Trabalhar em Soul of Anatolia é diferente principalmente pela escala da minha responsabilidade. Tive muito mais liberdade para influenciar o traçado das estradas.

Qual o tamanho deste DLC e quais desafios ele traz para você?

Do meu ponto de vista, com meu foco principal em estradas, este DLC é realmente enorme. Por exemplo, temos mais de cem grandes cruzamentos rodoviários no mapa.

Meu desafio é garantir que esses entroncamentos atendam aos nossos requisitos e, ao mesmo tempo, que tudo se encaixe no mapa.

Como funciona a criação e implementação de entroncamentos rodoviários?

Como o projeto geralmente já está em andamento de alguma forma quando começo a trabalhar nele, crio intercâmbios pré-montados separadamente do projeto em um mapa de teste dedicado, onde também testo os prefabs recém-criados.

Neste mapa, sempre começo com um protótipo rudimentar construído à mão, onde o foco principal é escolher o número correto de faixas de rodagem e o tipo de interseção. Em seguida, itero sobre esse protótipo, ajustando os raios das curvas e refinando os comprimentos das vias para atender às regras que estabelecemos, como altura livre sob pontes, inclinação da pista, e declives máximos.

Procuro calcular e construir tudo de forma que o cruzamento se assemelhe o máximo possível à sua contraparte no mundo real, seja o mais compacto possível, e também confortável para conduzir.

Assim que estiver satisfeito com o protótipo, ele é copiado para o projeto e colocado em seu local designado, onde ainda pode sofrer alguns ajustes menores. Nesse ponto, meu trabalho no entroncamento está concluído.

Você falou sobre prefabs; como funciona a criação de novos prefabs?

Primeiro, considero se é realmente necessário criar um modelo prefab para uma situação específica, ou se a situação poderia ser resolvida com um prefab que já possuímos, talvez com um pequeno ajuste.

Se eu concluir que um novo prefab é necessário, começo a projetá-lo. Começo montando um protótipo rudimentar usando estradas. Para o projeto, utilizo geometria simples, como calcular o raio e o setor de um círculo.

É importante não tornar o prefab desnecessariamente grande, ao mesmo tempo que se encontra o equilíbrio certo que permita que tanto o tráfego de IA quanto os jogadores o atravessem sem problemas.

Assim que estiver satisfeito com o formato, crio um esboço simples do prefab. Além do formato, ele também mostra a sinalização da via e as rotas que o tráfego de IA seguirá.

Assim que estiver pronto, crio uma especificação para o nosso departamento de estradas. Junto com as coordenadas do protótipo pré-montado, incluo as plantas e uma descrição básica.

Depois disso, simplesmente aguardo a criação do prefab. Assim que o recebo, forneço feedback ou o aprovo para uso no mapa.

O que você mais está ansioso para ver concluído no mapa como parte da DLC Soul of Anatolia?

Um pouco egoisticamente, estou ansioso para finalmente concluir todos os entroncamentos rodoviários e prefabs. Mais para o final do projeto, também adicionarei os acessórios necessários, como semáforos.

Depois disso, a maior parte do meu trabalho se concentrará em detalhes e pequenos toques que me permitirão dedicar um cuidado extra ao projeto e aproximar o nível de detalhamento das referências do mundo real.

O que você mais gostou na DLC Soul of Anatolia até agora, e o que você mais espera?

Estou gostando muito de um novo tipo de cruzamento e de uma modificação em um prefab já existente que eu queria desde que entrei na empresa. Finalmente consegui criá-los e eles já estão disponíveis no mapa para você dirigir por eles.

O que você acha que os jogadores mais vão gostar na DLC Soul of Anatolia, e o que eles não podem perder?

É claro, esperando nos cruzamentos com semáforos!

Não, estou brincando. Com certeza serão as paisagens e os pontos turísticos. Mesmo agora, em um estágio bem inicial do desenvolvimento do mapa, alguns lugares já me surpreendem com o nível de detalhes e beleza que apresentam.

A SCS espera que tenha gostado desta visão dos bastidores do trabalho envolvido na construção das estradas e cruzamentos de Soul of Anatolia. Um enorme agradecimento a Pavel por compartilhar mais sobre seu papel e nos dar uma ideia do processo por trás da criação da malha viária da região.

Se você está ansioso para explorar esta expansão de mapa, não se esqueça de apoiar a SCS adicionando a DLC Soul of Anatolia à sua Lista de Desejos da Steam.

Além disso, não se esqueça de os seguir no X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, e TikTok para receber atualizações dos seus jogos diretamente no seu feed. Ou inscreva-se no seu newsletter para ficar por dentro de tudo. Até a próxima, boas viagens!

(Postagem Original)