terça-feira, 9 de abril de 2024

American Truck Simulator - 1.50 Atualização Experimental Beta

Hoje a SCS está lançando algo um pouco diferente: o Beta Experimental da próxima atualização 1.50 do American Truck Simulator. Por que chamar sua próxima beta de experimental? Eles precisam gerenciar as expectativas desde o início. Desta vez, a SCS está iniciando o ciclo beta em um estágio bastante inicial. O nível de polimento e estabilidade não é o mesmo dos seus Open Betas habituais. A SCS acredita na transparência com a sua comunidade e também eles precisam coletar muito feedback antecipadamente desta vez, para entender o desempenho dos recursos. É por isso que eles estão oferecendo este Beta Experimental como um precursor do Beta Aberto, dando a você uma ideia do que está por vir e reconhecendo que ainda é um trabalho em andamento.

Nos bastidores, a equipe da SCS trabalha duro para conciliar projetos e lançamentos internos, todos programados para a versão 1.50 de seus jogos. Apesar dos seus melhores esforços, certos aspectos da atualização ainda estão em fase de refinamento. No entanto, a SCS reconhece a importância de envolver a sua comunidade no processo de desenvolvimento, por isso eles estão disponibilizando este conteúdo no seu estado atual. Seu feedback durante esta fase é inestimável, pois realmente eles querem oferecer a melhor experiência possível.

Com o Beta Experimental, a SCS convida seus jogadores dedicados a se juntarem a eles para ajustar, testar e fornecer feedback. Sua opinião ajudará eles a identificar e resolver quaisquer problemas ou imperfeições antes da Open Beta e, eventualmente, do lançamento da versão 1.50 completa. É importante notar, porém, que esta versão beta pode causar instabilidade em certas áreas. Se você preferir uma experiência mais refinada, a SCS recomenda aguardar o próximo lançamento da Open Beta.

Fique tranquilo, o seu compromisso em fornecer atualizações de alta qualidade permanece inabalável. Nos próximos dias, a SCS continuará a depurar e finalizar tudo o que chegará ao ATS com a atualização 1.50. Sua paciência e apoio durante esta fase são muito apreciados enquanto eles trabalham para uma transição perfeita para o próximo capítulo do American Truck Simulator. Agora, sem mais delongas, vamos dar uma olhada no que você pode esperar da versão 1.50.

Mudanças no Renderizador - (ainda baseado na API DirectX 11 por enquanto)

A SCS está trabalhando consistentemente para melhorar o seu sistema de renderização. Tem sido um foco importante ultimamente, embora demore algum tempo para ser concluído. Até então, você pode esperar conteúdo e melhorias adicionais na versão 1.50, incluindo:

  • Um novo recurso foi adicionado - TAA, ou Temporal Anti-Aliasing, que se diferencia de outras técnicas de anti-aliasing, que visam suavizar imagens para reduzir bordas irregulares ou tremulação por meio de renderização de alta resolução. Em vez disso, o TAA aproveita a linha do tempo, especialmente os quadros anteriores, para calcular os valores das cores como se fossem de uma resolução mais alta, proporcionando um resultado mais suave.
  • Mudanças de sombra em cascata: Transição suave ao misturar entre cascatas, bordas de sombra mais suaves e melhor estabilizadas.
  • Partículas suaves: Partículas e reflexos de luz desaparecem suavemente quando próximos da geometria, eliminando interseções difíceis para uma experiência visual mais perfeita.
  • Fumaça iluminada/sombreada: Partículas de fumaça com melhor percepção de volume e sombra da luz solar, proporcionando uma atmosfera mais realista e envolvente.
  • Sombras distantes: sombras sempre presentes de grandes objetos distantes, como fábricas, arranha-céus e viadutos, com a opção de desativá-las no menu Opções.
  • Cálculo de luz otimizado: As luzes dinâmicas são avaliadas em uma única passagem, conhecida como iluminação agrupada, melhorando o desempenho em cenas noturnas.

Retrabalho da Interface do Usuário

A SCS está introduzindo atualizações substanciais na IU para melhorar a interação do jogador e acomodar mais recursos. O redesign adota um design mais plano e minimalista com dicas de ferramentas e navegação em camadas, garantindo acessibilidade mais fácil. Para a maioria das telas de IU, as mudanças visíveis são apenas uma evolução da aparência anterior, embora funcionalmente, muito trabalho tenha sido investido para fazê-las funcionar mais confortavelmente com um gamepad ou volante, exigindo menos tempo para usar o teclado. A maior mudança é o redesenho da tela inicial, uma nova barra de status localizada em várias telas da IU, os atalhos do Menu Rápido, novas fontes, ícones e muito mais. O resultado deve ser um visual mais nítido nas resoluções 2K e 4K, com todas as mudanças contribuindo para uma experiência de jogo mais simplificada. Eles planejam ter um blog separado e mais detalhado sobre esse assunto em um futuro próximo, portanto, fique atento.

Retrabalho da Califórnia - Fase 3

A tão esperada terceira fase do retrabalho da Califórnia está focada na região central da Califórnia. Seis cidades desta área passaram por um retrabalho completo: São Francisco, Oakland, Stockton, Santa Cruz, Huron, e Fresno. Também a SCS adicionou duas cidades totalmente novas; San Jose e Modesto, que substituirão Oakdale em seu jogo.

Todas as estradas na área foram totalmente reformadas, incluindo rotas importantes como CA-1, US-101, I-5, CA-99, US-395 e muito mais. O belo Parque Nacional de Yosemite também passou por melhorias significativas como parte desta atualização! Você pode assistir ao seu trailer desta fase do retrabalho da Califórnia abaixo.

International LT S13 & International LoneStar

O International LT receberá opções internas e externas renovadas, e o LoneStar receberá um interior renovado. O exterior do International LT apresenta melhorias significativas com novos recursos, opções personalizáveis ​​e ajustes em peças existentes, incluindo a adição do modelo S13 com seu trem de força integrado. Acessórios adicionais, como novos extensores de carenagem do chassi, opções de pára-choques e grade, carenagens FlowBelow, detectores de ponto cego e um chassi de cabine curta mais curto foram introduzidos.

Os interiores de ambos os caminhões também passaram por uma reformulação completa com novos modelos, texturas atualizadas, gabinetes internos personalizáveis ​​e física funcional da cabine, atendendo a um recurso altamente solicitado. Fique ligado para mais atualizações, pois a SCS planeja ter um blog separado sobre esse tópico no futuro.

Dicas nas Opções

Colocar o mouse sobre cada opção de configuração agora exibirá informações úteis, incluindo explicações sobre o que as opções fazem. Agora você compreenderá facilmente a finalidade de cada opção ajustável nas configurações, permitindo ajustar facilmente sua experiência.

Assistente de Faixa

Depois de implementar vários recursos de assistência ao motorista, desenvolver a assistência de faixa foi o próximo passo para a SCS. Este sistema é mais complicado porque tem que funcionar bem com as diferentes formas como as pessoas controlam seus veículos. Fazer com que funcionasse bem com volantes com force feedback foi particularmente importante, embora fosse um desafio devido a possíveis problemas como loops de force feedback de controle e outros detalhes.

Além disso, o assistente de faixa apresenta modos diferentes, cada um servindo a propósitos distintos, tornando-o mais complicado. Agora, os motoristas de caminhão podem simplesmente ligá-lo junto com o controle de cruzeiro adaptativo, permitindo que o caminhão conduza mais.

Registro de Alterações

Mapa

  • Retrabalho da Califórnia – Fase 3

Veículos

  • LT Internacional S13
  • Retrabalho Internacional LoneStar (interior) e LT (exterior & interior)
  • Recurso de assistente de faixa adicionado

IU

  • Atualização substancial do design da IU (redesign da tela inicial, barra de status persistente, menu rápido, novas fontes, ícones e muito mais)
  • As opções de configurações mostram informações sobre o que fazem

Visual

  • Melhorias no sistema de renderização
  • Recurso Anti-Aliasing Temporal adicionado
  • Atualizações de sombra em cascata
  • Partículas macias 
  • Fumaça iluminada/sombreada
  • Sombras distantes
  • Cálculo de luz otimizado
  • Limitador de taxa de quadros adicionado

Som

  • Sons de rangido de freio adicionado

Portanto, aproveite todas as novas adições, mas lembre-se: é apenas um beta experimental, ainda não é um beta aberto ou mesmo uma versão pública estável,, você pode encontrar bugs, instabilidade ou travamentos. Não há problema se você quiser esperar pelo beta aberto ou pelo lançamento final. Mas se você estiver interessado em ajudar a SCS a chegar lá mais rápido, eles agradecem todos o seu feedback em seu fórum e seus relatórios de bug na sessão indicada.

Por favor, verifique a sua wiki de modding para obter detalhes relativos a mods para o jogo.

Se você deseja participar do beta aberto, pode encontrar esta versão na ramificação public_beta na Steam. A maneira de acessá-lo é a seguinte: Cliente Steam → BIBLIOTECA → clique com o botão direito do mouse em American Truck Simulator → Propriedades → aba Betas → public_beta → 1.50. Nenhuma senha necessária. Às vezes, você precisa reiniciar o cliente Steam para ver o nome correto da ramificação. Além disso, o Beta Experimental 1.50 está atualmente indisponível para usuários de Mac OS, mas espera-se que seja lançado para a plataforma em um futuro próximo.

Então, à sua comunidade, obrigado por sua dedicação e feedback contínuos. Juntos, eles vão fazer do Beta Experimental um trampolim valioso para o Open Beta e uma versão 1.50 excepcional. Não se esqueça de ficar conectado com a SCS e com todas as informações mais recentes através de seus canais nas redes sociais, siga-os no X/Twitter, Instagram, Facebook, e TikTok. Bom Transporte!

(Postagem Original)

sexta-feira, 5 de abril de 2024

Nebraska - Indústria

Olá, caminhoneiros! A SCS tem algumas atualizações para compartilhar sobre o futuro DLC Nebraska para American Truck Simulator. Prepare-se para explorar novas indústrias enquanto nos aventuramos no Cornhusker State. Com três novas empresas interessantes no horizonte, há muito o que esperar em nossas aventuras virtuais de transporte rodoviário!

Uma das adições de destaque ao cenário industrial de Nebraska é o revendedor de veículos recreativos (RV). Você encontrará essas concessionárias espalhadas por cidades como Omaha, Norfolk e Columbus, oferecendo uma ampla variedade de veículos recreativos. Mas não são apenas trailers; eles também têm buggies, ATVs e UTVs! Eles estãoos trazendo essas concessionárias para Nebraska porque há muitos lugares lindos, ideais para acampar no Cornhusker State. Esses veículos são um sucesso não apenas em Nebraska, mas em toda a região central da América!

A Fábrica de Veículos Utilitários em Lincoln representa outra adição importante à indústria de Nebraska. Aqui, eles fabricam uma ampla gama de equipamentos, desde UTVs e ATVs até buggies e motocicletas que são entregues às concessionárias de RV. No entanto, a joia da coroa desta unidade reside na produção de vagões de metrô, destinados aos sistemas de transporte público em vários estados. À medida que os jogadores entregam cargas de ou para esta fábrica, eles poderão ver esses vagões de metrô que operam em cidades icônicas como a cidade de Nova York.

A agricultura continua a ser uma pedra angular da economia do Nebraska, sendo o estado um dos principais produtores de milho, soja, carne bovina e outras commodities agrícolas. Por isso a SCS teve que incorporar algumas Fábricas de Soja à sua paisagem. Localizadas em cidades como Scottsbluff, Alliance e Lincoln, essas instalações são especializadas no processamento de soja, atendendo tanto ao consumo humano quanto à alimentação animal.

Além dessas novas indústrias, os caminhoneiros podem esperar encontrar uma variedade de reskins prefab espalhados por Nebraska. Isso inclui versões renovadas de garagens rodoviárias, armazéns de construção e garagens agrícolas, agregando diversidade visual e realismo à infraestrutura do estado.

Mal a SCS pode esperar para apresentar esta expansão de mapa. Se você está ansioso por isso, certifique-se de adicionar a DLC Nebraska à sua Lista de Desejos da Steam! Até então, fique conectado com eles e com todas as informações mais recentes através de seus canais nas redes sociais, certifique-se segui-los no X/Twitter, Instagram, Facebook, e TikTok.

(Postagem Original)

quinta-feira, 4 de abril de 2024

Missouri - Jefferson City

Bem-vindo a Jefferson City, Missouri, um destino encantador conhecido por sua mistura de significado histórico e paisagem pitoresca. Hoje, a SCS tem o prazer de compartilhar com vocês um pouco do trabalho que sua equipe realizou na recriação desta cidade no seu futuro DLC Missouri para American Truck Simulator.

Situado às margens do Rio Missouri, uma das principais atrações da cidade é o famoso e icônico edifício do Capitólio do Estado de Missouri. Construído entre 1913-1917, foi construído com calcário Burlington, proveniente da cidade vizinha de Cartago. Esta impressionante estrutura é o principal marco da cidade e abriga o Senado Estadual e a Câmara dos Deputados, bem como outros importantes órgãos e escritórios governamentais.

Os motoristas em seu futuro DLC Missouri podem explorar e dirigir por uma parte do centro da cidade, e aqueles com olhos de águia podem até ser capazes de localizar alguns locais que a equipe da SCS visitou anteriormente em sua viagem de pesquisa; Deixe-os saber se você fizer isso!! Há muitos detalhes menores e outros pontos de referência também, incluindo o quartel da Guarda Nacional do Exército do Missouri.

Do outro lado do rio, encontrará muito trabalho em algumas das indústrias locais, que incluem uma quinta agrícola e um estaleiro de construção. Os jogadores que entram na cidade também podem avistar a pedreira local, bem como algumas das áreas mais residenciais da cidade onde residem os habitantes locais.

A cidade mudou muito desde os tempos de Thomas Jefferson, homônimo da cidade e terceiro presidente dos Estados Unidos, mas eles tem certeza de que você vai gostar de passear de caminhão por ela!

A SCS espera que você aproveite todo o trabalho que suas talentosas equipes realizaram na recriação desta cidade histórica no Missouri. Ansioso pelo lançamento da DLC Missouri para American Truck Simulator? Certifique-se de adicioná-la à sua Lista de Desejos da Steam! Até a próxima vez, continue transportando.

(Postagem Original)

quarta-feira, 3 de abril de 2024

Grécia - Viagem de Pesquisa

Alguns membros de mapa da SCS do Euro Truck Simulator 2 partiram em uma viagem à Grécia há alguns meses. Sua busca? Para reunir referências e inspiração para criar a DLC Grécia para a sua #BestCommunityEver com a maior precisão possível. Agora, eles os entrevistaram sobre a viagem e como ela os beneficiou!

A equipe era formada por Ilona, ​​Michal, Karina, Jakub, David e Artur. Ao longo de oito dias, viajaram pela Grécia, desde o sul até ao norte, explorando ilhas, zonas costeiras e interiores.

"Nosso primeiro destino foi Creta, mais seca e rochosa. O clima se reflete na arquitetura, que é repleta de varandas e galerias sombreadas por toldos. A Grécia nos pareceu um país muito diversificado, cultural e historicamente interessante, com muitos monumentos e locais importantes. Mapeamos alguns deles com mais detalhes, como o Canal de Corinto, os Mosteiros de Meteora e a Ponte Rio-Antirio. Como parte de nossas viagens, também visitamos uma fazenda de oliveiras na região de Messênia, onde aprendemos mais sobre o processo de produção de azeite, símbolo da culinária e da cultura grega", compartilha Michal com a SCS.

Os majestosos Mosteiros de Meteora eram provavelmente um dos locais preferidos da equipa, como Ilona concorda. “O que mais gostei na Grécia foi o cheiro onipresente da vegetação diversificada e da paisagem distinta, que espero que possamos capturar na DLC. A maior joia para mim foram definitivamente os Mosteiros de Meteora”, diz Ilona.

Como a equipa confirma, é uma grande vantagem ver o país por si mesmo antes de trabalhar na sua implementação no jogo. "Foi definitivamente benéfico ver ao vivo os lugares que vou visitar no mapa. Muitos detalhes que você não percebe no Google Maps, ou que não se destacam tanto, muitas vezes dão uma dimensão completamente diferente e sentir um lugar pessoalmente", diz David.

Iniciando a sua expedição alimentado pelas expectativas estabelecidas durante a sua pesquisa preliminar, Jakub conta a história da viagem da equipa pelos variados terrenos da Grécia, pelos quais se apaixonou.

"Quando estávamos a fazer a nossa pesquisa preliminar, vimos que algumas das estradas que observámos não eram propriamente entusiasmantes. Mas depois de viajar pelo país, posso dizer que fiquei agradavelmente surpreendido. Dirigindo pelas partes montanhosas da Grécia, havia ótimas vistas uma após a outra. Até as estradas entre os campos ofereciam algo agradável de se ver. Se eu fosse escolher um lugar memorável, seria a Ponte Rio-Antirio. Ela se estende por cerca de 2.880 metros de comprimento e é cercada por montanhas e mar, com nuvens escuras e ameaçadoras no céu e o sol aparecendo através delas. Essa foi a primeira vez que isso apareceu e foi uma cena dramática", diz Jakub.

Uma das razões pelas quais a SCS visita os países pessoalmente é para ter uma ideia geral que seria difícil de obter através de pesquisas na Internet. “Uma das nossas tarefas era ver que tipo de casas são mais comuns, para que pudéssemos escolher tudo o que precisa de ser feito pelos nossos artistas 3D para melhor representar o país. geralmente é uma coisa fácil de fazer, já que cada país tem estilos de construção diferentes, etc., mas o que aprendemos também foi que quase todas as casas eram diferentes", Jakub compartilha com a SCS.

A viagem de Artur por Creta não só abriu os seus olhos para a vibrante tapeçaria da vida nas ilhas mediterrânicas, mas também revelou as ricas paisagens e sabores culturais essenciais para infundir ao nosso jogo uma autenticidade genuína.

“Deu-me aspectos importantes que não devem faltar no jogo, que de outra forma não teria notado se não os tivesse visto com os meus próprios olhos. Dava para ver que a vida na Grécia é muito voltada para o turismo e as azeitonas, que estavam absolutamente por toda parte. Fiquei muito surpreso na viagem com a diferença entre o norte e o sul da Grécia em termos de paisagem. As áreas mais ao sul eram dominadas por arbustos e olivais e o norte por florestas e campos retangulares tradicionais. Para mim, a combinação geral de mar, colinas e montanhas é absolutamente divina e mal posso esperar para ver como será no nosso jogo", diz Artur.

Mal a SCS pode esperar para trazer mais novidades sobre esta futura expansão de mapa, à medida que ela continua a ser desenvolvida. Até então, fique conectado com eles e com todas as informações mais recentes através de seus canais nas redes sociais, siga-os no X/Twitter, Instagram, Facebook, e TikTok. Se você está ansioso para transportar nesta expansão de mapa, certifique-se de adicionar a DLC Grécia à sua Lista de Desejos da Steam!

(Postagem Original)