quarta-feira, 7 de maio de 2025

Iowa: Planta de Etanol

À medida que a SCS continua trabalhando no futuro DLC Iowa para o American Truck Simulator, eles estão animados para compartilhar mais sobre um novo e importante setor que será apresentado nesta futura expansão de mapa. Vamos dar uma olhada mais de perto, ok?

Você sabia que Iowa é o maior produtor de etanol dos Estados Unidos, produzindo cerca de 4,5 bilhões de galões por ano? Isso representa quase um quarto de todo o etanol produzido no país! Então, para que serve o etanol? Muito mais do que você imagina, incluindo solventes, perfumes, produtos de higiene pessoal, desinfetantes, conservantes e polidores. Ele também é usado na fabricação de plásticos, borracha e produtos farmacêuticos, e está sendo cada vez mais utilizado como biocombustível.

O etanol é feito de milho, e essa indústria utiliza cerca de 40% do suprimento de milho de Iowa. É por isso que o transporte rodoviário é tão importante aqui! Os motoristas trazem o milho para as usinas e, em seguida, entregam o produto finalizado para muitas outras indústrias nos estados. Além disso, com as recentes mudanças nas regras que permitem a venda de combustível misturado com etanol durante todo o ano em vários estados, a demanda por etanol e o transporte rodoviário continuam crescendo.

Em suas viagens por Iowa, você poderá entregar em três novas grandes usinas de etanol localizadas perto das cidades de Burlington, Fort Dodge e Mason City. Cada uma foi recriada fielmente com prédios, silos e equipamentos modelados a partir de suas contrapartes da vida real. Cada uma tem seu próprio layout e estilo, com tanques altos, tubulações e áreas de carga.

Na usina de etanol localizada em Mason City, você encontrará o maior silo de grãos de vão livre do mundo. É enorme! Medindo mais de 47 metros de altura e 50 metros de largura, ele pode armazenar impressionantes 2 milhões de bushels de milho. É tão grande que caberia um Boeing 767 inteiro dentro! E recentemente, construíram outro bem ao lado!

A criação desta nova indústria também não foi pouca coisa! Aliás, 12 novos assets relacionados à química, como grandes tanques, silos e muito mais, foram criados especialmente para esses locais. Esse é o maior número de assets exclusivos já criado para um depósito nesta DLC!

Este depósito também contará com seu sistema de descarregamento dinâmico de milho a granel dentro do grande galpão de descarga. Falando em carga, a principal categoria entregue aqui é a carga ADR, seguida por grandes peças estruturais para a planta e, claro, milho a granel.

Além disso, A SCS eleva sua tecnologia de cenas de depósito a um novo patamar com essas usinas de etanol. Todos os assets no depósito são inseridos separadamente, permitindo que ajustem seu nível de detalhe (LOD) de forma independente. Isso contribui significativamente para a otimização e o desempenho, além de auxiliar seus designers de mapa a usar esses assets no depósito para criar uma conexão mais imersiva e integrada entre a usina e seus arredores.

A SCS espera que você tenha gostado de aprender sobre essa nova indústria que chega a DLC Iowa! Se você está animado para pegar a estrada no Hawkeye State, não deixe de adicionar Iowa para American Truck Simulator à sua Lista de Desejos da Steam. Seu apoio é muito importante para eles. Até a próxima, continuem transportando!

(Postagem Original)

terça-feira, 6 de maio de 2025

Nordic Horizons: Andenes

Pronto para uma viagem ao norte? Hoje, a SCS leva você à Noruega para uma breve visita à pitoresca cidade de Andenes, que estará incluída na sua futura expansão de mapa Nordic Horizons para o Euro Truck Simulator 2. Vamos ver o que nos aguarda!

Esta bela cidade está localizada no extremo norte da ilha de Andøya e possui uma população de cerca de 2.500 habitantes. Outrora um importante centro pesqueiro, Andenes também se tornou um destino turístico popular nos últimos anos, graças à sua paisagem deslumbrante – montanhas verdes e colinas ondulantes de um lado, e o vasto e belo mar pontilhado por dezenas de pequenas ilhas do outro.

Andenes também abriga a grande Estação Aérea de Andøya, inaugurada na década de 1950 e ainda em operação. Ao chegar a esta cidade, não deixe de conferir seu enorme porto e seu charmoso litoral, com o icônico farol construído em 1859, o quarto mais alto da Noruega. Você também encontrará alguns pontos turísticos notáveis, como a igreja local construída em estilo nórdico típico.

Procurando se manter ocupado? Não faltam empregos para assumir em diversos setores na cidade. Você pode experimentar o depósito logístico na área portuária, que transporta uma ampla variedade de mercadorias de ida e volta. Você também terá a oportunidade de fazer entregas no supermercado local, bem como em uma loja de materiais de construção na parte sul da cidade.

Uma visita a Andenes é obrigatória para quem estiver viajando pela Noruega quando a DLC Nordic Horizons for lançada. Até lá, não deixe de adicionar esta expansão de mapa à sua Lista de Desejos da Steam! Fique ligado para mais atualizações sobre esta expansão de mapa seguindo a SCS no Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube, ou inscrevendo-se no seu newsletter. A SCS te vê na estrada!

(Postagem Original)

domingo, 4 de maio de 2025

Louisiana: Construindo Louisiana com Lukas

Hoje, a SCS tem um blog especial para você! Eles entrevistaram Lukáš, seu Produtor de Asset de DLC, que está atualmente trabalhando na expansão de mapa da Louisiana para este estado do American Truck Simulator. Vamos direto ao assunto!

"Louisiana é um dos projetos mais interessantes dos quais já participei. Sua arquitetura se destaca pela rica mistura de influências culturais, história vibrante e estilos distintos. Do elegante French Quarter em Nova Orleans às charmosas casas crioulas e casas de fazenda ao longo do Rio Mississippi, o estado exibe uma fascinante mistura de elementos franceses, espanhóis, africanos e caribenhos. Uma das características arquitetônicas mais notáveis ​​da Louisiana são suas pontes impressionantes. A Louisiana também abriga vários marcos técnicos únicos relacionados à gestão da água, incluindo as barreiras contra inundações ao redor de Nova Orleans", Lukáš nos contou sobre o Pelican State.

Caminhoneiros que dirigem pela Louisiana descobrirão que a arquitetura clássica e moderna deste estado do sul se misturam perfeitamente, criando uma atmosfera única. "Nova Orleans e Baton Rouge também adotaram estilos arquitetônicos modernos, incluindo arranha-céus impressionantes e edifícios contemporâneos que definem suas paisagens urbanas. Louisiana, portanto, não abriga apenas joias arquitetônicas históricas, mas também um espaço para construções modernas inovadoras que abordam os desafios impostos por seu ambiente natural. E é exatamente essa a sensação que gostaríamos de transmitir aos nossos jogadores. Encontrar o equilíbrio certo entre um asset otimizado e um visualmente atraente nunca é fácil, e tem sido especialmente desafiador no caso de grandes pontes em cidades com horizontes proeminentes e arredores complexos", afirma.

Lukáš trabalha na SCS Software há seis anos e explica por que gosta daqui: "Jogo videogame desde a infância, então, quando precisei de uma mudança na minha vida, a SCS pareceu o lugar perfeito. Agora posso dizer que foi a melhor decisão. Não só tive a oportunidade de trabalhar em projetos interessantes, como também conheci pessoas incríveis. Embora a empresa tenha crescido muito desde que entrei, ainda sinto que a SCS preserva sua atmosfera única, e provavelmente não encontrarei outro lugar como este. Essa atmosfera permite grande liberdade na gestão do meu tempo, o que me ajuda a reduzir o estresse. Essa autonomia permite maior foco, trabalho mais eficaz e um equilíbrio mais saudável entre a vida profissional e pessoal."

Desde seus primeiros dias em sua empresa, ele trabalhou em vários projetos, como ele compartilha aqui: "Comecei com áreas industriais maiores para a DLC Iberia. Mais tarde, fui solicitado a cuidar de nossas rochas processuais produzidas externamente e do retrabalho de nosso enorme depósito de texturas de solo. Contribuí para muitos projetos, incluindo retrabalhos de mapas, Colorado, Iberia, Montana, Nebraska, West Balkans, Wyoming e Texas, e sempre tive o desejo de melhorar e avançar. Nebraska foi o primeiro DLC para o qual minha função mudou e, em vez de rochas e texturas de solo, fui solicitado a gerenciar a produção de assets de referência, enquanto supervisionava os prazos para outros tipos de assets, como genéricos e depósitos. Atualmente, sou responsável pelos assets de quatro projetos em execução simultânea - Iowa, Louisiana e dois outros projetos ainda não anunciados."

E quais são as suas tarefas agora? "Minha principal responsabilidade é a entrega pontual de todos os assets. Durante a fase inicial do projeto, isso inclui a finalização da lista de asset e o processamento de novas tarefas, o que significa que tenho que aprovar cada tarefa para produção e, posteriormente, distribuir as tarefas interna e externamente. Durante a fase de produção, estou constantemente em contato com todas as equipes envolvidas na produção da DLC, resolvendo quaisquer problemas que possam surgir, coordenando soluções técnicas, se necessário, e identificando quaisquer possíveis riscos que possam comprometer os prazos. Durante as etapas posteriores de cada projeto, tenho que verificar cada asset, tanto do ponto de vista dos asset quanto do mapa, e fornecer feedback sobre qualquer coisa que não atenda aos nossos padrões ou que não tenha sido corrigida durante a fase de produção", diz Lukáš, e continua:

"Como cada projeto exige centenas de novos assets e a grande maioria dos nossos assets é produzida externamente, preciso cooperar estreitamente com nosso departamento de terceirização, liderado por Václav P. e sua crescente equipe, atualmente composta por Andrej, Inga, Kevin, Marek, Radek, Tomáš e Veronika. Eles fazem um trabalho extraordinário controlando e dando feedback sobre todos os assets produzidos externamente, desde marcos e genéricos até veículos e depósitos. Sem eles, não seria possível executar tantos projetos simultaneamente", diz ele sobre seu departamento de terceirização.

Criar assets pode ser um desafio, pois a SCS não estam apenas tentando recriar lugares reais, mas também eles estão limitados pela escala do mapa, que os permite escolher apenas um número limitado de lugares e recursos de referência. "Nossa responsabilidade é escolher assets que tornem cada lugar reconhecível por jogadores familiarizados com a área e visualmente interessantes para todos. Antes que uma lista final de asset seja aprovada para cada DLC, em cooperação com nossas equipes de mapas e pesquisa, temos que gastar centenas de horas pesquisando toda a área e considerando o que será possível dentro de nossas limitações. Isso não é fácil, pois fazemos o possível para recriar a atmosfera de cada região e torná-la o mais interessante possível para nossos jogadores", disse Lukáš.

Faz sentido que ele também colabore com Davido, seu líder de DLC de mapa para Louisiana, já que eles precisam coordenar os assets e a produção de mapas. "Não apenas pela necessidade de cumprir prazos, mas também para dar suporte à nossa equipe de marketing. As apresentações de marketing são uma das partes mais importantes de toda produção da DLC, pois nos permitem demonstrar todo o amor e cuidado que dedicamos aos projetos, e são uma das chaves para o sucesso. Davido é um verdadeiro profissional, e estou sempre ansioso para colaborar com ele e sua ótima equipe em novos projetos", diz Lukáš. Você pode ler sobre Davido e sua equipe em uma separada postagem do blog.

À medida que a SCS se aproximam do final do blog de hoje, Lukáš tem uma breve mensagem para a sua #BestCommunityEver. "Estamos realmente gostando de trabalhar neste projeto, dando-lhe o máximo de esforço e paixão. Acreditamos que, com a mesma energia e dedicação que colocamos, os jogadores irão gostar tanto quanto nós."

E é isso por hoje! Lembre-se de adicionar a DLC Louisiana à sua Lista de Desejos da Steam e não se esqueça de seguir a SCS no Twitter, Instagram, Facebook, BlueSky, e TikTok pois você receberá atualizações sobre seus jogos diretamente no seu feed! Eles estão ansiosos para compartilhar mais com você no futuro.

(Postagem Original)

sábado, 3 de maio de 2025

SCS On The Road: World of Volvo

Hoje, a SCS tem o prazer de lançar um novo episódio da sua série SCS On The Road! Junte-se a eles em Gotemburgo, Suécia, para uma visita guiada ao World of Volvo, um novíssimo museu automotivo e centro de experiências que destaca o legado da Volvo Cars e do Grupo Volvo.

Junte-se a Oscar, seu Diretor de Parcerias Globais, e a Povel, guia do World of Volvo, para explorar os espaços e exposições do museu. Com 236.000 pés quadrados (aproximadamente 21.600 metros quadrados), o World of Volvo adota o design escandinavo, desde o uso de madeira natural até as amplas janelas que inundam o espaço com luz natural. O centro de experiências está perfeitamente integrado ao mundo natural. A exposição apresenta veículos icônicos, instalações de arte interativas e experiências práticas, incluindo a oportunidade de operar uma escavadeira elétrica de verdade, testar seu equilíbrio em um ônibus em movimento ou atracar um barco em realidade virtual. Há algo para todos descobrirem.

A SCS é imensamente grata a Povel e à equipe do World of Volvo por nos mostrar o local e permitir eles filmar e compartilhar essa experiência com vocês, além de pela calorosa hospitalidade durante sua visita. A SCS espera que vocês gostem deste episódio e eles agradecem seu apoio contínuo a esta série. Se gostaram do vídeo, não deixem de se inscrever, curtir e deixar um comentário. Eles adorariam saber sua opinião! A SCS os vê em breve no próximo episódio. Até lá, continuem transportando!

(Postagem Original)

sexta-feira, 2 de maio de 2025

ETS2: Carregamento Async Experimental Beta

À medida que a SCS continua a evoluir e expandir o mundo do Euro Truck Simulator 2, eles buscam constantemente maneiras de melhorar o desempenho, a estabilidade e a experiência geral de direção. Um passo que a SCS esta dando nessa direção é uma grande mudança que está acontecendo internamente, algo que afeta a forma como o jogo carrega e processa dados em tempo real. Para garantir que eles acertaram, a SCS precisa da sua ajuda!

Recentemente, eles tem trabalhado arduamente para implementar uma grande reformulação na forma como seu jogo carrega e processa dados, um novo sistema experimental que a SCS chama de Carregamento Assíncrono. Este sistema foi projetado para aprimorar o processo de carregamento, garantindo que o jogo e as telas de carregamento permaneçam ininterruptos enquanto os recursos são carregados em segundo plano. O principal benefício aqui é a mitigação de travamentos, resultando em uma experiência geral mais suave.

No entanto, devido à complexidade e ao amplo impacto desse sistema em muitas partes do jogo, eles precisam proceder com cautela e garantir que tudo funcione conforme o esperado em uma ampla gama de configurações. Isso pode, por sua vez, causar comportamentos inesperados, como quedas na taxa de quadros, sequências de carregamento incomuns ou problemas estranhos ao usar recursos como viagem rápida. É por isso que é importante a SCS testar essa mudança em tantas condições diferentes quanto possível, incluindo várias configurações de hardware.

Para isso, hoje, eles estão lançando um novo Experimental Beta para o Euro Truck Simulator 2, que apresenta esse novo sistema de carregamento. A SCS gostaria de convidar você, sua #BestCommunityEver, para ajudar eles durante esta fase de testes. Quanto mais vocês participarem, mais informações a SCS poderá coletar e com as quais eles trabalharam. Seja em um equipamento de ponta ou em uma configuração mais modesta, seu feedback é extremamente valioso para a SCS, pois os ajuda a garantir que esse recurso importante seja estável, confiável e esteja pronto para atualizações futuras.

Ao explorar o beta, eles pedem que fique atento a qualquer coisa incomum ou inesperada. A SCS esta especialmente atentos a relatos de comportamento estranho que possa estar relacionado ao carregamento de elementos do jogo, como terrenos, models, recursos, caminhões, reboques, cargas, pesos, física e até mesmo o sistema econômico. Qualquer instabilidade ou falha, por menor que seja, pode ajudar eles a identificar onde melhorias são necessárias.

Aviso! No entanto, a SCS gostaria de enfatizar que, devido à profundidade das mudanças neste beta, elas podem afetar seus arquivos salvos. É por isso que eles recomendam fortemente a criação de um novo perfil especificamente para o Experimental Beta. Isso permite que você explore e teste o novo conteúdo sem colocar seu progresso e perfis existentes em risco.

Se você deseja participar deste Experimental Beta, pode encontrar esta versão na seção Beta Experimental da Steam. O acesso é feito da seguinte forma: Cliente Steam → BIBLIOTECA → clique com o botão direito do mouse em Euro Truck Simulator 2 → Propriedades → aba Betas → menu suspenso Participação no Beta → experimental_beta. Não é necessária senha. Às vezes, você precisará reiniciar o cliente Steam para ver o nome correto da seção.

Se você encontrar algum bug ou outro problema, a SCS pede que envie seu feedback em seus fóruns oficiais, juntamente com detalhes sobre a configuração do seu hardware e, idealmente, anexe o arquivo game.log.txt localizado na sua pasta ETS2. Isso ajuda eles muito na hora de reproduzir e diagnosticar problemas.

Embora este Experimental Beta se concentre principalmente em testar o Carregamento Assíncrono, você notará alguns outros recursos que também estão incluídos nesta versão. Essas adições ainda estão em desenvolvimento para a futura atualização 1.55, então, enquanto estiverem lá, a SCS pede gentilmente que você não concentre seu feedback nesses recursos até o Beta Aberto, que anunciaremos aqui em nosso blog. Dito isso, eles gostariam de compartilhar um pouco sobre alguns dos outros conteúdos e mudanças incluídos neste Experimental Beta.

Academia de Direção: Proficiência em Direção de Caminhões

Aqueles que optarem por participar deste Experimental Beta também terão acesso exclusivo ao próximo capítulo da sua série da Academia de Direção: Proficiência em Direção de Caminhões. Se você acompanha suas streams e blogs, sabe que a SCS já falou sobre isso há algum tempo. Este novo conjunto de desafios levará suas habilidades ao volante ao limite.

Reformulação da Tela de E-mail

Também a SCS começou a implementar uma reformulação da Tela de E-mail, com um layout mais limpo e usabilidade aprimorada, especialmente para quem navega com um controle.

Melhoria no Mapa-Múndi

Por fim, há um novo atalho prático no Mapa-Múndi: pressionar a tecla F centralizará o mapa instantaneamente na posição atual do seu caminhão.

A SCS compartilhará mais sobre cada um desses recursos em breve, além de uma análise mais detalhada de outras mudanças durante o Open Beta completo da versão 1.55. Por enquanto, eles gostariam muito de sua dedicação em ajuda-los a testar e refinar o novo sistema de carregamento.

A SCS gostaria de agradecer a todos que escolheram participar deste Experimental Beta e os ajudaram a moldar o futuro do Euro Truck Simulator 2. Seu tempo, feedback e dedicação significam muito para eles, e é graças ao seu apoio contínuo que a SCS pode continuar expandindo os limites do que seu jogo pode oferecer. Até a próxima, continuem transportando!

(Postagem Original)