terça-feira, 14 de julho de 2026

Islândia: Pontes

Hoje, a SCS esta animada para levá-los em mais uma jornada pelo futuro DLC Islândia para Euro Truck Simulator 2. Desta vez, eles vão se concentrar em uma das infraestruturas mais fascinantes do país - suas pontes.

Embora a Islândia seja conhecida por seus vulcões, geleiras, e cachoeiras impressionantes, a jornada de todo caminhoneiro depende de algo um pouco menos óbvio: as pontes que conectam as comunidades por toda a paisagem. De estreitas travessias sobre rios glaciais a longas pontes que cruzam cursos d'água, cada uma desempenha um papel importante para manter a malha rodoviária do país em movimento.

Sua equipe de mapeamento recriou cuidadosamente uma grande variedade de pontes inspiradas em suas contrapartes reais. Seja transportando cargas pela famosa Estrada Circular ou se aventurando por rotas mais remotas, você encontrará estruturas que refletem a engenharia singular da Islândia e seu ambiente natural.

Uma das características marcantes das pontes islandesas é a sua diversidade. Pontes modernas de concreto convivem com antigas pontes de aço que servem os viajantes há décadas. Em áreas mais remotas, você também encontrará muitas pontes de mão única, onde o tráfego em ambos os sentidos precisa compartilhar a travessia com cuidado. Essas estruturas icônicas se tornaram uma visão familiar para qualquer pessoa que tenha explorado a Islândia por terra, e a SCS esta feliz em trazer essa experiência autêntica para o jogo.

A criação desses locais exigiu atenção meticulosa tanto ao realismo quanto à jogabilidade. Suas equipes trabalharam para garantir que cada ponte se integrasse naturalmente à paisagem circundante, sem deixar de ser agradável de atravessar. O terreno, o traçado da estrada, as barreiras, a sinalização, e os pontos de referência próximos contribuem para tornar cada travessia uma parte memorável da sua jornada. É claro que as pontes são muito mais do que simples cruzamentos de estradas; elas também oferecem vistas de tirar o fôlego!

A SCS espera que tenha gostado desta prévia do que está por vir! Se gostou, adicione a DLC Islândia à sua Lista de Desejos da Steam e não se esqueça de seguir a SCS no X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, e TikTok para receber todas as novidades diretamente no seu feed. Você também pode inscrever-se no seu newsletter para ficar por dentro de tudo. Até a próxima, boas viagens!

(Postagem Original)

sábado, 11 de julho de 2026

Under The Hood: IU/XU Controle de Qualidade

Hoje, a SCS vai mostrar os bastidores do desenvolvimento de Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator para explorar outra parte importante do processo que ajuda a moldar sua experiência na estrada. Desta vez, eles vão destacar o Controle de Qualidade da interface da IU/XU e seu papel na criação de interfaces intuitivas, agradáveis, ​​e refinadas para nossos jogadores.

Para guiá-lo por esta área fascinante, a SCS gostaria de apresentar Petr e Jan, da sua equipe de Controle de Qualidade de UI/UX. Eles o acompanharão em um dia de trabalho, explicarão suas funções e compartilharão como garantem que cada menu, botão, e interação funcione perfeitamente antes de chegar à sua tela.

Petr - Líder do Controle de Qualidade IU/XU & Console

"Olá! Meu nome é Petr e trabalho como Líder do Controle de Qualidade IU/XU & Console. Juntamente com meus colegas, ajudei a construir duas equipes que agora desempenham um papel fundamental para garantir que nossos jogos funcionem bem e ofereçam uma ótima experiência ao usuário.

Somos responsáveis ​​pelo Euro Truck Simulator 2 e pelo American Truck Simulator em todas as plataformas, incluindo PC tradicional, Steam Deck, VR, PlayStation, e Xbox Series X/S. Além dos jogos em si, também estamos bastante envolvidos em projetos de teste como Academia de Direção, Ônibus, e Road Trip.

Meu trabalho gira principalmente em torno da coordenação, planejamento e análise de resultados de testes. Colaboro de perto com outras equipes para identificar e resolver bugs ou problemas de UX o mais cedo possível. Meu objetivo é organizar nossos processos para que toda a equipe possa trabalhar com eficiência e manter o foco, sem pressão desnecessária, antes de cada novo patch ou lançamento de DLC.

Eu também testo ativamente tudo em que minha equipe trabalha. Não só gosto genuinamente de testar, como também vejo isso como uma grande vantagem. Estar diretamente envolvido em todo o processo me permite identificar melhor as áreas em que podemos continuar melhorando e avançando como equipe.

Estou sempre disponível para apoiar minha equipe quando eles têm dúvidas ou precisam de conselhos, e me esforço conscientemente para manter um ambiente positivo e amigável, onde todos gostem de trabalhar juntos."

Jan - Sênior IU/XU Tester

"Olá, meu nome é Jan e sou Senior IU/XU Tester, com foco principal em testes de jogabilidade. Tenho 31 anos e trabalho na SCS Software há dois anos. Eu entrei na empresa inicialmente como Junior Tester, sem uma especialização específica, mas assim que me integrei à equipe e conheci nosso processo de desenvolvimento, descobri rapidamente uma paixão por experiência do usuário.

Com o apoio e a orientação de Petr, que já era um membro sênior da equipe na época, ajudei a estabelecer nosso processo de testes de jogo e venho aprimorando-o desde então."

O que é Controle de Qualidade de IU/XU?

"Antes de adicionarmos um novo recurso aos nossos jogos, ele precisa passar por uma longa jornada. E a IU/XU (Interface do Usuário/Experiência do Usuário) está presente durante todo o processo. Seja um novo recurso ou uma redesign de um já existente, tudo começa com a análise e o diálogo entre nós (departamento de Controle de Qualidade) e o departamento de Design de Jogo (DJ). Para redesigns, precisamos começar avaliando o estado atual, o que funciona e onde são necessárias mudanças. Tanto para novos recursos quanto para reformulações, precisamos pensar aonde queremos chegar. As respostas a essas perguntas irão nortear todas as decisões futuras."

Como é um processo típico de teste de IU/XU e qual é  o grau de colaboração com outras equipes?

"Em geral, tentamos nos envolver no processo de desenvolvimento de uma funcionalidade o mais cedo possível e cooperar o máximo que podemos com o departamento de DJ, para que também façamos parte da próxima etapa da jornada da funcionalidade, onde fornecemos feedback sobre o design. Isso significa analisar o documento de design e tentar pensar à frente, fazendo perguntas como: 'Será intuitivo? Está claro que se trata de um botão? Não estamos esquecendo de nada? E quanto à acessibilidade? O texto será legível em uma tela menor?' e muitas outras. Após algumas trocas de ideias com o departamento de DJ, chegamos a um design que pode então ser implementado por um programador.

O primeiro protótipo jogável é o ponto em que precisamos começar a pensar em duas coisas ao mesmo tempo. Ainda precisamos ter uma visão geral - entender o design, ver como todas as peças se encaixam, saber por que algumas decisões foram tomadas daquela forma. Mas agora, também podemos ver o jogo como um jogador que está vendo o recurso pela primeira vez. Precisamos nos colocar no lugar de um jogador iniciante que nunca jogou nenhum outro jogo antes. Um jogador experiente que já jogou muitos jogos, mas nunca um simulador de caminhão. Ou um caminhoneiro da vida real que joga nossos jogos em um dispositivo portátil durante seus postos de descanso. Nossos jogos são jogados por um público muito amplo, e o design precisa funcionar e ser intuitivo para todos eles.

Nesta etapa, identificamos outros problemas, sugerimos melhorias e buscamos possíveis soluções em conjunto com a equipe de DJ e os programadores que trabalham na funcionalidade. Após nos sentirmos suficientemente confiantes com o estado atual, é hora de validar na próxima etapa.

A próxima etapa importante na jornada do recurso é o teste interno. É uma ótima maneira de obter uma perspectiva nova de pessoas de diversas áreas da empresa que não viram os documentos de design e, idealmente, não sabem nada sobre o recurso. Antes de começarmos o teste, definimos as perguntas que queremos responder: "Esta tela é intuitiva? Ela controla bem todos os acessórios? A adição de X gerou algum atrito desnecessário?" Com base nessas perguntas, preparamos cenários detalhados para os participantes, que os incentivam a interagir com o recurso (re)projetado de maneiras que simulam uma jogabilidade normal. Em seguida, convidamos os participantes para o nosso Laboratório de Testes, onde os guiamos pelos cenários, observando seu comportamento, reações, anotando informações e fazendo perguntas. Também utilizamos rastreamento ocular, que nos dá mais informações sobre o foco dos jogadores, indicando quais elementos são observados primeiro e quais passam completamente despercebidos.

Após o término do teste, os participantes também preenchem um questionário, o que lhes permite refletir mais sobre o recurso, comentá-lo e, possivelmente, apresentar suas próprias ideias.

Tudo isso nos fornece uma grande quantidade de dados que precisam ser processados. Para isso, utilizamos práticas de pesquisa aplicada, começando com a codificação qualitativa, seguida pela análise temática com contagem de frequência. Em termos simples, analisamos todas as declarações brutas e os comportamentos observados, atribuindo-os a diversas categorias, juntamente com a frequência com que foram mencionados/observados. Isso nos ajuda a identificar padrões recorrentes e a associá-los a temas/questões mais amplos.

Em seguida, elaboramos um relatório final que resume o comportamento, as reações e as opiniões dos participantes, identifica os problemas subjacentes, e propõe possíveis soluções.

Os próximos passos dependem dos resultados do teste de jogo. Se identificarmos problemas complexos que exijam grandes mudanças no design, teremos que recomeçar do zero, revisando os pontos anteriores e realizando outro teste de jogo para confirmar se os problemas foram resolvidos de forma satisfatória. Um bom exemplo recente é a reformulação da funcionalidade de Pular Tempo / Descanso, que também dividia a Fadiga em duas mecânicas separadas (Fadiga e Pausa Obrigatória). Durante os testes, descobrimos que essa nova divisão e sua representação eram muito confusas para os jogadores, e a funcionalidade teve que ser completamente reformulada, com grande sucesso (pelo menos, esperamos que sim).

Se, por outro lado, identificarmos apenas problemas superficiais que precisam de alguns ajustes, o departamento de DJ os resolve e podemos prosseguir para os testes finais da funcionalidade.

Nos testes finais, focamos principalmente em perguntas frequentes (FQA) - o design está praticamente definido e agora estamos garantindo que tudo funcione conforme o esperado. Assim que isso for concluído, o recurso pode ser integrado à branch principal, onde o departamento de Controle de Qualidade de Integração assume o controle, garantindo que o recurso em si tenha sobrevivido à integração em seu estado original e não tenha quebrado nada no processo, mas isso é assunto para outro capítulo."

O que você mais gosta em trabalhar com IU/XU?

Petr: "O que eu mais gosto? Essa é uma pergunta difícil. Resumindo, praticamente tudo! Todos na nossa equipe são apaixonados por jogos de todos os tipos e gêneros, então ter a oportunidade de contribuir com nossas próprias ideias e sugestões para o Euro Truck Simulator 2 e o American Truck Simulator é incrivelmente gratificante."

Na SCS, costumamos fazer as coisas do nosso jeito, o que torna o trabalho especialmente prazeroso. Ao mesmo tempo, sempre mantemos nossos jogadores no centro de todas as decisões. Ao desenvolver novos recursos de jogabilidade, é fácil para os designers caírem, sem querer, em uma "visão de túnel". Nosso trabalho é desafiar essa perspectiva e trazer um olhar novo. Pensamos em nossos caminhoneiros experientes, mas nunca nos esquecemos dos jogadores que estão apenas começando. Analisar a interface do jogo sob diversas perspectivas é uma parte fundamental do nosso trabalho e um dos seus aspectos mais criativos.

Nós nos empenhamos ao máximo para tornar nossos jogos o mais acessíveis possível, garantindo que continuem tão divertidos quanto antes."

Jan: "Gosto de como combina aspectos técnicos e humanos. A experiência do usuário é, em grande parte, uma interação entre um humano e uma máquina, e você precisa fazer com que eles se entendam."

O primeiro projeto que idealizei e entreguei foi a representação em captura de tela das configurações gráficas, para facilitar aos jogadores a visualização das alterações feitas ao configurar os visuais do jogo. Esse é o exemplo perfeito do que quero dizer: tenho interesse em como as coisas funcionam internamente, mas também em como o jogador as percebe e as compreende.

Que mensagem você gostaria de compartilhar com nossa comunidade e qual a importância do feedback dos jogadores para melhorar a experiência do usuário?

"O feedback dos jogadores é extremamente importante para nós e uma fonte constante de inspiração. Ficamos genuinamente felizes em ver cada vez mais iniciativas sendo desenvolvidas com base no seu feedback aqui na SCS. Quero garantir que lemos atentamente seus comentários, ideias e sugestões, não apenas nossa equipe de IU/XU, mas todo o estúdio."

É evidente o quanto todos vocês que interagem conosco se importam com nossos jogos, e nós sentimos exatamente o mesmo. Adoramos Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator, e queremos continuar aprimorando-os cada vez mais. Queremos muito saber o que vocês apreciam, o que gostariam de ver adicionado e o que acham que poderia ser melhorado. Já recebemos uma quantidade incrível de feedback. Gostaria que vocês pudessem ver os extensos documentos onde coletamos e organizamos cuidadosamente todas as suas ideias e solicitações.

Infelizmente, não podemos implementar todas as sugestões. Existem muitos motivos que não são imediatamente óbvios, como limitações do motor gráfico, recursos internos limitados, restrições técnicas em nossos sistemas de jogo, contratos de licenciamento, e muito mais. Mas, por favor, continue nos enviando seus comentários! Seu feedback é muito importante para nós. É graças a vocês que podemos continuar nessa jornada e aprimorar ainda mais a experiência juntos.

Obrigado a todos que estão percorrendo essa estrada emocionante conosco!"

(Postagem Original)

sexta-feira, 10 de julho de 2026

Dakota do Sul: Novas Indústrias

No blog de hoje, a SCS gostaria de apresentar alguns dos depósitos e indústrias personalizados que você poderá visitar em seu futuro DLC Dakota do Sul para American Truck Simulator!

A economia da Dakota do Sul se baseia em uma sólida estrutura de manufatura, agricultura, e construção. Embora o estado seja conhecido por sua agricultura e pecuária, ele também abriga um setor manufatureiro em expansão, que produz de tudo, desde reboques e equipamentos pesados ​​até produtos alimentícios distribuídos por todo o país. Como sempre, nos inspiramos nessas indústrias reais para criar locais autênticos que dão vida à economia do estado.

Um dos novos destaques que você encontrará são as fábricas de reboques localizadas em Watertown e Mitchell. Essas grandes instalações industriais são especializadas na produção de diversos tipos de reboques, com unidades prontas para serem entregues a concessionárias e clientes em todo o estado. Você também será responsável pelo transporte dos materiais e componentes necessários para manter as linhas de produção em funcionamento, tornando essas fábricas uma parte essencial da rede de transporte de cargas da Dakota do Sul.

Se você se identifica mais com a construção civil, terá a oportunidade de fazer entregas para novos empreendimentos residenciais em Watertown e Spearfish. Esses canteiros de obras exigem entregas regulares de materiais de construção, maquinário pesado e outras cargas essenciais para dar suporte ao trabalho em andamento.

A indústria alimentícia também desempenha um papel importante na economia da Dakota do Sul, e isso se reflete na nova fábrica de alimentos personalizados que você encontrará em Sioux Falls. Esta moderna unidade de produção recebe uma grande variedade de ingredientes crus antes de processar e embalar os produtos alimentícios, que são então enviados para empresas em todo o país. Seja entregando suprimentos ou transportando produtos acabados, sempre há muito trabalho a ser feito.

Essas novas indústrias são apenas uma pequena amostra do que espera por você na DLC Dakota do Sul, e mal a SCS pode esperar para que você as explore por si mesmo. Se você está ansioso para transportar cargas pelo Mount Rushmore State, não se esqueça de adicionar a DLC Dakota do Sul à sua Lista de Desejos da Steam!

Além disso, não se esqueça de segui-los no X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube para ficar por dentro de todas as novidades sobre esta expansão do mapa e outras informações do American Truck Simulator, ou inscreva-se no seu newsletter para se manter informado. Continuem transportando!

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quinta-feira, 9 de julho de 2026

Histórias da Comunidade: De Jogador de ETS2 a Caminhoneiro de Verdade

Já faz um tempo desde que a SCS compartilhou uma história da sua comunidade, e hoje eles estão animados para trazer mais uma para vocês. Desta vez, a SCS acompanhou a história de Arda da Turquia, um fã de Euro Truck Simulator 2, que transformou sua paixão por transportes virtuais em realidade e agora conquistou sua carteira de motorista de caminhão de verdade!

O que começou como uma paixão pela vida na estrada dentro do jogo se transformou em uma profissão real ao volante. Arda começou a jogar Euro Truck Simulator 2 regularmente em 2025, e o prazer que encontrou no ETS2 o inspirou a seguir a carreira de caminhoneiro na vida real.

"ETS2 é extremamente popular na Turquia e tem uma comunidade muito grande e apaixonada. Sempre adorei jogos de simulação, então comprei o jogo assim que o descobri. O que mais gostei no ETS2 foi o seu realismo. As regras de trânsito, as condições climáticas, as marcas reais de caminhões, os veículos, os países, e os mapas tudo parecia incrivelmente imersivo. Realmente me senti como se estivesse viajando por diferentes países. Os sons dos caminhões são muito próximos da realidade, e jogar me ajuda a relaxar e a deixar para trás o estresse do dia a dia," diz Arda.

Quando começou a jogar ETS2, ele não tinha nenhuma experiência prévia com a condução de caminhões. Inicialmente, Arda jogou o modo single-player até descobrir a Academia de Direção e ficar viciado.

"Imediatamente pensei que talvez fosse isso que eu estava procurando. E era exatamente isso. Naquele dia, decidi tirar a carteira de motorista de caminhão. Passei muito tempo praticando na Academia de Direção. Me desafiei a completar os cenários usando apenas a visão em primeira pessoa. Os cenários finais eram extremamente difíceis. Houve muitas noites em que fiquei acordado até as 2h ou 3h da manhã tentando completar um único desafio. Em certo momento, achei que nunca conseguiria terminá-los, mas depois de muita repetição e prática, fui melhorando aos poucos. Os desafios finais foram muito difíceis, mas fiquei incrivelmente feliz quando consegui completar todos."

Arda percebeu o quanto gostava de estar na estrada e viajar rumo a um destino. Quanto mais tempo passava jogando, mais animado ficava ao ver um caminhão de verdade na estrada. Antes do fim do ano, ele se inscreveu em um curso de direção de caminhão e decidiu se dedicar seriamente a isso, conseguindo, inclusive, concluir o curso com sucesso.

"A experiência que adquiri no ETS2, especialmente na Academia de Direção, me ajudou muito durante as aulas. Manobras de ré, dar ré com um reboque, e fazer curvas fechadas ou acentuadas pareceram muito mais fáceis porque eu já as havia praticado bastante no jogo. Dirijo veículos comuns há muitos anos, mas manobrar um reboque, principalmente de ré, é completamente diferente de dirigir um carro. Sem o ETS2, eu teria tido muito mais dificuldade," disse ele.

Ao longo dos anos, também a SCS recebeu relatos de outros membros da sua comunidade com experiências semelhantes, e eles tem muito orgulho de que o ETS2 tenha contribuído para a carreira de Arda na vida real. 

"Contei aos meus instrutores sobre o jogo e o quanto ele me ajudou a melhorar tão rapidamente. Quando percebi que estava progredindo mais rápido do que muitos outros motoristas em treinamento, entendi o quanto o jogo tinha sido benéfico para mim. Vi que cerca de 30 a 40% dos candidatos reprovavam. Falei para muitos deles sobre o ETS2 porque ele realmente me ajudou. Dar ré e estacionar um caminhão com reboque é, em grande parte, uma questão de prática, e a Academia de Direção oferece um excelente ambiente para isso. Depois de bastante repetição, seu cérebro se acostuma surpreendentemente a realizar manobras semelhantes na vida real."

Isso demonstra que o Euro Truck Simulator 2 e a Academia de Direção podem ajudar os jogadores a compreender a sensação de dirigir um caminhão e tornar a experiência mais confortável ao volante do veículo real, como Arda explica aqui:

"No jogo, eu frequentemente inclinava a cabeça para fora da janela do motorista ao dar ré para estacionar. Quando tentei manobras semelhantes na vida real, fiquei impressionado com a naturalidade com que pareciam. Estacionar em forma de L para a direita (uma manobra de estacionamento de ré a 90 graus) é difícil tanto no jogo quanto na realidade. No entanto, por meio de incontáveis ​​horas de prática na Academia de Direção, aprendi a abordar essas situações com calma, a quantidade adequada de esterçamento, quando uma manobra se tornava arriscada e como dar ré em áreas com visibilidade limitada. A experiência foi incrivelmente próxima da realidade. Sem o ETS2, talvez eu não tivesse passado no exame," compartilhou Arda com a SCS.

Apesar de ter concluído o curso para obter a carteira de motorista de caminhão, Arda ainda precisa resolver algumas coisas antes de começar sua jornada real na rota.

"Na Turquia - e talvez em outros países também - obter a carteira de motorista de caminhão é apenas o primeiro passo. Para trabalhar profissionalmente como motorista de caminhão, são necessários certificados adicionais, qualificações em transporte, e documentos para transporte internacional de cargas. Eu já obtive todos, exceto um, e estou aguardando a conclusão do processo de certificação final. Depois disso, poderei trabalhar oficialmente no transporte de cargas," afirma.

No final do blog, Arda deixa uma mensagem para a #BestCommunityEver, que pode até motivar alguns de vocês que estão pensando em seguir carreira como caminhoneiro a darem o próximo passo!

"Depois de dirigir caminhões de verdade, percebi o quão confortáveis ​​eles realmente são. Gostaria de poder dirigir um caminhão todos os dias. A cabine é incrivelmente confortável e a posição de dirigir proporciona uma grande sensação de confiança e segurança. Poder ver a estrada de cima, acima dos outros veículos, é uma sensação única e prazerosa. O grande para-brisa oferece uma vista maravilhosa tanto da estrada quanto da paisagem. Mesmo no ETS2, eu costumava parar para admirar belas paisagens e condições de iluminação. Experimentar essa sensação na vida real, no entanto, é algo verdadeiramente especial e difícil de descrever em palavras."

A SCS gostaria de agradecer a Arda por compartilhar essa história com sua comunidade e com a SCS, e eles desejam a ele viagens seguras em suas futuras aventuras como caminhoneiro!

Não se esqueça de seguir a SCS no X/Twitter, Facebook, Instagram, BlueSky, e YouTube para não perder nenhuma novidade! Também eles agradeceriam muito se você pudesse inscrever-se no seu newsletter para ficar por dentro de tudo, mesmo quando não puder acessar o blog ou suas redes sociais.

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domingo, 5 de julho de 2026

Ônibus: MAN Lion's Coach Gameplay Preview

Hoje, a SCS esta muito animada para compartilhar com vocês a primeira gameplay do seu futuro DLC Ônibus para Euro Truck Simulator 2, uma expansão muito aguardada que muitos de vocês em sua comunidade estavam ansiosos para conferir. Vamos pegar a estrada!

Neste primeiro showcase, a SCS irá assumir o volante do MAN Lion's Coach. Junte-se a eles enquanto percorrem uma rota de ônibus entre Duisburg e Rotterdam. Ao longo do caminho, você poderá conferir a mecânica de satisfação do passageiro em sua versão atual e como ela influenciará sua jornada.

Você também terá uma ótima visão do próprio MAN Lion's Coach, um veículo muito conceituado no setor por sua combinação de eficiência, praticidade, e conforto para os passageiros. Equipado com o confiável motor MAN D26, ele oferece um desempenho robusto para viagens de longa distância. Por dentro, o ônibus foi projetado pensando no conforto tanto do motorista quanto dos passageiros, com janelas amplas, assentos bem distribuídos e um interior limpo e espaçoso. A SCS acredita que ele seja a escolha perfeita para sua primeira gameplay preview!

Tenha em mente que este vídeo de gameplay ainda está em trabalho em progresso e não representa a versão final da DLC Ônibus. Alguns recursos, visuais, e mecânicas podem mudar ou ser aprimorados conforme o desenvolvimento avança.

A SCS espera que você esteja tão animado quanto eles para o lançamento da DLC Ônibus enquanto o desenvolvimento continua! Para as últimas novidades, não se esqueça de seguir a SCS em suas redes sociais no X, Instagram, Facebook, Bluesky, e TikTok, ou inscreva-se no seu newsletter. Se você está ansioso para pegar a estrada com estilo, não se esqueça de adicionar a DLC Ônibus à sua Lista de Desejos da Steam!

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sexta-feira, 3 de julho de 2026

Projeto Retrabalho do Reino Unido: Inverness

A SCS espera que você tenha levado um casaco quentinho e talvez alguns biscoitos amanteigados, porque hoje eles vão levá-lo às Terras Altas da Escócia! A SCS esta animada para compartilhar com vocês um olhar mais atento a Inverness, uma cidade totalmente nova que chega como parte do seu futuro projeto do Retrabalho do Reino Unido para o Euro Truck Simulator 2. Vamos dar uma olhada mais de perto no que este destino tem a oferecer aos motoristas.

Conhecida como a "Porta de Entrada para as Terras Altas", Inverness serve como um importante centro de transportes, turismo, e indústria no norte da Escócia. Situada na foz do Rio Ness e perto do famoso Lago Ness, esta cidade histórica combina paisagens naturais deslumbrantes com infraestrutura moderna.

Uma das vistas mais impressionantes que você encontrará é a icônica Ponte Kessock, que atravessa o Beauly Firth e liga Inverness à Black Isle. Os motoristas que trafegam pela área industrial da cidade serão presenteados com vistas impressionantes desta ponte suspensa histórica, que se tornou um elemento marcante da paisagem urbana.

Ao percorrer o centro de Inverness, você poderá apreciar a vista do Rio Ness e avistar um dos hotéis ribeirinhos mais emblemáticos da cidade. Sua equipe também recriou diversos pontos turísticos importantes da cidade, incluindo o Centro de Justiça de Inverness e o Estádio Caledonian, que desfruta de um dos cenários esportivos mais pitorescos da Escócia.

Para além dos seus pontos turísticos, Inverness oferece paisagens espetaculares em todas as direções. Rodeada por colinas ondulantes, cursos de água e as paisagens dramáticas das Terras Altas da Escócia, a cidade serve como a introdução perfeita a uma das regiões mais belas do Reino Unido. É fácil perceber por que milhões de visitantes viajam para cá todos os anos para começar as suas aventuras nas Terras Altas.

Embora haja muitas atrações turísticas para aproveitar, também não faltam oportunidades de trabalho! Inverness abriga duas indústrias importantes onde os motoristas podem coletar e entregar cargas. Aqueles que desejam contribuir para o movimento da economia escocesa podem trabalhar nas instalações petrolíferas locais ou entregar cargas pelo Porto de Inverness, onde um armazém oferece diversas oportunidades de frete relacionadas ao comércio marítimo da região.

A SCS espera que tenham gostado desta primeira olhada em Inverness, uma cidade totalmente nova que chegará à Escócia como parte do seu projeto do Retrabalho do Reino Unido, e que será lançada como uma atualização gratuita para todos os proprietários do Euro Truck Simulator 2 no futuro. Deixem seus comentários sobre o que acharam de Inverness e quais partes da Escócia gostariam de ver em seguida. Até a próxima, continuem transportando, e voltem sempre!

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quarta-feira, 1 de julho de 2026

Colúmbia Britânica: Cidades

A Colúmbia Britânica abriga algumas das paisagens mais deslumbrantes do Canadá, comunidades vibrantes, e indústrias que mantêm a província em movimento. Hoje, a SCS esta animada para levá-lo a um passeio por diversas cidades e vilas que estarão presentes em seu futuro DLC Colúmbia Britânica para American Truck Simulator.

Grand Forks

Situada na bela região de Boundary Country, Grand Forks fica no encontro dos Rios Kettle e Granby. Rodeada por colinas onduladas, terras agrícolas, e florestas, esta acolhedora comunidade serve como um importante centro agrícola e de transporte no sul da Colúmbia Britânica.

Ao percorrer a cidade, você descobrirá um centro encantador, além de indústrias locais que contribuem para a economia da região. Caminhoneiros podem encontrar trabalho em uma serraria e fábrica de materiais de construção locais, enquanto aqueles que exploram a cidade podem avistar a galeria histórica localizada perto do coração da cidade. Seja para entregar cargas ou apenas de passagem em uma viagem mais longa, Grand Forks oferece uma parada relaxante com muitas vistas panorâmicas ao longo do caminho.

Creston

Situada em um vale fértil perto da fronteira com os Estados Unidos, Creston é conhecida em toda a Colúmbia Britânica por sua rica herança agrícola. Rodeada por montanhas e vastas áreas agrícolas, esta pitoresca comunidade oferece aos motoristas vistas verdadeiramente memoráveis.

Sua equipe recriou pontos turísticos importantes e a atmosfera singular da região, permitindo que os jogadores vivenciem o charme desta cidade do vale em primeira mão. Ao percorrer Creston, fique atento a locais reconhecíveis, como o teatro local, a biblioteca, o centro de visitantes e a igreja presbiteriana. Caminhoneiros também encontrarão diversas oportunidades de transporte de carga ligadas à economia agrícola da região, com entregas de e para fazendas, uma vinícola e uma fábrica de bebidas, tornando Creston um destino importante para quem viaja pelo sudeste da Colúmbia Britânica.

Sparwood

Ao pé das Montanhas Rochosas canadenses encontra-se Sparwood, uma cidade profundamente ligada à indústria de mineração da Colúmbia Britânica. Rodeada por paisagens montanhosas acidentadas, Sparwood é talvez mais conhecida por sua rica herança de mineração de carvão e suas impressionantes operações industriais.

Os motoristas que passarem por aqui encontrarão paisagens deslumbrantes, declives acentuados nas montanhas e uma indústria de grande escala centrada na mina de carvão local. Fiquem atentos a alguns dos pontos de referência reconhecíveis de Sparwood, incluindo o centro de visitantes, a biblioteca, e o famoso Maior Caminhão com Eixo Duplo do Mundo, exibido com orgulho perto da rodovia. É uma visão difícil de não notar e foi cuidadosamente recriada pela sua equipe de mapa.

Invermere

Situada às margens do Lago Windermere, Invermere oferece uma mudança de ritmo revigorante em meio aos picos imponentes do Vale do Columbia. Popular entre moradores e visitantes, esta cidade montanhosa combina belas paisagens com uma atmosfera acolhedora de cidade pequena.

Ao percorrer a região, você encontrará vistas deslumbrantes de lagos, florestas e cadeias de montanhas próximas. Embora o turismo desempenhe um papel significativo na região, os caminhoneiros também encontrarão importantes conexões com empresas locais que ajudam a abastecer o vale durante todo o ano. Os motoristas familiarizados com a área podem até reconhecer o icônico Steak & Schnitzel Haus, fielmente recriado como parte da paisagem urbana da cidade.

Golden

Situada entre várias cadeias montanhosas importantes, Golden serve como uma porta de entrada essencial para o interior da Colúmbia Britânica. Sua localização estratégica a tornou um importante centro de transporte por décadas, conectando comunidades através de algumas das paisagens mais espetaculares do Canadá.

Os jogadores podem esperar percorrer estradas sinuosas nas montanhas, atravessar pontes impressionantes e explorar a geografia singular que circunda a cidade. A localização de Golden ao longo de importantes vias de transporte garante um fluxo constante de entregas por esta movimentada comunidade montanhosa, incluindo trabalhos relacionados à ferrovia local. Não se esqueça também de visitar o centro de visitantes da cidade ao passar por lá.

Princeton

Situada na confluência de várias rodovias, Princeton há muito tempo serve como uma importante parada para viajantes e caminhoneiros que atravessam o sul da Colúmbia Britânica. Rica em história e cercada por florestas, rios e colinas onduladas, a cidade conserva grande parte de seu caráter fronteiriço clássico.

Ao passar por Princeton, você descobrirá uma mistura de charme histórico e indústria moderna. Empresas locais e indústrias baseadas em recursos naturais oferecem valiosas oportunidades de emprego, incluindo entregas relacionadas a uma serraria e operações de mineração de cobre nas proximidades. Não deixe de apreciar a paisagem ao redor enquanto continua sua viagem pela região.

Campbell River

Situada na costa leste da Ilha de Vancouver, Campbell River é conhecida como uma das principais comunidades costeiras da Colúmbia Britânica. Rodeada por florestas e pelas águas do Canal Discovery, desempenha um papel vital nas indústrias florestal, pesqueira e de transportes da província.

Os caminhoneiros que chegam a Campbell River vivenciarão uma atmosfera costeira única, diferente de qualquer outro lugar na região de Dallas-Fort Worth. De áreas industriais movimentadas a vistas panorâmicas da orla, a cidade oferece um destino memorável para quem realiza entregas na Ilha de Vancouver. Os motoristas também podem atender à marina local, uma parte importante da conexão de Campbell River com as vias navegáveis ​​circundantes. As paisagens e indústrias da região oferecem muitos motivos para retornar sempre.

Essas são apenas algumas das muitas cidades e comunidades que você poderá descobrir em toda a Colúmbia Britânica. As equipes da SCS estão trabalhando arduamente para capturar o caráter único, as indústrias e as paisagens que fazem desta província um destino tão empolgante para caminhoneiros.

Fiquem ligados para mais prévias enquanto eles continuam a revelar o que está reservado para esta DLC. Enquanto isso, não se esqueçam de adicionar a Colúmbia Britânica à sua Lista de Desejos da Steam e seguir a SCS no X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, e TikTok, ou inscreva-se no seu newsletter para mais conteúdo de bastidores, teasers, e anúncios.  Até a próxima, continuem transportando e boas viagens!

(Postagem Original)