Enquanto o trabalho na DLC Isle of Ireland para Euro Truck Simulator 2 continua, a SCS pensou em mostrar os bastidores do seu trabalho e como é a rotina de um pesquisador na SCS Software. Por isso, hoje eles trazem uma entrevista com seu colega Adam, que contará mais sobre seu trabalho em Isle of Ireland!
Adam se juntou à SCS em 2022 e, desde então, seu foco principal tem sido o desenvolvimento de DLCs de mapas para o Euro Truck Simulator 2.
"Realizei pesquisas para os West Balkans, Grécia, Nordic Horizons, e os retrabalhos da Suíça e do Benelux. O retrabalho do Reino Unido e Isle of Ireland são os dois primeiros projetos que me foram confiados para supervisionar no departamento de Pesquisa & Desenvolvimento de Jogo. A Isle of Ireland também é especial para mim por motivos pessoais, já que esta é a primeira vez que tenho a oportunidade de colaborar com meu irmão, que é o responsável pelo mapa desta DLC."
Adam é responsável por garantir que o departamento prepare materiais de alta qualidade para a DLC Isle of Ireland em tempo hábil para os outros departamentos. "Esses materiais não servem apenas como referência para os designers de mapa; outros departamentos especializados — como as equipes de design de veículos, vegetação, e estradas — também dependem do nosso trabalho. Mas eu não faço isso sozinho. Nossa equipe conta com especialistas em todas essas áreas. Trabalho ao lado de muitas pessoas talentosas e entusiasmadas," explica Adam.
Então, como exatamente funciona o processo de pesquisa para expansões de mapas? O envolvimento do departamento começa muito antes do início da construção do mapa em si, estabelecendo as bases que moldam tudo o que vem depois.
"Na primeira fase, foi necessário nos familiarizarmos completamente com a história, a cultura, o ambiente natural, as leis relevantes, e as normas de trânsito. Em colaboração com o responsável pelo mapa, selecionamos as cidades que queríamos incluir na DLC, e eu propus quais rodovias e estradas as conectariam. Uma parte importante do nosso trabalho também é definir a localização dos depósitos no mapa para que a economia funcione a nosso favor. Temos uma especialista em nossa equipe dedicada exclusivamente a essa questão. Com a ajuda dela, e em colaboração com o responsável pelo mapa, também preparamos depósitos econômicos completamente novos para a DLC. Em seguida, pesquisamos exatamente como eles funcionam e projetamos a melhor maneira de implementá-los em nosso jogo," diz Adam.
Assim que a fase de planejamento é concluída, a equipe passa a coletar referências detalhadas do mundo real, capturando tanto o panorama geral quanto as diferenças sutis que tornam cada local único.
"O passo seguinte foi a coleta de dados fotográficos, durante a qual nossa equipe 'escaneou' todas as estradas e cidades, foto por foto, tentando capturar o que é típico da ilha. Tentamos registrar os elementos mais importantes, mas também nos concentramos nos pequenos detalhes. Também enfatizei que diferentes partes da ilha variam significativamente, e era necessário levar isso em consideração. Como exemplo, posso citar a sinalização viária, que é completamente diferente entre a Irlanda do Norte e a República da Irlanda," disse ele.
"O resultado desta fase do projeto é uma lista restrita dos assets mais importantes, que o departamento de asset cria com base nos materiais de origem, para que os designers de mapa possam posteriormente utilizá-los na montagem do mapa. Da mesma forma, e em colaboração com o nosso especialista em vegetação, são então desenvolvidas as especificações para o departamento de vegetação," explicou Adam a SCS.
O trabalho do departamento vai muito além da pesquisa geral – muitas vezes exige uma análise profunda de detalhes altamente específicos e técnicos para garantir a autenticidade.
"Também precisamos entender a cultura, os costumes, e o contexto locais. Como exemplo, posso citar as placas de sinalização, onde foi necessário estudar manuais e, juntamente com o departamento de estrada, descobrir como lidar com o fato de que as dimensões específicas variam de placa para placa - exigindo uma solução que respeite a realidade, mas que também seja tecnicamente viável. Na realidade, todas as dimensões são baseadas no tamanho da letra minúscula "x", e uma vez determinado esse valor, dividimos por 4 para obter a chamada "Largura do Traço," e todos os outros elementos - espaçamento, tamanho da seta, bordas e o tamanho da própria placa - são calculados como múltiplos dessa unidade. E o tamanho do próprio "x" é influenciado pela velocidade permitida e pelo tipo de placa."
Mas o trabalho deles está longe de terminar, e só estará concluído quando a DLC Isle of Ireland for lançado. "Continuamos preparando materiais para a criação de novos veículos, assets, modelos de personagens 3D, vegetação, e identidade visual. Também estamos realizando verificações de qualidade diretamente no editor e coletando todos os tipos de informações adicionais," disse Adam.
O maior desafio em relação à pesquisa na Isle of Ireland é que se trata de uma região vibrante e em rápido desenvolvimento, com novos empreendimentos sendo construídos constantemente e a paisagem se transformando literalmente diante dos nossos olhos.
"Por exemplo, o porto de Rosslare passou por uma grande modernização no ano passado, transformando completamente seu sistema de transporte. Waterford, por sua vez, está passando por uma das maiores transformações urbanas de sua história moderna. Quanto à arquitetura, talvez o maior desafio tenha sido capturar com precisão as diferenças entre a Irlanda do Norte e a República da Irlanda, bem como transmitir o caráter das pequenas e charmosas cidades com suas casas pitorescas e coloridas. É gratificante quando consigo resolver um problema e encontrar informações ou referências difíceis de achar," diz ele.
Para dar vida a toda essa pesquisa e planejamento, a equipe de mapa traduzirá cuidadosamente o caráter único da Irlanda para o mundo do jogo, oferecendo aos jogadores muito para explorar à medida que descobrem o mapa repleto de pontos turísticos.
"A ilha Irlandesa tem uma história rica e complexa e uma forte identidade cultural, tudo isso refletido no design do mapa. Toda a ilha é um marco por si só, graças à sua paisagem única, mas os jogadores podem esperar encontrar o centro de Dublin às margens do Rio Liffey, os guindastes Samson & Goliath no Porto de Belfast, os pântanos de turfa no centro da Irlanda, as paisagens selvagens de Connemara e da região de Killarney, e muito mais," adianta Adam.
E com isso, Adam e toda a equipe gostariam de enviar uma mensagem final à #BestCommunityEver da SCS, enquanto eles continuam trabalhando duro para trazer a vocês mais um mapa de qualidade.
"Espero que consigamos capturar a atmosfera mágica desta paisagem, com suas cidades aconchegantes e coloridas. Espero que os jogadores apreciem a atenção aos detalhes, descubram todos os tipos de easter eggs, e que possamos transmitir a eles o entusiasmo com que abordamos a DLC Isle of Ireland desde o início. Eu mesmo estou ansioso para assumir o volante e dirigir pelas estradas sinuosas que serpenteiam pelas colinas verdejantes."
A SCS está ansiosa para compartilhar mais novidades de Isle of Ireland em breve, então fique de olho no nosso blog para atualizações futuras. Não se esqueça de adicionar a expansão à sua Lista de Desejos da Steam e os seguir no X, Instagram, Facebook, YouTube, e Bluesky, ou inscrever-se no seu newsletter para ficar por dentro de tudo. Até lá, boas viagens!

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