terça-feira, 13 de janeiro de 2026

ATS Road Trip: Ford Car Pack - F-150

Poucos veículos moldaram as estradas americanas como a Ford F-150. Seu status lendário vem de décadas no topo, construído sobre uma base de confiabilidade, robustez e inovação constante. Hoje, a SCS esta animada para dar uma olhada mais de perto na Ford F-150 Lariat 2023, um dos veículos que você poderá dirigir em seu futuro módulo Road Trip com o Ford Car Pack.

Apresentada inicialmente no final da década de 1940 como parte da linha F-Series da Ford, a F-150 alcançou sucesso por décadas. Sendo o veículo mais vendido nos Estados Unidos desde 1981, a F-150 construiu uma reputação como um veículo capaz de lidar com praticamente qualquer coisa, desde tarefas de trabalho exigentes até viagens de longa distância e aventuras off-road.

Ao longo dos anos, a F-150 cresceu e mudou junto com seus motoristas. O que começou como uma clássica picape de trabalho com motor V8 evoluiu para uma linha que agora inclui motores modernos, maior eficiência e variantes focadas em desempenho, tudo isso mantendo-se fiel às suas raízes. Essa capacidade de adaptação é um dos principais motivos pelos quais a F-150 continua sendo a picape mais popular da América, igualmente adequada como veículo familiar, ferramenta confiável para o trabalho ou companheira off-road para aqueles que gostam de se aventurar um pouco mais longe do asfalto.

A equipe da SCS está trabalhando arduamente para dar vida à Ford F-150 Lariat 2023 no American Truck Simulator. O objetivo é capturar a verdadeira essência desta picape moderna, desde suas proporções imponentes e exterior inconfundível até um interior meticulosamente detalhado. 

Os jogadores também poderão desfrutar de uma seleção de cores externas inspiradas nas versões de fábrica da linha 2023, incluindo opções como Preto Ágata Metálico, Prata Icônico Metálico e Azul Atlas Metálico, além de outras opções de personalização para atender a diferentes gostos e estilos na estrada.

Por favor observe: a Ford F-150 Lariat ainda está em desenvolvimento. Embora os modelos exterior e interior estejam sendo aprimorados, algumas decisões técnicas ainda estão sendo finalizadas. Em particular, a SCS continua avaliando quais configurações de motor melhor representarão a picape no jogo, garantindo que seu desempenho, dirigibilidade e sensação geral ao volante estejam de acordo com as expectativas para uma picape grande moderna.

A SCS é imensamente grata à Ford pela confiança e colaboração. O apoio deles os permitiu recriar fielmente alguns de seus veículos mais icônicos, incluindo a F-150 no American Truck Simulator, e a SCS tem orgulho de tê-los como parte desta nova e emocionante jornada.

A SCS compartilhará mais novidades conforme o desenvolvimento avança, incluindo prévias e detalhes adicionais do Ford Car Pack para Road Trip. Até lá, não se esqueça de adicioná-lo à sua Lista de Desejos da Steam. Eles agradecem a todos pelo apoio até agora e a SCS espera pegar a estrada com vocês no futuro.

(Postagem Original)

sábado, 10 de janeiro de 2026

Olhando para 2025!

Ao olharmos para 2025, e para o novo ano que se inicia, a SCS gostaria de aproveitar esta oportunidade para refletir sobre mais um ano movimentado e gratificante. Um ano que não teria sido possível sem o apoio de vocês, sua #BestCommunityEver, e da sua talentosa equipe que está em constante crescimento lá na SCS Software.

2025 foi um ano verdadeiramente memorável para a SCS. Tanto o Euro Truck Simulator 2 quanto o American Truck Simulator receberam uma ampla gama de atualizações e novos conteúdos, incluindo novas expansões de mapa, diversas atualizações do jogo, projetos de retrabalho concluídos e anunciados, o lançamento do módulo Academia de Direção, Proficiência na Condução de Caminhão, e muitas outras adições.

Sinceramente, 2025 foi um ano incrível para  a SCS, e é quase impossível resumir tudo em uma única postagem no blog. É por isso que sua talentosa equipe de vídeo preparou um vídeo especial de retrospectiva de 2025, reunindo muitos dos melhores momentos do ano passado. A SCS gostaria que você dedicasse um momento para assisti-lo e refletir com eles, e sinta-se à vontade para deixar um comentário compartilhando seu momento favorito no mundo dos transportes virtuais em 2025. Eles estão ansiosos para lê-los!

Olhando para o ano que está vindo, há muitos outros motivos para a SCS estar animada. Se ainda não o fez, não deixe de conferir sua livestream Especial de Natal com Pavel, onde eles compartilharam algumas informações sobre o que os espera em 2026. 

De toda a equipe da SCS Software, eles desejam a você um ótimo início de ano e agradecem todo o seu apoio e cada quilômetro percorrido com eles nesta jornada. Isso significa muito para a SCS e eles estão animados para continuar essa longa viagem juntos no ano que vem pela frente. Até a próxima, continuem transportando!

(Postagem Original)

sexta-feira, 9 de janeiro de 2026

Under the Hood: Produtor para o projeto Ônibus com Dominik

Você está curioso para saber como está sendo criado a DLC Ônibus da SCS para Euro Truck Simulator 2? Você está com sorte! Hoje, eles vão mostrar os bastidores dessa expansão que está por vir. a SCS entrevistou Dominik, o produtor do Projeto Ônibus, que compartilhará algumas informações.

"Olá, Eu sou Dominik e sou o produtor da DLC Ônibus. Mesmo antes de entrar para a SCS, eu já tinha muito interesse em ônibus, aguardava ansiosamente por novidades e estava sempre curioso para ver o que a SCS criaria. Quando assumi o cargo de produtor e estávamos discutindo qual projeto eu poderia liderar, os ônibus foram a escolha óbvia. É um projeto muito interessante, com uma longa história, mas que estava estagnado há muitos anos. Assumir esse projeto e levá-lo à conclusão é um desafio. Estou muito feliz por ter recebido essa oportunidade e por poder trabalhar com a equipe neste ótimo projeto," compartilha conosco.

Dominik está em sua equipe há vários anos, e sua trajetória até se tornar produtor do projeto Ônibus lhe proporcionou uma experiência sólida e relevante.

"Entrei na SCS como designer de mapas para a DLC Itália. Gradualmente, fui promovido a líder de mapas e, depois de alguns anos, passei para o cargo de produtor. Isso me preparou muito bem para o desenvolvimento de Ônibus. Eu tinha amplo conhecimento do mapa e da cobertura das estações de ônibus, estava familiarizado com o processo de desenvolvimento de mapas, envio de asset e gerenciamento de um grande número de pessoas e tarefas. Claro, havia muitos outros desafios pela frente. Trabalhar com as equipes de design de jogo e programação era novidade para mim e, no geral, era um projeto mais ágil, com mais incógnitas do que no desenvolvimento de mapas," disse Dominik.

Então, o que exatamente um produtor faz em um projeto como este? Dominik deu a SCS uma visão geral clara de suas responsabilidades e de como todas elas se unem para garantir o sucesso do projeto.

"O foco principal desta posição é a coordenação. Meu trabalho é garantir que toda a equipe trabalhe em conjunto, que todos saibam o que devem fazer e que tenham todos os recursos e informações necessários para atingir nosso objetivo comum o mais rápido possível. Às vezes, é necessário garantir capacidade adicional e trabalho fora da equipe; por exemplo, quando descobrimos que não conseguíamos renderizar um número tão grande de gotas de chuva devido às grandes janelas dos ônibus. Esse problema afetou a equipe de renderização, pois ninguém dentro da nossa equipe conseguiu resolvê-lo. Tento acompanhar o rumo do desenvolvimento para poder responder rapidamente a quaisquer mudanças que possam surgir," explica.

É claro que um projeto como este não vem sem desafios. Dominik falou sobre alguns dos obstáculos envolvidos e como ele os supera.

"O difícil é manter o escopo do projeto sob controle. Nós e a comunidade temos muitas ideias e expectativas sobre o que poderia ser incorporado, mas precisamos lembrar que nossa equipe é relativamente pequena e não queremos que este projeto se arraste por mais 5 anos; queremos disponibilizá-lo aos nossos jogadores o mais rápido possível. Portanto, precisamos escolher cuidadosamente em que nos concentraremos agora e o que desenvolveremos em atualizações futuras."

Dominik também explica o princípio fundamental do design que faz com que esse modo de jogo se destaque dos caminhões, ao mesmo tempo que se integra naturalmente ao jogo existente.

"A pergunta fundamental que nos fizemos foi o que diferencia os ônibus e como torná-los únicos. A resposta, claro, foram os passageiros. Eles não só podem ser vistos dentro do veículo, como o jogador também precisa dirigir com mais cuidado; não deve frear bruscamente nem fazer curvas fechadas para evitar penalidades. Por último, mas não menos importante, também estamos trabalhando nos sons para que o jogador perceba a presença dos passageiros. Ao mesmo tempo, temos consciência de que o foco principal do jogo ainda são os caminhões, e os ônibus são um complemento, então não queremos nos prender à simulação da gestão de uma empresa de ônibus ou à contratação de motoristas," compartilha Dominik conosco.

A equipe que trabalha no Ônibus ainda é relativamente pequena, mas muitas pessoas estão se juntando ao projeto em funções de consultoria, por exemplo, mas não trabalham diretamente nele. 

"Desenvolvemos a mecânica principal do jogo com uma equipe de quatro pessoas: um produtor, um designer de jogo, um programador e um testador. Depois, há uma divisão da equipe que cuida do mapa, onde temos um pesquisador e, atualmente, dois designers de mapa - um lida com as paradas dos ônibus, o outro com as modificações necessárias para o funcionamento adequado dos ônibus, como as travessias de fronteira. E, claro, o controle de qualidade por fim. Finalmente, temos a parte dos veículos, composta principalmente por dois designers de veículo e também pelo controle de qualidade. Se eu somasse todos os consultores adicionais, designers de asset, programadores de física, marketing etc., diria que um total de cerca de 20 pessoas estão trabalhando nos ônibus," ele afirma.

Para Dominik, este projeto tem sido a realização de um sonho. Tendo desejado trabalhar nesta área desde a infância, ele é a pessoa ideal para o papel de produtor.

"Desde pequeno, sempre fui fã de tudo que tem rodas e mal podia esperar para tirar minha carteira de motorista e poder dirigir. Gostava de sentar na frente do ônibus e observar tudo o que o motorista fazia: como ele fazia as curvas, checava os retrovisores, se o freio motor estava acionado e assim por diante. Quando não podia dirigir, pelo menos explorava o que o mundo dos jogos tinha a oferecer. Jogava jogos da SCS, na época a série 18 Wheels of Steel, quase todos os dias, e Bus Driver era obrigatório. Não me tornei motorista de ônibus, mas ainda jogo simuladores, não só os da SCS, mas também outros títulos," explica.

O que Dominik mais gosta em seu trabalho é ser fã de simuladores e, ao mesmo tempo, estar intimamente envolvido no processo de desenvolvimento.

"Consigo testar versões internas à medida que os recursos são adicionados gradualmente e o projeto toma forma. Posso acompanhar o progresso. Posso analisar o jogo e ver como estamos avançando, e tudo o que antes eram apenas ideias no papel agora está realmente funcionando. Foi ótimo organizar um teste interno onde vimos vários colegas que não tinham muito contato com o projeto pilotando os ônibus. Foi ótimo ver suas reações e sugestões," diz ele.

Além da possibilidade de experimentar diferentes veículos no jogo, Dominik acredita que o sistema de satisfação dos passageiros será o grande atrativo. "Os jogadores precisam encontrar um equilíbrio entre chegar ao ponto no horário e não dirigir muito rápido para não incomodar os passageiros. Isso adiciona uma nova dimensão à jogabilidade, algo inédito em nossos jogos," Ele compartilha com a SCS.

Para a DLC Ônibus, a equipe buscou inspiração em todos os lugares possíveis, como diz Dominik: "Analisamos nosso jogo anterior, Bus Driver. É claro que também consultamos fóruns e outras fontes em busca de ideias da comunidade, temos um consultor na equipe que trabalhou como motorista de ônibus por muitos anos e, por último, mas não menos importante, também analisamos outros jogos de um gênero semelhante."

Ele também acredita que este projeto não terminará com o lançamento, pois já existem planos para o futuro. "Claro, não quero fazer promessas vazias sobre o que poderemos entregar um ano após o lançamento, mas queremos continuar trabalhando no projeto e temos planos e atualizações para ele. Por exemplo, estamos explorando parcerias com outros fabricantes de ônibus de longa distância. Também gostaríamos de reforçar o aspecto turístico do jogo e levar os jogadores a lugares atraentes para turistas, guiando-os pelos locais pitorescos que estamos construindo no jogo," revela Dominik.

E no final do blog, ele tem uma breve mensagem para sua #BestCommunityEver. "Em conclusão, gostaria de dizer que estou muito ansioso pelo lançamento. Espero que os ônibus divirtam a comunidade. Aguardo ansiosamente as análises e vídeos de reação, e acredito que isso incentivará a SCS da mesma forma que as reações positivas a Nordic Horizons e Louisiana," diz Dominik.

A SCS espera que vocês tenham gostado desta espiada através das cortinas desta futura expansão. Não se esqueça de adicionar a DLC Ônibus à sua Lista de Desejos da Steam! Para ficar por dentro das novidades, siga-os no X/TwitterFacebookInstagramBluesky, e YouTube, ou inscreva-se no seu newsletter. Até a próxima, boas viagens! 

(Postagem Original)

terça-feira, 6 de janeiro de 2026

Illinois: Bloomington

Dando continuidade à jornada da SCS pelo Prairie State para o futuro DLC Illinois do American Truck Simulator, eles estão animados para levá-los ao coração do centro de Illinois e lançar a luz sobre Bloomington. Esta cidade vibrante combina a indústria do Meio-Oeste com a vida moderna, e seus designers de mapa têm trabalhado arduamente para capturar sua atmosfera, pontos turísticos e oportunidades para caminhoneiros. Hoje, a SCS tem o prazer de compartilhar uma prévia desta cidade.

Bloomington desempenha um papel importante na economia de Illinois, e isso se reflete nos locais que você encontrará ao percorrer a região. Um dos centros de distribuição mais notáveis ​​é o Bloomington Farm Center, que representa as profundas raízes agrícolas da região. Cercado por amplas estradas e paisagens abertas, é o tipo de lugar que se encaixa perfeitamente em um simulador de caminhões, oferecendo espaço para veículos grandes e muitos detalhes autênticos.

Você também passará pela sede da Bloomington Farm Insurance, um marco importante na paisagem urbana. Sua equipe prestou muita atenção à arquitetura e às ruas adjacentes para garantir que o projeto fosse reconhecível e integrado ao seu contexto real, ajudando a dar vida ao distrito comercial de Bloomington.

Ao percorrer a cidade, você também avistará um hotel icônico de Bloomington, que adiciona mais uma camada de realismo ao ambiente urbano. Próximo dali, as Bloomington Villas representam áreas residenciais locais, conferindo à cidade uma sensação mais autêntica e vivida enquanto você a atravessa.

Um ponto de referência que realmente se destaca é a Torre de Água de Bloomington. Visível de longe, ela serve como um ponto de navegação familiar e uma ótima referência visual ao se aproximar ou sair da cidade. Pontos de referência como esse ajudam a tornar cada local memorável e único durante a sua viagem.

Como sempre, tudo o que você vê ainda está em trabalho em progresso e sujeito a alterações. O objetivo da SCS é fazer com que Bloomington pareça autêntica, crível e agradável para dirigir, seja você entregando cargas, passando por lá em uma longa viagem ou simplesmente explorando as estradas de Illinois.

A SCS espera que você curta essa prévia de Bloomington e eles estão ansiosos para compartilhar mais novidades da DLC Illinois no futuro. Não se esqueça de adicionar esta expansão de mapa à sua Lista de Desejos da Steam. E claro, fique conectado com a SCS no X/TwitterInstagramFacebookBluesky, e TikTok, ou inscreva-se no seu newsletter. Até lá, continuem transportando!

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sábado, 3 de janeiro de 2026

Projeto de Retrabalho da Rota 66: Grand Canyon & Hoover Dam

Hoje, a SCS tem o prazer de compartilhar mais detalhes do Projeto de Retrabalho da Rota 66 para American Truck Simulator. Desta vez, vamos a dois dos pontos turísticos mais icônicos dos Estados Unidos: O Grand Canyon e A Hoover Dam. Visitados por dezenas de milhões de pessoas todos os anos, ambos os locais estão sendo retrabalhados, e eles estão animados para mostrar a vocês uma prévia de como eles estão ganhando vida com uma aparência completamente renovada no jogo. Vamos dar uma olhada!

O Grand Canyon

Como uma das maravilhas naturais mais reconhecidas do mundo, atraindo milhões de visitantes todos os anos, o Grand Canyon se estende por 446 quilômetros e, em alguns pontos, atinge 1.800 metros de profundidade. É realmente uma visão incrível! Em no Projeto de Retrabalho da Rota 66 da SCS, eles estão trabalhando para aprimorar a sensação de escala e os detalhes, de modo a melhor refletir a realidade dessa maravilha geológica.

É claro que esse retrabalho não se limita apenas aos pontos turísticos. O Grand Canyon Village, um destino popular para visitantes na margem sul do Grand Canyon, também foi completamente retrabalhado do zero, juntamente com uma nova adição, o povoado de Tusayan. Nas proximidades, também há vários novos mirantes e até algumas estradas secretas esperando para serem descobertas. Como muitos de vocês sabem, o Grand Canyon é um Parque Nacional e, com esse retrabalho, a SCS incluiu o portão de entrada oficial do parque, que foi recriado em detalhes por suas talentosas equipes!

O Grand Canyon Village não é apenas bonito, como você já deve saber. Em sua versão atual, você poderá transportar cargas de e para este local popular. Apresentando novos layouts de depósito, incluindo um mercado, um canteiro de obras, um armazém e um depósito de serviços de aviação. Além disso, não se esqueça de procurar vistas panorâmicas e trofeu de fotos! Esta é realmente uma área única para transportar cargas, então não perca a oportunidade de explorá-la completamente!

A Hoover Dam

Elevando-se a 221 metros acima do Rio Colorado e represando um dos maiores reservatórios dos Estados Unidos, a Hoover Dam se destaca como uma das obras de engenharia mais emblemáticas do século XX.

Como parte do Projeto de Retrabalho da Rota 66, toda a área circundante foi completamente reconstruída, oferecendo uma representação muito mais detalhada e autêntica deste marco histórico. Visitado por milhões de turistas todos os anos, é um local onde os visitantes podem aprender sobre a história e a engenharia americanas, além de apreciar vistas deslumbrantes.

Como parte do seu retrabalho, os motoristas podem desfrutar de diversos pontos, áreas de descanso e traçados viários aprimorados que refletem melhor a experiência de visitar a barragem na vida real. Seja para uma pausa para apreciar a paisagem ou apenas de passagem, esperamos que você possa contemplar a imponência e a grandiosidade dessa estrutura colossal.

A SCS espera que você tenha gostado desta apresentação de dois dos pontos turísticos mais icônicos do Projeto de Retrabalho da Rota 66. Ainda eles tem muito mais para mostrar deste famoso trecho da rodovia e a SCS espera compartilhar mais informações com você em breve. Não se esqueça de seguir eles nas redes sociais ou inscrever-se no seu newsletter para não perder nenhuma novidade ou atualização. Até a próxima, e boa viagem!

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sexta-feira, 2 de janeiro de 2026

Dakota do Sul: Paradas de Caminhões #2

Bem-vindos de volta a Dakota do Sul, caminhoneiros! No blog de hoje, a SCS gostaria de mostrar mais uma prévia de várias paradas de caminhões que estarão prontos para receber você e seu caminhão nesta futura expansão de mapa para American Truck Simulator, então vão dar uma olhada.

Não há nada como fazer uma pausa depois de um longo dia (ou noite) dirigindo seu caminhão. E quando você está dirigindo por um estado lindo como a Dakota do Sul, essas pausas ficam ainda melhores, com paisagens deslumbrantes a cada curva. Só lembre-se de que a lei exige que você faça pausas regulares, e essas paradas de caminhões oferecem os lugares perfeitos para relaxar, recarregar as energias e viajar com segurança.

Algumas dessas paradas de caminhões estarão logo à sua frente assim que você cruzar a fronteira para Dakota do Sul, conforme sua expansão de mapa lançada anteriormente. Se você estiver vindo de Sioux City, Iowa, pela I-29, encontrará uma parada de caminhão aconchegante onde poderá descansar antes de seguir para o norte. Alternativamente, se estiver entrando no Mount Rushmore State vindo de Nebraska, há outra área de descanso conveniente esperando por você logo após o Rio Missouri, na cidade de Yankton.

E a próxima, que a SCS espera que deixe sua #BestCommunityEver feliz - já que tem sido um tópico de discussão sobre se eles a incluiriam ou não - é a parada de caminhão Alzada, localizada na estrada que liga Montana à Dakota do Sul.

Os outras paradas de caminhões podem ser encontrados espalhados pelo estado, em ambos os lados do Rio Missouri, que corta Dakota do Sul bem ao meio. Eles variam em tamanho e atmosfera, desde pequenos e aconchegantes em estradas rurais até postos maiores e completos localizados perto de cidades mais movimentadas. A SCS esta curiosa para saber se você reconhece alguns deles, já que são baseados em locais reais e cuidadosamente recriados para se assemelharem às suas contrapartes do mundo real!

E é isso por hoje! Se você está animado para explorar este estado, tenha certeza de adicionar a DLC Dakota do Sul à sua Lista de Desejos da Steam! Além disso, lembre-se de seguir a SCS no X/TwitterFacebookInstagramBluesky, e YouTube para ficar por dentro de todas as novidades não só desta expansão de mapa, mas também de outros projetos do American Truck Simulator, ou inscreva-se no seu newsletter para se manter informado. Boa viagem!

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terça-feira, 30 de dezembro de 2025

Projeto Retrabalho do Benelux: Antuérpia

Hoje, a SCS tem o prazer de apresentar uma nova visão de uma das cidades mais icônicas e culturalmente vibrantes da Bélgica, Antuérpia, como parte do Projeto do Retrabalho do Benelux. Conhecida por seu vasto porto, marcos históricos e atmosfera urbana animada, Antuérpia fará sua estreia no Euro Truck Simulator 2, expandindo o mapa com uma variedade de novos locais, detalhes autênticos e experiências de direção diversas.

Antuérpia ergue-se imponente às margens do rio Escalda, e para os motoristas, o caráter da cidade torna-se imediatamente evidente ao se aproximarem do porto fluvial. Esta movimentada área ribeirinha captura a energia do comércio e do movimento diários, oferecendo uma recepção pitoresca e, ao mesmo tempo, industrial à cidade. A partir daqui, os jogadores percorrerão ruas ladeadas por infraestrutura moderna e construções históricas em tijolo.

Adentrando o centro da cidade, os motoristas encontrarão o sítio arqueológico de Kipdorp, atualmente o foco das maiores escavações arqueológicas realizadas em Antuérpia nos últimos anos. Este local notável proporciona uma forte sensação de história em movimento, com suas fundações expostas e pesquisas em andamento, que refletem o passado remoto da cidade. Logo em seguida, a elegante Parkbrug surge à vista, com seu design singular em aço branco arqueando-se graciosamente enquanto conecta dois bairros movimentados. Atravessá-la oferece um momento de tranquilidade acima do trânsito, com uma vista panorâmica dos telhados da cidade.

Não muito longe dali, os jogadores passarão pela estação rodoviária, um importante centro de transporte urbano onde bondes e ônibus convergem. Em verdadeiro estilo Antuérpia, esta área mescla a vida moderna da cidade com focos de cultura, e um desses destaques culturais fica a uma curta distância de carro adiante: o museu do chocolate. Esta atração temática deliciosa homenageia as mundialmente famosas tradições de confeitaria da Bélgica e é um ponto de referência conhecido tanto por moradores locais quanto por turistas.

Conforme a estrada se estende, uma mudança repentina na atmosfera recebe os motoristas na entrada do Portão de Chinatown, uma estrutura ornamentada e colorida que marca um dos bairros culturais mais distintos de Antuérpia. Em seguida, surge um dos marcos mais reconhecíveis da cidade: a Estação Central de Antuérpia. Renomada por sua grandiosidade e beleza arquitetônica, a estação foi fielmente recriada para refletir a presença imponente que possui na vida real.

É claro que nenhuma representação de Antuérpia estaria completa sem seu porto mundialmente famoso. Ao saírem do centro em direção ao norte, os jogadores chegarão ao porto de Antuérpia, começando por uma área de entrada meticulosamente detalhada que define o tom da experiência em escala que se segue. O percurso continua pelo coração industrial da cidade, onde os jogadores poderão descobrir um depósito de produtos químicos e muitos outros locais.

De maravilhas culturais a gigantes industriais, Antuérpia é uma cidade de contrastes, e o retrabalho da SCS visa capturar cada um deles. Seja atravessando pontes icônicas, percorrendo ruas urbanas movimentadas ou explorando um dos maiores portos da Europa, os jogadores encontrarão inúmeros pontos turísticos para descobrir e novas experiências para desfrutar.

E por hoje é só. Eles esperam que tenham gostado desta prévia de Antuérpia! Se gostaram, não se esqueçam de os seguir para ficarem por dentro  das novidades no X/TwitterFacebookBlueskyYouTube, e Instagram, e inscrevendo-se no seu newsletter! Até a próxima, a SCS te deseja boas viagens!

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