Hoje, a SCS esta animada para levar vocês aos bastidores de um projeto ambicioso. Eles conversaram com Davido, o Líder da DLC para a Colúmbia Britânica, que compartilhou detalhes sobre a escala, os desafios e a inspiração por trás da inclusão do Canadá no American Truck Simulator pela primeira vez.
"Olá, meu nome é Davido e sou o Líder da DLC Colúmbia Britânica (CB). Como Líder de DLC, sou essencialmente o gerente do projeto. Isso significa que gerencio principalmente uma equipe de 14 pessoas responsáveis pela aparência visual da DLC e preciso acompanhar tudo o que as pessoas criam no mapa. Preciso garantir que nada seja esquecido em um determinado DLC e que tudo atenda aos nossos padrões técnicos e visuais. Dedico muito tempo a consultorias e feedbacks não apenas para as pessoas da equipe, mas também para toda a empresa, porque um DLC não se resume apenas ao trabalho visual, mas é uma combinação de vários elementos que devem funcionar tanto individualmente quanto em conjunto com o restante do nosso mundo de jogo. Além disso, também lido com muitas questões administrativas relacionadas à avaliação regular de desempenho, marketing, relatórios sobre o status da DLC para a alta administração, recrutamento e treinamento de novos designers de mapa, etc. Também consigo participar de algumas etapas da produção. Na Colúmbia Britânica, gostaria de construir a cidade de Kelowna."
Na primeira pergunta, a SCS questionou Davido sobre a abrangência deste DLC.
"A Colúmbia Britânica é um território realmente grande e vasto, comparável à área do Texas, Oklahoma e Kansas combinados, só para você ter uma ideia. Enfim, grande parte do território consiste em ilhas desabitadas ao largo da costa ou áreas selvagens no norte. Muitas cidades estão localizadas principalmente na metade sul do território e na fronteira com os Estados Unidos. Logicamente, não faz muito sentido, em nosso jogo, criar todo o território do sul ao norte até a fronteira com o Yukon, onde apenas algumas estradas de mão única levam; nesse caso, a comunidade teria que esperar muito tempo por esta DLC. Vamos cobrir cerca de dois terços do território com cidades e estradas principais, e isso deve representar um trabalho aproximadamente equivalente a 1,5 a 2 vezes o tamanho dos nossos DLCs padrão dos EUA." Explica Davido.
Como a SCS esta saindo dos EUA pela primeira vez no American Truck Simulator, eles ficaram curiosos para saber quais novos desafios a DLC traz.
"Antes de mais nada, depois de muito tempo, estamos novamente diante de uma paisagem e um ambiente completamente diferentes, onde montanhas, rochas, florestas e lagos de tirar o fôlego desempenham um papel significativo, algo que minha equipe e eu fizemos anteriormente na DLC Montana. O Canadá também é, obviamente, um novo país, com seu próprio sistema métrico de estradas, regras, sinalização, arquitetura diferente, mas também costumes culturais e idioma. Pela primeira vez no ATS, teremos travessias de fronteira. Mas já está claro para nós que o maior desafio serão as montanhas, rochas e a elevação das estradas presentes em todos os lugares. Esses elementos não são fáceis de criar no mapa; nem todo designer de mapa tem o talento necessário, e teremos que compartilhar conhecimento uns com os outros, provavelmente também com algumas pessoas que conseguiram capturar essas paisagens perfeitamente na reformulação da Áustria e da Suíça." Disse Davido.
Para realmente entender a Colúmbia Britânica, parte da equipe viajou para lá no ano passado.
"Visitamos a Colúmbia Britânica em Julho do ano passado. A equipe incluía vários dos meus colegas mais experientes, que também trabalham como especialistas em vegetação, assets genéricos, e depósitos personalizados. Além disso, a pessoa responsável pela criação do mapa de Vancouver e das passagens de fronteira também fazia parte do grupo, assim como vários representantes do departamento de Asset e pessoas responsáveis pela identidade visual. A intenção era passar 10 dias lá, mas devido ao mau tempo, tivemos que ficar um dia em Londres, no Reino Unido, então fomos obrigados a encurtar nosso cronograma e, infelizmente, não tivemos tempo para a Ilha de Vancouver. Mas, tirando isso, conseguimos visitar todos os lugares que queríamos," compartilha ele.
É claro, a SCS estava curiosa para saber mais sobre como uma viagem de pesquisa como essa funciona na prática e o que ela envolve, então eles pediram a Davido que os explicasse tudo.
"Após nossa chegada à Colúmbia Britânica, passamos o primeiro dia em Vancouver, onde exploramos o centro da cidade e a área ao redor do porto. Tentamos chegar o mais perto possível do terminal de contêineres e do porto fluvial para ter uma ideia melhor da dimensão dessas áreas, como funcionam, o que se pode ver por lá, por onde os caminhões chegam, etc. Nos dias seguintes, dirigimos até as montanhas e, ao longo do caminho, paramos em vários lagos e passamos a noite na Vila Olímpica de Whistler. Depois disso, seguimos para a cidade de Kamloops. Há algumas minas, fábricas de papel e outras indústrias ao redor da cidade que queríamos documentar. Também nos aproximamos da fronteira com Alberta, passando por importantes picos no caminho, como o Roger Pass, por exemplo. Na volta, atravessamos o Vale Okanagan, uma região rica em vinhedos e pomares, que se estende da cidade de Kelowna até a cidade de Osoyoos, que fica na fronteira com os Estados Unidos, e de lá retornamos a Vancouver," explica ele.
A SCS relembrar a viagem, eles perguntaram a Davido o que mais o marcou e como a Colúmbia Britânica o impactou.
"Foi ótimo ter essa oportunidade, e cada visita pessoal enriquece você tanto pessoal quanto profissionalmente. Tive a chance de ver lugares que provavelmente nunca veria em circunstâncias normais. A Colúmbia Britânica é um lugar verdadeiramente incrível e, às vezes, fiquei impressionado com algumas das paisagens. Sempre havia algo para admirar."
Davido então continua.
"Se eu tivesse que resumir, o Canadá me impressionou como uma mistura de cultura americana e europeia. As pessoas são simpáticas e prestativas, e falam o mesmo idioma que nos Estados Unidos. Elas também dirigem carros grandes. Você pode ver caminhões americanos por lá, algumas marcas americanas, etc. Por outro lado, em muitos lugares, o patriotismo canadense e o orgulho por seus próprios produtos eram bastante perceptíveis. Além disso, como europeu, o sistema métrico me agradou muito mais," disse ele.
Também a SCS tinha curiosidade em saber o que realmente define a Colúmbia Britânica, especialmente no que diz respeito à sua arquitetura e ao caráter geral do mapa.
"Acho que cidades pequenas, onde muitas vezes é realmente difícil encontrar algo que atenda aos nossos requisitos para um ponto turístico, são mais típicas do Canadá. Apenas Vancouver se encaixa na definição de metrópole, e mesmo lá, a arquitetura é diferente da dos EUA. Nesse aspecto, as cidades americanas são muito mais interessantes, e seus prédios federais, como prefeituras, correios, bancos, tribunais, etc., são belíssimos e facilmente reconhecíveis em todas as cidades. Também existem muitas igrejas bonitas nos Estados Unidos, que costumamos recriar como pontos turísticos. É sempre divertido dar atenção a esses lugares no jogo. Infelizmente, sinto falta disso nas cidades canadenses. Além disso, a rede de grandes postos de gasolina para caminhoneiros que estamos acostumados a ver nos EUA simplesmente não existe, então será um desafio maior para nós capturar a atmosfera certa. A Colúmbia Britânica será muito mais focada em paisagens naturais e indústrias interessantes," respondeu Davido.
No final, a SCS perguntou o que ele mais estava ansioso para ver no mapa final da Colúmbia Britânica.
"Eu diria que tudo. Atualmente, estamos numa fase em que já concebemos e criamos os designs para todas as estradas e cidades, e posso afirmar que os jogadores terão muito o que admirar o tempo todo. Pessoalmente, estou ansioso por Vancouver e seus arredores. É uma cidade verdadeiramente significativa e bela, da qual queremos cuidar. Também estou ansioso pela capital, Victoria, que não tivemos a oportunidade de visitar pessoalmente, mas que também é uma cidade belíssima, com uma arquitetura incrível, e estou ansioso para ter a oportunidade de vê-la, pelo menos, no jogo. E, claro, todas as montanhas, picos, rios e lagos que podemos oferecer aos jogadores," ele compartilha com a SCS.
Davido e todos eles lá na SCS acreditam sinceramente que vocês, sua #BestCommunityEver, vão se apaixonar pela Colúmbia Britânica. Abrir as portas para o Canadá é um marco importante para o American Truck Simulator. Como vocês leram, trazer um país, uma paisagem, e uma atmosfera completamente nova para o jogo exige muito trabalho e dedicação. Mas a SCS tem certeza de que, assim que vocês pegarem a estrada e apreciarem as montanhas, florestas, cidades, vilarejos, e lagos, concordarão que valeu totalmente a pena.
Eles esperam que tenham gostado desta prévia desta futura expansão. Não se esqueçam de adicionar a DLC Colúmbia Britânica à sua Lista de Desejos da Steam! Sigam-os no X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube, ou inscreva-se no seu newsletter para receberem novidades. Até a próxima, boas viagens e bom transporte!


















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