segunda-feira, 13 de fevereiro de 2023

Euro Truck Simulator 2: 1.47 Reboques para Animal Comprável

As equipes da SCS estão muito ocupadas com a futura atualização 1.47 para o Euro Truck Simulator 2 e eles estão felizes por hoje podem dar uma olhada mais detalhada em um dos novos recursos que chegam com esta atualização - reboques para animal compráveis!

Jogadores familiarizados com esse tipo de trailer no American Truck Simulator podem já estar um pouco à frente em relação ao que torna essa adição tão especial, mas para deixar todos atualizados, você terá a oportunidade de transportar gado em seu próprio trailer no ETS2! Além de ter diferentes personalizações de carroceria e chassi, aqui está uma lista detalhada de tudo o mais que você poderá ajustar:

  • Corpo esquerdo/direito/frente/traseiro
  • Marcadores
  • Placas/caixas de proteção lateral
  • Para-lamas traseiros
  • Para-choques traseiro
  • Para-lamas traseiros

Mal a SCS pode esperar para você começar a explorar as estradas do Euro Truck Simulator 2 com o novíssimo reboque para animal. Se você deseja ficar por dentro de todas as novidades sobre a atualização 1.47, não deixe de acompanhar suas redes sociais (Twitter, Instagram, Facebook, TikTok) e nunca perderá nada importante. Eles compartilharam com vocês mais alguns planos com esta atualização em breve!

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sexta-feira, 10 de fevereiro de 2023

Retrabalho da Alemanha - Erfurt

Hoje, a SCS esta feliz em compartilhar com vocês algumas novas imagens e informações do seu projeto de retrabalho da Alemanha para o Euro Truck Simulator 2; especificamente da cidade de Erfurt. Assim como as áreas destacadas anteriormente nesta reformulação, esta cidade foi completamente reconstruída do zero! Vamos dar uma olhada mais de perto, certo?

Localizada no coração da Alemanha, Erfurt é uma cidade com uma história rica. Para garantir a preservação da cidade histórica, a maioria das estradas no centro não é acessível para veículos LKW maiores. Por causa disso, sua equipe tem se concentrado na criação da área norte de Erfurt.


Esta área é composta principalmente por edifícios residenciais e indústrias, onde os motoristas frequentam armazéns e centros logísticos para fazer entregas e coletas diárias. Parte desse retrabalho também incluirá uma área rural próxima, onde você encontrará outras indústrias, como uma fazenda e uma fábrica de concreto.

A malha viária da cidade também foi refeita para trazer um traçado viário mais realista, que também inclui um novo entroncamento.

Haverá muito trabalho para pegar ao visitar Erfurt, então não deixe de planejar uma visita! A SCS espera que você tenha gostado desta prévia do que está por vir no futuro! Eles estão ansiosos para compartilhar mais notícias de desenvolvimento de retrabalho na Alemanha com você em breve. Até lá, continue transportando!

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quinta-feira, 9 de fevereiro de 2023

Oklahoma - Paradas de Caminhões

Com a rede rodoviária do American Truck Simulator crescendo cada vez mais a cada ano, a necessidade de pausas para descanso enquanto você viaja pelo poderoso EUA torna-se uma ocorrência regular. Enquanto alguns podem gostar de encontrar um pequeno acostamento ou outra área para parar, a maioria dos jogadores descobriu que as paradas para caminhões estão lá quando você está em uma longa viagem!

Em sua futura DLC Oklahoma para o American Truck Simulator, você certamente encontrará muitas dessas excelentes instalações para todos os motoristas de caminhão. Todos eles, têm seu próprio jeitinho de serem únicos, seja por design ou de alguma outra forma!



Se você precisa de gasolina para ir, um descanso ou até mesmo precisa verificar o peso de suas cargas para o caso, as paradas de caminhões têm tudo para você. Também é um ótimo lugar para ver uma variedade de outros caminhões, observe como eles vêm e vão! Mas certifique-se de chegar a tempo se planeja dormir durante a noite, essas paradas de caminhões podem ficar bem movimentadas e você pode ter dificuldade para encontrar uma vaga para estacionar.




Embora o estado do Oklahoma tenha muito para ver e fazer, é sempre bom desacelerar um pouco e cuidar de você e do seu caminhão. Portanto, certifique-se de fazer o descanso necessário entre os transportes e aproveite as paradas para caminhões que você vê com frequência!




A SCS está ansiosa para apresentar mais conteúdo futuro do Oklahoma! Certifique-se de seguir seus canais nas redes sociais para as últimas notícias, teasers e muito mais em movimento! Se estiver tudo OKay, eles gostariam de pedir que você adicione Oklahoma à lista de desejos da Steam também! A SCS agradece o apoio daqueles que já fizeram e mal eles podem esperar para que você visite este grande estado; até lá, continue transportando!

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terça-feira, 7 de fevereiro de 2023

Evento Sweet Valentine

Junte-se a SCS hoje enquanto eles celebram o seu último evento do World of Trucks - Sweet Valentine!

Em todo o mundo, presentes e cartas românticas são trocadas entre entes queridos em 14 de Fevereiro. A origem do Valentine’s Day remonta ao século 14, quando um famoso poeta inglês foi o primeiro a celebrar o Dia de São Valentim como um dia de amor através de poemas românticos. Pouco depois, os amantes da vida real começaram a enviar poemas de amor uns aos outros em 14 de Fevereiro. Hoje, cerca de 145 milhões de cartões de Valentine’s Day são enviados a cada ano, tornando-o o maior feriado de envio de cartões do ano.

Para manter essa tradição atemporal, a SCS apresenta o seu verso Sweet Valentine para você:

Com reboques engatados, parta nesta missão
A estrada é longa, a tarefa é séria
Com 14 cargas para entregar
Espalhe a alegria do amor enquanto caminhamos juntos.

Pois estamos unidos, neste grande esforço
Entregar 500 mil presentes com a #bestcommunityever.
Por nosso esforço, sejamos conduzidos
Em gratidão, doces recompensas serão dadas

De cidade em cidade, longe e longe
Vamos transportar presentes, lado a lado
Com um objetivo alto e espíritos brilhantes
Vamos fazer esta jornada tendo o amor como nosso guia.

Obrigado por se juntar a este momento especial
Para o dia dos namorados juntos nós tocamos
O espírito de amor, no qual louvamos
Para valorizar nossos entes queridos em abraço.

A SCS convida vocês, sua #BestCommunityEver, a participar de seu primeiro evento que celebra o amor por sua querida(o), entregando Presentes de Dia dos Namorados em feltro em todos os territórios de caminhões, com uma meta comunitária de 500.000 entregas a serem feitas! Você ficará impressionado com seus lindos trailers temáticos do Dia dos Namorados que serão carregados com sua carga de evento especial...


...e esta é outra grande chance para você criar uma paint job combinando com seu caminhão para aquele elemento extra de romance, especialmente se você possuir a DLC Valentine's Paint Jobs Pack para ETS2 ou ATS!

Desta vez, seu objetivo pessoal requer 14 entregas de carga de Presentes de Dia dos Namorados, e a SCS tem algumas recompensas realmente atraentes e cuidadosamente elaboradas em oferta, incluindo sua conquista especial no World of Trucks. Todos os trabalhos do evento serão de 100Km cada (62,1 milhas) ou mais, e não se esqueça de conferir as regras.

Regras

Usando Contratos Externos, com um perfil conectado ao World of Trucks no Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator ou ambos, a meta da comunidade é atingir 500.000 entregas de carga de Presentes de Namorados, para qualquer cidade em qualquer território de caminhões.

Quando um jogador completa 14 entregas de carga de Presentes de Namorados em qualquer território de caminhões em qualquer jogo, ele completará seu objetivo pessoal.

Recompensas

  • Pessoal: Os jogadores que completarem 14 ou mais entregas de carga de Presentes de Namorados ganharão uma Conquista Única do World of Trucks, bem como um item suspenso do Cupido Caminhoneiro como um item de inventário Steam para o Euro Truck Simulator 2 e o American Truck Simulator.
  • Comunidade: Quando o objetivo da comunidade de alcançar 500.000 entregas de carga de Presentes de Namorados de qualquer cidade for alcançado e se o jogador também tiver alcançado seu objetivo pessoal, ele receberá um item de cabine Caixa de Chocolate como um item de inventário Steam para sua cabine.

Nota: Para se qualificar para qualquer recompensa da comunidade, você deve completar pelo menos seu objetivo pessoal no Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator ou ambos. Cada recompensa será um item de inventário Steam para o Euro Truck Simulator 2 e o American Truck Simulator. Depois de concluído, reivindique sua recompensa na página Eventos em seu perfil do World of Trucks.

O evento será concluído no Domingo, 19 de Fevereiro, às 20:59 do Horário de Brasília.

Procurando um comboio com aquela pessoa especial em Fevereiro? Então, por que não conferir o seu Sweet Valentine Bundle; que inclui o American Truck Simulator, o Euro Truck Simulator 2 e a DLC Valentine's Paint Job Pack para ambos os títulos! Como alternativa, este pacote oferecerá a você a chance de se apaixonar pelo título que está perdendo se possuir apenas um deles. Mas seja rápido, este doce negócio é apenas por tempo limitado!

A SCS espera que esta seja uma jornada nova e sincera, com namorados em ambos os lados da lagoa, usando o American Truck Simulator e o Euro Truck Simulator 2. Suas entregas são contadas em ambos os jogos, então faça uma viagem este ano usando a hashtag #SweetValentine e compartilhe com eles em suas páginas ATS / ETS2 no Facebook, e perfis do Twitter e Instagram, eles adorariam ver suas fotos!

(Postagem Original)

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2023

Under the Hood - Pesquisa

Em postagens anteriores do blog "Under the Hood" (Por baixo do Capô) da SCS, eles abordaram ocasionalmente como o departamento de pesquisa contribui para o processo de desenvolvimento em áreas como design de mapa, personagem, e criação de asset. Agora é hora de discutir com mais detalhes o papel que o departamento desempenha no processo geral de criação de uma expansão de mapa, quais funções específicas ele executa e quais desafios a SCS teve que superar ao pesquisar a DLC West Balkans.

Inicialmente, os seus pesquisadores deveriam ajudar os designers de mapas e artistas 3D procurando referências, mas em algum momento, a equipe de pesquisa se transformou em um departamento independente que assumia uma variedade de funções, incluindo game design. Hoje são 14 pesquisadores no total, mais 2 estagiários. Metade da equipe está envolvida com o Euro Truck Simulator 2 e a outra com o American Truck Simulator. Alguns deles não são atribuídos a um projeto específico e trabalham em tarefas compartilhadas em ambos os jogos.

A principal função do departamento de pesquisa dentro da SCS é, simplesmente, coletar e processar informações, bem como distribuí-las entre os demais desenvolvedores. Sob tais circunstâncias, os pesquisadores precisam estar bem cientes das especificidades das responsabilidades de outras pessoas. Só então eles podem fornecer às outras equipes as informações exatas de que precisam e deixar de fora tudo o que for irrelevante. Isso pode ser especialmente difícil no caso de uma expansão de mapa que inclua mais de um estado ou país.

(Imagem ilustrativa)

Uma de suas pesquisadoras, Veru, deu um exemplo a SCS dessas dificuldades: “Ao trabalhar em referências para um novo conjunto de outdoors publicitários para a DLC West Balkans, tivemos que prestar atenção não apenas aos temas e recursos comuns que estão presentes em tais outdoors, mas também às diferentes linguagens usadas neles. Eventualmente, isso exigiu cooperação adicional com os designers 3D, bem como o uso extensivo de dicionários.”

Uma vez decidido qual será a próxima expansão de mapa, os pesquisadores estão entre os primeiros a olhar para o novo estado. “Nós nos concentramos não apenas em uma região específica, mas em todo o país ou área geográfica em geral”, diz Veru. “Nosso objetivo é formular como as diferentes partes do país se relacionam. Isso é especialmente importante no caso de projetos como a DLC West Balkans, que abrange mais de um país. A diversidade das referências visuais exige que prestemos atenção especial aos detalhes revelando como algo pode ser semelhante, mas distinto. Pode ser extremamente difícil descobrir tais recursos. Por exemplo, notamos que houve um aumento na atividade de construção na região dos Bálcãs. Como devemos representá-lo? Devemos nos concentrar nos canteiros de obras ou, em vez disso, imaginar como as coisas ficarão depois que os edifícios estiverem concluídos?”

A realidade é quase sempre mais flexível e complexa do que qualquer tentativa de conceituá-la. Parte da responsabilidade do departamento de pesquisa é encontrar maneiras de recriar o mundo, considerando que ele está em constante mudança, mas alguns aspectos permanecem os mesmos.

(Imagem ilustrativa)

Além disso, o trabalho da equipe de pesquisa é mais do que simplesmente olhar para as coisas. Em vez disso, os pesquisadores tentam descobrir padrões e motivos repetitivos na realidade. Uma vez que os designers de mapas e artistas visuais começam a trabalhar em um novo projeto, eles geralmente precisam de estruturas que possam usar para “construir” nosso mundo de jogo.

Concordar sobre quais models específicos eles precisam projetar não é uma tarefa fácil. É preciso destilar os elementos mais representativos de uma área e chegar a uma conclusão sobre quais ativos vão expressar ao máximo a identidade do país. Em tais discussões, os pesquisadores geralmente são aqueles que têm o conhecimento baseado na experiência para sugerir quais modelos devem ser escolhidos entre a variedade de dados visuais. O pesquisador Dirk descreve esse processo da seguinte forma: “Quando pensamos, digamos, em como escolher uma lâmpada de rua que queremos modelar para um país como Montenegro, temos que levar em consideração todos os diferentes tipos de lâmpadas usadas não apenas naquele país, mas também em outras partes dos Bálcãs. Idealmente, a lâmpada que escolhemos como modelo deve expressar a ideia do que é uma lâmpada naquela região específica.”

Embora selecionar um model típico de um grupo maior de referências possa parecer um processo racional, muitas vezes é uma tarefa mais complexa. Assim resume o pesquisador Eliška: “Ser capaz de dizer que tipo de casa, ou que estilo arquitetónico é o mais típico numa área geográfica é uma tarefa em que temos de confiar nos nossos sentimentos. Você sempre tem que estar atento para não perder nada importante. Pequenos detalhes geralmente são os mais importantes. Às vezes, a única maneira de obter uma resposta é usar sua intuição. Antes de fazer isso, você precisa estudar muitas referências e toneladas de material visual.”

(Imagem ilustrativa)

Esses princípios se aplicam ao Euro Truck Simulator 2 e ao American Truck Simulator. Como explica Eliška: “Regiões como os Bálcãs são conhecidas por sua diversidade e variabilidade em termos de casas, paisagem e natureza. Ao contrário, nos Estados Unidos a identidade arquitetónica de um estado pode se revelar em peculiaridades como a forma do telhado das casas, ou o material com que são construídas. Que tipo de portas são instaladas em residências no Texas e em Oklahoma? Qual é a cor mais típica de um celeiro em um determinado estado e como ela está ligada às suas tradições agrícolas? Ser capaz de responder a essas perguntas significa ter sucesso na criação de uma experiência única e imersiva para nossos jogadores.”

(Imagem ilustrativa)

Alguns aspectos do trabalho dos pesquisadores estão intimamente relacionados à compreensão de como o mundo funciona em geral. Isso pode ser ilustrado pela forma como o departamento está envolvido no processo de projetar um depósito. Em seus jogos, um depósito é um local onde os jogadores coletam e entregam cargas. Sua criação requer o esforço coletivo de pesquisadores, artistas 3D, cartógrafos e programadores. Um depósito tem que fazer sentido lógica e visualmente, tem que ter as dimensões certas para caber no mapa e, o mais importante, tem que fazer sentido economicamente como parte de cadeias maiores de indústrias que já existem no jogo.

O pesquisador Jiří, responsável pela maioria dos assuntos relacionados à indústria no Euro Truck Simulator 2 e no American Truck Simulator, descreve seu envolvimento no processo da seguinte maneira: “Trabalhando em um depósito, começamos considerando as coisas como um todo. Quais são as indústrias mais características de um país? Responder a essa pergunta pode ser especialmente emocionante no caso de áreas como a região dos Bálcãs, onde a diversidade geográfica permite a variabilidade industrial. Por exemplo, um país com áreas de água proeminentes recebe um porto, enquanto outro pode receber uma fábrica industrial pesada. Assim que terminamos a análise macro, passamos para o nível micro e discutimos a carga, o ambiente e os aspectos visuais.”

(Imagem ilustrativa)

Pode ser cativante inventar maneiras pelas quais diferentes instalações podem fazer sentido dentro de um todo maior. Ainda mais emocionante pode ser analisar os mínimos detalhes de como uma determinada fábrica funciona. Eles precisam entender corretamente o que está acontecendo técnica e logicamente em cada canto de uma instalação industrial que eles projetaram, e os pesquisadores costumam fazer as perguntas mais difíceis. Qual é o papel desse edifício no processo industrial? Onde os caminhões estacionam? Como funciona esta ou aquela coisa? Somente quando temos uma imagem completa de um processo industrial podemos ter certeza de que nossos jogadores receberão a representação mais precisa da realidade e, portanto, a experiência de jogo mais emocionante.

Às vezes, encontrar as informações necessárias pode ser extremamente difícil. Como seus jogos de simulação de caminhões geralmente retratam locais específicos que não são muito conhecidos, pode haver falta de referências. “Temos nossos pequenos truques para lidar com tais situações problemáticas, mas de vez em quando até mesmo nossos métodos de pesquisa comprovados ficam aquém”, diz o pesquisador David, “Nesses casos, temos que bancar o detetive e resolver o mistério. nós mesmos." Imagine ter que encontrar a localização de um posto de gasolina ou pedágio quando você tem apenas algumas fotos de baixa qualidade. Você tem que adivinhar onde está situado a julgar pelos arredores retratados nas fotografias. Identifique uma rocha, um terreno, uma elevação ou um edifício aleatório, compare-o com um mapa e talvez tenha sorte em encontrar o local.

(Imagem ilustrativa)

Mas às vezes o trabalho dos pesquisadores não é encontrar as próprias referências. Pelo contrário, trata-se do que os olhos não podem ver: a sensação de um país ou de uma área geográfica. Pode ser algo sobre a cultura do país ou a maneira como as pessoas vivem lá. Como explica outra pesquisadora, Mary: “Muitas vezes, essas são as coisas que temos que imaginar com base nas referências. Por exemplo, com a pesquisa de vegetação, uma coisa é simplesmente olhar para uma árvore na fotografia e outra é imaginar como é estar perto dela. Em algumas partes da região dos Bálcãs, notamos muitos pinheiros, então discutimos como deve ser bom caminhar ao redor deles e sentir seu cheiro majestoso. Coisas assim não podem ser vistas, mas inconscientemente afetam nossa percepção daquela região." 

De um modo geral, ser capaz de descrever a sensação de um país ou área geográfica é entender como é estar lá. Como os pesquisadores estudam cada estado ou área de vários pontos de vista, eles podem sugerir aos seus designers de mapas e artistas visuais como seus diferentes aspectos se correlacionam. Nesses casos, a principal responsabilidade da equipe de pesquisa é descrever como a combinação da flora de um país, seus sistemas rodoviários, principais estilos arquitetônicos, indústrias e muitas outras coisas nos permitem dizer que é exatamente esse país em particular e não outro.


(Imagem ilustrativa)

A SCS gostaria de agradecer a Raven e outros membros da equipe de pesquisa por todas as informações fornecidas e por seu incrível trabalho na SCS em geral. Agradecimentos especiais vão para o pesquisador Anton por colocar esta informação na forma escrita.


A SCS espera que essas informações detalhadas tenham sido úteis para você, sua #BestCommunityEver, mas se ainda tiver alguma dúvida, pergunte nos comentários ou marque seus perfis nas redes sociais (Twitter, Instagram, Facebook, TikTok) e pergunte-os por lá.

(Postagem Original)

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2023

ETS2 & ATS Atualização 1.47 - Cisternas de Gás Próprias

Em Dezembro, a SCS compartilhou um teaser, mostrando algumas prévias das Cisternas de Gás Próprias para o Euro Truck Simulator 2 e o American Truck Simulator. Hoje, eles tem o prazer de compartilhar com vocês uma visão mais aprofundada desses trailers, que chegarão na atualização 1.47. Vamos dar uma olhada mais detalhada neste tipo de trailer?

Estas Cisternas de Gás próprias virão em uma variedade de comprimentos, chassis e opções de personalização, que variam dependendo dos modelos europeus ou americanos. Estas cisternas são projetadas para transportar gases perigosos e altamente inflamáveis, como Etano, Propano e GLP (Gás Liquefeito de Petróleo). No entanto, lembre-se de que, a partir de agora, a economia do jogo para esses trailers e também a lista de cargas disponíveis para eles ainda estão em um estado de trabalho em progresso e estão sujeitas a alterações.


A Cisterna de Gás Própria para o American Truck Simulator estará disponível como trailer simples ou B-Double. Incluirá também 5 tipos de chassis; 32 pés, 43 pés e 48 pés 2 eixos, 53 pés 3 eixos e 4 eixos 53 pés com um eixo traseiro orientável. Cada cisterna de gás vem com mais de 50 acessórios que incluem (mas não estão limitados a): 

  • Caixas Pintáveis/Cromadas
  • Tampas de válvulas pintáveis/cromadas
  • Luzes Laterais Personalizáveis 
  • Asa Pintável
  • Uma grande variedade de mangueiras 
  • Uma variedade de pára-lamas traseiros e luzes de pára-choques traseiros
  • Uma variedade de paintjobs do reboque
  • e muito mais!


A Cisterna de Gás Própria para o Euro Truck Simulator 2 estará disponível nas combinações de reboque mais comuns encontradas na Europa. Sendo o Chassis Simples 2 eixos 10 metros com Tanque de Gasolina de 40m3 e o Chassis Simples 3 eixos 12 metros com tanque de gasolina 50m3. Acessórios incluídos (mas não limitados a):
  • Caixas Pintáveis/Cromadas
  • Caixas de válvulas com caixas de ferramentas adicionais, protetores laterais, etc.
  • Extintores de incêndio
  • Uma variedade de para-lamas traseiros e luzes de para-choques traseiros
  • Uma grande variedade de mangueiras 
  • Uma variedade de paintjobs do reboque
  • e muito mais!

A SCS está ansiosa para vê-lo entregar essas novas Cisternas de Gás Próprias e como você as personalizará. Ainda há mais notícias sobre a atualização 1.47, portanto, siga seus canais nas redes sociais para se manter atualizado com as últimas. Até lá, continue transportando!