quinta-feira, 11 de junho de 2026

Game Radio: Conheça a Equipe

Por trás de cada nova funcionalidade nos jogos da SCS, existe uma equipe dedicada de pessoas talentosas trabalhando juntas para dar vida às ideias. Nesta edição especial do "Conheça a Equipe" da SCS, eles gostariam de apresentar algumas das pessoas que foram fundamentais na criação da Game Radio, desde os primeiros conceitos até sua implementação em ambos no Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator.

Mrazik - Produtor

Durante o desenvolvimento para consoles, percebi rapidamente que a trilha sonora dos jogos é um território pouco explorado. Há um ditado que diz que 'o som é metade do quadro', e principalmente quando você está relaxando com um controle na mão, aprecia uma experiência musical bem elaborada e integrada ao jogo. Decidi encarar esse desafio e aventurar-me no desconhecido, criando uma visão e uma equipe para entregar um resultado que eu mesmo adoraria como jogador, e estou extremamente orgulhoso de todos que se apaixonaram pela ideia e ajudaram a torná-la realidade.

Temos muitos planos para o desenvolvimento da plataforma de rádio no futuro, e este é apenas o ponto de partida. Espero sinceramente que vocês gostem do resultado final tanto quanto eu, porque toda viagem de carro fica melhor com uma trilha sonora!

Damiana - Produtora de Rádio & Designer de Áudio

Antes de me juntar à SCS Software, passei mais de cinco anos moldando a identidade sonora dos podcasts da Rádio Tcheca como designer de som, compositora, e coeditora. Quando surgiu a oportunidade de trazer essa experiência para a SCS há nove meses como Produtora de Rádio e Designer de Áudio, e de liderar o projeto Game Radio, a decisão foi óbvia.

Como alguém que vive e respira música, sei o quanto uma única canção pode transformar uma experiência. Ela define o clima, desperta emoções inesperadas e faz um mundo fictício parecer real. Essa mentalidade naturalmente se transferiu para a SCS, onde assumi total responsabilidade criativa pelas estações de rádio do jogo, desde o início. Sou responsável por definir a marca e a identidade sonora de cada estação, selecionar e processar músicas para uso no jogo e coordenar de perto com toda a equipe (que é incrível, aliás) para que cada frequência pareça vibrante.

Estou extremamente animado para ouvir o feedback da comunidade e continuar construindo o próximo capítulo do universo radiofônico do nosso jogo.

Zuzka - Júnior Game Designer

Olá, caminhoneiros! Meu nome é Zuzka e trabalho na SCS Software há quase três anos. Comecei como designer gráfica 2D, depois passei a liderar a equipe de identidade visual 2D para o ATS e, finalmente, conquistei minha posição atual como XU game designer. Nessa função, assumi a tarefa de criar a Game Radio. Além de projetar o comportamento do recurso e resolver todos os problemas relacionados, também ajudei a estabelecer diretrizes para a criação da identidade visual de cada estação da Game Radio, o que me permitiu combinar minhas habilidades como designer de XU com minha formação em design gráfico. Tudo isso foi feito com o apoio de uma equipe entusiasmada de ótimos colegas que se esforçaram ao máximo para proporcionar a vocês uma experiência agradável.

Espero que vocês gostem da Game Radio tanto quanto nós! Fiquem tranquilos, o desenvolvimento da rádio está apenas começando com esta atualização e temos muitas ideias empolgantes reservadas para vocês.

Raivis - Programador Júnior

Estou na SCS há quase dois anos, embora não pareça tanto tempo assim. Durante esse período, trabalhei como programador em vários recursos, tanto para o jogo em si quanto para as ferramentas de suporte.

Nos últimos meses, fui o programador principal da Game Radio, o que foi empolgante porque pude criar algo novo, e não apenas ajustar um recurso existente, embora também houvesse muitas coisas que precisavam ser alteradas em recursos já existentes.

Quanto ao futuro, estou empolgado com o que planejamos para esse recurso e mal posso esperar para começar a trabalhar nele.

Petr - Console & IU/XU Líder QA

Meu nome é Petr e faço parte da SCS Software há cinco anos e meio. Durante o desenvolvimento da Game Radio, trabalhei em estreita colaboração com nossa equipe de Game Design, discutindo ideias sobre o que queríamos que o recurso de rádio oferecesse e como poderíamos melhorar a experiência geral do usuário. Também ajudei a coordenar os esforços de produção, organizei sessões internas de teste de jogabilidade em toda a empresa e participei de testes funcionais para garantir que tudo funcionasse conforme o esperado.

Ao longo do desenvolvimento, recebi muitos feedbacks valiosos tanto dos nossos colegas da SCS quanto dos membros da comunidade nas redes sociais. Ver as reações e sugestões das pessoas tem sido incrivelmente gratificante, e estou entusiasmado com o futuro da Game Radio e com as oportunidades que temos para continuar expandindo o recurso com novas ideias e melhorias.

Misha - Pesquisador

Meu nome é Misha e trabalho na SCS Software há 3 anos como pesquisador, sendo meu maior projeto até agora a DLC Colúmbia Britânica. Para o recurso de rádio, além da pesquisa, concentrei-me principalmente em construir as identidades das estações de rádio - definindo sua filosofia, valores, e direção criativa geral. 

O que mais me agrada neste trabalho é transformar uma grande quantidade de ideias e pesquisas em algo claro e significativo. O processo pode parecer caótico no início, mas com o tempo, cada estação desenvolve sua própria personalidade distinta, que então molda tudo, desde a identidade visual até o próprio conteúdo.

Fora do trabalho, minhas duas maiores paixões são compor música e jogar videogames, então trabalhar no recurso de rádio tem sido a combinação ideal dos dois mundos para mim. Estou muito animado para que os jogadores experimentem nosso mundo no jogo enquanto ouvem as novas estações de rádio que estamos criando!

Ales - Produtor Júnior

Olá, meu nome é Aleš, e julho marca meu primeiro ano completo na equipe da SCS. Antes de trabalhar aqui, dediquei meus esforços na indústria de jogos à gestão de comunidades, relações públicas, e marketing. Na SCS, tenho o privilégio de explorar as possibilidades de ser produtor, algo que me dá muito prazer. Geralmente, foco na produção de DLCs de mapas para o American Truck Simulator, mas como produtor, tenho a opção de contribuir com diversos projetos, como a Game Radio. 

Diferentemente dos outros membros da equipe, minha contribuição foi principalmente indireta, focando no suporte operacional, na coordenação de tarefas, e reuniões e no progresso geral da equipe. 

Estou muito ansioso para ver o que a Game Radio vai aprontar, já que, na minha sincera opinião, ela tem um enorme potencial para adicionar um toque melódico agradável e aprimorar ainda mais a experiência de dirigir nas estradas do Euro Truck Simulator 2 e do American Truck Simulator.

Karina - Designer Gráfica 2D

Minha jornada com a SCS Software começou há quase cinco anos, quando eu ainda era estudante universitário. Desde então, me tornei artista 2D e tive a oportunidade de trabalhar com a equipe de design 2D na identidade visual das estações de rádio do jogo. Nós gostamos muito dessa tarefa única porque cada estação tinha sua própria atmosfera e estilo visual que precisávamos capturar. Foi uma mudança revigorante em relação à nossa rotina habitual e estou muito ansioso para ver as estações integradas ao jogo.

A SCS espera que você tenha gostado de conhecer algumas das pessoas talentosas que ajudaram a dar vida à Game Radio. Conteúdos como este são resultado da colaboração entre diversos departamentos, e sempre eles se orgulham de destacar as pessoas cuja paixão e experiência os tornam possíveis.

A Game Radio fará sua estreia na atualização 1.60 para Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator, e mal a SCS pode esperar para que você o experimente. Eles gostariam de agradecer a todos os envolvidos no projeto por compartilharem suas ideias, e a SCS espera que este olhar por trás das cenas tenha lhe dado uma apreciação ainda maior pelo trabalho que dedicamos a cada atualização. Você pode saber mais sobre a Game Radio aqui.

Como sempre, eles agradecem o seu apoio contínuo e não se esqueça de os contar o que achou depois de pegar a estrada com a Game Radio. Não se esqueça de os seguir no X, Instagram, Facebook, Bluesky, e inscrever-se no seu newsletter. Até a próxima, continuem transportando!

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quarta-feira, 10 de junho de 2026

Dakota do Sul: Depósitos Personalizados #2

Animado para começar a fazer entregas na Dakota do Sul? Então este blog é para você! Hoje, a SCS tem o prazer de compartilhar mais detalhes sobre os depósitos personalizados para os quais você fará entregas em seu futuro DLC Dakota do Sul para American Truck Simulator. De movimentadas indústrias agrícolas a um grande ferro-velho, vamos dar uma olhada mais de perto no que suas equipes têm preparado!

Ao contrário prefabs padrão, esses depósitos foram cuidadosamente montados por seus designers de mapa usando uma variedade de assets, conferindo a cada um uma aparência e uma atmosfera distintas. Muitos deles são baseados em locais reais, que talvez alguns de vocês reconheçam se morarem na região ou visitarem Dakota do Sul com frequência.

A agricultura desempenha um papel fundamental na economia da Dakota do Sul, e os jogadores encontrarão diversas oportunidades de trabalho temporário em vários setores agrícolas do estado. Um desses locais fica próximo à cidade de Aberdeen, onde você encontrará uma grande fazenda com vários silos usados ​​para armazenar colheitas e sementes antes de serem enviadas para outras regiões. Situada em meio às vastas pradarias e espaços abertos que definem grande parte da paisagem da Dakota do Sul, a fazenda oferece vistas panorâmicas e horizontes aparentemente infinitos durante o deslocamento entre os locais de trabalho. Esta é apenas uma das muitas fazendas que compõem a principal indústria da Dakota do Sul.

A indústria agrícola abrange muito mais do que apenas sementes e plantações, e perto da cidade de Mitchell, os jogadores descobrirão um depósito de gado personalizado, inspirado em uma instalação da vida real. Você certamente verá muitos animais pastando nos campos próximos, já que Dakota do Sul é famosa por ter a maior proporção de gado por habitante nos EUA, com aproximadamente quatro vezes mais cabeças de gado do que pessoas vivendo no estado!

Para aqueles que apreciam a indústria pesada e terrenos acidentados, a área de Spearfish contará com um grande depósito inspirado em uma pedreira, situado na pitoresca região de Black Hills. O transporte de materiais para dentro e para fora deste local exigirá uma condução cuidadosa por estradas sinuosas e terrenos irregulares, tudo isso cercado por impressionantes paisagens rochosas e maquinário industrial.

Na cidade de Lead, você encontrará a maior mina a céu aberto da Dakota do Sul. Trata-se de uma mina de ouro desativada, um marco visual que domina a paisagem da cidade. No subsolo da mina, a 1.478 metros de profundidade, encontramos um laboratório de pesquisa único. É o laboratório subterrâneo mais profundo dos Estados Unidos e abriga experimentos relacionados à matéria escura e neutrinos, que precisam ser conduzidos muito abaixo da superfície da Terra, protegidos da radiação cósmica. Essa instalação de pesquisa também serviu de inspiração para uma das localizações da DLC Dakota do Sul. Seus jogadores poderão explorar parte da instalação e vivenciar a atmosfera de um lugar como esse.

Nas proximidades de Aberdeen, os jogadores também encontrarão um grande depósito de sucata inspirado em uma instalação real de recuperação de materiais agrícolas. Abrangendo uma área enorme repleta de fileiras de máquinas, equipamentos empilhados, pilhas de sucata, contêineres e veículos industriais, este depósito personalizado é baseado em um conhecido ferro-velho, para onde pessoas de toda a região viajam em busca de peças de reposição, equipamentos e veículos antigos.

O transporte de grãos continua sendo uma parte fundamental da economia da Dakota do Sul, e em Mitchell, nas proximidades, os jogadores podem realizar entregas de e para um grande silo de grãos situado em meio à paisagem rural. Cercado por campos abertos, esse marco agrícola captura o caráter cênico das regiões agrícolas da Dakota do Sul. Erguendo-se imponentes acima da pradaria, silos de grãos como esse servem como importantes centros de armazenamento e transporte de safras por todo o Centro-Oeste americano, e são uma visão familiar para caminhoneiros que percorrem as estradas secundárias e rodovias dos Estados Unidos.

A SCS está ansiosa para compartilhar ainda mais novidades sobre este futuro DLC para American Truck Simulator no blog. Se você está empolgado para transportar no Mount Rushmore State, não se esqueça de adicionar Dakota do Sul à sua Lista de Desejos da Steam. Seu apoio significa muito para eles. Até a próxima, continuem transportando!

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terça-feira, 9 de junho de 2026

Atualização 1.60: Kenworth TourAmerica Paint Jobs

A SCS tem o prazer de apresentar as paint jobs TourAmerica para os caminhões Kenworth T680 2022 e W900 como conteúdo gratuito na futura atualização 1.60 do American Truck Simulator!

Há alguns meses, a Kenworth apresentou uma pintura de edição especial como parte da iniciativa Freedom 250, um esforço nacional que comemora o 250º aniversário dos Estados Unidos e celebra o espírito duradouro do transporte rodoviário americano.

Inspirado na icônica pintura do TourAmerica T600 da década de 1990, este design marcante combina as cores vermelha, branca e azul - um estilo clássico com acabamentos contemporâneos. Temos o prazer de apoiar as comemorações trazendo esta bela pintura para o American Truck Simulator, onde estará disponível para os caminhões Kenworth W900 e Kenworth T680 2022.

Agora, os motoristas da ATS também podem participar das festividades e homenagear a herança dos caminhões com uma pintura exclusiva que honra tanto um design lendário quanto um marco importante na história americana.

Essas paint jobs já estão disponíveis no 1.60 Open Beta do American Truck Simulator. Se você estiver participando, não deixe de dar um visual novo ao seu Kenworth e pegar a estrada com estilo!

Lembre-se de seguir a SCS no X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube para ficar por dentro de todas as novidades do American Truck Simulator, ou inscreva-se no seu newsletter para se manter informado. Até a próxima, a SCS deseja-lhe boas viagens!

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domingo, 7 de junho de 2026

Rock For People 2026

A SCS está muito animada em compartilhar que eles irão estar presentes no festival de música Rock for People 2026 em Hradec Králové, República Tcheca. A SCS foi convidada pela PlayStation CZ para o hangar de jogos deles no evento, com seu simulador de movimento 4D, onde você poderá jogar seus jogos!

De 10 a 14 de Junho, a SCS irá participar da 31ª edição deste festival icônico, que acontecerá no Parque 360 ​​em Hradec Králové. Você os encontrará no PlayStation Hangar, localizado próximo à entrada principal, onde os visitantes terão a oportunidade de experimentar seus jogos em seu simulador de movimento 4D imersivo e conhecer alguns de nossos colegas.

O Rock for People recebeu mais de 50.000 visitantes no ano passado, e a SCS esta muito feliz em fazer parte deste evento incrível. Enquanto você curte a música e a atmosfera, não deixe de passar por aqui, cumprimentar seus colegas e dar uma voltinha no seu simulador!

Você pode encontrar mais informações sobre o festival Rock For People aqui. A SCS gostaria também de agradecer imensamente à PlayStation CZ pelo convite para este evento fantástico. Mal eles podem esperar para ver vocês lá!

Para mais notícias sobre outros eventos e seus jogos, lembre-se de seguir a SCS no X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, e TikTok ou inscrever-se no seu newsletter para ficar por dentro de tudo! Até a próxima, continuem transportando!

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sexta-feira, 5 de junho de 2026

Apresentando Indiana

Hoje, a SCS tem o prazer de anunciar oficialmente que uma nova expansão de mapa está a caminho para o American Truck Simulator. Prepare-se para descobrir o coração do Meio-Oeste com a futura...

DLC Indiana para American Truck Simulator

Conhecido como Hoosier State ou Crossroads of America, Indiana é uma terra moldada por comunidades trabalhadoras, uma rica herança agrícola, uma cultura icônica de automobilismo, e uma indústria pujante. De rodovias rurais panorâmicas ladeadas por intermináveis ​​plantações de milho a centros urbanos vibrantes repletos de fábricas imponentes e movimentados terminais de carga, Indiana oferece aos caminhoneiros uma fatia diversificada e autêntica da América, pronta para ser explorada.

Você transportará cargas por cidades vibrantes, cada uma com sua atmosfera única, pontos turísticos, indústrias e oportunidades. No coração do estado está Indianápolis, lar de uma cultura automobilística mundialmente famosa e um importante centro de transporte e logística. Seja percorrendo as movimentadas rodovias interestaduais ao redor da capital ou viajando por estradas mais tranquilas que atravessam pequenas cidades americanas, cada quilômetro reserva uma nova experiência.

Ao viajar por Indiana, você encontrará uma grande variedade de paisagens e indústrias. Entregue equipamentos agrícolas e grãos das férteis terras agrícolas, transporte aço e maquinário pesado pelas regiões industriais, ou abasteça movimentados centros de distribuição. Fique atento às icônicas torres d'água, aos clássicos celeiros vermelhos, aos charmosos centros urbanos e às históricas pontes cobertas que ajudam a dar a Indiana seu caráter inconfundível.

Indiana também abriga uma impressionante rede de rodovias e interestaduais que desempenham um papel vital no comércio americano. Com a continuação da I-90 pelo norte de Indiana, você também pode viajar de caminhão até Indianápolis e mais adentro do Meio-Oeste. Ao longo do caminho, os motoristas podem esperar uma mistura de rodovias abertas, tráfego urbano intenso, zonas industriais e estradas rurais tranquilas que capturam o verdadeiro espírito do transporte rodoviário no Meio-Oeste.

As equipes da SCS estão trabalhando arduamente para dar vida a Indiana com o nível de detalhe e autenticidade que nossa comunidade espera. Embora ainda haja um longo caminho a percorrer até o lançamento, Eles estão animados para compartilhar mais novidades sobre essa expansão em breve. Lembre-se de que tudo o que você vê aqui ainda está em trabalho em progresso e pode sofrer alterações durante o desenvolvimento.

Se você está ansioso para explorar as estradas do Hoosier State, não se esqueça de adicionar a DLC Indiana à sua Lista de Desejos da Steam e demonstrar seu apoio ao projeto!

Não se esqueça de seguir a SCS no X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, e TikTok ou inscrever-se no seu newsletter para receber as últimas novidades e conteúdos exclusivos dos bastidores do desenvolvimento. Até a próxima, continuem transportando, e a SCS vê vocês na estrada!

(Postagem Original)

quinta-feira, 4 de junho de 2026

Euro Truck Simulator 2: 1.60 Atualização Open Beta

A SCS tem o prazer de anunciar que o Open Beta da atualização 1.60 para Euro Truck Simulator 2 já está disponível para os jogadores experimentarem e testarem. Se você optar por participar, eles agradecem qualquer feedback, relato de bugs, ou problemas encontrados, que devem ser compartilhados na seção apropriada de seu fórum oficial.

Seus feedback e relatórios são extremamente valiosos para sua equipe, e eles agradecem imensamente a todos que dedicam seu tempo para nos ajudar a aprimorar a experiência de jogo. Agora, sem mais delongas, vamos dar uma olhada mais de perto no que a 1.60 Open Beta reserva.

Game Radio

Com a atualização 1.60, a SCS apresenta a Game Radio, um sistema de rádio totalmente novo dentro do jogo, projetado para tornar cada viagem mais imersiva e autêntica. Em vez de apenas tocar música, a Game Radio oferece cinco estações com sons, identidades, e atmosferas distintas, cada uma criada para moldar a experiência da sua jornada de uma maneira diferente.

No lançamento, os jogadores poderão sintonizar as estações Rust FM, Escape, PUMP IT!, Pop Gear, e Roadio, que abrangem desde rock com guitarra e música americana de raiz até música eletrônica, pop e lo-fi. Cada estação apresenta faixas cuidadosamente selecionadas, escolhidas a dedo para resistir a muitas horas de viagem. A Escape também é a única estação com stream-safe no lançamento, projetada para ajudar os criadores de conteúdo a evitar reivindicações de direitos autorais.

A Game Radio também introduz um novo widget no jogo que exibe informações da estação, títulos das faixas, e nomes dos artistas enquanto você dirige. Os jogadores podem personalizar o comportamento do widget através do menu Opções do Widget (F6). Esta atualização também traz uma série de melhorias para os sistemas de rádio e reprodutor de música existentes.

A Game Radio chega com sua base musical já estabelecida, e mais conteúdo está planejado para futuras atualizações. Você pode encontrar mais informações sobre o Game Radio em nossa postagem dedicada no blog.

Sistema de Materiais Aprimorado

O Sistema de Materiais Aprimorado melhora significativamente a iluminação e a qualidade visual dos interiores de veículos em caminhões selecionados. Seu principal objetivo é aprimorar a forma como os materiais internos reagem à luz, resultando em um ambiente de cabine mais legível, detalhado e visualmente agradável.

Durante o desenvolvimento do Projeto Road Trip, a SCS implementou uma ampla gama de melhorias visuais e técnicas. Uma das mudanças mais significativas foi o redesenho dos materiais utilizados nos interiores dos veículos. Como resultado, as diferenças entre materiais como couro, tecido, plástico, e metal tornaram-se muito mais evidentes, mesmo em condições de baixa luminosidade. A nova solução utiliza múltiplas variantes de cubemaps dinâmicos, permitindo que todos os materiais reflitam o ambiente ao redor de forma mais natural e respondam à luz ambiente de maneira mais realista.

Todo o sistema foi projetado desde o início levando em consideração o interior dos caminhões em ambos os jogos, portanto, os jogos base e suas frotas existentes também se beneficiarão gradualmente dessas melhorias. Os primeiros caminhões a se beneficiarem do Sistema de Materiais Aprimorado no ETS2 serão os modelos DAF NGD e MAN TG3 TGX. Com atualizações futuras, a SCS irá adicionar gradualmente essa tecnologia a outros caminhões em ambos os jogos. Você pode ler mais sobre esse recurso aqui.

Ajustes na Iluminação

A SCS realizou pequenos ajustes na iluminação geral, focando principalmente no equilíbrio de exposição e contraste, juntamente com refinamentos visuais sutis para condições climáticas adversas. O trabalho consistiu principalmente em suavizar e aprimorar os elementos visuais em geral para alcançar uma aparência mais consistente e refinada.

Volvo FH Series 6 Atualização

Com esta atualização, os caminhoneiros poderão personalizar seus Volvo FH Série 6 com uma seleção de novas peças aerodinâmicas, incluindo os defletores de teto aerodinâmicos redesenhados, disponíveis para as versões Sleeper Cab, Globetrotter, e Globetrotter XL. Esses componentes atualizados ajudam a criar um perfil de teto mais suave e refinado, integrando-se perfeitamente ao design geral do caminhão.

Além dessas adições, todas as variantes da cabine Aero também terão a opção de adicionar um novo acabamento aerodinâmico preto exclusivo na coluna A, como visto na mais recente geração do caminhão Volvo FH. Essas novidades refletem os esforços contínuos da Volvo Trucks para aprimorar a eficiência aerodinâmica e otimizar o fluxo de ar ao redor da cabine, contribuindo para aumentar a eficiência energética e o desempenho geral do veículo.

Widget de Detalhes do Trabalho

Com base no feedback da sua #BestCommunityEver e nos futuros designs de widgets, o widget de Detalhes do Trabalho será introduzido na atualização 1.60. Seu principal objetivo será possibilitar uma nova forma, mais imediata e concisa, de exibir informações relevantes sobre o trabalho. Além disso, em resposta ao feedback da comunidade, o GPS agora exibirá a data e hora estimadas de chegada, juntamente com o tempo e a distância restantes da viagem.

Após adicioná-lo, você poderá ativar o Widget de Detalhes do Trabalho através do menu Opções de Widget (F6). O widget exibirá informações importantes da tarefa, incluindo tipo e peso da carga, local de entrega, remuneração da tarefa (destacada em cor) e o tempo restante para concluir a tarefa, para que os jogadores tenham essas informações disponíveis imediatamente, sem precisar pausar o jogo. Você pode ler mais sobre o recurso aqui.

Mecânica de Descanso Expandida

Esse novo recurso oferece aos jogadores maior controle sobre seus períodos de descanso, permitindo que escolham quanto tempo querem dormir e exatamente quando querem acordar, em vez de ficarem limitados a uma duração de descanso predefinida.

Juntamente com essa mudança, o sistema de Fadiga agora será dividido em dois valores separados: Estado de Repouso e Pausa Obrigatória, cada um representado por seu próprio ícone na IU.

O Estado de Repouso, simbolizado por um ícone de cama, agora se esgotará gradualmente em vez de se recuperar com o tempo. Períodos prolongados de direção reduzirão o Estado de Repouso de forma constante, enquanto descansar o restaurará mais rapidamente.

O sistema de Pausa Obrigatória, indicado por um ícone "P" juntamente com as horas restantes antes da parada obrigatória, funcionará de forma mais rigorosa. No Euro Truck Simulator 2, os motoristas podem dirigir por até 10 horas antes de precisarem fazer uma pausa obrigatória, que exige 9 horas consecutivas de descanso em seguida. Você pode ler mais sobre esse recurso aqui.

Registro de Alterações

Veículos

  • Volvo FH Series 6 Atualização

Som

  • Game Radio

Visual

  • Sistema de Materiais Aprimorado

  • Ajustes na Iluminação

IU/XU

  • Widget de Detalhes do Trabalho
  • Mecânica de Descanso Expandida

Então aproveite todas as novas adições, mas lembre-se: é apenas um open beta, não é uma versão pública estável - então você pode encontrar bugs, instabilidade ou travamentos. Não há problema se você quiser esperar pelo lançamento final. Mas se você estiver interessado em ajudar a SCS a chegar lá mais rápido, eles agradecem todos o seu feedback em seu fórum e seus relatórios de bugs na sessão dedicada.

Por favor, verifique a sua wiki de modding para obter detalhes relativos a mods para o jogo.

Se você deseja participar do Open Beta, você pode encontrar esta versão na ramificação public_beta na Steam. A maneira de acessá-lo é a seguinte: Cliente Steam → BIBLIOTECA → clique com o botão direito do mouse em Euro Truck Simulator 2 → Propriedades → aba Betas → Menu suspenso de participação beta → public_beta. Nenhuma senha necessária. Às vezes, você precisa reiniciar o cliente Steam para ver o nome correto da ramificação.

(Postagem Original)