quarta-feira, 26 de agosto de 2026

Projeto Retrabalho de Nevada: Conheça a Equipe

Hoje, a SCS tem o prazer de apresentar alguns dos talentosos membros da equipe por trás do futuro Retrabalho de Nevada para American Truck Simulator. Este projeto traz uma nova cara a um dos estados originais do jogo, com estradas, cidades, paisagens, e pontos de referência atualizados que refletem melhor os seus padrões atuais.

Neste episódio de Conheça a Equipe, você ouvirá diretamente dos desenvolvedores que trabalharam em diferentes partes de Nevada e aprenderá mais sobre suas experiências, locais favoritos, e o que eles mais esperam que os jogadores descubram. Então, vamos dar uma olhada mais de perto nas pessoas que estão ajudando a trazer o Silver State de volta à vida!

Ella - Designer de Mapa Sênior

Estou na SCS há quase 7 anos e, nesse tempo, trabalhei em muitos projetos, começando minha jornada com a DLC Utah em 2019. A partir daí, passei a trabalhar em grandes cidades em vários estados, como El Paso, Texas; San Diego, Califórnia; e Albuquerque, Novo México.

Como especialista em estradas da nossa equipe, supervisiono o traçado das estradas de Nevada e também trabalho em algumas paradas de caminhões, que são cruciais para a jogabilidade, pois oferecem aos jogadores a oportunidade de reabastecer e descansar. Além disso, estou trabalhando na cidade de Phoenix, Arizona, que será incluída como parte de outro projeto de retrabalho.

Estou ansioso para ver os jogadores explorando os novos locais adicionados e observar suas reações, além de receber seus comentários, que são sempre bem-vindos. Adoro criar mapas que as pessoas gostem de percorrer dirigindo; isso por si só já é muito gratificante.

Johny - Designer de Mapa Sênior

Estou na SCS há seis anos. Comecei trabalhando em seções do Texas e de Montana antes de me dedicar integralmente à retrabalho. Faço parte da equipe de retrabalho desde o início.

Ao longo dos anos, trabalhei tanto em estradas quanto em cidades, incluindo San José, Santa Cruz, El Centro, e o Grand Canyon. Mais recentemente, para o Retrabalho de Nevada, tenho trabalhado nas estradas ao redor de Panaca e Las Vegas, bem como na própria Panaca e na parte norte de Las Vegas.

Adoro trabalhar em cenários épicos, por isso gostei muito de trabalhar no Grand Canyon, e estou me divertindo igualmente trabalhando em Las Vegas agora. Acho que Nevada agora atenderá aos nossos padrões atuais, e os jogadores podem esperar uma recriação fiel dos locais da vida real.

Pavel - Designer de Mapa Sênior

Faço parte da SCS há quase quatro anos. Comecei minha jornada na terceira fase do Retrabalho da Califórnia, onde Fresno foi a primeira cidade em que tive a oportunidade de trabalhar. Desde então, permaneci na equipe de Retrabalho, trabalhando em cidades de diferentes projetos. Como parte do Retrabalho de Nevada, estou trabalhando atualmente em Reno e Fallon.

Reno está sendo completamente reconstruída do zero, e um dos meus principais objetivos era capturar a atmosfera e a escala da cidade. Concentrei-me bastante no layout, na personalidade e nos pontos turísticos mais reconhecíveis da cidade, ao mesmo tempo que tentei manter parte da sensação da cidade original que os jogadores possam se lembrar. A área também contará com trechos reformulados da I-80, que estou ansioso para ver os jogadores experimentarem. 

Fallon é uma cidade bem menor, mas sua localização lhe confere uma personalidade própria. Cercada pelo vasto deserto de Nevada, ela se assemelha a um pequeno oásis no meio do nada, com a vegetação e as terras agrícolas ao redor da cidade contrastando com a paisagem árida. Há, sem dúvida, muito o que os jogadores podem esperar, e espero que eles se divirtam explorando essas áreas tanto quanto eu me diverti trabalhando nelas.

Tom - Designer de Mapa

Estou trabalhando principalmente com paisagens e faço parte da equipe de retrabalho desde a 2º fase da Califórnia; minhas tarefas favoritas eram florestas com montanhas e lagos, que não vejo há um tempo.

Felizmente, Nevada oferece montanhas e colinas secas que proporcionam horizontes altos e interessantes, diversificando o deserto árido.

Nevada também se destaca por suas longas estradas retas em comparação com outros DLCs. Se você gosta de dirigir em direção ao horizonte distante, provavelmente vai gostar.

Roman - Designer de Mapa

Este mês de Outubro marca meu quarto ano na SCS. Durante meu tempo na equipe de retrabalho do ATS, tive a oportunidade de trabalhar em várias fases do retrabalho da Califórnia, do projeto de retrabalho da Rota 66 e, agora, de Nevada. A cada retrabalho, fui percebendo que gosto de criar cidades detalhadas mais do que qualquer outra coisa, embora as cidades nunca tenham sido tão grandes ou famosas quanto aquela em que estou trabalhando agora.

Las Vegas tem sido um grande desafio em comparação com as cidades que criei anteriormente, mas também oferece muitas oportunidades para trabalhar em detalhes interessantes e dar vida à cidade. Espero que a NOVA Las Vegas seja divertida de explorar para novos jogadores e ainda mais divertida para os veteranos do jogo retornarem.

Margo - Designer de Mapa

Olá! Tem sido uma jornada incrível na equipe de Retrabalho desde que entrei na empresa em 2022. Todo ano, um novo projeto nos traz algo novo para trabalhar. Tive o prazer de trabalhar no retrabalho da Califórnia, em partes do Arizona, e agora também em Nevada. Retrabalhar Nevada me trouxe algo que eu já conhecia e me fez repensar minha abordagem de trabalho, já que minha perspectiva mudou bastante ao longo dos anos.

Para mim, criar sempre tem um significado mais profundo. Não quero que meu trabalho seja puramente mecânico e sem alma; gosto de esconder detalhes divertidos no cotidiano. Se perceber isso fizer alguém sorrir ou chamar sua atenção, então vale a pena.

Deveríamos cultivar mais a nossa curiosidade e o nosso deslumbramento no dia a dia. Então, se você já está curioso sobre a novíssima Nevada, esse é um ótimo ponto de partida. Há muitos lugares legais para visitar e algumas referências interessantes a OVNIs para observar!

Filip - Designer de Mapa

Olá a todos! Minha jornada como designer de mapa começou durante a quarta fase do retrabalho da Califórnia, onde trabalhei em tarefas menores, adequadas para um novato como eu. No projeto de retrabalho da Rota 66, fui responsável pelo design da I-191 e Page. Pude vivenciar um pouco de tudo: uma estrada diversificada com assentamentos, vistas cênicas, paisagens belíssimas, e uma cidade montanhosa desafiadora.

A experiência que adquiri agora posso utilizar para dar uma nova cara a Nevada, onde estou trabalhando em Carson City, seus arredores, e uma pequena surpresa.

Espero que o trabalho da nossa equipe traga uma aparência renovada e moderna para Nevada e que os jogadores possam redescobrir este estado incrível pela segunda vez!

Mykyta - Designer de Mapa

Trabalho na SCS Software há dois anos e, durante esse período trabalhei em projetos como a Rota 66 nos arredores de Tucumcari.

Como parte do projeto de retrabalho de Nevada, estou trabalhando atualmente nas cidades de Elko e Carlin e em seus arredores.

Os jogadores podem esperar uma experiência emocionante ao atravessar o Túnel Carlin, e se prestarem bastante atenção ao longo do caminho, poderão descobrir alguns lugares bonitos e interessantes na paisagem circundante.

Jakub - Designer de Mapa

Estou na SCS há mais de um ano. Comecei retrabalhando a parte norte do Arizona e do Novo México. Agora, retrabalhar Nevada é outro projeto dos meus sonhos.

Como grande fã de paisagens amplas e abertas, com montanhas incríveis, rochas e outras colinas únicas, gostei de cada estrada em que trabalhei e agora estou feliz que Nevada esteja com a aparência que tem de Nevada.

Rob - Designer de Mapa Júnior

Olá a todos, meu nome é Rob e trabalho na SCS há mais de um ano. O Retrabalho de Nevada é meu primeiro grande projeto. Antes disso, trabalhei principalmente em projetos menores no Arizona.

Minha parte do mapa está localizada no norte de Nevada, onde tenho trabalhado para tornar a área o mais realista possível e capturar a atmosfera de estradas ressecadas pelo sol que se estendem pelo deserto infinito. Os jogadores podem esperar não apenas a paisagem acidentada e árida, mas também cidades belíssimas e extremamente detalhadas.

Fico feliz que possamos oferecer aos jogadores uma nova perspectiva sobre conteúdo já conhecido e dar a eles a chance de vivenciar Nevada de uma maneira um pouco diferente e completamente nova.

Filip - Designer de Mapa Júnior

Olá, estou no SCS há apenas quatro meses, mas já me sinto em casa. Nevada é um estado lindo e tenho gostado muito de explorá-lo.

Fui encarregado de concluir a estrada de Las Vegas até Panaca. Foi um privilégio trabalhar nas cadeias de montanhas ao redor e terminar o trabalho iniciado pelo meu colega Johny. Há também um Centro de Visitantes perto de Panaca, e acho que consegui capturar toda a sua beleza. Portanto, recomendo que os jogadores façam um pequeno desvio da estrada principal e explorem a área ao redor.

Samuel - Designer de Mapa Júnior

Olá, meu nome é Sam, e recentemente completei cinco meses na SCS Software. Tendo crescido jogando os jogos da SCS, poder contribuir para o desenvolvimento deles é um sonho realizado para mim.

Neste projeto, trabalhei em estradas mais curtas na região oeste de Nevada. Espero ter conseguido capturar a essência autêntica da paisagem, dos biomas e do caráter único da área, e que vocês curtam dirigir por elas! Estou ansioso para mostrar ainda mais do meu trabalho em futuros DLCs.

Com isso, a SCS conclui o Conheça a Equipe de hoje! Eles gostariam de agradecer a todos que participaram deste blog por dedicarem um tempo para compartilhar um pouco sobre si mesmos e sobre seu trabalho no do Retrabalho de Nevada.

A SCS adorou mostrar à sua comunidade os bastidores e destacar as pessoas talentosas que ajudam a dar vida aos seus mundos virtuais. Eles esperam que tenham gostado de conhecer melhor a equipe e a paixão que eles dedicam para dar um novo visual a Nevada.

À medida que o desenvolvimento continua, a SCS espera compartilhar mais novidades sobre o Retrabalho de Nevada com vocês. Não se esqueçam de segui-los no X/TwitterInstagramFacebookBlueskyYouTube e TikTok, ou inscrever-se no seu newsletter para não perder nenhuma atualização. Até a próxima, a SCS te vê na estrada!

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segunda-feira, 24 de agosto de 2026

Dakota do Sul: GRANDE na Dakota do Sul

No blog de hoje, a SCS está revelando as novas rotas que chegarão com a sua futura expansão de mapa da Dakota do Sul, onde os proprietários da DLC Special Transport poderão encarar o desafio de transportar cargas superdimensionadas. Então, vamos dar uma olhada mais de perto!

Como você sabe, transportar uma carga desse porte não é tarefa fácil. Sua grande escala exige não apenas veículos de escolta e apoio policial, mas também rotas especiais, largas e espaçosas o suficiente para que o caminhão possa transitar com segurança, garantindo uma entrega tranquila. É claro que os motoristas bem-sucedidos também são devidamente recompensados ​​pela responsabilidade que acompanha o transporte de uma carga tão colossal!

Você é um dos motoristas mais habilidosos, pronto para encarar o desafio? Se sim, e você possui a DLC Special Transport, pode encontrar trabalhos que oferecem a oportunidade de transportar cargas superdimensionadas nessas três rotas:

Pierre para Spearfish
Winner para Mitchell
Mobridge para Buffalo

Lá, você encontrará indústrias que desempenham um papel importante na economia da Dakota do Sul e que ficarão felizes em colocar suas habilidades de transporte em prática! Apoie o depósito de pedreira em Spearfish entregando equipamentos da oficina de máquinas de mineração em Pierre, ou transporte cargas especializadas, como um silo gigante ou um grande reservatório, da concessionária de equipamentos agrícolas em Winner para um depósito agrícola em Mitchell. Você também pode carregar seu reboque com um grande tanque ou tubos no depósito de serviços petrolíferos em Mobridge e entregá-los com segurança no armazém em Buffalo.

A SCS espera que você aproveite para descobrir as paisagens da Dakota do Sul enquanto percorre essas rotas, esteja você transportando cargas superdimensionadas ou não. Mas, se você aceitar um trabalho de Transporte Especial, fique atento - dirigir nessas estradas com uma carga extragrande em seu reboque ainda pode ser complicado!

A SCS espera que você esteja tão ansioso quanto eles para transportar neste estado. Se sim, não se esqueça de adicionar a DLC Dakota do Sul à sua Lista de Desejos da Steam! E se você ainda não possui a DLC Special Transport, adquira-o na Steam.

Além disso, não se esqueça de segui-los no X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube para ficar por dentro de todas as novidades sobre esta expansão de mapa e outras informações do American Truck Simulator, ou inscreva-se no seu newsletter para se manter informado. Até a próxima, dirija com segurança!

(Postagem Original)

sábado, 22 de agosto de 2026

Road Trip: Configuração do Veículo & Processo de Compra

Hoje, a SCS tem o prazer de apresentar mais uma prévia do projeto Road Trip. Desta vez, eles vão mostrar mais detalhes sobre a configuração do veículo e processo de compra, então vamos dar uma olhada!

Tanto o processo de compra quanto a configuração do veículo em Road Trip funcionarão de maneira um pouco diferente do que você está acostumado com caminhões. Se você quiser dirigir seu próprio Ford Mustang, Dodge Challenger, ou qualquer outro carro, precisará acessar a aba "Concessionárias de Carro" na área de trabalho do jogo.

Lá, você selecionará sua marca de carro preferida, com as opções disponíveis dependendo das DLCs Car Pack que você possui. Se você possuir ambos as DLCs Ford Car Pack e RAM & Dodge Car Pack, você poderá escolher entre Ford, RAM, e Dodge. Como você pode ver, alguns Car Packs podem conter e desbloquear mais de uma marca, como é o caso da DLC RAM & Dodge Car Pack. Depois disso, você poderá escolher um modelo específico, observar o carro mais de perto, ver sua assinatura luminosa, explorar seus detalhes, e conferir sua descrição, especificações técnicas, e outras informações. Você pode navegar pelos modelos disponíveis como em um catálogo ou alternar para uma visualização em tabela e comparar facilmente suas especificações lado a lado. Antes da compra, você pode escolher entre uma variedade de cores exclusivas.

Após comprar seu carro, você poderá dirigi-lo imediatamente ou personalizá-lo de acordo com sua preferência. Se decidir fazer mais personalizações, você precisará acessar a garagem, que também pode ser encontrada na área de trabalho do jogo na aba "Meus Carros". Este é um novo espaço virtual onde você pode visualizar, personalizar, e gerenciar seus carros.

Ali, o layout é semelhante ao da Concessionária de Carros, permitindo que você navegue pelos carros que possui, veja os detalhes e os compare. Mas, mais importante, é aqui que a personalização acontece! Basta clicar em Configurar e escolher entre uma variedade de opções diferentes, personalizadas para cada carro - desde paint jobs até peças externas e internas. Acessórios selecionados para a cabine também serão compatíveis com as DLCs Car Pack. Você também pode vender seus carros aqui.

Agora você pode apertar o botão Dirigir e começar a explorar o mundo do American Truck Simulator a partir de uma perspectiva completamente nova e diferente.

Ainda a SCS esta pesquisando outras opções e se dedicando a continuar trabalhando para trazer novos recursos e opções de personalização para os veículos Road Trip no futuro. Fique ligado pois eles irão explorar novas maneiras de expandir e aprimorar essa experiência!

Se você está empolgado com Road Trip, não se esqueça de adicionar ambos as DLCs, o Ford Car Pack ou RAM & Dodge Car Pack, à sua Lista de Desejos da Steam!

Além disso, não se esqueça de seguir a SCS no X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube para ficar por dentro de todas as novidades do Road Trip e outras informações sobre o American Truck Simulator, ou inscreva-se no seu newsletter para se manter informado. Boa viagem!

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sexta-feira, 21 de agosto de 2026

Ônibus: Propriedade de Veículo & Trabalho Agendado

Pronto para trocar carga por passageiros? Então a SCS tem ótimas notícias para você! Hoje, eles vão compartilhar mais detalhes sobre o futuro DLC Ônibus para Euro Truck Simulator 2, incluindo a propriedade de ônibus e como você planejará e realizará trabalhos de transporte de passageiros. Todos a bordo!

Um dos objetivos da SCS com a DLC Ônibus é dar aos jogadores a oportunidade de comprar e personalizar seu próprio ônibus, assim como já é possível com os caminhões.

Os ônibus estarão disponíveis para compra na Concessionária Online e serão armazenados na garagem virtual do jogador. De lá, os jogadores poderão gerenciar, inspecionar, personalizar, e vender seus veículos quando quiserem. Os ônibus também serão armazenados separadamente dos caminhões, o que significa que não ocuparão nenhum espaço na garagem.

A compra de um ônibus será um investimento considerável, mas o financiamento será compartilhado entre os modos Caminhão e Ônibus. Isso significa que os jogadores poderão ganhar dinheiro com Trabalhos Rápidos de Ônibus ou trabalhos regulares de caminhão antes de comprar seu próprio veículo. Financiamento e empréstimos também estarão disponíveis para aqueles que desejam assumir o volante um pouco mais cedo, basta garantir que os pagamentos sejam feitos em dia!

Os ônibus contarão com uma variedade de opções de personalização. Dependendo do modelo do veículo, os jogadores poderão escolher entre diversas configurações de chassi, variantes de motor e transmissão, além de uma seleção de opções de interior, como cores de estofamento dos assentos e cortinas. Acessórios de cabine selecionados também serão compatíveis com os ônibus.

Nem todas as melhorias estarão disponíveis imediatamente. Algumas peças e acessórios serão desbloqueados conforme o jogador progride, oferecendo aos motoristas opções adicionais à medida que ganham mais experiência ao volante.

Possuir um ônibus também proporcionará a liberdade de explorar o mapa fora dos serviços regulares de passageiros. Os jogadores poderão viajar para onde quiserem, visitar vistas panorâmicas, e desfrutar de viagens pela Europa no seu próprio ritmo. O consumo de combustível, a fadiga, e outros sistemas de jogabilidade familiares funcionarão da mesma forma que ao dirigir um caminhão próprio. Possuir um ônibus também desbloqueará novos recursos de jogabilidade, um dos quais são os Trabalhos por Contrato. 

Usando o menu de Trabalhos por Contrato, os jogadores poderão navegar pelos serviços de passageiros disponíveis em cidades próximas à sua localização atual. Após selecionar uma rota, eles precisarão dirigir até a estação de ônibus apropriada antes de iniciar o serviço.

Ao chegar à estação, os jogadores confirmarão a linha selecionada. O jogo avançará então para o horário de partida programado, os passageiros embarcarão no ônibus e a viagem poderá começar. Muitos serviços de passageiros incluem várias paradas ao longo da rota, e os jogadores podem escolher entre trabalhos com diferentes níveis de dificuldade, de acordo com sua experiência e habilidade. Rotas mais desafiadoras recompensarão os jogadores com ganhos maiores e experiência adicional.

A SCS espera que tenha gostado de ler sobre o trabalho em andamento para os Ônibus no Euro Truck Simulator 2. Se você está ansioso para assumir o volante, não se esqueça de adicionar este futuro módulo à sua Lista de Desejos da Steam. Eles irão compartilhar mais novidades sobre esta adição conforme o desenvolvimento avança. A SCS te vê na estrada!

(Postagem Original)