domingo, 10 de maio de 2026

Colúmbia Britânica: Construindo o Canadá com Patrix

Hoje, a SCS vai dar uma olhada mais de perto nos bastidores da construção do Canadá , com foco na criação da Colúmbia Britânica e no que é necessário para trazê-la para o American Truck Simulator. Eles conversaram com Patrix, seu Líder Técnico de Mapa para ATS, que compartilhou sua perspectiva sobre como essa nova e ambiciosa região está ganhando vida e como as novas redes rodoviárias estão sendo criadas.

"Olá, meu nome é Patrik (também conhecido como Patrix). Ao longo dos últimos 15 anos empolgantes na SCS Software, uma mistura de boa sorte e dedicação pessoal me levou a uma jornada incrível, desde o início como designer de mapa júnior no Euro Truck Simulator 2, apenas alguns meses antes do seu lançamento, até minha função atual como Líder Técnico trabalhando no American Truck Simulator."

"É um prazer e uma grande responsabilidade ter a confiança da empresa em termos de conhecimento técnico e precisão do pipeline. Nos meus primeiros anos, lembro-me de ter quebrado muitas regras técnicas para alcançar qualquer tipo de visual que fosse (ou pudesse ser) considerado agradável. Fazendo isso, muitas vezes fui inevitavelmente instruído por colegas seniores experientes sobre como o motor do jogo funciona e por que eu deveria ter cuidado ao sobrecarregar o hardware com detalhes ou itens aleatórios nas cenas do mapa."

"Com o passar dos anos, tornei-me mais responsável e bastante racional em relação à complexidade do mapa, moldando uma visão bastante precisa de onde estão os limites e de como o mapa deveria ser feito, para que funcionasse perfeitamente em qualquer computador e também fosse acessível para manutenção, o que é fundamental para projetos que duram mais de 10 anos, como o ATS provou recentemente ser capaz de fazer."

"Neste momento, minha responsabilidade é estabelecer e manter uma certa consistência técnica em termos de como nosso mapa está sendo feito em todo o ATS, o que significa sincronizar a abordagem em relação à criação de mapas em vários projetos e em diferentes equipes de mapeamento."

"Quando nosso CEO, Pavel Šebor, nos apresentou a ideia de irmos para o norte, para a Colúmbia Britânica, soubemos imediatamente que seria um desafio. Dada a sua importância para o futuro do ATS, a Colúmbia Britânica me lembra da época em que trabalhamos no Texas. Ambos os projetos seriam maiores do que os DLCs comuns e também deveriam trazer muito conteúdo novo e específico. Logicamente, como estávamos indo para outro país no ATS pela primeira vez, tivemos que preparar um novo conjunto de sinalização rodoviária, tanto vertical quanto horizontal. A sinalização vertical são as placas de sinalização à beira da estrada, e as do Canadá são muito semelhantes às dos Estados Unidos."

"Pequenos detalhes como diferenças de fonte, dimensões ou regras de posicionamento são exatamente esses pequenos pormenores que procuramos e seguimos, para que nossa comunidade de motoristas experientes reconheça imediatamente que está no Canadá, mesmo a partir de capturas de tela aleatórias e não especificadas."

"Assim como fizemos para os EUA, lemos muita documentação canadense para garantir que tudo estivesse correto. Uma das decisões mais complexas foi escolher a largura correta das faixas de rodagem. Se a documentação oferecesse várias opções, qual escolheríamos? A intermediária, uma das exceções ou a mais comum? Além disso, como saberíamos, a partir de Praga, qual a largura mais comum das faixas de rodagem no Canadá? Quando encontramos respostas para essas perguntas iniciais, surgiram problemas ainda maiores com a implementação. Para o nosso motor gráfico Prism3D, faixas de rodagem diferentes significavam muitos dados novos que precisávamos criar. Nossas estradas no jogo são feitas a partir de modelos de estradas e segmentos pré-fabricados mais complexos. Portanto, se quiséssemos um amarelo ligeiramente diferente e faixas um pouco mais largas/estreitas, isso significava criar centenas de modelos de estradas e pré-fabricados para poder trazer esse nível de detalhe para a Colúmbia Britânica."

"Outra parte da minha função como líder técnico é verificar todos os layouts das cidades e comparar suas ambições com o resto do mapa, para que mantenhamos a consistência na forma como moldamos o mundo do jogo."

"Bem, a Colúmbia Britânica é realmente enorme, mas, como em muitos outros casos, apresenta um desequilíbrio desproporcional em termos de distribuição urbana. A área ao redor de Vancouver é cercada por uma enorme aglomeração de subúrbios, e até mesmo cidades do outro lado do oceano, como Victoria, representaram um desafio em termos de onde posicioná-las em nossa escala de mapa. Obviamente, tivemos que sacrificar algumas pontes ou trechos interessantes de estradas perto de Vancouver, mas, por outro lado, incluiremos as duas passagens de fronteira dos EUA para o Canadá abaixo de Vancouver. A da Interestadual 5 agora é relevante, já que sabemos que nosso módulo de direção, Road Trip, está a caminho."

"Espero que os jogadores realmente gostem de explorar a Colúmbia Britânica e que consigam apreciar a enorme escala e ambição por trás do projeto. Embora dar vida a um mapa totalmente novo como este traga seus desafios, também tem sido uma experiência incrivelmente divertida e gratificante para a equipe, e estamos ansiosos para compartilhá-la com a comunidade."

A SCS espera que tenham gostado desta prévia da expansão que está por vir. Não se esqueçam de adicionar a DLC Colúmbia Britânica à sua Lista de Desejos da Steam! Sigam-os no X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube, ou inscreva-se no seu newsletter para receber novidades. Até a próxima, boas viagens! 

(Postagem Original)

sábado, 9 de maio de 2026

Illinois: Chicago + GRANDE em Illinois

Chicago, a cidade que nunca para, famosa por seu horizonte icônico, cachorros-quentes, e arquitetura histórica. Hoje, a SCS esta animada para mostrar a vocês a Cidade dos Ventos, sua rede rodoviária única, e as novas rotas de Transporte Especial que chegarão com o seu futuro DLC Illinois para American Truck Simulator que lança em 14 de Maio. Preparados? Vamos para o centro!

Como você pode imaginar, recriar uma cidade desse tamanho e escala no ATS não é tarefa fácil. Com tantos detalhes para capturar, indústrias para representar, e redes rodoviárias para conectar, os desafios foram muitos. A SCS conversou com Lukas, um de seus Designers de Mapa Sênior, que trabalhou na recriação da Cidade dos Ventos por mais de um ano, para saber mais sobre sua versão de Chicago no jogo e o que os jogadores podem esperar.

"Chicago é uma cidade única", compartilha Lukas. "Muitas pessoas a conhecem por filmes e jogos, mesmo que nunca tenham estado lá. Meu objetivo pessoal era criar uma versão crível da qual todos pudéssemos nos orgulhar, não apenas nossos jogadores, mas também os moradores locais."

Um dos recursos visuais mais impressionantes que os jogadores notarão é o horizonte de Chicago. É o maior que a SCS já criou. Lukas explica: "Tentamos tornar o horizonte o mais preciso possível em termos de escala, espaço e otimização... o fato de você poder dirigir diretamente para dentro dele é incrível, e estou muito feliz por termos conseguido tornar isso possível."

Ao dirigir pela cidade, os jogadores poderão percorrer áreas importantes do centro, incluindo o famoso Chicago Loop, partes de Streeterville, e o Near South Side. Esses distritos foram recriados com atenção aos detalhes. Embora certas áreas, como o Navy Pier, sejam representadas de forma criativa dentro da escala do jogo, elas permanecem reconhecíveis e fiéis à sua inspiração no mundo real. Além disso, rotas icônicas como a Lake Shore Drive oferecem vistas deslumbrantes do Lago Michigan e do panorama da cidade.

Como você pode imaginar, para muitos moradores da cidade, dirigir não é a maneira mais rápida ou acessível de se locomover. Para muitos, o "L" de Chicago, o sistema de transporte rápido da cidade, faz parte do trajeto diário, e algo que não poderíamos deixar de incluir em nossa recriação. Com um modelo de trem novinho em folha criado por sua equipe de veículo, este icônico meio de transporte público serpenteia pela cidade com linhas elevadas, subterrâneas e de superfície. Suas estruturas elevadas de aço, que datam de 1892, são uma característica marcante das ruas de Chicago.

No entanto, há muito mais do que aparenta. Sua equipe também recriou a Lower Wacker Drive, um icônico sistema viário subterrâneo de três níveis em Chicago, que passa por baixo do Loop para ajudar a aliviar o congestionamento. Concluída em 1926, ela serve como uma via de passagem rápida e muitas vezes confusa, além de ser uma importante artéria de transporte para a cidade. Eles esperam que você experimente essas redes viárias únicas, raramente vistas no American Truck Simulator.

Uma cidade deste porte não funcionaria sem seus caminhoneiros, e Chicago oferece uma ampla gama de indústrias e oportunidades de entrega. Um local notável é o Aeroporto Internacional O'Hare, o sexto aeroporto mais movimentado do mundo, com mais de 850.000 movimentos de aeronaves por ano. Lá, os jogadores podem realizar entregas dentro do aeroporto e em suas operações de carga, incluindo o transporte de mercadorias de e para um armazém de carga, o descarregamento em um depósito de combustível personalizado e até mesmo a entrega direta em uma grande aeronave de carga especializada no pátio.

Além do aeroporto, Chicago oferece uma variedade de outros centros de distribuição, incluindo um grande terminal intermodal e locais como uma fábrica de automóveis e um centro de exportação de carros personalizados. Os jogadores também podem entregar em um canteiro de obras localizado próximo à Ponte Franklin Delano Roosevelt, ao longo da Lake Shore Drive. Outros locais de entrega incluem a marina, uma fábrica de processamento de alimentos, uma oficina de máquinas pesadas, e uma indústria de petróleo e gás. Algumas das entregas mais exclusivas podem levar os jogadores até mesmo ao subterrâneo, com o depósito Undercity, construído sob medida na Lower Wacker Drive, e o armazém Wallbert, situado ainda mais abaixo da cidade.

Uma indústria que a SCS não poderia deixar de fora é a icônica Pedreira Thornton, uma das maiores e mais reconhecidas pedreiras da região. Este vasto depósito, construído sob medida, é um local de destaque para jogadores em busca de trabalho e um marco por si só. Com sua contraparte na vida real abrangendo uma área imensa, sua equipe trabalhou arduamente para trazer essa mesma sensação de escala e profundidade para sua recriação virtual. Quer esteja transportando materiais e equipamentos pesados ​​para dentro ou para fora do local, ou simplesmente passando por perto, não deixe de reservar um momento para admirar esta impressionante operação localizada ao sul de Chicago.

É claro que nenhuma cidade estaria completa sem seus pontos turísticos. De arranha-céus imponentes e edifícios históricos a atrações famosas como a Fonte de Buckingham, o Aquário Shedd, o Museu Field, e o Soldier Field, há muito o que ver. O Navy Pier também está presente, com o Museu Infantil de Chicago e a Roda Gigante do Centenário. Gosta de pontes? Não deixe de conferir a Ponte Franklin Delano Roosevelt e a Ponte William P. Fahey, ambas impressionantes. E isso é só a ponta do iceberg!

Como você pode ver, há muito para ver, entregar e explorar em Chicago, mas a SCS irá deixar o resto com você! No entanto, a cidade não é a única coisa GRANDE em Illinois... 

GRANDE em Illinois - Rotas da Special Transport

Se você está procurando um desafio em Illinois, talvez suas novas rotas de Transporte Especial sejam para você! Caminhoneiros prontos para encarar essas cargas pesadas encontrarão diversos novos contratos de trabalho da Special Transport.

Embora essas rotas tenham sido cuidadosamente planejadas por seus operadores, você pode esperar algumas manobras desafiadoras e vistas panorâmicas no caminho até o seu destino final. Como sempre, equipes de escolta treinadas e a polícia local auxiliarão na orientação ao longo da rota correta e, quando necessário, ajudarão a bloquear o trânsito para permitir uma passagem segura.

Acha que tem o que é preciso? Os proprietários da DLC Special Transport encontrarão contratos disponíveis entre as seguintes cidades:

Peoria para Chicago
Moline para Quincy
Springfield para Marion

Então seja você um motorista que está percorrendo rotas da Special Transport ou carregando mercadorias pelas movimentadas ruas de Chicago, a SCS espera que você aproveite tudo o que a DLC Illinois tem a oferecer no American Truck Simulator quando for lançado em 14 de Maio! Se você gostou do que viu, não se esqueça de adicioná-la à sua Lista de Desejos da Steam, até a próxima, continue transportando! 

(Postagem Original)

quinta-feira, 7 de maio de 2026

Islândia: Depósitos Personalizados

No blog de hoje, a SCS traz uma prévia de alguns dos depósitos personalizados que estarão presentes na futura expansão do mapa da Islândia, atualmente em desenvolvimento para o Euro Truck Simulator 2. Então, vamos dar uma olhada no que seus designers de mapa estão preparando!

A maior delas é um depósito emblemático de uma fábrica de silício metálico, uma réplica exata em escala 1:1 da instalação real localizada neste mesmo lugar. Ali funcionará uma nova empresa virtual chamada Kísilverksmiðja, produtora de silício metálico, utilizado em uma ampla gama de aplicações na indústria química, na produção de silicones e silanos, e em ligas de alumínio de alta resistência para a indústria automotiva.

Os caminhoneiros poderão dirigir até praticamente todos os cantos do complexo e carregar ou descarregar seus caminhões em diversos locais, de acordo com o tipo de carga que estiverem transportando. O depósito também contará com carregamento dinâmico de toras, que desempenham um papel fundamental nesse setor. Toda a localização é próxima ao litoral, portanto, além do túnel que liga o depósito à cidade, os motoristas também poderão desfrutar de belas vistas para o mar.

Em seguida, você encontrará três pedreiras construídas sob medida, localizadas nas cidades de Selfoss, Patreksfjörður, e Blönduós. A extração de materiais agregados, tanto rochas quanto sedimentos, é uma indústria importante na Islândia, visto que os agregados são necessários para uma ampla gama de projetos de construção civil e rodoviária.

Todas essas pedreiras são filiais da renomada empresa MS Stein, já conhecida pelos caminhoneiros. Situadas nas paisagens icônicas da Islândia, essas instalações únicas oferecem um entorno impressionante: as duas primeiras ficam ao pé de imponentes penhascos, e a segunda também oferece vistas panorâmicas do mar.

Os caminhoneiros também encontrarão seis depósitos agrícolas personalizados, cada um refletindo o estilo de vida rural característico da Islândia. Geralmente são pequenas propriedades familiares, muitas vezes situadas ao pé das montanhas e moldadas pela paisagem circundante. Sua arquitetura é adaptada ao clima exigente da Islândia, utilizando materiais práticos como concreto e metal ondulado.

Nessas fazendas, você frequentemente verá animais típicos da região, principalmente ovelhas e gado islandeses. Algumas, como as de Þórshöfn e perto de Reykjavík, estão integradas à paisagem, enquanto outras ficam bem ao lado da estrada.

Com essas fazendas, os designers de mapa da SCS tentaram transmitir as estreitas estradas islandesas, os vales profundos, as rochas e o solo cor de carvão, e as propriedades rurais que aparecem como aglomerados de modestas construções aninhadas na base de montanhas escarpadas. Além delas, você verá apenas vastas extensões de terra que se aprofundam nas terras altas rochosas, com ovelhas pastando livremente.

E isso é tudo por hoje! Se a SCS despertou seu interesse nesta expansão do mapa, não se esqueça de os apoiar adicionando a DLC Islândia à sua Lista de Desejos da Steam.

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(Postagem Original)