Como podem imaginar, a SCS esta acostumada a trabalhar principalmente com caminhões e cargas. Ônibus, no entanto, representam um desafio completamente diferente! Em seu futuro módulo para Euro Truck Simulator 2, a satisfação dos passageiros desempenhará um papel importante em seu trabalho como motorista de ônibus.
Para saber mais sobre o design por trás desse sistema, a SCS conversou com o game designer Vojtěch P., que lidera o desenvolvimento desse recurso desde Fevereiro. Ele começou compartilhando um pouco sobre suas paixões de infância e como sua jornada o levou à SCS Software: "Sempre adorei criar coisas visuais. Meus interesses foram mudando com o tempo, do design gráfico à ilustração, da animação aos jogos independentes, e finalmente me encontrei na SCS, onde espero ficar por mais um tempo."
"Trabalho como game designer aqui na SCS Software e gosto do meu trabalho de uma forma quase obsessiva. Acima de tudo, aprecio poder influenciar significativamente o formato do jogo, não apenas visualmente, mas também em termos de mecânicas." Desde que entrou para a equipe, ele contribuiu para a reformulação da Galeria, os Troféus de Fotos e a Academia de Direção. "Gostei muito de trabalhar na Academia de Direção, onde também incluí alguns extras para os jogadores aproveitarem." Hoje, ele está focado em UX, UI, e design de gameplay, incluindo o novíssimo sistema de Satisfação do Passageiro.
"A satisfação dos passageiros é um conceito com o qual os jogadores provavelmente já estão familiarizados," explica Vojtěch. "Você pode encontrá-lo em outros jogos, incluindo nosso jogo anterior, Bus Driver." Em resumo, os jogadores são incentivados a dirigir suavemente e evitar frenagens bruscas, curvas fechadas e infrações de trânsito para proporcionar uma viagem confortável aos passageiros. Embora a mecânica em si não seja radicalmente nova ou inovadora, ela ainda altera significativamente a forma como o jogo é jogado e introduz um novo desafio.
Antes de a SCS entrar em detalhes, eles querem deixar claro que tudo o que é mostrado e discutido nesta publicação ainda está em trabalho em progresso. Tudo o que é apresentado aqui pode estar sujeito a alterações e pode não refletir a versão final. Dito isso, Vojtěch compartilha mais informações sobre o sistema atual em desenvolvimento.
"Calculamos a satisfação de cada passageiro individualmente, cada um com sua própria sensibilidade. Alguns quase não se importam com o que acontece, enquanto outros levam até mesmo uma leve freada para o lado pessoal. Os passageiros também embarcam no ônibus com diferentes estados de espírito, então o desafio para o jogador é melhorar o humor deles até a próxima parada." Conforme a viagem continua, os jogadores trabalharão em direção a um objetivo claro. "O objetivo principal é melhorar o humor dos passageiros o máximo possível por meio de uma direção suave. Se a viagem entre as paradas for perfeita, o jogador receberá um bônus que será adicionado à satisfação geral dos passageiros."
A introdução de passageiros muda fundamentalmente a sensação de dirigir, explica Vojtěch: "Dirigir com passageiros é realmente muito diferente e introduz um desafio completamente novo na estrada. O jogador precisa ficar alerta e antecipar muito mais. Ter que cumprir o cronograma e, ao mesmo tempo, dirigir com cuidado são duas coisas que naturalmente se contrapõem."
Durante os testes internos, encontrar o equilíbrio entre a satisfação dos passageiros e o cumprimento do horário tornou-se evidente rapidamente: "A mecânica ainda está evoluindo, principalmente com a adição de mais aspectos que influenciam a satisfação. As regras básicas para a satisfação já estão implementadas e funcionais, e agora estamos focados em descobrir o que mais podemos adicionar ao sistema. Isso pode se estender indefinidamente, na verdade."
Equilibrar a experiência tem sido uma prioridade. "Não queremos chegar ao ponto em que o jogo elogie o jogador por usar a seta, pois na vida real os passageiros não aplaudem o motorista por isso. Na verdade, descobrimos que é muito mais difícil encontrar maneiras de aumentar a satisfação do que de diminuí-la." Mudanças baseadas em testes iniciais já foram implementadas, conta Vojtěch: "Aumentamos a dificuldade, os ganhos e perdas de satisfação agora são muito mais pronunciados. Também mudamos a forma como a satisfação aumenta. Ela não depende mais do tempo decorrido, mas da distância percorrida, o que acreditamos ser muito mais justo."
A apresentação clara das informações também foi um aspecto central do design. "É importante como a satisfação é exibida durante a condução, nas paradas e após a viagem. Informações em excesso sobrecarregam o jogador, impedindo-o de acompanhar tudo enquanto dirige, e a tela fica poluída. Informações insuficientes resultam na ausência de feedback útil."
O mesmo se aplica a pontos de ônibus e terminais rodoviários. "Estamos buscando a melhor maneira de exibir o embarque e desembarque de passageiros, bem como sua satisfação, de forma clara e simples. O que eu realmente quero é que os passageiros sejam mostrados como indivíduos, e não apenas como uma barra de progresso."
Integrar o sistema a um jogo baseado em caminhões também criou seus próprios desafios. "Tudo em nosso jogo é construído em torno de caminhões: todos os termos, ícones, interface etc. Integrar um novo tipo de veículo, alternar entre modos e permitir transições suaves entre eles é, na verdade, muito mais exigente do que o próprio DLC Ônibus."
Mesmo agora, durante o desenvolvimento, já existem ideias para o seu crescimento futuro. "Embora eu queira deixar claro que não há garantia de que essas ideias serão implementadas no módulo, eu adoraria expandir ainda mais o sistema. Por exemplo, os passageiros poderiam pedir ao jogador para ligar o aquecimento ou o ar condicionado. Uma mudança de temperatura poderia resultar em mais passageiros insatisfeitos. Ou um passageiro poderia solicitar uma parada de emergência não programada, e o jogador precisaria encontrar um local para parar rapidamente, caso contrário, a satisfação desse passageiro cairia drasticamente."
Por enquanto, ainda há muito trabalho pela frente no que diz respeito aos Ônibus, com muitos caminhos ainda a serem explorados para esse novo modo de jogo. "Estou ao mesmo tempo entusiasmado e um pouco apreensivo com o número de jogadores que adicionaram Ônibus à sua Lista de Desejos." compartilha Vojtěch. "É curioso ver vídeos comparativos sendo feitos para um modo que ainda nem existe. É um clichê dizer que nós, desenvolvedores, sentimos uma grande responsabilidade, mas alguns clichês são simplesmente verdadeiros. E sinto um forte apoio de toda a equipe em nosso objetivo comum de não decepcionar os jogadores."
A SCS espera que tenha gostado desta apresentação sobre um dos novos recursos que serão implementados no seu futuro módulo Ônibus para Euro Truck Simulator 2! Eles estão ansiosos para compartilhar mais detalhes sobre este novo e empolgante capítulo em breve. Se você está animado para pegar a estrada com os Ônibus, não se esqueça de adicioná-los à sua Lista de Desejos da Steam. Isso realmente ajuda a apoiar seus lançamentos futuros. Até a próxima, dirija com segurança!













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