quinta-feira, 24 de setembro de 2026

DLC Dakota do Sul Lançamento

A estrada está chamando! A DLC Dakota do Sul para American Truck Simulator chega hoje, trazendo indústrias locais, pradarias onduladas, paisagens deslumbrantes, e alguns dos pontos turísticos mais icônicos dos Estados Unidos para suas viagens.

A DLC Dakota do Sul
lança hoje às 13:10 do Horário de Brasília

Tem sido uma jornada emocionante desde que a SCS anunciou o desenvolvimento da Dakota do Sul, e hoje eles estão muito felizes em finalmente lançá-lo para vocês. Então, preparem-se, liguem o motor e venham explorar o Mount Rushmore State! Para ajudar vocês a se localizarem, aqui está o mapa completo da DLC, mostrando as cidades, vilas, e a rede rodoviária que esperam por vocês.

Eles estão ansiosos para te dar as boas-vindas ao Mount Rushmore State! Então, o que você pode esperar deste DLC?

  • Explore 13 cidades fielmente recriadas, incluindo Sioux Falls, Rapid City, Pierre, e muito mais!
  • Descubra 21 cidades cênicas e assentamentos por todo o estado, como Hot Springs, Wall e Sturgis.
  • Viaje por uma rede rodoviária que representa cerca de 680 milhas de estradas reais, com conexões para Montana, Wyoming, Nebraska, e Iowa.
  • Visite pontos turísticos icônicos da Dakota do Sul, incluindo o Monte Rushmore, o Palácio do Milho, as Cataratas de Sioux, e a escultura Dignidade da Terra e do Céu.
  • Entregue cargas em 10 depósitos personalizados e descubra novos setores, incluindo a fabricação de reboques, a construção de casas residenciais, e uma importante unidade de produção de alimentos em Sioux Falls.
  • Explore locais naturais deslumbrantes, como as Black Hills, as Badlands, e as paisagens que circundam Reva.
  • Experimente a diversidade das paisagens da Dakota do Sul, desde formações rochosas impressionantes e colinas arborizadas até vastas planícies e cidades movimentadas.
  • Descubra pontos turísticos famosos, marcos locais, estradas cênicas, e detalhes escondidos enquanto viaja pelo Mount Rushmore State!

Das movimentadas estradas de Rapid City às vastas Grandes Planícies, passando pelos dramáticos Badlands, e pelas estradas sinuosas das Black Hills, Dakota do Sul oferece muita variedade para os caminhoneiros explorarem. Ao longo do caminho, você encontrará alguns dos pontos turísticos mais icônicos do estado, incluindo o Monte Rushmore e as cachoeiras de Sioux Falls, enquanto transporta cargas pelas diversas paisagens do Mount Rushmore State. Mal a SCS pode esperar para que você comece a explorar!

Live Stream de Lançamento

Não se esqueça da sua Live Stream de Lançamento especial, que começa hoje às 10:00 do Horário de Brasília! A SCS irá contar com a presença de alguns convidados especiais, incluindo o CEO da SCS Software, Pavel Šebor, que conversarão conosco sobre esta nova e empolgante adição enquanto eles dirigem por Dakota do Sul.

No final da live stream, a SCS irá lançar oficialmente a DLC Dakota do Sul juntos, com uma transmissão ao vivo em vídeo da sua festa de lançamento no escritório, então não perca!

World of Trucks: Cruising South Dakota Evento

Com o lançamento do sua DLC Dakota do Sul, a SCS esta animada para recebê-los de volta e convidá-los para participar do seu evento do World of Trucks - Cruising South Dakota! Percorra o Mount Rushmore State e admire suas vastas paisagens, beleza natural e rica história.

Este evento convida você a explorar o novo mapa, entregar cargas de e para suas diversas cidades e contribuir para um objetivo da comunidade, que lhe renderá recompensas especiais e exclusivas no jogo.

Recompensas

Objetivo Pessoal: Os jogadores que entregarem carga de ou para todas as 13 cidades da Dakota do Sul ganharão uma pessoal Conquista do World of Trucks e uma paint job do ATS de Caminhão Call of the Badlands como item de inventário Steam.

Objetivo da Comunidade: Quando a meta da comunidade de dirigir 150.000.000 milhas (241,402,000 km) durante as entregas de ou para qualquer cidade da Dakota do Sul for alcançado, e se o jogador também tiver alcançado seu objetivo pessoal, ele receberá um Faisão-coleira como item de inventário Steam.

E tem mais! Caminhoneiros que concluírem um trabalho usando Contratos Externos ou o Mercado Externo DE ou PARA Rapid City serão recompensados com o ornamento suspenso Triceratops de Quartzo para a sua cabine. Combinando o mineral oficial do estado de Dakota do Sul, o quartzo rosa, com o fóssil oficial do estado, o Triceratops, é a lembrança perfeita de suas viagens pelo Mount Rushmore State!

Você pode encontrar todas as regras e mais detalhes sobre o evento em nosso blog dedicado ao Cruising DLC Dakota do Sul!

A SCS está ansiosa para que você comece a transportar no Mount Rushmore State. Lembre-se de os marcar em suas fotos e vídeos desta expansão de mapa usando a hashtag #CruisingSouthDakota no X, Facebook, Instagram, Bluesky. Se você curtir sua experiência na Dakota do Sul, a SCS agradeceria muito se você deixasse uma review na página da DLC na loja da Steam. Eles agradecem todo o seu apoio e, até a próxima, bons transportes!

(Postagem Original)

quarta-feira, 23 de setembro de 2026

Soul of Anatolia: Construindo Interseções com Pavel

Hoje, a SCS vai dar uma olhada nos bastidores da DLC Soul of Anatolia para Euro Truck Simulator 2, desta vez focando no trabalho complexo envolvido na criação das estradas e cruzamentos que conectam suas cidades e paisagens. Conversamos com Pavel, um de seus Designers de Mapa, que compartilhou mais sobre seu trabalho no projeto e o processo de construção de uma rede rodoviária.

Olá! Meu nome é Pavel e trabalho na SCS Software como Designer de Mapa há mais de 7 anos.

Nos últimos dois anos, tenho me especializado principalmente em tudo relacionado a estradas e rodovias.

Para Soul of Anatolia, projeto grandes cruzamentos rodoviários e crio especificações para outros departamentos para prefabs, túneis, e semáforos. Também trabalho com meus colegas para posicionar esses elementos por todo o mapa e me esforço para criar uma experiência de direção consistente para os jogadores.

Em que projetos semelhantes você já trabalhou e como é diferente trabalhar na DLC Soul of Anatolia?

O projeto que mais se assemelha ao meu trabalho em Soul of Anatolia é oa DLC Grécia, onde tive alguma experiência com o design geométrico de cruzamentos e a manutenção da consistência em elementos rodoviários como praças de pedágio.

Trabalhar em Soul of Anatolia é diferente principalmente pela escala da minha responsabilidade. Tive muito mais liberdade para influenciar o traçado das estradas.

Qual o tamanho deste DLC e quais desafios ele traz para você?

Do meu ponto de vista, com meu foco principal em estradas, este DLC é realmente enorme. Por exemplo, temos mais de cem grandes cruzamentos rodoviários no mapa.

Meu desafio é garantir que esses entroncamentos atendam aos nossos requisitos e, ao mesmo tempo, que tudo se encaixe no mapa.

Como funciona a criação e implementação de entroncamentos rodoviários?

Como o projeto geralmente já está em andamento de alguma forma quando começo a trabalhar nele, crio intercâmbios pré-montados separadamente do projeto em um mapa de teste dedicado, onde também testo os prefabs recém-criados.

Neste mapa, sempre começo com um protótipo rudimentar construído à mão, onde o foco principal é escolher o número correto de faixas de rodagem e o tipo de interseção. Em seguida, itero sobre esse protótipo, ajustando os raios das curvas e refinando os comprimentos das vias para atender às regras que estabelecemos, como altura livre sob pontes, inclinação da pista, e declives máximos.

Procuro calcular e construir tudo de forma que o cruzamento se assemelhe o máximo possível à sua contraparte no mundo real, seja o mais compacto possível, e também confortável para conduzir.

Assim que estiver satisfeito com o protótipo, ele é copiado para o projeto e colocado em seu local designado, onde ainda pode sofrer alguns ajustes menores. Nesse ponto, meu trabalho no entroncamento está concluído.

Você falou sobre prefabs; como funciona a criação de novos prefabs?

Primeiro, considero se é realmente necessário criar um modelo prefab para uma situação específica, ou se a situação poderia ser resolvida com um prefab que já possuímos, talvez com um pequeno ajuste.

Se eu concluir que um novo prefab é necessário, começo a projetá-lo. Começo montando um protótipo rudimentar usando estradas. Para o projeto, utilizo geometria simples, como calcular o raio e o setor de um círculo.

É importante não tornar o prefab desnecessariamente grande, ao mesmo tempo que se encontra o equilíbrio certo que permita que tanto o tráfego de IA quanto os jogadores o atravessem sem problemas.

Assim que estiver satisfeito com o formato, crio um esboço simples do prefab. Além do formato, ele também mostra a sinalização da via e as rotas que o tráfego de IA seguirá.

Assim que estiver pronto, crio uma especificação para o nosso departamento de estradas. Junto com as coordenadas do protótipo pré-montado, incluo as plantas e uma descrição básica.

Depois disso, simplesmente aguardo a criação do prefab. Assim que o recebo, forneço feedback ou o aprovo para uso no mapa.

O que você mais está ansioso para ver concluído no mapa como parte da DLC Soul of Anatolia?

Um pouco egoisticamente, estou ansioso para finalmente concluir todos os entroncamentos rodoviários e prefabs. Mais para o final do projeto, também adicionarei os acessórios necessários, como semáforos.

Depois disso, a maior parte do meu trabalho se concentrará em detalhes e pequenos toques que me permitirão dedicar um cuidado extra ao projeto e aproximar o nível de detalhamento das referências do mundo real.

O que você mais gostou na DLC Soul of Anatolia até agora, e o que você mais espera?

Estou gostando muito de um novo tipo de cruzamento e de uma modificação em um prefab já existente que eu queria desde que entrei na empresa. Finalmente consegui criá-los e eles já estão disponíveis no mapa para você dirigir por eles.

O que você acha que os jogadores mais vão gostar na DLC Soul of Anatolia, e o que eles não podem perder?

É claro, esperando nos cruzamentos com semáforos!

Não, estou brincando. Com certeza serão as paisagens e os pontos turísticos. Mesmo agora, em um estágio bem inicial do desenvolvimento do mapa, alguns lugares já me surpreendem com o nível de detalhes e beleza que apresentam.

A SCS espera que tenha gostado desta visão dos bastidores do trabalho envolvido na construção das estradas e cruzamentos de Soul of Anatolia. Um enorme agradecimento a Pavel por compartilhar mais sobre seu papel e nos dar uma ideia do processo por trás da criação da malha viária da região.

Se você está ansioso para explorar esta expansão de mapa, não se esqueça de apoiar a SCS adicionando a DLC Soul of Anatolia à sua Lista de Desejos da Steam.

Além disso, não se esqueça de os seguir no X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, e TikTok para receber atualizações dos seus jogos diretamente no seu feed. Ou inscreva-se no seu newsletter para ficar por dentro de tudo. Até a próxima, boas viagens!

(Postagem Original)

domingo, 20 de setembro de 2026

Road Trip: Ford Data de Lançamento & Vídeo Trailer Revelação

Prepare-se para uma experiência totalmente nova no American Truck Simulator! É hora de pegar um novo conjunto de chaves e cair na estrada com veículos incríveis, um pouco diferentes do que você está acostumado. A SCS tem o prazer de anunciar que...

A DLC Road Trip: Ford para American Truck Simulator será lançada em 29 de Setembro de 2026!

A SCS está muito animada por eles estarem quase terminando esta DLC e por sua #BestCommunityEver poder aproveitá-la também! Para entrar no clima e te deixar com vontade de dirigir os incríveis carros da Ford, sua talentosa equipe de vídeo preparou um trailer oficial. Assista abaixo para ver tudo o que está por vir!

Road Trip trará uma experiência totalmente nova para os jogadores de American Truck Simulator. Você não só poderá dirigir veículos completamente diferentes dos anteriores, como também terá a oportunidade de realizar entregas menores, personalizar seus carros com acessórios, pintá-los com cores diferentes, ou explorar as vastas paisagens dos EUA sob uma perspectiva totalmente nova, além de descobrir e aprender sobre belos pontos turísticos com o novo recurso Atlas!

Imagine só dirigir carros lendários como o Ford Mustang Fastback de 1967, o Ford F-150 de 2023, o Ford Bronco de 2023, e o Ford Crown Victoria de 1998 a 2012 na Rota 66, de Chicago a Los Angeles, pelas colinas onduladas do Meio-Oeste, ou pelas belas montanhas de Montana, tudo isso no conforto da sua casa.

E se você é um caminhoneiro de carteirinha e não quer sair do seu caminhão super equipado, lembre-se de que o recurso Atlas, disponível nas DLCs Road Trip, não é exclusivo para carros. Você também pode aproveitar o recurso ao volante de um caminhão de 18 rodas - basta ter a DLC Road Trip: Ford para desbloquear o recurso logo após o lançamento. 

A SCS gostaria de agradecer à Ford pela colaboração em trazer seus incríveis veículos para o seu jogo! Se você está ansioso para pegar a estrada em um Ford, não se esqueça de adicionar a DLC Road Trip: Ford para American Truck Simulator à sua Lista de Desejos da Steam.

Lembre-se de ficar por dentro das últimas notícias do American Truck Simulator inscrevendo-se no seu newsletter ou seguindo-os no X/Twitter, Facebook, Bluesky, Instagram. Até a próxima, a SCS deseja-lhe boas viagens!

(Postagem Original)

sábado, 19 de setembro de 2026

World of Trucks: Cruising South Dakota Evento

Com o lançamento da DLC Dakota do Sul da SCS, a SCS convida todos vocês a se juntarem a eles na Quinta-feira, 24 de Setembro, para o mais novo evento do World of Trucks - Cruising South Dakota! Percorra o Mount Rushmore State e admire suas vastas paisagens, beleza natural e rica história.

Então, qual é o desafio? Transportar cargas de ou para qualquer cidade da Dakota do Sul e ajudar a comunidade a atingir a meta coletiva de 150.000.000 milhas (241.402.000 km). Com a força da sua #BestCommunityEver, a SCS sabe que você vai arrasar! 

Pegue a estrada com o #CruisingSouthDakota, onde vastas pradarias encontram as escarpadas Black Hills e as surreais Badlands, com longas travessias sobre o Rio Missouri ao longo do caminho. Mas esta terra carrega muito mais do que paisagens deslumbrantes; ela guarda histórias que remontam a um passado remoto. As Black Hills, conhecidas pelo povo Lakota como Paha Sapa, são terra sagrada, enquanto o Parque Nacional Badlands preserva um dos mais ricos depósitos de fósseis da Terra. Foi aqui que gigantes como Sue, o Tiranossauro Rex, dormiram por milhões de anos antes de serem descobertos.

Durante sua viagem, você poderá desfrutar de vistas e atrações espetaculares, como:

  • O Memorial Nacional do Monte Rushmore é um monumento icônico esculpido em uma face de granito nas Colinas Negras.
  • O Parque Nacional Badlands é um labirinto impressionante de pináculos e colinas rochosas sobrepostas, diferente de qualquer outro lugar nos Estados Unidos.
  • Deadwood, a lendária cidade da corrida do ouro onde Wild Bill Hickok jogou sua última partida.
  • Travessias do Rio Missouri, onde o grande rio divide o leste ondulado do oeste acidentado do estado.

Assim como nos eventos Cruising anteriores, você também pode participar usando seu próprio trailer, selecionando trabalhos no Mercado Externo!

A DLC Dakota do Sul apresenta 13 cidades incríveis para explorar, e a SCS esta oferecendo uma recompensa exclusiva por completar sua meta pessoal, que exigirá que você entregue um trabalho em ou a partir de todas elas. Todos os trabalhos para o evento devem ter pelo menos 161 km (100 milhas) de extensão.

Participe desta jornada de tirar o fôlego pelas Grandes Planícies, das paisagens deslumbrantes e Black Hills da Dakota do Sul às suas cidades fronteiriças. Vamos percorrer o Mount Rushmore State!

Regras

Usando Contratos Externos ou Mercado Externo, com um perfil conectado ao World of Trucks no American Truck Simulator, o objetivo da comunidade é dirigir 150.000.000 milhas (241,402,000 km) enquanto entrega cargas de ou para qualquer cidade da Dakota do Sul.

Quando um jogador concluir entregas de ou para todas as 13 cidades da Dakota do Sul, ele alcançará sua meta pessoal.

Todos os trabalhos para o evento precisam ter pelo menos 100 milhas cada (161 km) ou mais.

Você pode verificar se suas entregas recentes atenderam a essas condições usando seu Log Book em seu perfil do World of Trucks.

Recompensas

  • Pessoal: Os jogadores que entregarem carga de ou para todas as 13 cidades da Dakota do Sul ganharão uma pessoal Conquista do World of Trucks e uma paint job do ATS de Caminhão Call of the Badlands como item de inventário Steam.
  • Comunidade: Quando a meta da comunidade de dirigir 150.000.000 milhas (241,402,000 km) durante as entregas de ou para qualquer cidade da Dakota do Sul for alcançado, e se o jogador também tiver alcançado seu objetivo pessoal, ele receberá um Faisão-coleira como item de inventário Steam.

Nota: Para se qualificar para qualquer recompensa da comunidade, você deve completar pelo menos sua meta pessoal no American Truck Simulator. Cada recompensa será um item de inventário da Steam para o American Truck Simulator. Após concluir, reivindique sua recompensa na página Eventos no seu perfil do World of Trucks.

O evento será concluído no Domingo, 22 de Novembro às 20:59 do Horário de Brasília.

Prepare-se para a mais recente adição ao American Truck Simulator e junte-se a SCS para #CruisingSouthDakota! Compartilhe suas screenshots e vídeos com a SCS em seus perfis do Facebook, X (anteriormente Twitter), e Instagram e eles compartilharão os seus favoritos (eles podem até apresentar alguns delas em uma futura postagem no blog!).

(Postagem Original)

sexta-feira, 18 de setembro de 2026

Indiana: Viagem de Pesquisa

Em Junho, a SCS anunciou que eles estavam trabalhando na DLC Indiana para American Truck Simulator. Enquanto suas equipes de mapa se dedicavam a dar vida ao estado de Indiana, primeiro precisavam vivenciá-lo pessoalmente. Vamos relembrar a viagem de pesquisa deles a Indiana!

A equipe que partiu para Indiana era composta por Dubak, líder de mapa da DLC, seus designers de mapa Lukáš e Martin, e seu pesquisador Spekin. Hoje, eles compartilharão suas impressões da viagem e algumas fotos que tiraram ao longo do caminho. Abaixo, também a SCS incluiu algumas screenshots do mapa em desenvolvimento!

"Esta foi minha segunda viagem de pesquisa aos EUA, e cada vez é uma experiência incrível para mim. O país não só possui uma natureza e paisagens deslumbrantes, como também cidades ricas e belíssimas. Antes da viagem, estávamos um pouco preocupados que Indiana fosse um estado cheio de campos, mas estávamos completamente enganados. Foi uma ótima experiência, e estou muito feliz por minha equipe e eu podermos construir este estado maravilhoso e mostrar aos jogadores toda a beleza e os tesouros escondidos que Indiana tem a oferecer," disse Dubak.

Eles viajaram por todo o estado, visitando muitas de suas cidades e pontos turísticos, de Indianápolis a Fort Wayne, Evansville, South Bend, e mais. "Ficamos impressionados com o memorial e o Capitólio em Indianápolis, e também visitamos uma enorme siderúrgica em East Chicago, o Lago Monroe e o Parque Nacional Indiana Dunes," disse Dubak.

Durante a jornada de nove dias, a equipe reuniu diversas referências e vivenciou a atmosfera de cada lugar visitado. Eles explicaram que caminhar pelas ruas e visitar esses lugares pessoalmente antes de recriá-los no editor foi uma experiência completamente nova.

"Como designer de mapa, fiquei entusiasmado com a oportunidade de visitar os EUA pessoalmente. Você consegue sentir a atmosfera e a dimensão de tudo ao seu redor. Particularmente, gostei de todos os pontos turísticos de Indiana - de tribunais e igrejas a bancos, estátuas, monumentos históricos, memoriais e murais, sem mencionar os pequenos detalhes aqui e ali. A história moldou os EUA de forma significativa, e você tem a oportunidade de vivenciar isso," compartilhou Lukáš com a SCS.

Estar presente pessoalmente também revela detalhes menores que podem ser difíceis de perceber através do Street View ou de outras fontes. Isso ajuda a equipe a entender o que é importante incluir no jogo e o que confere a cada lugar sua autenticidade.

"Como designer de mapa, procurei todos os detalhes que tornam cada canto autêntico. Se você for suficientemente atento, pode encontrar muita coisa interessante por aí. Por exemplo, aprendi que quanto maior, melhor. Dificilmente você erra com isso. Também adorei descobrir todos os diferentes anúncios, outdoors, e placas. Criei uma grande galeria de fotos deles para que nossa equipe de branding e asset pudesse usá-los como inspiração para o estado de Indiana e projetos futuros. Também vimos uma comunidade Amish na região, o que foi realmente interessante. No geral, a viagem de pesquisa foi uma ótima experiência e eu adoraria voltar em busca de mais inspiração," disse Lukáš.

Para Martin, foi a diversidade das paisagens de Indiana e as estradas que as conectavam que causaram a maior impressão.

"Fiquei impressionado com a diversidade da paisagem, com muitas áreas florestais que se transformam em parques nacionais, pântanos, pradarias, e até dunas de areia ao norte, ao longo do Lago Michigan. O que mais me cativou foi provavelmente a cênica rodovia IN-46 entre Bloomington e Columbus. A estrada serpenteia pelo Planalto de Norman, lar do maior parque estadual de Indiana, o Parque Estadual de Brown County. Passamos por muitas cidades repletas de pontos turísticos memoráveis. Na capital, Indianápolis, foi fascinante ver a arquitetura moderna de arranha-céus se misturando com edifícios históricos, igrejas, catedrais, e parques belissimamente cuidados," compartilhou Martin com a SCS.

Mesmo Spekin ficou surpreso com algumas das coisas que viu durante a viagem, apesar de seu papel como pesquisador, o que significa que ele passa muito tempo estudando as áreas dos futuros DLCs e preparando referências para o resto da equipe.

"Fiquei impressionado com o tamanho de tudo nos EUA. Por exemplo, bandeiras, totens, silos de grãos, ou mesmo estradas e áreas rurais não são tão retos quanto parecem no Google Street View, e também é possível ver a elevação. Observamos e medimos tudo, desde um meio-fio qualquer na cidade até uma plantação de milho no campo, então a maior tarefa era simplesmente não parecer suspeito enquanto capturávamos esses detalhes," disse ele.

Como pesquisador, Spekin registra tudo o que possa ser útil para outros departamentos e considera como essas referências podem ser usadas no jogo, levando em conta nossa escala e outras limitações do mapa: "Às vezes, uma referência pode servir apenas como inspiração, como fotos noturnas de prédios com luzes de néon ou anúncios retroiluminados, que costumam ser difíceis de encontrar. Durante a viagem, no entanto, isso foi muito mais fácil, pois frequentemente chegávamos ao nosso destino final tarde da noite," ele compartilhou. 

"Pode parecer estranho, mas eu gosto de áreas rurais, então silos de grãos, celeiros, e animais são meus favoritos, então você provavelmente consegue imaginar como é minha biblioteca de fotos. Eu também adoro zonas industriais, então gostei muito da Gary Steel Works, mesmo que só a tenhamos visto por fora. Também visitamos algumas pontes cobertas antigas em Indiana, e eu sei que é só uma ponte velha, mas gostei muito. Claro, aproveitei toda a viagem, cada cidade e cada vila. Gostaria que pudéssemos colocar tudo isso no jogo," diz Spekin.

Embora o trabalho da SCS no mapa ainda esteja em seus estágios iniciais, também eles gostariam de dar a vocês uma pequena prévia do que já está sendo feito.

Aqui, você pode ver alguns locais que estão sendo planejados para a DLC Indiana, incluindo a biblioteca pública em Evansville, o Lago Acy, e locais ao redor de Indianápolis e ao longo das rodovias I-69 e US 30.

E é isso por hoje no blog! A SCS espera que tenham gostado deste relato da sua viagem de pesquisa a Indiana. Se vocês também estão ansiosos para explorar o Hoosier State como eles, não se esqueçam de adicionar a DLC Indiana à sua Lista de Desejos da Steam e apoiar sua equipe que está trabalhando nele!

Não se esqueça de seguir a SCS no X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, e TikTok ou inscrever-se no seu newsletter para as últimas atualizações de desenvolvimento. Até a próxima, e a SCS vê vocês na estrada!

(Postagem Original)