domingo, 10 de dezembro de 2023

Under the Hood - Depósitos Personalizado

Já faz um tempo desde a última vez que a SCS investigou 'Under the Hood' para dar a você uma visão mais aprofundada do trabalho que acontece nos bastidores de seus escritórios. Hoje, eles tem o prazer de compartilhar com você uma visão mais aprofundada sobre os Depósitos Personalizado! Este é um projeto em andamento que teve sua primeira iteração apresentada em sua recém-lançada DLC Kansas para American Truck Simulator, que continuará a ser desenvolvido para futuras atualizações e expansões de mapas.

Enquanto a SCS trabalho na criação de um nova DLC de mapa, principalmente os membros das equipes de asset criam depósitos, um tipo de prefab que é construído posteriormente para criar as indústrias únicas que conhecemos e vemos no jogo. Anteriormente, esses depósitos demoravam um pouco para serem criados e muitas vezes resultavam em indústrias com layouts e locais de entrega de carga semelhantes.

No entanto, com a criação da DLC Kansas, as equipes criaram um novo 'Depósitos Personalizado' funcional. Esta nova mudança permite que sua equipe de mapas tenha mais controle de personalização sobre o layout do depósito, tanto visualmente quanto em termos de jogabilidade. Isso traz uma série de novas opções para a mesa que, em última análise, permitirão uma experiência de jogo mais realista e variável quando se trata de entregas de e para esses depósitos personalizados no jogo.

Começando com os depósitos Agrícolas e Fazendas, esta nova tecnologia nos permite tornar cada fazenda de cultivo na DLC Kansas única, não apenas visualmente, mas também funcionalmente. Um dos membros da equipe que trabalha neste projeto é Veronika B, uma de suas Produtoras Depósito & Asset. A SCS conversou um pouco mais com ela para entender o trabalho que está sendo realizado e o que isso significa para os jogadores.

“Tentamos adicionar novos locais de depósito com cada DLC de mapa”, Veronika conta a SCS. "Anteriormente, a criação de depósitos era um processo bastante complicado. Cada novo depósito tinha um "ciclo de vida" entre departamentos que começava com a pesquisa e passava para os designers de asset, depois para os testes de controle de qualidade, onde era então repassado aos designers de mapa para implementação. Também recebemos ajuda da equipe de Veículos (para novas cargas que geralmente complementam novos depósitos em DLCs), designers de asset para a marca da empresa no jogo ou assets adicional. Alguns deposítos podem levar alguns meses para serem criados"

No caso de Depósitos Personalizado, Os Designers de Mapa agora são capazes de criar a maior parte do depósito com modelos separados e também adicionar novos itens da empresa na prefab para serem conectados ao nosso sistema de estreada. O Designer de Mapa se torna o criador principal e também pode decidir onde os motoristas devem entregar suas cargas."

A SCS conversou com um de seus Designers de Mapa, David F sobre a mudança, e como ele achou o trabalho nos novos depósitos personalizado. "É um grande desafio, mas é isso que torna esta parte do design do mapa ainda mais atraente para mim." Davi conta a SCS. "Como Designer de Mapa, você tem que pensar em todas as possibilidades de onde os jogadores podem ir, bem como no que eles podem ver e fazer lá. Também deve ser divertido para o jogador navegar e explorar aquele lugar, por isso é um grande desafio. responsabilidade por nós."

“Você pode imaginar esse projeto em três fases. A primeira fase é fazer pesquisas para cada tipo de depósito e suas peças.” David continua explicando: "Encontramos uma enorme quantidade de informações no depósito. Por exemplo, sobre fazendas, sua aparência, como funcionam, quais cargas estão envolvidas e assim por diante. Esse conhecimento é necessário porque não seria possível para para construí-lo de outra forma! Então, quero dar um grande agradecimento à nossa equipe de pesquisa, eles estão fazendo um ótimo trabalho."

“A segunda fase trata da criação do layout do depósito, onde focamos nas vagas de estacionamento, onde os jogadores carregam e descarregam suas cargas. Quando estamos satisfeitos com o layout, pedimos à nossa equipe de Controle de Qualidade para verificá-lo e encontrar possíveis problemas. com esse depósito. Nesta fase, também discutimos com a equipe de asset sobre novos modelos. A terceira fase é sobre "torná-lo legal", então trabalhamos duro para dar vida ao depósito com modelos e assets personalizados e prepará-lo para integração no mapa."

“Felizmente, a nossa equipa não está sozinha na tarefa de criar estes novos depósitos personalizados. Fazemos parte de uma grande equipa com colegas de vários departamentos envolvidos, o que me deixa muito feliz, porque a paixão de cada membro traz algo novo a este trabalho que eu adoro!"

"Até hoje, tínhamos apenas um prefab antes da DLC Texas para elevadores de grãos. O designer de mapa o usava e criava o ambiente como desejava, mas o núcleo do local (o próprio depósito) permanecia o mesmo e era um tanto rígido." Veronika compartilha com a SCS: “No entanto na DLC Kansas, os jogadores podem descobrir 6 elevadores de grãos diferentes, a maioria dos quais são baseados em referências da indústria da vida real da cidade onde são encontrados”. 

Embora este projeto ainda esteja na sua primeira fase, Veronika diz a SCS que no futuro esperam continuar a desenvolver depósitos personalizado. “Já temos planos de usar uma mistura de depósitos rígidos e personalizados para ETS2 e ATS também”, conta Veronika. “Não posso compartilhar mais, mas já temos ideias em andamento para apoiar os designers de mapa com documentação, referências, compartilhar feedback (de pesquisa, controle de qualidade, equipes de asset que normalmente criam prefabs rígidos) e trazer aos jogadores locais mais exclusivos para transporte.”

No entanto, esta nova técnica de criação de depósitos personalizado não significa que todos os depósitos futuros serão criados desta forma. Suas equipes selecionam cuidadosamente quais depósitos devem ser criados de forma personalizada, mas fique tranquilo, pois a SCS tem muitas ideias sobre como podem utilizá-los da melhor forma. Eles tem certeza de que a comunidade terá muito o que esperar.

“Estou muito feliz com o trabalho dos designers de mapa, sabemos que não tem sido uma tarefa fácil.” Veronika compartilha com a SCS. “Gostaria de agradecer aos Pesquisadores, Controle de Qualidade, Programadores, Veículos e Assets que nos ajudaram a entender Fazendas e Elevadores de Grãos, pontos de descarga/carga e a preencher o cenário com modelos exclusivos, além de utilizar os novos itens da nossa empresa”

"Espero que os jogadores gostem desses depósitos na DLC Kansas. Esperamos trazer mais deles em um futuro próximo, com alguns recursos de gameplay potencialmente emocionantes em desenvolvimento para outras indústrias também! Não é uma tarefa fácil criá-los, mas estamos ansiosos pelo desafio"

A SCS espera trazer mais novidades sobre o desenvolvimento de Depósitos Personalizado em um futuro próximo. Você pode conferir a primeira iteração desses depósitos na recentemente lançada DLC Kansas para American Truck Simulator. Deixe-os saber se você já entregou em um!

(Postagem Original)

sexta-feira, 8 de dezembro de 2023

Arkansas - Adivinhe Onde Estamos

É hora de testar seu conhecimento geográfico e suas habilidades de detetive! Você consegue adivinhar onde a SCS está? Neste blog, você pode encontrar uma seleção de screenshots do Arkansas, um dos estados em desenvolvimento do American Truck Simulator. Você acha que consegue identificar corretamente o local equivalente na vida real para cada uma dessas fotos? Compartilhe seus palpites com a SCS nos comentários do blog!







Eles estão ansiosos para ver quem conseguiu chegar mais perto de seus palpites. Embora o Arkansas ainda esteja em forte desenvolvimento, a SCS espera que este blog lhe dê uma ideia do trabalho que está sendo realizado. Se você gosta do que vê, não deixe de adicionar a DLC Arkansas à sua Lista de Desejos da Steam e seguir suas redes sociais (X/Twitter, Instagram, Facebook, TikTok) para estar sempre atualizado com quaisquer novidades e atualizações.

(Postagem Original)

quinta-feira, 7 de dezembro de 2023

DLC Michelin Fan Pack Lançamento

A SCS tem o prazer de apresentar uma nova coleção de pneus e acessórios para caminhões, oficialmente licenciados pela Michelin para o American Truck Simulator. Para melhorar a experiência, a SCS adicionou uma variedade de itens de "reposição" e paint jobs, criando uma mistura que certamente trará alegria a todos os entusiastas da Michelin.

A Michelin, um gigante global na fabricação de pneus com uma rica história que abrange mais de 120 anos, é conhecida pela inovação. A identidade inconfundível da marca é personificada por Bibendum, o icônico Homem Michelin, uma das marcas mais antigas do mundo.

Confira a DLC Michelin Fan Pack para American Truck Simulator na Loja Steam. Embora os pneus oficialmente licenciados estejam listados abaixo, há mais para explorar. Assim como muitos motoristas se esforçam para personalizar seus veículos, a SCS está oferecendo uma seleção de acessórios de cabine adicionais e paint jobs inspiradas em fãs além dos produtos oficiais.

Pneus para Caminhão & Reboque:

Steer Tires

X Line Energy Z 275/80 R 22.5
X Multi Energy Z2 295/75 R 22.5

Drive Tires

X Line Energy Z 275/80 R 22.5
X Multi Energy D 275/80 R 22.5
X Line Energy D+ 275/80 R 22.5
X Multi Energy Z2 295/75 R 22.5
X One Line Energy D 445/50 R 22.5
X One Line Grip D 445/50 R 22.5

Trailer Tires

X Line Energy Z 275/80 R 22.5
XTE 275/80 R 22.5
X Multi Energy Z2 295/75 R 22.5
X Line Energy T2 295/75 R 22.5
X Line Energy Z 275/80 R 22.5
XTE 275/80 R 22.5
X Multi Energy Z2 295/75 R 22.5
X Line Energy T2 295/75 R 22.5
X One Multi Energy T 445/50 R 22.5
X One Line Energy T2 445/50 R 22.5

Caminhão e reboque paint jobs & acessórios:

Caminhão paint jobs

Michelin Bibendum
Michelin Tracks



Trailer paint jobs
Michelin Bibendum
Michelin Tracks

Acessórios de Cabine

Boné Michelin
Luvas Michelin
Casaco Michelin
Garrafa Michelin
Bolsa Michelin
Caneca de Café Michelin
Óculos Michelin
Bobblehead Michelin
Caderno Michelin





Além disso, não se esqueça de decorar sua cabine com os novos acessórios legais da Michelin! A SCS está adicionando nove deles e a escolha é sua. Eles estão ansiosos para pegar a estrada com um Michelin Bobblehead balançando a cabeça em seu painel, tomando café em uma caneca Michelin e mantendo uma bolsa Michelin ao seu lado.






Esta DLC representa um marco significativo à medida que eles continuam a integrar marcas de transporte proeminentes em seu universo do jogo. É um momento de comemoração e a SCS quer compartilhar essa alegria com os seus jogadores mais dedicados do American Truck Simulator!






Com o lançamento desta DLC, a equipe de veículos da SCS também atualizará a DLC Michelin Fan Pack para ETS2, adicionando duas novas paint jobs Michelin para o seu trailer!


A SCS espera que você esteja animado para ver o que a DLC Michelin Fan Pack tem a oferecer. Se estiver, você pode obter a DLC na Steam. Lembre-se de conferir os seus perfis nas redes sociais (X/Twitter, Instagram, Facebook, TikTok) e segui-los para ficar por dentro das últimas novidades!

(Postagem Original)

terça-feira, 5 de dezembro de 2023

Retrabalho da Califórnia - Viagem de Pesquisa

No início deste ano, cinco membros da equipe da SCS de mapas do American Truck Simulator tiveram a oportunidade de explorar a Califórnia e estados vizinhos nos EUA. A viagem serviu ao duplo propósito de coletar referências e informações e, ao mesmo tempo, inspirar o projeto do Retrabalho da Califórnia. Neste blog, eles daram a você um vislumbre das aventuras da equipe.

A equipe composta por Jan (Janek), Nicolaj (RACERTOFT), Hoang (Johny), Juraj e Martin (Raffnit) conseguiu dirigir cerca de 3.500 milhas em 12 dias e visitar quatro estados dos EUA - Califórnia, Nevada, Arizona, Utah.

“O objetivo da nossa viagem era passar pelas áreas nas quais estamos trabalhando atualmente ou que gostaríamos de retrabalhar ou remodelar no futuro. Principalmente o centro e o sul da Califórnia, mas a estrada também nos levou ao oeste do Arizona e Nevada”, diz Janek. "Entre as grandes cidades, conseguimos visitar São Francisco, Los Angeles, San Diego, Phoenix e Las Vegas. Todas as cidades nos ofereceram uma experiência muito valiosa sobre como compreender adequadamente seu tamanho e traduzi-lo adequadamente em nosso jogo."





A equipe não só teve a oportunidade de adquirir experiência nas cidades americanas, mas também obteve insights valiosos das diversas paisagens naturais e parques nacionais americanos. Eles também puderam visitar diversas áreas com o intuito de representá-las fielmente como depósitos em seu jogo.

“Provavelmente posso falar por toda a tripulação quando digo que esta viagem foi muito gratificante e reveladora para nós de muitas maneiras. E pudemos ver a verdadeira América que só podíamos imaginar a partir dos nossos escritórios em Praga”, partilha Janek com a SCS.



Foi bastante agitado para a equipe, pois eles viram tantos lugares icônicos em tão pouco tempo. "Ficámos sobrecarregados de informações e pontos de referência. Para nós, é um cenário muito diferente do europeu e, por vezes, dava-nos dor de cabeça ver sempre algo novo. Essa é provavelmente a experiência mais forte que tirei dele", diz Johny. "Fiquei surpreso ao ver que tudo foi projetado para o tráfego de veículos. Não se vê tanto concreto na Europa. Mas o interior da Califórnia é muito bonito e parece bastante idílico."



“Visitar as cidades nas quais trabalharemos pessoalmente nos deu uma visão incrível de como as cidades deveriam ser, que tipo de vibração elas emitem e quais são alguns dos momentos mais icônicos e memoráveis ​​enquanto dirigimos por lá que nós deveria representar em nosso jogo. Fiquei emocionado com a engenharia dos grandes nós, ao andar em algumas das rampas elevadas acima do solo quase parecia que estávamos flutuando no ar", diz Martin.



A viagem de investigação aos EUA revelou-se uma experiência altamente benéfica para a equipe. Tornou-se evidente no local que a importância da experiência em primeira mão não pode ser exagerada, pois as fotos e referências de mapas da Internet podem distorcer bastante.

"Pudemos ver isso, por exemplo, no formato e na curvatura das estradas. Tudo nos EUA é maior do que aqui na Europa. Fiquei positivamente surpreso ao ver que tudo estava limpo e muito bem cuidado. Fiquei literalmente chocado com a bela e a natureza variada que pudemos vivenciar, não só nos parques nacionais, mas também ao longo da rodovia, à medida que íamos para outros lugares", conta Juraj.

A SCS está ansiosa para compartilhar como essas viagens de pesquisa se traduzirão em sua recriação virtual dos estados no futuro. Até então, eles esperam que você tenha gostado desta pequena visão sobre o processo de recriação de um estado/região e como suas equipes ganham experiência e conhecimento dos estados. Fique ligado para mais atualizações seguindo seus canais nas redes sociais (X/Twitter, Instagram, Facebook, TikTok).

(Postagem Original)

segunda-feira, 4 de dezembro de 2023

SCS On The Road - Daimler Truck North America Museu Tour

No último episódio da série de vídeos SCS On The Road, a SCS tem o prazer de levá-lo em um tour pelo Museu Daimler Truck North America. Junte-se a eles enquanto exploram uma coleção cativante de modelos mais novos e caminhões clássicos, mostrando a evolução da indústria.

Desde designs inovadores que redefinem os padrões até clássicos icônicos da Western Star e Freightliner, o museu é uma prova do compromisso da Daimler Truck com a inovação e a perfeição. Venha passear enquanto eles se aprofundam na rica história do transporte rodoviário neste destino notável.

A SCC gostaria de agradecer ao pessoal incrível do Museu Daimler Truck North America, Western Star Trucks e Freightliner! Obrigado por ter-os. Continue transportando e abrindo caminho para o futuro do transporte.

A SCS espera que você tenha gostado deste episódio de SCS On The Road. Lembre-se de conferir seus perfis nas redes sociais (X/Twitter, Instagram, Facebook, TikTok) e segui-los para ficar por dentro das últimas novidades!

(Postagem Original)