A SCS tem o prazer de anunciar que a 1.60 Open Beta do American Truck Simulator já está disponível para os jogadores experimentarem. Se você decidir participar do beta, eles agradecem se puder relatar quaisquer bugs ou problemas encontrados na seção apropriada de seu fórum oficial.
Seu feedback é fundamental para ajudar a SCS a aprimorar o jogo, e eles valorizam muito o tempo e o esforço que você dedica a testar esses novos recursos e mudanças. Agora, vamos conferir o que você pode esperar da atualização 1.60 Open Beta.
Game Radio
Com a atualização 1.60, a SCS apresenta a Game Radio, um sistema de rádio totalmente novo dentro do jogo, projetado para tornar cada viagem mais imersiva e autêntica. Em vez de apenas tocar música, a Game Radio oferece cinco estações com sons, identidades, e atmosferas distintas, cada uma criada para moldar a experiência da sua jornada de uma maneira diferente.
No lançamento, os jogadores poderão sintonizar as estações Rust FM, Escape, PUMP IT!, Pop Gear, e Roadio, que abrangem desde rock com guitarra e música americana de raiz até música eletrônica, pop e lo-fi. Cada estação apresenta faixas cuidadosamente selecionadas, escolhidas a dedo para resistir a muitas horas de viagem. A Escape também é a única estação com stream-safe no lançamento, projetada para ajudar os criadores de conteúdo a evitar reivindicações de direitos autorais.
A Game Radio também introduz um novo widget no jogo que exibe informações da estação, títulos das faixas, e nomes dos artistas enquanto você dirige. Os jogadores podem personalizar o comportamento do widget através do menu Opções do Widget (F6). Esta atualização também traz uma série de melhorias para os sistemas de rádio e reprodutor de música existentes.
A Game Radio chega com sua base musical já estabelecida, e mais conteúdo está planejado para futuras atualizações. Você pode encontrar mais informações sobre o Game Radio em nossa postagem dedicada no blog.
Sistema de Materiais Aprimorado
O Sistema de Materiais Aprimorado melhora significativamente a iluminação e a qualidade visual dos interiores de veículos em caminhões selecionados. Seu principal objetivo é aprimorar a forma como os materiais internos reagem à luz, resultando em um ambiente de cabine mais legível, detalhado e visualmente agradável.
Durante o desenvolvimento do Projeto Road Trip, a SCS implementou uma ampla gama de melhorias visuais e técnicas. Uma das mudanças mais significativas foi o redesenho dos materiais utilizados nos interiores dos veículos. Como resultado, as diferenças entre materiais como couro, tecido, plástico, e metal tornaram-se muito mais evidentes, mesmo em condições de baixa luminosidade. A nova solução utiliza múltiplas variantes de cubemaps dinâmicos, permitindo que todos os materiais reflitam o ambiente ao redor de forma mais natural e respondam à luz ambiente de maneira mais realista.
Todo o sistema foi projetado desde o início levando em consideração o interior dos caminhões em ambos os jogos, portanto, os jogos base e suas frotas existentes também se beneficiarão gradualmente dessas melhorias. Os primeiros caminhões a se beneficiarem do Sistema de Materiais Aprimorado no ATS serão o Mack Anthem e o Western Star 49X. Com atualizações futuras, a SCS irá adicionar gradualmente essa tecnologia a outros caminhões em ambos os jogos. Você pode ler mais sobre esse recurso aqui.
Ajustes na Iluminação
A SCS realizou pequenos ajustes na iluminação geral, focando principalmente no equilíbrio de exposição e contraste, juntamente com refinamentos visuais sutis para condições climáticas adversas. O trabalho consistiu principalmente em suavizar e aprimorar os elementos visuais em geral para alcançar uma aparência mais consistente e refinada.
Paint Jobs da Empresa dos Jogadores
Após mais de um ano de desenvolvimento como um projeto feito com paixão, criado especialmente para a comunidade do ATS, os jogadores poderão personalizar seus caminhões e reboques com uma nova coleção de paint jobs temáticas inspiradas nas identidades corporativas selecionáveis ao criar um perfil de motorista. Esses designs trazem um estilo visual mais coeso e profissional para sua frota, ao mesmo tempo que se integram naturalmente ao mundo do ATS.
Um dos principais focos durante o desenvolvimento foi garantir que cada paint job fosse única, dependendo do tipo de reboque em que fosse aplicada. Em vez de simplesmente usar um único design para todos os modelos de reboque, suas equipes adaptaram cuidadosamente o esquema de pintura de cada empresa para combinar com as formas e detalhes específicos dos diferentes tipos de reboque. Seja transportando carga em um caminhão-tanque, materiais em um basculante, ou rebocando uma carreta tradicional, cada variante apresenta detalhes e layouts personalizados. Saiba mais em nosso blog aqui.
Widget de Detalhes do Trabalho
Com base no feedback da sua #BestCommunityEver e nos futuros designs de widgets, o widget de Detalhes do Trabalho será introduzido na atualização 1.60. Seu principal objetivo será possibilitar uma nova forma, mais imediata e concisa, de exibir informações relevantes sobre o trabalho. Além disso, em resposta ao feedback da comunidade, o GPS agora exibirá a data e hora estimadas de chegada, juntamente com o tempo e a distância restantes da viagem.
Após adicioná-lo, você poderá ativar o Widget de Detalhes do Trabalho através do menu Opções de Widget (F6). O widget exibirá informações importantes da tarefa, incluindo tipo e peso da carga, local de entrega, remuneração da tarefa (destacada em cor) e o tempo restante para concluir a tarefa, para que os jogadores tenham essas informações disponíveis imediatamente, sem precisar pausar o jogo. Você pode ler mais sobre o recurso aqui.
Mecânica de Descanso Expandida
Esse novo recurso oferece aos jogadores maior controle sobre seus períodos de descanso, permitindo que escolham quanto tempo querem dormir e exatamente quando querem acordar, em vez de ficarem limitados a uma duração de descanso predefinida.
Juntamente com essa mudança, o sistema de Fadiga agora será dividido em dois valores separados: Estado de Repouso e Pausa Obrigatória, cada um representado por seu próprio ícone na IU.
O Estado de Repouso, simbolizado por um ícone de cama, agora se esgotará gradualmente em vez de se recuperar com o tempo. Períodos prolongados de direção reduzirão o Estado de Repouso de forma constante, enquanto descansar o restaurará mais rapidamente.
O sistema de Pausa Obrigatória, indicado por um ícone "P" juntamente com as horas restantes antes da parada obrigatória, funcionará de forma mais rigorosa. No American Truck Simulator, os motoristas podem dirigir por até 14 horas antes de precisarem fazer uma pausa obrigatória, que exige 10 horas consecutivas de descanso em seguida. Você pode ler mais sobre esse recurso aqui.
Registro de Alterações
Veículos
- Paint Jobs da Empresa dos Jogadores
Visual
- Sistema de Materiais Aprimorado
- Ajustes na Iluminação
IU/XU
- Widget de Detalhes do Trabalho
- Mecânica de Descanso Expandida
Então aproveite todas as novas adições, mas lembre-se: é apenas um open beta, não é uma versão pública estável - então você pode encontrar bugs, instabilidade ou travamentos. Não há problema se você quiser esperar pelo lançamento final. Mas se você estiver interessado em ajudar a SCS a chegar lá mais rápido, eles agradecem todos o seu feedback em seu fórum e seus relatórios de bugs na sessão dedicada.
Por favor, verifique a sua wiki de modding para obter detalhes relativos a mods para o jogo.
Se você deseja participar do Open Beta, você pode encontrar esta versão na ramificação public_beta na Steam. A maneira de acessá-lo é a seguinte: Cliente Steam → BIBLIOTECA → clique com o botão direito do mouse em American Truck Simulator → Propriedades → aba Betas → Menu suspenso de participação beta → public_beta. Nenhuma senha necessária. Às vezes, você precisa reiniciar o cliente Steam para ver o nome correto da ramificação.














































