sexta-feira, 9 de maio de 2025

Projeto Scandinavia Refresh: Rede Rodoviária

No início deste ano, a SCS anunciou seu projeto Scandinavia Refresh para o Euro Truck Simulator 2, com o objetivo de trazer grandes melhorias para um dos seus primeiros DLCs. Desde então, a SCS compartilhou um blog "Conheça a Equipe" para apresentar a equipe por trás do projeto, mas hoje, eles estão animados para compartilhar com vocês uma visão geral de algumas das redes rodoviárias nas quais eles estiveram trabalhando!

Antes de a SCS entrar em detalhes, lembre-se de que tudo o que você vê aqui ainda está em trabalho em progresso e sujeito a alterações. Dito isso, vamos dar uma olhada mais de perto em algumas das malhas rodoviárias atualizadas, certo?

Quando a DLC Scandinavia original foi criada, a maioria de seus cruzamentos foi construído usando os mesmos prefabs, o que significa que muitos dos cruzamentos pelos quais os jogadores passaram pareciam muito semelhantes. Para o Refresh, a SCS decidiu adotar uma abordagem muito mais detalhada; todos os prefabs antigos foram removidos e, em seu lugar, eles construíram cruzamentos personalizados com base em layouts da vida real.

Grande parte desse trabalho incrível foi liderado pelo seu especialista externo Maarten (conhecido na comunidade como Mandelsoft), cuja expertise e paixão por projetos rodoviários fizeram uma grande diferença nas áreas revitalizadas.

Primeira parada: Dinamarca! Sua equipe tem trabalhado arduamente para revitalizar a rede rodoviária local. Uma das principais áreas de mudança é o cruzamento da E20 com a E45, que foi completamente reconstruído. Na realidade, esse cruzamento, localizado perto da cidade de Kolding, consiste em três cruzamentos diferentes, com cerca de 8 km de distância entre si. No entanto, para melhor se adequar à escala do seu mapa, a equipe da SCS o reimaginou como um grande cruzamento triangular.

Seguindo para o norte, os motoristas podem viajar no impressionante cruzamento de Nørresund, perto de Aalborg, que foi recriado em uma escala quase 1:1! Também eles incluíram o posto de gasolina e o ponto de parada de caminhões, que ficam ao longo da E45 entre Aalborg e Aarhus. Embora ainda a SCS esteja trabalhando na identidade visual do jogo, eles tem certeza de que este se tornará um ponto de parada popular para caminhoneiros.

Na fronteira entre a Alemanha e a Dinamarca, os motoristas encontrarão uma passagem de fronteira retrabalhada que agora inclui configurações de controle de fronteira adequadas, correspondendo aos detalhes de suas contrapartes da vida real. Também a SCS criou duas novas rotas para o interior, as Estradas 16 e 26, que se conectam pela cidade de Viborg, onde você também pode encontrar um novo posto de gasolina! Por fim, a icônica ponte levadiça de Oddesund também foi totalmente retrabalhada, incluindo um elevador de ponte funcional e uma paisagem circundante detalhada.

Próxima parada, Suécia! Esta região também passou por melhorias significativas, principalmente em torno da cidade de Gotemburgo. Este movimentado centro passou por uma reformulação parcial, com atenção especial à densa rede de rodovias ao redor do corredor E6/E20. Como resultado, as conexões entre a E20 e a Estrada 40 também foram atualizadas para refletir seu traçado real.

Ao longo da E4, uma das principais vias arteriais da Suécia, quatro dos seus pontos de parada de caminhões já existentes foram retrabalhados. Um exemplo notável é um famoso ponto de parada de caminhões com uma loja de doces em formato de aeronave. Anteriormente, este ponto de referência só podia ser visto da rodovia no Euro Truck Simulator 2. No entanto, agora a SCS tem o prazer de anunciar que o eles transformaram em um ponto de parada de caminhões totalmente funcional com um posto de gasolina, muito parecido com sua versão real.

Na área de Brahehus, não apenas o posto de gasolina foi melhorado, mas também as ruínas do castelo próximo. Esta área não servirá apenas como um ponto de referência e ponto de parada, mas também como um depósito! O ponto de parada de caminhões localizado perto de Nyköping também recebeu um tratamento semelhante.

E isso é só o começo! A SCS ainda tem muito mais para compartilhar com vocês no futuro, à medida que o desenvolvimento avança, então fiquem ligados! Fiquem ligados para acompanhar as últimas novidades inscrevendo-se no seu newsletter ou os seguindo nas redes sociais: TwitterFacebookInstagramBluesky, e YouTube. Até a próxima, continuem transportando!

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quarta-feira, 7 de maio de 2025

Iowa: Planta de Etanol

À medida que a SCS continua trabalhando no futuro DLC Iowa para o American Truck Simulator, eles estão animados para compartilhar mais sobre um novo e importante setor que será apresentado nesta futura expansão de mapa. Vamos dar uma olhada mais de perto, ok?

Você sabia que Iowa é o maior produtor de etanol dos Estados Unidos, produzindo cerca de 4,5 bilhões de galões por ano? Isso representa quase um quarto de todo o etanol produzido no país! Então, para que serve o etanol? Muito mais do que você imagina, incluindo solventes, perfumes, produtos de higiene pessoal, desinfetantes, conservantes e polidores. Ele também é usado na fabricação de plásticos, borracha e produtos farmacêuticos, e está sendo cada vez mais utilizado como biocombustível.

O etanol é feito de milho, e essa indústria utiliza cerca de 40% do suprimento de milho de Iowa. É por isso que o transporte rodoviário é tão importante aqui! Os motoristas trazem o milho para as usinas e, em seguida, entregam o produto finalizado para muitas outras indústrias nos estados. Além disso, com as recentes mudanças nas regras que permitem a venda de combustível misturado com etanol durante todo o ano em vários estados, a demanda por etanol e o transporte rodoviário continuam crescendo.

Em suas viagens por Iowa, você poderá entregar em três novas grandes usinas de etanol localizadas perto das cidades de Burlington, Fort Dodge e Mason City. Cada uma foi recriada fielmente com prédios, silos e equipamentos modelados a partir de suas contrapartes da vida real. Cada uma tem seu próprio layout e estilo, com tanques altos, tubulações e áreas de carga.

Na usina de etanol localizada em Mason City, você encontrará o maior silo de grãos de vão livre do mundo. É enorme! Medindo mais de 47 metros de altura e 50 metros de largura, ele pode armazenar impressionantes 2 milhões de bushels de milho. É tão grande que caberia um Boeing 767 inteiro dentro! E recentemente, construíram outro bem ao lado!

A criação desta nova indústria também não foi pouca coisa! Aliás, 12 novos assets relacionados à química, como grandes tanques, silos e muito mais, foram criados especialmente para esses locais. Esse é o maior número de assets exclusivos já criado para um depósito nesta DLC!

Este depósito também contará com seu sistema de descarregamento dinâmico de milho a granel dentro do grande galpão de descarga. Falando em carga, a principal categoria entregue aqui é a carga ADR, seguida por grandes peças estruturais para a planta e, claro, milho a granel.

Além disso, A SCS eleva sua tecnologia de cenas de depósito a um novo patamar com essas usinas de etanol. Todos os assets no depósito são inseridos separadamente, permitindo que ajustem seu nível de detalhe (LOD) de forma independente. Isso contribui significativamente para a otimização e o desempenho, além de auxiliar seus designers de mapa a usar esses assets no depósito para criar uma conexão mais imersiva e integrada entre a usina e seus arredores.

A SCS espera que você tenha gostado de aprender sobre essa nova indústria que chega a DLC Iowa! Se você está animado para pegar a estrada no Hawkeye State, não deixe de adicionar Iowa para American Truck Simulator à sua Lista de Desejos da Steam. Seu apoio é muito importante para eles. Até a próxima, continuem transportando!

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terça-feira, 6 de maio de 2025

Nordic Horizons: Andenes

Pronto para uma viagem ao norte? Hoje, a SCS leva você à Noruega para uma breve visita à pitoresca cidade de Andenes, que estará incluída na sua futura expansão de mapa Nordic Horizons para o Euro Truck Simulator 2. Vamos ver o que nos aguarda!

Esta bela cidade está localizada no extremo norte da ilha de Andøya e possui uma população de cerca de 2.500 habitantes. Outrora um importante centro pesqueiro, Andenes também se tornou um destino turístico popular nos últimos anos, graças à sua paisagem deslumbrante – montanhas verdes e colinas ondulantes de um lado, e o vasto e belo mar pontilhado por dezenas de pequenas ilhas do outro.

Andenes também abriga a grande Estação Aérea de Andøya, inaugurada na década de 1950 e ainda em operação. Ao chegar a esta cidade, não deixe de conferir seu enorme porto e seu charmoso litoral, com o icônico farol construído em 1859, o quarto mais alto da Noruega. Você também encontrará alguns pontos turísticos notáveis, como a igreja local construída em estilo nórdico típico.

Procurando se manter ocupado? Não faltam empregos para assumir em diversos setores na cidade. Você pode experimentar o depósito logístico na área portuária, que transporta uma ampla variedade de mercadorias de ida e volta. Você também terá a oportunidade de fazer entregas no supermercado local, bem como em uma loja de materiais de construção na parte sul da cidade.

Uma visita a Andenes é obrigatória para quem estiver viajando pela Noruega quando a DLC Nordic Horizons for lançada. Até lá, não deixe de adicionar esta expansão de mapa à sua Lista de Desejos da Steam! Fique ligado para mais atualizações sobre esta expansão de mapa seguindo a SCS no TwitterFacebookInstagramBluesky, e YouTube, ou inscrevendo-se no seu newsletter. A SCS te vê na estrada!

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domingo, 4 de maio de 2025

Louisiana: Construindo Louisiana com Lukas

Hoje, a SCS tem um blog especial para você! Eles entrevistaram Lukáš, seu Produtor de Asset de DLC, que está atualmente trabalhando na expansão de mapa da Louisiana para este estado do American Truck Simulator. Vamos direto ao assunto!

"Louisiana é um dos projetos mais interessantes dos quais já participei. Sua arquitetura se destaca pela rica mistura de influências culturais, história vibrante e estilos distintos. Do elegante French Quarter em Nova Orleans às charmosas casas crioulas e casas de fazenda ao longo do Rio Mississippi, o estado exibe uma fascinante mistura de elementos franceses, espanhóis, africanos e caribenhos. Uma das características arquitetônicas mais notáveis ​​da Louisiana são suas pontes impressionantes. A Louisiana também abriga vários marcos técnicos únicos relacionados à gestão da água, incluindo as barreiras contra inundações ao redor de Nova Orleans", Lukáš nos contou sobre o Pelican State.

Caminhoneiros que dirigem pela Louisiana descobrirão que a arquitetura clássica e moderna deste estado do sul se misturam perfeitamente, criando uma atmosfera única. "Nova Orleans e Baton Rouge também adotaram estilos arquitetônicos modernos, incluindo arranha-céus impressionantes e edifícios contemporâneos que definem suas paisagens urbanas. Louisiana, portanto, não abriga apenas joias arquitetônicas históricas, mas também um espaço para construções modernas inovadoras que abordam os desafios impostos por seu ambiente natural. E é exatamente essa a sensação que gostaríamos de transmitir aos nossos jogadores. Encontrar o equilíbrio certo entre um asset otimizado e um visualmente atraente nunca é fácil, e tem sido especialmente desafiador no caso de grandes pontes em cidades com horizontes proeminentes e arredores complexos", afirma.

Lukáš trabalha na SCS Software há seis anos e explica por que gosta daqui: "Jogo videogame desde a infância, então, quando precisei de uma mudança na minha vida, a SCS pareceu o lugar perfeito. Agora posso dizer que foi a melhor decisão. Não só tive a oportunidade de trabalhar em projetos interessantes, como também conheci pessoas incríveis. Embora a empresa tenha crescido muito desde que entrei, ainda sinto que a SCS preserva sua atmosfera única, e provavelmente não encontrarei outro lugar como este. Essa atmosfera permite grande liberdade na gestão do meu tempo, o que me ajuda a reduzir o estresse. Essa autonomia permite maior foco, trabalho mais eficaz e um equilíbrio mais saudável entre a vida profissional e pessoal."

Desde seus primeiros dias em sua empresa, ele trabalhou em vários projetos, como ele compartilha aqui: "Comecei com áreas industriais maiores para a DLC Iberia. Mais tarde, fui solicitado a cuidar de nossas rochas processuais produzidas externamente e do retrabalho de nosso enorme depósito de texturas de solo. Contribuí para muitos projetos, incluindo retrabalhos de mapas, Colorado, Iberia, Montana, Nebraska, West Balkans, Wyoming e Texas, e sempre tive o desejo de melhorar e avançar. Nebraska foi o primeiro DLC para o qual minha função mudou e, em vez de rochas e texturas de solo, fui solicitado a gerenciar a produção de assets de referência, enquanto supervisionava os prazos para outros tipos de assets, como genéricos e depósitos. Atualmente, sou responsável pelos assets de quatro projetos em execução simultânea - Iowa, Louisiana e dois outros projetos ainda não anunciados."

E quais são as suas tarefas agora? "Minha principal responsabilidade é a entrega pontual de todos os assets. Durante a fase inicial do projeto, isso inclui a finalização da lista de asset e o processamento de novas tarefas, o que significa que tenho que aprovar cada tarefa para produção e, posteriormente, distribuir as tarefas interna e externamente. Durante a fase de produção, estou constantemente em contato com todas as equipes envolvidas na produção da DLC, resolvendo quaisquer problemas que possam surgir, coordenando soluções técnicas, se necessário, e identificando quaisquer possíveis riscos que possam comprometer os prazos. Durante as etapas posteriores de cada projeto, tenho que verificar cada asset, tanto do ponto de vista dos asset quanto do mapa, e fornecer feedback sobre qualquer coisa que não atenda aos nossos padrões ou que não tenha sido corrigida durante a fase de produção", diz Lukáš, e continua:

"Como cada projeto exige centenas de novos assets e a grande maioria dos nossos assets é produzida externamente, preciso cooperar estreitamente com nosso departamento de terceirização, liderado por Václav P. e sua crescente equipe, atualmente composta por Andrej, Inga, Kevin, Marek, Radek, Tomáš e Veronika. Eles fazem um trabalho extraordinário controlando e dando feedback sobre todos os assets produzidos externamente, desde marcos e genéricos até veículos e depósitos. Sem eles, não seria possível executar tantos projetos simultaneamente", diz ele sobre seu departamento de terceirização.

Criar assets pode ser um desafio, pois a SCS não estam apenas tentando recriar lugares reais, mas também eles estão limitados pela escala do mapa, que os permite escolher apenas um número limitado de lugares e recursos de referência. "Nossa responsabilidade é escolher assets que tornem cada lugar reconhecível por jogadores familiarizados com a área e visualmente interessantes para todos. Antes que uma lista final de asset seja aprovada para cada DLC, em cooperação com nossas equipes de mapas e pesquisa, temos que gastar centenas de horas pesquisando toda a área e considerando o que será possível dentro de nossas limitações. Isso não é fácil, pois fazemos o possível para recriar a atmosfera de cada região e torná-la o mais interessante possível para nossos jogadores", disse Lukáš.

Faz sentido que ele também colabore com Davido, seu líder de DLC de mapa para Louisiana, já que eles precisam coordenar os assets e a produção de mapas. "Não apenas pela necessidade de cumprir prazos, mas também para dar suporte à nossa equipe de marketing. As apresentações de marketing são uma das partes mais importantes de toda produção da DLC, pois nos permitem demonstrar todo o amor e cuidado que dedicamos aos projetos, e são uma das chaves para o sucesso. Davido é um verdadeiro profissional, e estou sempre ansioso para colaborar com ele e sua ótima equipe em novos projetos", diz Lukáš. Você pode ler sobre Davido e sua equipe em uma separada postagem do blog.

À medida que a SCS se aproximam do final do blog de hoje, Lukáš tem uma breve mensagem para a sua #BestCommunityEver. "Estamos realmente gostando de trabalhar neste projeto, dando-lhe o máximo de esforço e paixão. Acreditamos que, com a mesma energia e dedicação que colocamos, os jogadores irão gostar tanto quanto nós."

E é isso por hoje! Lembre-se de adicionar a DLC Louisiana à sua Lista de Desejos da Steam e não se esqueça de seguir a SCS no TwitterInstagramFacebookBlueSky, e TikTok  pois você receberá atualizações sobre seus jogos diretamente no seu feed! Eles estão ansiosos para compartilhar mais com você no futuro.

(Postagem Original)