sexta-feira, 20 de março de 2026

Illinois: Murais

Illinois abriga uma grande variedade de arte pública, e muitas de suas cidades exibem com orgulho murais coloridos que celebram a cultura local, a história e o orgulho da comunidade. Para o futuro DLC Illinois da SCS para American Truck Simulator, suas equipes de mapa e asset recriaram várias dessas obras para que os motoristas possam encontrá-las enquanto viajam pelo Prairie State. No blog de hoje, eles gostariam de destacar alguns dos murais que você poderá encontrar em suas viagens!

Chicago

Como uma das maiores cidades dos Estados Unidos, Chicago é conhecida por sua vibrante cena artística. Murais podem ser encontrados em muitos bairros da cidade, decorando as paredes dos prédios com cores vibrantes, imagens detalhadas e designs únicos. Ao passear pelas ruas de Chicago, fique atento a essas obras impressionantes que contribuem para dar ainda mais personalidade e autenticidade à cidade.

Essas obras de arte em grande escala refletem a criatividade e a diversidade pelas quais Chicago é famosa. De padrões coloridos e peças inspiradas na comunidade a retratos marcantes e composições imaginativas, elas dão vida à paisagem urbana e fazem com que cada rua pareça um pouco mais singular.

Springfield

Como capital de Illinois, Springfield é rica em história e cultura, e suas ruas também exibem uma variedade de murais que trazem cor e personalidade ao centro da cidade. Ao explorar a cidade, você poderá notar diversas dessas obras de arte adornando as paredes dos edifícios ao longo do seu caminho.

Esses murais frequentemente celebram a herança e as histórias da região, ajudando a criar um senso de pertencimento tanto para os moradores locais quanto para os visitantes. Incluí-los na DLC Illinois permite que os jogadores vivenciem mais uma camada de autenticidade enquanto viajam pelo estado.

Rockford

Localizada no norte de Illinois, a cidade de Rockford é outro lugar onde você pode admirar diversos murais enquanto dirige pela cidade. Essas obras de arte decoram vários edifícios e adicionam cores vibrantes às ruas, criando paisagens memoráveis ​​para qualquer pessoa que passe por ali.

Obras de arte públicas como esta desempenham um papel importante ao destacar a identidade e a cultura das comunidades locais. Ao recriar esses murais, suas equipes buscaram capturar a atmosfera e a personalidade que tornam cada cidade de Illinois única.

Quincy, Champaign, Macomb & Marion

Os murais não se limitam a apenas alguns locais. Ao continuar sua jornada por Illinois, você também poderá descobrir murais coloridos em cidades como Quincy, Champaign, Macomb, e Marion.

De grandes paredes cobertas de ilustrações vibrantes a peças artísticas menores que celebram a cultura local, esses murais ajudam a dar mais vida a cada cidade. As equipes da SCS se dedicaram a pesquisar e recriar esses detalhes para garantir que cada local transmitisse autenticidade e personalidade.

A SCS espera que tenham gostado desta prévia de alguns dos murais presentes na DLC Illinois! Certifiquem-se de adicionar a DLC Illinois à sua Lista de Desejos da Steam e não se esqueçam de os seguir no X/TwitterFacebookInstagramThreadsBluesky, e YouTube para ficarem por dentro das últimas notícias do American Truck Simulator. Vocês também podem inscrever-se no seu newsletter para não perderem nenhuma atualização futura. Em breve, a SCS irá compartilhar mais novidades com vocês! Até a próxima, boas viagens!

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quinta-feira, 19 de março de 2026

ETS2 Atualização 1.59: Volvo Trucks Experience Center

Hoje, a SCS tem o prazer de apresentar uma prévia de algo especial que chegará ao Euro Truck Simulator 2 com a futura atualização 1.59! Em parceria com seus amigos da Volvo Trucks, em breve você terá a oportunidade de testar suas habilidades de caminhoneiro no renomado Volvo Trucks Experience Center, localizado em Gotemburgo, Suécia!

Localizado em Gotemburgo, sede da Volvo Trucks, o Volvo Trucks Experience Center reúne espaços de apresentação da marca e uma pista de testes especialmente projetada para demonstrar o desempenho e a engenharia dos veículos da Volvo Trucks. Embora os visitantes possam explorar as mais recentes inovações, tecnologias e o legado da Volvo no local, o grande destaque do centro é seu circuito de testes exclusivo.

Esta pista cuidadosamente projetada incorpora curvas amplas, curvas técnicas mais fechadas, mudanças de elevação, trechos em declive e diferentes configurações de estrada. Juntos, esses elementos permitem que os pilotos avaliem o comportamento do veículo em um ambiente controlado, destacando a estabilidade, a precisão da frenagem, as características de dirigibilidade e o conforto geral ao dirigir de maneiras que vão além das condições de estrada do dia a dia.

Em Euro Truck Simulator 2, o Volvo Trucks Experience Center (VTEX) foi recriado quase inteiramente em escala 1:1. Os jogadores poderão percorrer todo o circuito e explorar as áreas circundantes das instalações. As equipes da SCS dedicaram atenção meticulosa aos detalhes para capturar fielmente o layout e a atmosfera do local real, incluindo todas as áreas de estacionamento que fazem parte do centro, proporcionando uma experiência que espelha de perto sua contraparte na vida real.

Os motoristas que desejam explorar essa área especial precisarão percorrer as estradas próximas a Gotemburgo para descobrir uma entrada ainda não identificada pelo GPS, que dá acesso ao local. E um lembrete: como fica na Suécia, você precisará da DLC Scandinavia para poder visitá-lo.

No ano passado, a SCS teve a fantástica oportunidade de visitar o Volvo Trucks Experience Center, onde eles puderam conhecer de perto as instalações e até mesmo dirigir o Volvo FH Elétrico, o Volvo FH16 780, e o Volvo FH I-Save. Durante sua visita, eles coletaram referências fotográficas detalhadas e capturaram gravações de áudio autênticas para apoiar seus projetos em andamento. Também  a SCS documentou a visita como parte da sua série SCS On The Road no YouTube; você pode assistir ao episódio abaixo!

A SCS gostaria de expressar sua sincera gratidão aos seus amigos da Volvo Trucks pelo apoio e colaboração em trazer este local especial para o Euro Truck Simulator 2, para que seus jogadores possam explorá-lo e apreciá-lo. 

Em breve, a SCS irá compartilhar mais notícias sobre as futuras atualizações, DLCs, e outros desenvolvimentos empolgantes. Inscreva-se no seu newsletter para não perder nada e, até a próxima, continuem transportando!

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terça-feira, 17 de março de 2026

SCS On The Road: Nossa visita à Bobcat EMEA HQ

No episódio de hoje, a SCS vai até Dobříš, uma pequena cidade na República Tcheca, onde fica o headquarters da Bobcat EMEA. Além de conferir os bastidores da criação dos modelos para seus jogos, eles também deram uma olhada em algumas das máquinas para aprender mais sobre elas.

Quando a SCS visitou a Bobcat no ano passado para coletar materiais de referência para seus DLCs Bobcat Cargo Pack para Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator, também eles tiveram a oportunidade de gravar este episódio, registrando o processo de digitalização com seu departamento de veículo e explorando mais da linha de produtos da Bobcat. 

A SCS gostaria de agradecer à Bobcat pelo convite e pela excelente colaboração, bem como a Matúš Gejdoš, Gerente de Produto para Compressores de Ar Portáteis, e o Zdeněk Brůžek, Instrutor de Campo de Produto, por compartilharem seu tempo e conhecimento com a SCS sobre essas máquinas impressionantes. Sem mais delongas, vamos assistir!

Se você quiser transportar essas máquinas em seus jogos, certifique-se de adquirir a DLC Bobcat Cargo Pack para Euro Truck Simulator 2 e a DLC Bobcat Cargo Pack para American Truck Simulator na Steam. Você também pode comprar o bundle completo para obter essas DLCs para ambos os jogos pela metade do preço!

Não se esqueça de seguir a Bobcat no Facebook e Instagram. Além disso, fique por dentro de todas as novidades e dos futuros episódios seguindo-os no X/TwitterFacebookInstagramBlueskyTikTok, e YouTube, ou inscrevendo-se no seu newsletter. Até a próxima, bom transporte!

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sábado, 14 de março de 2026

Illinois: Gameplay Preview

Apertem os cintos e preparem-se para a aventura, porque hoje a SCS esta empolgada em compartilhar uma preview inédita de gameplay da sua futura DLC Illinois para American Truck Simulator!

O Prairie State é um lugar onde a indústria movimentada encontra vastas áreas agrícolas e onde rotas históricas conectam cidades vibrantes. Sua equipe tem trabalhado arduamente para recriar esse estado diversificado, dando vida às suas rodovias, paisagens, e atmosfera para que os motoristas possam vivenciá-las ao volante.

Nesta preview, você terá um primeiro vislumbre de uma jornada por Illinois, desde Quincy até Chicago, percorrendo importantes rodovias interestaduais e estradas rurais. Ao longo do caminho, você passará por extensos campos agrícolas e instalações de grãos antes de se aproximar gradualmente dos densos arranha-céus urbanos de Chicago e de seu metrô.

Junte-se a SCS em um passeio por diversas localidades de todo o estado e confira algumas das estradas e ambientes que sua equipe de mapeamento vem criando. Como sempre, lembre-se de que tudo o que você vê nesta preview de gameplay ainda está em trabalho em progresso e sujeito a alterações.

Eles esperam que você tenha gostado desta preview de gameplay de Illinois e das oportunidades de transporte rodoviário que oferecerá no American Truck Simulator! Se você gostou do que viu, não se esqueça de adicionar a DLC Illinois à sua Lista de Desejos da Steam. Siga-os também no X/TwitterFacebookInstagramThreadsBluesky, e YouTube, ou inscreva-se no seu newsletter. Até a próxima, boas viagens!

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quinta-feira, 12 de março de 2026

SCS On The Road: Bobcat Planta de Fabricação Tour

Já se perguntou como os equipamentos Bobcat que você transporta com a DLC Bobcat Cargo Pack da SCS para Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator são fabricados? No episódio de hoje do SCS On The Road, você descobrirá exatamente isso!

No Ano Passado, a SCS teve o privilégio de serem convidados para uma visita guiada à Planta de Fabricação da Bobcat em Dobříš, República Tcheca. Junte-se a Petr, um de seus Gerentes de Comunidade, e Vincent Frank, Diretor da Planta da Bobcat, enquanto eles exploram a fábrica e os mostram como os produtos da Bobcat são criados e montados. A unidade emprega mais de 900 pessoas de toda a região e produz aproximadamente 20.000 máquinas anualmente para clientes em toda a região EMEA. Algumas das máquinas fabricadas lá também são exportadas para a América do Norte, Ásia e outros mercados ao redor do mundo. 

A SCS gostaria de agradecer imensamente aos seus amigos e parceiros da Bobcat EMEA pelo convite e pela oportunidade de compartilhar com vocês um olhar privilegiado sobre áreas que o público normalmente não teria acesso, como parte da sua série SCS On The Road!

Eles esperam que tenha gostado deste episódio! Se gostou, não se esqueça de curtir e comentar, e de seguir a Bobcat no Facebook, Instagram e YouTube!

Se quiser transportar essas máquinas nos seus jogos, confira a DLC Bobcat Cargo Pack para Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator, ambos disponíveis na Steam. 

E não se esqueça de seguir a SCS também no X/TwitterFacebookInstagramBluesky, e YouTube, para não perder nenhum episódio futuro do SCS On The Road. Você também pode se inscrever no seu newsletter para ficar por dentro das novidades mesmo quando não estiver acessando o blog ou suas redes sociais.

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terça-feira, 10 de março de 2026

Isle of Ireland: Conheça a Equipe

Hoje, a SCS gostaria de destacar a equipe que está trabalhando na futura expansão de mapa Isle of Ireland para Euro Truck Simulator 2. Esta nova DLC levará os motoristas por toda a ilha da Irlanda, desde centros urbanos vibrantes a estradas costeiras tranquilas e paisagens verdejantes. Como acontece com todas as expansões de mapa que eles criam, trazer uma nova região para o mundo do ETS2 exige um grupo apaixonado de desenvolvedores trabalhando juntos para criar cuidadosamente cada estrada, cidade e ponto turístico.

Nesta edição de Conheça a Equipe, você terá a oportunidade de conhecer melhor algumas das pessoas por trás do projeto. Os desenvolvedores apresentados aqui prepararam breves introduções, juntamente com algumas informações sobre o que têm desenvolvido até o momento. A SCS espera que você goste de conhecer mais de perto a equipe que está ajudando a construir este novo e empolgante destino.

Honza - DLC Mapa Líder

"Olá. Já se passaram seis anos desde que entrei para a SCS. Tem sido uma jornada incrível desde então. Cresci de designer de mapa júnior a líder de mapa e agora tenho o prazer de liderar um grupo de pessoas tão talentosas."

Estamos finalizando o projeto de retrabalho do Benelux e espero que os caminhoneiros possam desfrutar de suas rodovias em breve. Enquanto isso, já começamos o próximo projeto: Isle of Ireland. Este será meu primeiro DLC regular, o que é muito empolgante. A Ilha Esmeralda é, na minha opinião, um dos lugares mais bonitos de todo o continente. Pastagens verdejantes, costa oeste selvagem, cidades e vilas vibrantes e coloridas. Ah, e poucas rodovias! Faremos o possível para que ela faça jus à sua beleza.

Um pouco sobre mim: tenho uma esposa polonesa, um bebê recém-nascido e um cachorro neurótico. Meu passatempo favorito: tomar uma boa cerveja enquanto assisto a filmes de terror trash.

Eliška (foxxy) - Designer de Mapa Sênior

"Olá, meu nome é Eliska, sou uma ex-cineasta que se tornou designer de mapa. Minha jornada com a SCS Software começou há quase 5 anos, durante a pandemia, e tem sido prazerosa e gratificante desde então. Nunca imaginei que seria capaz de iniciar uma carreira completamente nova aos quarenta e poucos anos, baseada naquilo que sempre amei fazer no meu tempo livre: construir mundos digitais imaginários em jogos."

Sou grato à SCS por me aceitar sem nenhuma experiência profissional prévia, por me ajudar a crescer e aprender, e por me levar aonde estou hoje, como especialista sênior em uma ótima equipe em um dos jogos mais pacíficos do mundo. E isso não seria possível sem nossos jogadores incríveis. Obrigado.

Kristián - Designer de Mapa

"Trabalho na SCS Software há quatro anos, período em que contribuí para diversas expansões de mapa, incluindo o projeto de retrabalho do Benelux. Nesse projeto, trabalhei nas cidades de Rotterdam e Antuérpia, bem como na área de Europoort. Sou especialista na criação de portos e terminais de balsa, mas também trabalho no design de cidade e áreas adjacentes, com foco em seu layout, atmosfera e funcionalidade dentro do mundo do jogo."

Para o DLC Irlanda, sou responsável pela criação de cidades e terminais de balas, incluindo Waterford, onde continuo a dar vida a esses ambientes urbanos através de um design detalhado. Espero que os jogadores gostem de explorá-los tanto quanto eu gosto de criá-los."

Veronika  - Designer de Mapa Júnior

"Pinheiros margeando rodovias alemãs, pequenas marinas em Nordic Horizon, canais de água no Benelux. Esses são projetos para os quais tive a oportunidade de criar mapas. E agora estamos começando a trabalhar na misteriosa e aconchegante Irlanda, que associo a turfeiras e paisagens rurais de conto de fadas. Estou particularmente ansioso para ver as paisagens no coração da Irlanda, ao redor da cidade de Athlone, onde estarei construindo. Você também pode esperar muitas esculturas de arte à beira da estrada pelo caminho."

Anis - Designer de Mapa

"Passei anos estudando pintura e desenho acadêmicos em duas universidades diferentes. Com o tempo, cercado por teoria, técnica e inúmeros livros sobre a história da arte, convenci-me de que entendia o verdadeiro significado de 'Arte'. Minha formação me deu estrutura, disciplina e uma sensação de certeza, mas a certeza pode ser limitadora."

Agora, seis anos depois de iniciar minha jornada na SCS Software como Designer de Mapa Sênior, vejo as coisas de forma diferente. Desde moldar os tranquilos subúrbios da Península Ibérica e as estradas rurais da Eslovênia até trabalhar em grandes cidades e criar depósitos personalizados exclusivos, aprendi que a arte não se limita à tela ou à teoria. Ela reside na escala, nos detalhes, na atmosfera - em tudo o que fazemos, colocando o coração em nosso trabalho."

Marek - Designer de Mapa Júnior

"Entrei para a SCS há menos de um ano como designer de mapa júnior. Logo após o período de experiência, comecei a trabalhar em uma seção de Galway na Irlanda, que mais tarde foi apresentada no teaser da DLC Irlanda. Estou muito feliz e grato por ter entrado para a SCS Software neste momento, com a oportunidade de trabalhar na Irlanda. Dada a diversidade do país, que vai de densos centros urbanos a terrenos acidentados e montanhosos, o papel de designer de mapa aqui me permite trabalhar em uma variedade excepcionalmente ampla e envolvente de locais. Esperamos que vocês gostem de explorar Isle of Ireland tanto quanto nossa equipe gostou de criá-la!"

Libor - Designer de Mapa

"Trabalho como designer de mapa há quatro anos e contribuí para as DLCs West Balkans, Grécia, e Nordic Horizons. Cada país tem sua própria atmosfera e vibração únicas, e eu realmente gosto de trazer isso para o nosso jogo. Nosso trabalho não se resume a recriar pontos turísticos famosos. Muitas vezes, é uma pequena rua aconchegante recriada em escala 1:1 que você provavelmente não veria em nenhum outro jogo, mas que adiciona um toque especial e faz você realmente se sentir dirigindo em um país específico."

Cada DLC começa com uma pesquisa detalhada, desde a aparência distinta da arquitetura, estradas, placas e calçadas até pequenos detalhes como flores silvestres que podem crescer apenas em um determinado país. Adoro a atenção a todos esses detalhes nerds em nossa empresa e acredito que é isso que torna nossos jogos únicos. Meu foco principal no DLC Irlanda é o Parque Nacional de Killarney e a cidade de Killarney. A natureza desta região e a própria cidade são absolutamente deslumbrantes, e estou fazendo o meu melhor para trazer essa beleza para as suas telas. Também acredito que essas estradas serão perfeitas para os próximos ônibus, já que é uma região predominantemente turística com pouca atividade industrial. Estou muito ansioso para ver como este DLC será recebido e para ler suas reviews honestas e motivadoras."

Jitka - Designer de Mapa

"Desde que entrei para a equipe em 2022, tenho me divertido criando paisagens e explorando as possibilidades do nosso jogo. Depois de algumas das estradas mais desafiadoras da Suíça e da verticalidade da cidade de Luxemburgo, comecei a trabalhar na Irlanda."

A Irlanda é mais do que apenas verde. É a névoa subindo sobre colinas escuras no horizonte, espalhando-se por intermináveis ​​charnecas de urze. É um litoral ensolarado e uma estrada serpenteando à sua frente por campos abertos. São as pequenas aldeias onde o tempo parece ter parado.

A paisagem da Irlanda tem uma maneira única de nos cativar. E mal posso esperar para que vocês vejam mais do que estamos criando."

Dimi - Designer de Mapa Júnior

"Olá, meu nome é Dimi, e desde criança sonho em criar videogames de uma forma artística, então aqui estou! Entrei para a equipe da SCS há cerca de um ano e, desde então, participei de dois dos nossos futuros projetos. Contribuí um pouco para a criação do Retrabalho do Benelux e agora da Irlanda, do qual gostei bastante."

Meus locais favoritos que tive o prazer de criar são a Calçada dos Gigantes, juntamente com seus arredores, e Ben Bulben, que apareceu em nosso teaser. Depois de passar um tempo observando vários lugares, me apaixonei pelas paisagens e pela natureza da Irlanda, e estou muito feliz por fazer parte de sua criação. Farei o meu melhor para recriar essa beleza em nosso jogo, esperando que ele traga a vocês a mesma felicidade que me trouxe ao longo do caminho.

Bíodh lá maith agaibh!"

Jirka - Designer de Mapa Júnior

"Olá, meu nome é Jirka. Trabalho na SCS há mais de um ano e meio e gosto muito daqui. Participei anteriormente do projeto do Benelux e agora estou trabalhando na Irlanda com a mesma equipe fantástica de colegas inspiradores. Acho que você também vai gostar da paisagem diversificada, repleta de vistas deslumbrantes e trilhas variadas que refletem lindamente o caráter da região, assim como eu."

Tereza - Designer de Mapa Júnior

"Olá, recentemente completei dois anos na SCS. Comecei trabalhando na Alemanha e continuei no Benelux. Ainda estou corrigindo bugs no Benelux para vocês, mas em breve estarei trabalhando na Irlanda. Enquanto trabalhava nos ambientes planos do retrabalho da Holanda, também ajudei na DLC Nordic Horizons, que tinha muitas paisagens belíssimas."

Já dei uma olhada no que me espera, e parece aconchegante. Nada de grandes rodovias e cruzamentos complicados, apenas cidades e ruas. Devo dizer que dirigir pela esquerda foi um problema para mim no início, mas me acostumei rapidamente.

O que eu mais gosto na Irlanda são as ovelhas com cores diferentes para cada uma. Eu simplesmente as adoro! Irlandeses, me digam, não seria mais barato colocar etiquetas nas orelhas delas, como fazemos na República Tcheca? Brincadeira, vocês tornam o mundo mais colorido. Obrigada."

Por hoje é só! A SCS gostaria de agradecer a todos por compartilharem um pouco sobre si mesmos e sobre seu trabalho em Isle of Ireland. É sempre um prazer dar à sua comunidade uma visão dos bastidores e apresentar as pessoas talentosas que ajudam a moldar seus projetos.

A SCS esta ansiosa para compartilhar mais notícias e prévias de Isle of Ireland no futuro, então fique de olho no blog para atualizações futuras. Não se esqueça de adicionar a expansão à sua Lista de Desejos da Steam e os seguir no XInstagramFacebook e Bluesky, além de inscrever-se no seu newsletter. Até a próxima, boas viagens!

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domingo, 8 de março de 2026

Ajuda da Comunidade: Pesquisador de Pré Produção de Veículo

No blog de hoje, a SCS gostaria de entrar em contato com a sua #BestCommunityEver, pois eles estão buscando um(a) Pesquisador(a) de Pré-produção de Veículo externo(a) para colaborar com sua equipe em regime de tempo integral remunerado ou por projeto. Se a ideia de trabalhar com a SCS Software lhe parece interessante, continue lendo para mais detalhes!

Como você sabe, os veículos são a essência do que a SCS faz em Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator. Cada caminhão que eles adicionam ao jogo começa muito antes da fase de modelagem - com uma pesquisa minuciosa. E é exatamente aí que a SCS gostaria de fortalecer sua equipe.

Esta função centra-se na pesquisa de veículos reais e seus componentes de acordo com as suas especificações internas, verificando a precisão das informações e preparando materiais claros e bem estruturados que a sua equipe de veículo possa utilizar diretamente. Além da coleta de dados, trata-se também de compreender quais detalhes são realmente importantes para um jogo de simulação e qual o nível de detalhamento que faz sentido dentro dos limites técnicos de sua engine.

A SCS procura alguém com experiência prática em veículos reais, como motoristas de caminhão, profissionais de logística ou da indústria automotiva, mecânicos de veículos, ou especialistas em fabricação de veículos. Se você já trabalhou com caminhões ou veículos pesados ​​na vida real e entende como eles funcionam além do básico, esse é exatamente o tipo de experiência que eles buscam. E, claro, experiência com seus jogos é um grande diferencial!

Se você estiver interessado nesta posição e possuir a experiência necessária, pode se candidatar e encontrar mais informações sobre a vaga aqui.

A SCS esta ansiosa para receber suas candidaturas e, quem sabe, encontrar seu novo colega em sua própria comunidade. Até a próxima, a SCS te vê na estrada!

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