Você está curioso para saber como está sendo criado a DLC Ônibus da SCS para Euro Truck Simulator 2? Você está com sorte! Hoje, eles vão mostrar os bastidores dessa expansão que está por vir. a SCS entrevistou Dominik, o produtor do Projeto Ônibus, que compartilhará algumas informações.
"Olá, Eu sou Dominik e sou o produtor da DLC Ônibus. Mesmo antes de entrar para a SCS, eu já tinha muito interesse em ônibus, aguardava ansiosamente por novidades e estava sempre curioso para ver o que a SCS criaria. Quando assumi o cargo de produtor e estávamos discutindo qual projeto eu poderia liderar, os ônibus foram a escolha óbvia. É um projeto muito interessante, com uma longa história, mas que estava estagnado há muitos anos. Assumir esse projeto e levá-lo à conclusão é um desafio. Estou muito feliz por ter recebido essa oportunidade e por poder trabalhar com a equipe neste ótimo projeto," compartilha conosco.
Dominik está em sua equipe há vários anos, e sua trajetória até se tornar produtor do projeto Ônibus lhe proporcionou uma experiência sólida e relevante.
"Entrei na SCS como designer de mapas para a DLC Itália. Gradualmente, fui promovido a líder de mapas e, depois de alguns anos, passei para o cargo de produtor. Isso me preparou muito bem para o desenvolvimento de Ônibus. Eu tinha amplo conhecimento do mapa e da cobertura das estações de ônibus, estava familiarizado com o processo de desenvolvimento de mapas, envio de asset e gerenciamento de um grande número de pessoas e tarefas. Claro, havia muitos outros desafios pela frente. Trabalhar com as equipes de design de jogo e programação era novidade para mim e, no geral, era um projeto mais ágil, com mais incógnitas do que no desenvolvimento de mapas," disse Dominik.
Então, o que exatamente um produtor faz em um projeto como este? Dominik deu a SCS uma visão geral clara de suas responsabilidades e de como todas elas se unem para garantir o sucesso do projeto.
"O foco principal desta posição é a coordenação. Meu trabalho é garantir que toda a equipe trabalhe em conjunto, que todos saibam o que devem fazer e que tenham todos os recursos e informações necessários para atingir nosso objetivo comum o mais rápido possível. Às vezes, é necessário garantir capacidade adicional e trabalho fora da equipe; por exemplo, quando descobrimos que não conseguíamos renderizar um número tão grande de gotas de chuva devido às grandes janelas dos ônibus. Esse problema afetou a equipe de renderização, pois ninguém dentro da nossa equipe conseguiu resolvê-lo. Tento acompanhar o rumo do desenvolvimento para poder responder rapidamente a quaisquer mudanças que possam surgir," explica.
É claro que um projeto como este não vem sem desafios. Dominik falou sobre alguns dos obstáculos envolvidos e como ele os supera.
"O difícil é manter o escopo do projeto sob controle. Nós e a comunidade temos muitas ideias e expectativas sobre o que poderia ser incorporado, mas precisamos lembrar que nossa equipe é relativamente pequena e não queremos que este projeto se arraste por mais 5 anos; queremos disponibilizá-lo aos nossos jogadores o mais rápido possível. Portanto, precisamos escolher cuidadosamente em que nos concentraremos agora e o que desenvolveremos em atualizações futuras."
Dominik também explica o princípio fundamental do design que faz com que esse modo de jogo se destaque dos caminhões, ao mesmo tempo que se integra naturalmente ao jogo existente.
"A pergunta fundamental que nos fizemos foi o que diferencia os ônibus e como torná-los únicos. A resposta, claro, foram os passageiros. Eles não só podem ser vistos dentro do veículo, como o jogador também precisa dirigir com mais cuidado; não deve frear bruscamente nem fazer curvas fechadas para evitar penalidades. Por último, mas não menos importante, também estamos trabalhando nos sons para que o jogador perceba a presença dos passageiros. Ao mesmo tempo, temos consciência de que o foco principal do jogo ainda são os caminhões, e os ônibus são um complemento, então não queremos nos prender à simulação da gestão de uma empresa de ônibus ou à contratação de motoristas," compartilha Dominik conosco.
A equipe que trabalha no Ônibus ainda é relativamente pequena, mas muitas pessoas estão se juntando ao projeto em funções de consultoria, por exemplo, mas não trabalham diretamente nele.
"Desenvolvemos a mecânica principal do jogo com uma equipe de quatro pessoas: um produtor, um designer de jogo, um programador e um testador. Depois, há uma divisão da equipe que cuida do mapa, onde temos um pesquisador e, atualmente, dois designers de mapa - um lida com as paradas dos ônibus, o outro com as modificações necessárias para o funcionamento adequado dos ônibus, como as travessias de fronteira. E, claro, o controle de qualidade por fim. Finalmente, temos a parte dos veículos, composta principalmente por dois designers de veículo e também pelo controle de qualidade. Se eu somasse todos os consultores adicionais, designers de asset, programadores de física, marketing etc., diria que um total de cerca de 20 pessoas estão trabalhando nos ônibus," ele afirma.
Para Dominik, este projeto tem sido a realização de um sonho. Tendo desejado trabalhar nesta área desde a infância, ele é a pessoa ideal para o papel de produtor.
"Desde pequeno, sempre fui fã de tudo que tem rodas e mal podia esperar para tirar minha carteira de motorista e poder dirigir. Gostava de sentar na frente do ônibus e observar tudo o que o motorista fazia: como ele fazia as curvas, checava os retrovisores, se o freio motor estava acionado e assim por diante. Quando não podia dirigir, pelo menos explorava o que o mundo dos jogos tinha a oferecer. Jogava jogos da SCS, na época a série 18 Wheels of Steel, quase todos os dias, e Bus Driver era obrigatório. Não me tornei motorista de ônibus, mas ainda jogo simuladores, não só os da SCS, mas também outros títulos," explica.
O que Dominik mais gosta em seu trabalho é ser fã de simuladores e, ao mesmo tempo, estar intimamente envolvido no processo de desenvolvimento.
"Consigo testar versões internas à medida que os recursos são adicionados gradualmente e o projeto toma forma. Posso acompanhar o progresso. Posso analisar o jogo e ver como estamos avançando, e tudo o que antes eram apenas ideias no papel agora está realmente funcionando. Foi ótimo organizar um teste interno onde vimos vários colegas que não tinham muito contato com o projeto pilotando os ônibus. Foi ótimo ver suas reações e sugestões," diz ele.
Além da possibilidade de experimentar diferentes veículos no jogo, Dominik acredita que o sistema de satisfação dos passageiros será o grande atrativo. "Os jogadores precisam encontrar um equilíbrio entre chegar ao ponto no horário e não dirigir muito rápido para não incomodar os passageiros. Isso adiciona uma nova dimensão à jogabilidade, algo inédito em nossos jogos," Ele compartilha com a SCS.
Para a DLC Ônibus, a equipe buscou inspiração em todos os lugares possíveis, como diz Dominik: "Analisamos nosso jogo anterior, Bus Driver. É claro que também consultamos fóruns e outras fontes em busca de ideias da comunidade, temos um consultor na equipe que trabalhou como motorista de ônibus por muitos anos e, por último, mas não menos importante, também analisamos outros jogos de um gênero semelhante."
Ele também acredita que este projeto não terminará com o lançamento, pois já existem planos para o futuro. "Claro, não quero fazer promessas vazias sobre o que poderemos entregar um ano após o lançamento, mas queremos continuar trabalhando no projeto e temos planos e atualizações para ele. Por exemplo, estamos explorando parcerias com outros fabricantes de ônibus de longa distância. Também gostaríamos de reforçar o aspecto turístico do jogo e levar os jogadores a lugares atraentes para turistas, guiando-os pelos locais pitorescos que estamos construindo no jogo," revela Dominik.
E no final do blog, ele tem uma breve mensagem para sua #BestCommunityEver. "Em conclusão, gostaria de dizer que estou muito ansioso pelo lançamento. Espero que os ônibus divirtam a comunidade. Aguardo ansiosamente as análises e vídeos de reação, e acredito que isso incentivará a SCS da mesma forma que as reações positivas a Nordic Horizons e Louisiana," diz Dominik.
A SCS espera que vocês tenham gostado desta espiada através das cortinas desta futura expansão. Não se esqueça de adicionar a DLC Ônibus à sua Lista de Desejos da Steam! Para ficar por dentro das novidades, siga-os no X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube, ou inscreva-se no seu newsletter. Até a próxima, boas viagens!









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