domingo, 17 de novembro de 2024

Under the Hood: Reimaginando Assets Legado

Desde o lançamento do Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator, o poder de processamento dos computadores pessoais fez alguns avanços sérios. Por sua vez, a SCS trouxe atualizações continuamente para ambos os seus títulos para introduzir novas tecnologias e técnicas, o que permitiu a eles introduzir níveis mais altos de fidelidade visual ao seu conteúdo.

Uma dessas reformulações que vem acontecendo nos últimos dois anos é a 'reimaginação de assets legado', que visa melhorar a qualidade e a otimização de modelos de jogo que começaram a parecer desatualizados e inconsistentes com novas adições. A equipe do projeto consiste em duas pessoas, Pavel C e Robert P, com quem a SCS teve o prazer de conversar sobre este projeto para compartilhar com vocês hoje. Vamos deixá-los se apresentar!

"Meu nome é Pavel C. Trabalho na SCS Software há cerca de três anos como designer gráfico 3D e estou envolvido na reformulação de assets legado para nosso título American Truck Simulator e seus DLCs."

"Meu nome é Robert P, e trabalho como Artista 3D na SCS Software há mais de três anos. Contribuí para vários DLCs, incluindo Texas, Oklahoma, Nebraska e Arkansas."

Então, qual é o objetivo por trás deste projeto? "Nosso objetivo é criar modelos que não apenas pareçam realistas, mas também sejam bem otimizados", explica Robert. "Muitos dos assets, embora bem feitos, começaram a mostrar sua idade — especialmente aqueles em uso por quase uma década. À medida que a tecnologia avança, há uma demanda crescente por assets otimizados com níveis mais altos de fidelidade visual."

Começar um projeto como esse pode ser bem desafiador, especialmente em uma escala tão grande, acrescenta Pavel. "Inicialmente, enfrentamos muitos desafios, pois percebemos que não poderíamos confiar em nossas ferramentas e tecnologia atuais para este projeto. Portanto, tivemos que adotar uma abordagem diferente e desenvolver um novo fluxo de trabalho, geralmente envolvendo vários programas e novas técnicas. Nosso foco era encontrar o caminho mais curto para os melhores resultados."

"A iniciativa de dar aos nossos assets mais antigos uma 'reforma' começou há cerca de dois anos. Desde então, organizamos o projeto e começamos a criar versões mais novas de assets comumente usados ​​em todo o mundo do jogo", compartilha Robert.

Então, qual é o processo por trás do retrabalho de assets mais antigos e quais programas estão envolvidos? "Começamos analisando os modelos atuais e planejando cada retrabalho. Cada asset precisa ser recriado com alta fidelidade visual enquanto é otimizado para desempenho", diz Pavel. "Primeiro, analisamos os assets que temos e consideramos o que pode ser reutilizado." Robert acrescenta, "Embora a maioria dos assets precise ser refeito do zero."

O próximo passo é reunir referências, que nós mesmos cuidamos ou, se a tarefa for grande, atribuímos ao nosso Departamento de Pesquisa. Então, projetamos uma nova lógica para o asset, focando em como ele será usado e quão conveniente será para os Designers de Mapa incorporá-lo. Pavel explica ainda, "Nós priorizamos com base nas necessidades de cada DLC e no estado atual dos assets existentes, colaborando ativamente com outras equipes para garantir consistência entre os projetos."

"Temos uma lista de assets que precisam ser substituídos, com prioridade para aqueles necessários para cada novo DLC. Muitos depósitos personalizados com temas para várias indústrias estão sendo criados e, durante as discussões sobre como preenchê-los, frequentemente identificamos assets que precisam de um remake. Trabalhamos com os Designers de Mapa, pois são eles que colocarão os assets no mundo do jogo. Eles têm insights valiosos sobre quais assets são eficazes e fáceis de usar em comparação com aqueles que estão começando a mostrar sua idade.

Trabalhamos em estreita colaboração com o Departamento de Pesquisa, o que nos ajuda a obter insights sobre a funcionalidade do mundo real para aprimorar a experiência do jogador e torná-la ainda mais envolvente", explica Robert. "Também colaboramos com parceiros externos, como nossos amigos da 60FPS, para gerenciar a carga de trabalho de criação de vários novos assets para cada DLC".

Então, quais desafios você frequentemente encontra neste projeto? Pavel responde, "Um desafio comum é atingir alta qualidade visual enquanto mantém os requisitos de hardware baixos. Nosso objetivo é encontrar um equilíbrio entre qualidade e otimização, o que envolve muitas iterações e testes de várias técnicas. Isso é simplesmente parte do desenvolvimento de jogos." Robert acrescenta, "Principalmente, é lidar com tecnologias ultrapassadas. Muitos fluxos de trabalho que eram padrão há apenas alguns anos estão se tornando obsoletos, então cabe a nós encontrar um fluxo de trabalho ideal para cada ativo."

Conforme mencionado anteriormente, vários programas são usados ​​para este projeto, e Robert continua a compartilhar mais sobre eles. "Nosso software principal é o Autodesk Maya, que usamos para a maioria de nossa modelagem, organização e exportação para o mecanismo. Também usamos uma variedade de outras ferramentas, como o ZBrush para escultura virtual, o Marmoset Toolbag para cozimento de malha e o pacote Adobe Substance (Painter e Designer) junto com o Adobe Photoshop para texturização."

"Ferramentas modernas e menos limitações nos permitem fazer novos assets mais detalhados e variados, evitando repetições enquanto permanecemos fiéis às referências da vida real. Isso melhora a experiência geral de imersão para o jogador." Pavel acrescenta, "Melhor qualidade e otimização significam que os jogadores podem desfrutar de uma experiência mais suave e visualmente mais atraente. Detalhes como texturas refinadas, geometria otimizada e LODs (Levels of Detail) contribuem para um ambiente mais realista."

"É uma experiência de aprendizado interessante trabalhar com fluxos de trabalho tradicionais e atualizados simultaneamente." Robert compartilha "Nós comparamos os pontos fortes e fracos de cada um e aproveitamos os melhores aspectos de ambos. Nunca é a mesma coisa; cada recurso parece único e requer atenção individual, trazendo novos desafios com cada DLC. Esses recursos também são usados ​​em reskins e redesigns de áreas mais antigas do mapa, então mesmo que você não jogue o DLC mais novo, há um pouco de algo para todos".

Então, da próxima vez que você passar por alguns fardos de feno ou uma pilha de paletes, a SCS espera que você possa apreciar um pouco mais o trabalho por trás desse asset. Eles gostariam de agradecer a Robert e Pavel por reservarem um tempo para compartilhar seu trabalho conosco e por fornecerem informações detalhadas para este Blog Under the Hood! Se você gostou do blog de hoje, deixe um comentário nas respostas ou em seus canais nas redes sociais, a SCS adoraria ler sobre isso! Até a próxima, continuem transportando.

(Postagem Original)

sábado, 16 de novembro de 2024

Grécia: Cidades Costeiras e Ilhas + Portos e Balsas

Na futura DLC Grécia para Euro Truck Simulator 2 da SCS contará com cidades costeiras e ilhas, e hoje eles estão animados para compartilhar uma prévia de algumas delas com você! De destinos turísticos populares a centros econômicos importantes, você encontrará uma variedade de indústrias, joias naturais e marcos ao longo do caminho.

Com inúmeras ilhas cercando o continente grego, portos e balsas são essenciais para o transporte, especialmente para movimentar mercadorias por caminhão. Esta DLC dá vida a essa rede vital com novos, maiores e mais realistas modelos de balsa, bem como portos meticulosamente detalhados.

Vamos dar uma olhada mais de perto em algumas das cidades que você poderá visitar e entregar em suas viagens na Grécia.

Kalamata

Situada no ensolarado Peloponeso e famosa mundialmente por suas azeitonas, Kalamata oferece aos visitantes uma mistura perfeita de história, cenário costeiro deslumbrante, marcos e vibrante cultura local. Com sua orla animada e charmoso centro histórico, os caminhoneiros terão dificuldade em sair! A SCS espera que você concorde com eles quando dizem que sua equipe recriou lindamente esta área, incluindo suas ruas estreitas e arquitetura. 

Kalamata também abriga uma variedade de indústrias, incluindo a marina, fazendas de azeitonas e o supermercado, oferecendo muitos destinos de entrega e contratos de trabalho para caminhoneiros. Os motoristas também podem aproveitar a conexão de balsa para viajar para Creta, uma das maiores e mais populosas ilhas gregas.

Kavala

Fundada no século VII a.C., Kavala foi escolhida pelos colonos por sua posição costeira estratégica na encruzilhada da Europa e da Ásia. Hoje, Kavala continua sendo um importante centro econômico do norte da Grécia. Entre outras indústrias, você encontrará algumas exclusivas da área, incluindo uma planta de processamento de mármore, pela qual Kavala é famosa por produzir.

Embora Kavala possa não ser a maior cidade, ela é certamente pitoresca! Construída em uma encosta, a característica mais proeminente da cidade é a Fortaleza de Kavala, também conhecida como Acrópole de Kavala, que tem vista para a cidade e o porto e foi lindamente recriada neste DLC. Os motoristas também podem pegar uma balsa daqui para várias ilhas no norte do Mar Egeu!

Mitilene

Como uma das cidades mais antigas da Grécia, que remonta aos tempos antigos, Mitilene é rica em história, desde seu litoral cênico até sua arquitetura única e marcos históricos como a Fortaleza de Mitilene. Como um dos maiores castelos do Mediterrâneo, este marco incrível cobre uma área de 60 acres!

Você pode ler mais sobre esta cidade e as indústrias que você pode encontrar lá em detalhes em um post de blog anterior, que você pode encontrar aqui.

Argostoli

Localizada no Mar Jônico, Argostoli é a capital da Ilha de Cefalônia. Embora não seja a maior cidade, com apenas 10.000 habitantes, é rica em beleza e história! Nesta ilha, você encontrará uma variedade de indústrias, bem como marcos como a Ponte De Bosset, que é a maior ponte de pedra em água do mar e existe desde 1813.

Na Ilha de Cefalônia, você também encontrará a cidade de Lixouri, que se tornou um local cada vez mais popular para visitantes que estão procurando fugir dos destinos mais populares. A SCS espera que você reserve um tempo para conferir esta área quando passar por aqui!

Chios

Esta é uma cidade com a qual você já deve estar familiarizado! Como apresentado no recente vídeo Grécia - Gameplay Preview da SCS em seu canal oficial do YouTube, Chios oferece uma mistura encantadora de história, cultura e beleza natural. Os motoristas podem cruzar sua pitoresca orla e navegar pelas ruas estreitas da cidade, apreciando as vistas deslumbrantes que atraem tantos visitantes.

Você encontrará muitas outras joias naturais, bem como indústrias para entregar de e para a ilha! Eles o encorajam a explorar tudo e descobrir o que há ao virar da esquina!

Rhodes

Provavelmente um dos principais destinos turísticos da Europa, Rhodes é o lar de sítios antigos e medievais, incluindo a Cidade Velha Medieval, que é designada como Patrimônio Mundial da UNESCO. Embora caminhões certamente não sejam permitidos perto da cidade velha, você certamente a verá de longe! Os motoristas também podem aproveitar as vistas da Praia Zefyros em suas viagens.

Na ilha, você também encontrará outras cidades e assentamentos, incluindo Faliraki, conhecida por sua longa praia de areia e vida noturna animada. Não deixe de conferir enquanto explora Rodes!

Heraklion e Chania

Localizada no lado mais ocidental de Creta, Chania é conhecida por sua mistura de influências venezianas, otomanas e gregas. Aqui, os caminhoneiros podem encontrar marcos históricos, belas vistas costeiras e uma forte economia local! Devido à sua longa história e rica cultura, a região de Chania manteve sua arquitetura tradicional, que é evidente por toda a cidade. Os caminhoneiros que desejam visitar esta cidade podem chegar de balsa pelo Porto de Souda.

Os motoristas também podem descobrir a capital de Creta, Heraclião. Como um importante destino turístico na Grécia, é conhecida por marcos históricos, museus e sítios arqueológicos. Os motoristas que viajam para Heraclião via balsa chegarão à Estação de Passageiros do Porto de Heraclião, que foi recriada em detalhes. Os caminhoneiros que procuram trabalho na área também podem encontrar vários depósitos para entregar de e para.

Há muito mais para descobrir em sua jornada pela Grécia, e mal a SCS pode esperar para que você explore o futuro DLC. Sua equipe trabalhou duro para capturar autenticamente a diversidade, a beleza, os marcos, a vegetação e as indústrias da Grécia. Mostre seu apoio a esta expansão emocionante adicionando-a à sua Lista de Desejos da Steam! Até a próxima, continuem transportando!

(Postagem Original)

sexta-feira, 15 de novembro de 2024

A Criação do Texas Livro

Olá, parceiros! Hoje, a SCS esta comemorando o lançamento do Texas, seu maior DLC de mapa para o American Truck Simulator, que foi lançado há dois anos hoje. Para marcar a ocasião, eles tem algo especial para compartilhar com todos vocês.

A equipe por trás deste enorme projeto de mapa teve a ideia de criar um livro especial Criação do Texas. Este livro conteria memórias, conteúdo de bastidores e arte do DLC, incluindo fotos e notas da viagem de pesquisa, imagens de trabalho em progresso de modelagem 3D e projetos de depósito e muito mais. Hoje, a SCS está animada em anunciar que esta ideia se tornou realidade!

Depois de tantas horas de trabalho duro e paixão, eles não poderiam deixar esse livro especial passar despercebido pela sua comunidade. Então, a SCS decidiu lançar uma versão digital para todos lerem, navegarem ou baixarem para seu prazer de visualização! Você pode ler aqui.

Embora o livro físico tenha sido inicialmente pensado como um presente para funcionários e colegas da SCS Software, eles conseguiram algumas cópias extras que a SCS adoraria dar a alguns membros sortudos da nossa #BestCommunityEver.

Se você quiser ter a chance de ganhar um, basta postar uma screenshot do seu caminhão no seu lugar favorito na DLC Texas e compartilhar com eles nas redes sociais (X, Instagram, Facebook) usando a hashtag #2YearsOfTexasTrucking. Sua equipe escolherá seus favoritos, e os vencedores receberão uma cópia do livro! Sinta-se à vontade para incluir uma mensagem curta sobre o que você mais gosta nesta DLC, a SCS adoraria ouvir de você.

(Postagem Original)

quinta-feira, 14 de novembro de 2024

SCS On The Road - ATS Comercial Por Trás das Cenas

A SCS está muito animada em recebê-los em outro episódio do SCS On The Road. Este será bem especial, pois eles levaram você aos bastidores das filmagens do comercial do American Truck Simulator!

Você pode ter pensado que a SCS estava filmando no coração de um deserto americano, mas, na verdade, eles estavam localizados perto de Málaga, na Espanha. Este episódio é apresentado pelo seu gerente de comunidade, Alex, que se sentou com convidados especiais envolvidos na filmagem do comercial, incluindo o CEO da SCS Software, Pavel Šebor, que faz uma breve aparição. Pedro, também conhecido como PUMIZ0 no YouTube, desempenhou o papel principal no comercial. A SCS esta orgulhosa de ter feito parceria com ele, como eles fizeram por alguns anos; ele é um fã dedicado dos seus jogos há muito tempo e um elo fundamental entre a SCS e a comunidade portuguesa.

O comercial já foi usado para algumas promoções nas redes sociais, e eles tem alguns planos com ele para o futuro também. Agora, sem mais delongas, vamos dar uma olhada neste episódio. Certifique-se de ficar até o final, pois a SCS mostrara o comercial inteiro lá!

Eles esperam que você tenha gostado deste episódio do SCS On The Road e do comercial também. Lembre-se de seguir eles no seu X/Twitter, Facebook, Instagram, e YouTube,  para não perder nenhum episódio futuro e outras notícias do American Truck Simulator.

(Postagem Original)

quarta-feira, 13 de novembro de 2024

Experiência de Dia de Fã na SCS: Conclusão

No dia 30 de Outubro, a SCS hospedou sua primeira Experiência de Dia de Fã na SCS. Este evento crucial foi uma espécie de experimento para eles, pois a SCS convidou 20 de seus fãs para visitar seus escritórios em Praga e passar uma tarde memorável com eles. A SCS se divertiu muito e agora eles tem um relatório para sua #BestCommunityEver deste evento incrível!

Primeiramente, eles gostariam de dar um grande alô a todos que se inscreveram para o Experiência de Dia de Fã na SCS. Foi muito difícil selecionar apenas vinte fãs entre todos vocês que se inscreveram. A SCS ficou realmente surpreso com o quanto de trabalho vocês colocaram nas inscrições - com suas histórias, fotos ou até mesmo vídeos!

No final, eles estão felizes por terem conseguido convidar uma seleção maravilhosa de fãs de vários países, origens e idades, unidos por um interesse comum: seu amor pelo American Truck Simulator e pelo Euro Truck Simulator 2.

A SCS deu aos seus fãs um tour guiado pelo escritório, levaram eles aos bastidores de como seus jogos são desenvolvidos e eles compartilharam com eles algum conteúdo exclusivo que ainda não foi tornado público. Eles também experimentaram um dos seus Simuladores de Movimento 4D, a SCS tirou algumas fotos juntos, a SCS mostrou a eles seus estúdio de streaming e, no final da tarde, eles desfrutaram de alguns lanches e café enquanto conversavam sobre sua paixão por seus jogos e o que está reservado para o futuro.

A SCS acredita que realizaram um evento semelhante novamente no futuro, então fique ligado em seus canais nas redes sociais (Twitter, Facebook, e Instagram) e não perca a próxima oportunidade de se inscrever para um evento especial como este!

(Postagem Original)