sábado, 8 de agosto de 2026

Isle of Ireland: Viagem de Pesquisa

Qual a melhor maneira de capturar o espírito da Irlanda? Pegar a estrada, é claro! Em Junho, membros da equipe de mapa da SCS do Euro Truck Simulator 2 viajaram pela Ilha Esmeralda em uma viagem de pesquisa para o seu futuro DLC Isle of Ireland. Com câmeras em mãos e milhares de quilômetros pela frente, eles exploraram de tudo, desde cidades vibrantes e vilarejos pitorescos até litorais acidentados e paisagens de tirar o fôlego, coletando as referências que ajudarão a moldar esta expansão empolgante. Aqui estão alguns dos destaques da jornada deles.

Cinco membros da equipe da SCS Software participaram desta viagem, incluindo Ivan, seu Líder de Controle de Qualidade de Design do Mapa do Mundo, Josef do Departamento de Estrada, Kristian e Libor, Designers de Mapa, e Honza, o Líder do Projeto da DLC Isle of Ireland. 

Mas não é só isso, pois Alex, um de seus Gerentes de Comunidade, e Cenda, uma de seus talentosos Videomakers, também se juntaram à viagem de pesquisa para documentar a jornada e mostrar os bastidores. Mal a SCS pode esperar para compartilhar mais dessa incrível aventura em um episódio especial futuro do SCS On The Road.

A jornada deles começou em Dublin, onde a equipe se reuniu antes de partir para uma ambiciosa viagem de carro por grande parte da Irlanda. O roteiro os levou de Dublin a Rosslare Harbour, Waterford, Cork, Killarney, Limerick, Galway, Westport, Sligo, Benbulbin, Londonderry, Bushmills, Giants Causeway, Belfast, antes de finalmente retornarem a Dublin. Como você pode imaginar, a equipe viu muita coisa!

Esta viagem não teria sido possível sem o fantástico apoio dos seus amigos da Škoda Irlanda. Um enorme agradecimento a Raymond Leddy e à sua equipa por os terem fornecido dois Škoda Octavia, que transportaram confortavelmente a sua equipe por milhares de quilómetros das estradas irlandesas e se tornaram os companheiros perfeitos para esta inesquecível viagem de investigação.

A SCS gostaria também de expressar seus sinceros agradecimentos ao Dr. Pavel Vošalík e sua equipe da Embaixada Tcheca na Irlanda por ajudarem a organizar diversas visitas especiais para sua equipe, incluindo uma visita a uma fábrica de cimento em Limerick. Essa visita proporcionou uma visão inestimável e direta das operações diárias do setor, ajudando a equipe da SCS a compreender melhor o funcionamento da fábrica e o papel fundamental que os motoristas de caminhão desempenham no carregamento, descarregamento, e transporte de materiais todos os dias.

Então, o que a equipe fez durante a viagem? A SCS conversou com vários membros da equipe para saber sobre seus momentos favoritos, os lugares que mais os impressionaram e as valiosas referências que reuniram para ajudar a dar vida à Irlanda no ETS2.

Honza:

"Recentemente, fizemos nossa viagem de pesquisa à Irlanda e, para mim, pessoalmente, foi uma ótima experiência. É sempre diferente estar em um lugar de verdade do que vê-lo por meio de imagens no computador. Nenhuma foto ou Street View consegue reproduzir completamente a sensação de estar lá. Depois de caminhar e dirigir pela paisagem real, agora tenho uma ideia muito mais clara de como o resultado final deve ser, como o mapa deve ficar e, mais importante, qual deve ser a atmosfera geral."

Uma coisa que já sabíamos de antemão era que a vegetação precisaria de atenção especial, mas estar lá nos deu a certeza absoluta de que precisávamos dar-lhe grande importância. E sim, a grama é realmente muito verde na Irlanda. É impressionante, e isso precisa transparecer no mapa.

Descobrimos também que há muitos detalhes que poderíamos ter deixado passar antes. Por exemplo, quando você está no local, percebe quanta arte está exposta publicamente por toda parte: murais nas paredes, caixas de energia elétrica usadas como telas para obras de arte locais. Esses pequenos toques acrescentam muita personalidade e são exatamente o tipo de detalhe que pode fazer o mapa parecer vivo e autêntico.

Quanto aos destaques pessoais, meus lugares favoritos foram na Costa Oeste, as Montanhas Caha, o Parque Nacional de Killarney e Connemara. A costa de Antrim era igualmente deslumbrante. E das cidades, gostei muito de Galway."

Kristián:

"A Irlanda é o primeiro DLC em que estou trabalhando. Sou muito grato por ter feito parte dessa jornada, por ver tudo com meus próprios olhos e realmente absorver a atmosfera. Visitei quase todos os lugares e estradas que estou projetando, de Waterford ao Porto de Rosslare. Eles passaram por extensas reformas nos últimos dois anos, então estou feliz em ver sua aparência atual, que você não encontrará nem mesmo no Google Maps. Também visitei o Depósito Personalizado do estúdio de cinema em Belfast."

Esta jornada me ajudou a perceber detalhes importantes e as atmosferas específicas dos lugares. Minha experiência pessoal me mostrou enormes diferenças em comparação com mapas estáticos online. Acredito que isso nos ajudará a elevar o realismo do ambiente a um nível superior e a criar um mundo verdadeiramente imersivo para os jogadores. Consegui coletar muito material de referência, que toda a nossa equipe poderá usar para construir uma Irlanda virtual de uma forma muito mais crível e representar até mesmo lugares que estão completamente ausentes do Street View."

Libor:

"Me apaixonei pela Irlanda desde o início do nosso trabalho na DLC, quando comecei a explorá-la por meio de fotos. Então, quando tive a oportunidade de visitar a Irlanda pessoalmente, fiquei entusiasmado e ansioso. Meu principal objetivo na viagem era explorar a N71, que atravessa o Parque Nacional de Killarney e seus arredores. As fotos que tínhamos disponíveis antes da viagem foram tiradas em dias nublados e chuvosos, mas para o trabalho de um designer de mapas, é importante ver a paisagem em um dia ensolarado para capturar as cores corretas."

Felizmente, o tempo estava perfeito e consegui reunir as referências certas para o meu trabalho. Além das cores, a minha visita ajudou-me imenso a compreender o carácter da paisagem, a imponência das montanhas e a variedade da vegetação. Tudo isto é difícil de captar apenas por meio de fotografias. Estar na Irlanda pessoalmente ajudou-me bastante não só a mapear a paisagem e os pontos de referência, mas também a observar os pequenos detalhes relativos ao trânsito e à rede rodoviária.

Esses são os aspectos aos quais damos muita atenção em nossa empresa. A Irlanda é rica em paisagens diversas e inúmeros pontos turísticos, e estamos trabalhando arduamente para proporcionar a melhor experiência irlandesa possível."

Josef:

"Participei desta viagem como representante do departamento de estrada. Na SCS, sou responsável por todos os modelos prefabs de direção à direita para a DLC Isle of Ireland e o retrabalho do Reino Unido. Esses são essencialmente modelos 3D funcionais de todos os cruzamentos, desde simples cruzamentos até rotatórias complexas."

Tanto a República da Irlanda quanto o Reino Unido possuem características únicas em suas redes rodoviárias, em comparação com o resto da Europa. Os tachas refletoras (representadas por tachas de estrada) e os cruzamentos em caixa foram originalmente projetados no Reino Unido. Rotatórias são mais comuns, às vezes até com semáforos, e há muitas delas. E, caso você não saiba, dirige-se pelo lado esquerdo da estrada. Existem outras especificidades, mas não vou aborrecê-lo com elas.

É por isso que estou feliz por ter tido a oportunidade de viajar pela Irlanda e conhecer as redes rodoviárias de ambos os países, pois agora tenho a tarefa de finalizar e implementar essas características em nossa rede rodoviária. Reunimos muitas referências que nos ajudarão bastante com isso.

Como meu trabalho envolve estradas e cruzamentos, estou acostumado a olhar para baixo. Mas isso foi um pouco mais difícil na Irlanda, onde havia vistas de tirar o fôlego e uma natureza exuberante. E justamente quando você está admirando a paisagem, de repente ouve uma ovelha. É essa sensação de perfeição e paz. É isso que eu amo na Irlanda.

Ao mesmo tempo, durante meus quatro anos na SCS, tive a oportunidade, pela primeira vez, de visitar o cruzamento emblemático em que eu estava trabalhando, em vez de apenas vê-lo em uma tela. É uma sensação estranha quando você chega a um lugar e, depois de um momento, percebe que já o conhece um pouco. Clássico déjà vu."

Ivan: 

"Visitar a Irlanda pessoalmente foi extremamente valioso para mim. Em Controle de Qualidade, trabalhamos com fotos de referência, vídeos e Street View o dia todo, mas ver o país com meus próprios olhos foi algo completamente diferente. Honestamente, a ilha me conquistou no primeiro dia. A atmosfera, a variedade das paisagens, a forma como cada região tem sua própria personalidade."

Percorremos grande parte da Irlanda durante a viagem, desde cidades movimentadas até estradas rurais onde quase não se encontra outro carro. É aí que a verdadeira dimensão das coisas se revela. A rede rodoviária, a vegetação, a arquitetura, todos os pequenos detalhes que simplesmente não se percebem em referências online. Alguns lugares eram completamente diferentes da imagem que se tem num mapa estático, e vivenciar isso em primeira mão me ensinou muito sobre o que torna a Irlanda especial. A viagem já está a dar frutos no meu trabalho diário.

Ao analisar partes do mapa agora, reconheço lugares que visitamos, e eles trazem consigo memórias reais: a cidade onde ficamos, a estrada que percorremos, o local onde paramos para comer. Esse tipo de familiaridade facilita muito avaliar se o ambiente parece autêntico e perceber detalhes que, de outra forma, passariam despercebidos. Acredito firmemente que essas impressões nos ajudarão a aprimorar a DLC Irlanda e torná-lo uma experiência mais imersiva e crível para nossos jogadores."

A SCS espera que tenha gostado de ler sobre a viagem de pesquisa da sua equipe pela Irlanda. Se você está ansioso pela futura DLC Isle of Ireland, não se esqueça de adicioná-la à sua Lista de Desejos da Steam! Você também pode inscrever-se no seu canal do YouTube para não perder o seu futuro episódio SCS On The Road: Viagem de Pesquisa pela Ilha da Irlanda, onde a SCS vai mostrar ainda mais detalhes da sua jornada. Até a próxima, continuem transportando!

(Postagem Original)

sexta-feira, 7 de agosto de 2026

Road Trip: Atlas

No blog de hoje, a SCS esta animada para mostrar a vocês um novo recurso de jogabilidade que chegará ao American Truck Simulator com a expansão Road Trip. Vamos dar uma olhada mais de perto no Atlas!

Eles sabem que muitos de vocês estavam curiosos para saber quais novas experiências de jogo o Road Trip trará, e hoje a SCS tem o prazer de apresentar o Atlas. Projetado para a exploração, o Atlas incentiva os jogadores a descobrir, visitar, e aprender sobre locais selecionados no mundo do American Truck Simulator. Ao longo do caminho, você poderá encontrar pontos turísticos famosos ou joias escondidas que talvez tenha deixado passar - ​​e até mesmo aprender algo sobre elas!

Você pode acessar a interface do Atlas a partir da sua área de trabalho no jogo, na aba Navegação. O principal recurso dessa funcionalidade são os Painéis Turísticos espalhados pelo mapa. Ao selecionar um Painel Turístico na interface do Atlas, você será direcionado até ele pelo seu GPS. Ao chegar, diversos locais para exploração serão revelados. Esses locais geralmente estão espalhados pela região circundante e exibem alguns de seus principais pontos turísticos. 

Seu objetivo será visitar todos os locais de exploração associados ao Painel Turístico. Isso inclui Pontos de Interesse, Vistas Panorâmicas, e Troféus fotográficos.

Os Pontos de Interesse são um novo tipo de local explorável. Ao contrário das Vistas Panorâmicas ou dos Troféus Fotográficos, não é necessário parar ou ativar um gatilho - basta dirigir pela área designada para marcá-la como explorada. O jogo também permite revisitar cada Ponto de Interesse explorado através do Atlas ou da Galeria, onde você pode visualizar uma câmera ao vivo na localização. Se o seu veículo estiver estacionado lá, você o verá na visualização ao vivo.

Sempre que você explorar um novo local, será notificado por um novo widget na tela, que pode ser ativado ou desativado nas configurações do widget. Um breve efeito sonoro de comemoração será reproduzido e o local será marcado como explorado. Você também desbloqueará uma breve descrição com informações interessantes sobre o local, que poderá consultar novamente a qualquer momento através da interface do Atlas.

Após explorar todos os locais associados a um Painel Turístico, o próprio painel será marcado como concluído. Como recompensa, você receberá um cartão-postal com um design exclusivo inspirado na região que acabou de explorar, que poderá exibir no painel do seu veículo. Você também pode retornar à interface do Atlas a qualquer momento para revisar os locais que descobriu, ler suas descrições ou rever quaisquer cenas desbloqueadas.

Este recurso estará disponível para jogadores que possuam qualquer DLC Road Trip, seja o Ford Car Pack ou o RAM & Dodge Car Pack. No entanto, Atlas não se limita apenas a carros, pois você também poderá aproveitar este recurso atrás do volante de um caminhão!

Com a introdução do Atlas, você poderá encontrar Painéis Turísticos na Califórnia e nas DLCs Oregon, Washington, Idaho, Montana, Wyoming, e Dakota do Sul. A SCS irá então gradualmente adiciona-los a todos os outros estados também.

A SCS espera que você esteja empolgado com esse novo recurso de jogabilidade! Se estiver, não se esqueça de adicionar o Ford Car Pack e o RAM & Dodge Car Pack à sua Lista de Desejos da Steam!

Não se esqueça de ficar ligado para mais notícias do Road Trip seguindo a SCS no X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube. Também eles agradeceriam muito se você pudesse inscrever-se no seu newsletter. Dirija com segurança!

(Postagem Original)

quinta-feira, 6 de agosto de 2026

Colúmbia Britânica: Túneis e Abrigos para Neve

Hoje, a SCS esta animada para apresentar alguns dos túneis e abrigos de neve incríveis que aguardam você em seu futuro DLC Colúmbia Britânica para American Truck Simulator. Seja viajando por estradas montanhosas acidentadas ou percorrendo rodovias movimentadas perto de Vancouver, essas estruturas únicas são uma parte essencial da rede de transporte da província.

Uma das estruturas mais reconhecíveis que você verá ao dirigir é o Great Bear Snow Shed, na famosa Rodovia Coquihalla. Construída para proteger os motoristas de avalanches e queda de neve, essa impressionante estrutura de concreto se tornou um ícone de uma das rotas de montanha mais desafiadoras da Colúmbia Britânica. Ao percorrer os picos da região, esse marco certamente se destacará durante sua jornada.

Mais a leste, ao longo da Rodovia Trans-Canadá (TC-1) no Parque Nacional Glacier, você encontrará vários outros túneis de proteção contra a neve, que protegem a estrada de fortes nevascas e riscos de avalanches. Aninhadas entre montanhas imponentes e florestas densas, essas estruturas são essenciais para viajar por uma das regiões alpinas mais espetaculares do Canadá, adicionando ainda mais autenticidade à experiência de dirigir em caminhões nas montanhas.

O trecho sinuoso da Rodovia Trans-Canadá perto da cidade de Hope também abriga uma coleção notável de túneis escavados diretamente nas encostas das montanhas circundantes. Ao percorrer esse corredor panorâmico, você passará por diversos túneis recriados, incluindo o Túnel Yale, o Túnel Alexandra, o Túnel Hell's Gate, o Túnel Ferrabee, e o Túnel China Bar. Juntos, eles formam um dos trechos de rodovia mais memoráveis ​​da Colúmbia Britânica, com vistas deslumbrantes dos cânions entre cada passagem.

Nossa jornada não termina aí. Os motoristas que exploram a região de Vancouver também encontrarão o Túnel Cassiar, um importante túnel urbano que transporta o tráfego sob um dos principais corredores da cidade. Enquanto isso, outra obra de engenharia impressionante aguarda sob o majestoso Rio Fraser, onde você passará por um túnel que conecta partes importantes da região metropolitana de Vancouver. Essas adições mostram não apenas as paisagens naturais deslumbrantes da Colúmbia Britânica, mas também a infraestrutura impressionante que mantém a província em movimento todos os dias.

Desde imponentes passagens de montanha até modernas rodovias urbanas, a Colúmbia Britânica oferece uma ampla variedade de experiências inesquecíveis para quem gosta de dirigir. A SCS espera que você esteja tão ansioso para explorar esses túneis e passagens de neve quanto eles gostam de recriá-los!

Se você está ansioso para pegar a estrada na província mais ocidental do Canadá continental, não se esqueça de adicionar a DLC Colúmbia Britânica à sua Lista de Desejos da Steam! Além disso, siga-os no X/Twitter, Facebook, InstagramTikTokBluesky, e YouTube, ou inscreva-se no seu newsletter para não perder nenhuma novidade. Até a próxima, continuem transportando!

(Postagem Original)