sexta-feira, 28 de fevereiro de 2025

Iowa: Paradas de Caminhões

Entre e faça uma parada para descanso com a SCS enquanto eles compartilham mais sobre algumas das paradas de caminhões que você encontrará em suas jornadas pelo futuro DLC Iowa para o American Truck Simulator!

Eles estão felizes em compartilhar que a DLC Iowa contará com mais de 20 paradas de caminhões! Variando de postos menores na beira da estrada a enormes postos de gasolina do tamanho de uma cidade pequena, sua equipe tomou muito cuidado ao recriar a atmosfera e o layout dessas paradas de caminhões.

Os motoristas também terão a oportunidade de visitar o maior ponto de parada de caminhões que já a SCS construiu no American Truck Simulator. Ostentando um grande número de vagas de estacionamento e bombas de gasolina para caminhões, este local é enorme e apresenta uma variedade de comodidades para os visitantes. Eles recomendam fortemente que você reserve um tempo para conferir esta parada épica enquanto viaja por Iowa.

Assim como em lançamentos anteriores de DLC, muitas das paradas de caminhões são inspiradas em equivalentes do mundo real, apresentando marcos e layouts reconhecíveis. A SCS tem certeza de que alguns de vocês que estão familiarizados com as estradas de Iowa serão capazes de apontar alguns desses locais.

No geral, as paradas de caminhões de Iowa oferecem aos motoristas e passageiros um serviço e comodidades excelentes, e eles estãos ansiosos para que você relaxe, reabasteça e descanse nelas. A SCS espera que você tenha gostado desta prévia das paradas de caminhões de Iowa. Se você está animado para pegar a estrada, certifique-se de adicionar a DLC Iowa à sua Lista de Desejos da Steam! Até a próxima, continuem transportando.

(Postagem Original)

quinta-feira, 27 de fevereiro de 2025

Euro Truck Simulator 2 - 1.54 Atualização Open Beta

Hoje, a SCS esta feliz em compartilhar com vocês que a ramificação da 1.54 Open Beta para Euro Truck Simulator 2 já está disponível para experimentar e testar. Se você planeja participar deste Open Beta, eles pedem que os ajude relatando quaisquer bugs que você possa encontrar na seção(ões) apropriada de seus fóruns oficiais.

Seu feedback e relatórios são extremamente valiosos para sua equipe e a SCS agradece antecipadamente por reservar um tempo para ajudar eles. Então, sem mais delongas, vamos dar uma olhada no que o 1.53 Open Beta tem a oferecer.

Sistema de Carga Redefinido

Até agora, o que parecia ser um jogo combinando um trailer com carga, como uma peça de maquinário, era na verdade um modelo criado manualmente, com cada par trailer-carga armazenado separadamente no disco. Essa abordagem exigia um número enorme de modelos exclusivos, dificultando a adição eficiente de novos conteúdos e ocupando espaço em disco.

No sistema de carga redefinido, o código mescla automaticamente carga e reboques com base em regras simplificadas. Isso significa que cada carga definirá seu próprio modelo, metodologia de carregamento e método de amarração. Isso tornará o trabalho da sua equipe de veículo muito mais fácil, pois não exige mais que seus artistas 3D criem manualmente pares de reboque-carga pré-assados.

Embora possa haver problemas na primeira iteração, é uma meta que vale a pena refinar o sistema, pois ele não apenas melhora a eficiência, mas também economiza espaço em disco e memória, eliminando a necessidade de armazenar inúmeras combinações pré-fabricadas. Este projeto também pode levar a outras possibilidades para ambos os seus jogos, especialmente com (des)carregamento dinâmico de carga e muito mais. Você pode ler sobre como este projeto foi executado em seu recente blog Under the Hood.

Redesign do Menu de Ajuste do Caminhão

O Menu de Ajuste do Caminhão foi completamente redesenhado para fornecer uma experiência mais amigável ao usuário. Anteriormente, cada opção para ajustar o FOV, assento, espelhos etc. do seu motorista tinha menus separados com layouts diferentes. Agora, eles compartilham uma interface coesa, tornando os ajustes muito mais intuitivos e fáceis. O novo design também assume um design semelhante da sua revisão anterior da IU e é otimizado para mouse e controle, garantindo acessibilidade para todos os usuários.

Para usuários de teclado e mouse, os ajustes agora são mais simplificados com o uso das teclas WASD para navegação, juntamente com controles deslizantes e botões para ajuste mais fino. Enquanto isso, os usuários de controle acharão o novo sistema muito mais suave, com o analógico esquerdo controlando os ajustes, o analógico direito manipulando o movimento da câmera para posicionamento do espelho e o D-pad ou botões de trás navegando pelo menu.

A adição do suporte ao botão de trás torna a navegação do menu mais fluida para jogadores de controle. Esta atualização torna o ajuste de espelhos e assentos muito mais fácil, especialmente para aqueles que usam controles, garantindo uma experiência de direção mais suave e agradável. O acesso ao Menu de Ajuste do Caminhão continua o mesmo. Você pode usar o F4 por padrão, uma tecla personalizada atribuída de sua escolha ou por meio do menu de serviços do consultor.

A SCS espera que você curta esse redesign e que ache fácil de usar e navegar. Se tiver algum feedback, eles adoraríam ouvi-lo. Você pode compartilhar seus comentários e ideias por meio do seu fórum oficial.

Implementação do Sistema PhysX

Como parte da 1.54 Open Beta, a SCS esta adotando o mecanismo de física NVIDIA PhysX como uma alternativa ao seu mecanismo de física Bullet atual para simulação de baixo nível de física no mundo do jogo com o qual os jogadores interagem. Essa mudança permite que os jogadores experimentem resultados de detecção de colisão mais precisos e comportamento mais robusto durante cenários envolvendo colisões entre veículos e obstáculos ou outros veículos. O PhysX também oferece às suas equipes melhores ferramentas de depuração, o que beneficia indiretamente os jogadores ao ajudar a resolver bugs de forma mais eficiente.

Uma das melhorias mais notáveis ​​trazidas pelo PhysX já pode ser experimentada em seu modo de jogo da Academia de Direção recentemente introduzido. Por exemplo, colisões com cones e obstáculos agora são mais precisas e os objetos não parecem mais "levitar" ligeiramente acima do solo após a interação, uma falha que ocorreu com Bullet. Embora os jogadores possam não ver mudanças drásticas, certas interações devem exibir um comportamento ligeiramente melhorado.

Com o lançamento da versão 1.54, o PhysX agora é o mecanismo de física padrão para toda a jogabilidade. Jogadores que preferem o mecanismo de física Bullet anterior podem voltar usando o argumento de linha de comando "-bullet" em suas opções de inicialização da Steam.

Academia de Direção - Volvo FH Series 5, Volvo FH Series 6, e Iveco S-Way

Na atualização 1.54, a SCS implementará tanto o Volvo FH Series 5 e Volvo FH Series 6, assim como o Iveco S-Way na Academia de Direção. Esses lindos caminhões foram adicionados ao Euro Truck Simulator 2 em Dezembro, e agora você terá a opção de experimentá-los em vários cenários desafiadores na Academia de Direção!

Recompensas da Academia de Direção

Todos que já concluíram ou irão concluir o primeiro módulo inteiro da Academia de Direção receberão recompensas especiais para usar no jogo base - um acessório de cabine de cone de trânsito azul pendurado e uma paint job personalizável da Academia de Direção para seu caminhão. Então certifique-se de concluir seus cenários e pegar suas recompensas, haverá mais por vir!

Registro de Alterações

Gameplay

  • Sistema de Carga Redefinido

  • Recompensas da Academia de Direção

Veículos

  • Volvo FH Series 5, Volvo FH Series 6, e Iveco S-Way adicionado a Academia de Direção

Visual

  • Redesign do Menu de Ajuste do Caminhão
Outros
  • PhysX Implementação

A 1.54 Open Beta não está disponível para usuários do Mac OS no momento, mas espera-se que seja lançado para a plataforma em um futuro próximo. Então aproveite todas as novas adições, mas lembre-se: é apenas um beta aberto, não é uma versão pública estável - então você pode encontrar bugs, instabilidade ou travamentos. Não há problema se você quiser esperar pelo lançamento final. Mas se você estiver interessado em ajudar a SCS a chegar lá mais rápido, eles agradecem todos o seu feedback em seu fórum e seus relatórios de bugs na sessão dedicada.

Por favor, verifique a sua wiki de modding para obter detalhes relativos a mods para o jogo.

Se você deseja participar do beta aberto, você pode encontrar esta versão na ramificação public_beta na Steam. A maneira de acessá-lo é a seguinte: Cliente Steam → BIBLIOTECA → clique com o botão direito do mouse em Euro Truck Simulator 2 → Propriedades → aba Betas → public_beta → 1.54. Nenhuma senha necessária. Às vezes, você precisa reiniciar o cliente Steam para ver o nome correto da ramificação.

quarta-feira, 26 de fevereiro de 2025

American Truck Simulator - 1.54 Open Beta

Hoje, a SCS esta feliz em compartilhar com vocês que a ramificação da 1.54 Open Beta para American Truck Simulator já está disponível para experimentar e testar. Se você planeja participar deste Open Beta, eles pedem que os ajude relatando quaisquer bugs que você possa encontrar na seção(ões) apropriada de seus fóruns oficiais.

Seu feedback e relatórios são extremamente valiosos para sua equipe e a SCS agradece antecipadamente por reservar um tempo para ajudar eles. Então, sem mais delongas, vamos dar uma olhada no que o 1.53 Open Beta tem a oferecer.

Sistema de Carga Redefinido

Até agora, o que parecia ser um jogo combinando um trailer com carga, como uma peça de maquinário, era na verdade um modelo criado manualmente, com cada par trailer-carga armazenado separadamente no disco. Essa abordagem exigia um número enorme de modelos exclusivos, dificultando a adição eficiente de novos conteúdos e ocupando espaço em disco.

No sistema de carga redefinido, o código mescla automaticamente carga e reboques com base em regras simplificadas. Isso significa que cada carga definirá seu próprio modelo, metodologia de carregamento e método de amarração. Isso tornará o trabalho da sua equipe de veículo muito mais fácil, pois não exige mais que seus artistas 3D criem manualmente pares de reboque-carga pré-assados.

Embora possa haver problemas na primeira iteração, é uma meta que vale a pena refinar o sistema, pois ele não apenas melhora a eficiência, mas também economiza espaço em disco e memória, eliminando a necessidade de armazenar inúmeras combinações pré-fabricadas. Este projeto também pode levar a outras possibilidades para ambos os seus jogos, especialmente com (des)carregamento dinâmico de carga e muito mais. Você pode ler sobre como este projeto foi executado em seu recente blog Under the Hood.

Redesign do Menu de Ajuste do Caminhão

O Menu de Ajuste do Caminhão foi completamente redesenhado para fornecer uma experiência mais amigável ao usuário. Anteriormente, cada opção para ajustar o FOV, assento, espelhos etc. do seu motorista tinha menus separados com layouts diferentes. Agora, eles compartilham uma interface coesa, tornando os ajustes muito mais intuitivos e fáceis. O novo design também assume um design semelhante da sua revisão anterior da IU e é otimizado para mouse e controle, garantindo acessibilidade para todos os usuários.

Para usuários de teclado e mouse, os ajustes agora são mais simplificados com o uso das teclas WASD para navegação, juntamente com controles deslizantes e botões para ajuste mais fino. Enquanto isso, os usuários de controle acharão o novo sistema muito mais suave, com o analógico esquerdo controlando os ajustes, o analógico direito manipulando o movimento da câmera para posicionamento do espelho e o D-pad ou botões de trás navegando pelo menu.

A adição do suporte ao botão de trás torna a navegação do menu mais fluida para jogadores de controle. Esta atualização torna o ajuste de espelhos e assentos muito mais fácil, especialmente para aqueles que usam controles, garantindo uma experiência de direção mais suave e agradável. O acesso ao Menu de Ajuste do Caminhão continua o mesmo. Você pode usar o F4 por padrão, uma tecla personalizada atribuída de sua escolha ou por meio do menu de serviços do consultor.

A SCS espera que você curta esse redesign e que ache fácil de usar e navegar. Se tiver algum feedback, eles adoraríam ouvi-lo. Você pode compartilhar seus comentários e ideias por meio do seu fórum oficial.

Implementação do Sistema PhysX

Como parte da 1.54 Open Beta, a SCS esta adotando o mecanismo de física NVIDIA PhysX como uma alternativa ao seu mecanismo de física Bullet atual para simulação de baixo nível de física no mundo do jogo com o qual os jogadores interagem. Essa mudança permite que os jogadores experimentem resultados de detecção de colisão mais precisos e comportamento mais robusto durante cenários envolvendo colisões entre veículos e obstáculos ou outros veículos. O PhysX também oferece às suas equipes melhores ferramentas de depuração, o que beneficia indiretamente os jogadores ao ajudar a resolver bugs de forma mais eficiente.

Uma das melhorias mais notáveis ​​trazidas pelo PhysX já pode ser experimentada em seu modo de jogo da Academia de Direção recentemente introduzido. Por exemplo, colisões com cones e obstáculos agora são mais precisas e os objetos não parecem mais "levitar" ligeiramente acima do solo após a interação, uma falha que ocorreu com Bullet. Embora os jogadores possam não ver mudanças drásticas, certas interações devem exibir um comportamento ligeiramente melhorado.

Com o lançamento da versão 1.54, o PhysX agora é o mecanismo de física padrão para toda a jogabilidade. Jogadores que preferem o mecanismo de física Bullet anterior podem voltar usando o argumento de linha de comando "-bullet" em suas opções de inicialização da Steam.

Recompensas da Academia de Direção

Todos que já concluíram ou irão concluir o primeiro módulo inteiro da Academia de Direção receberão recompensas especiais para usar no jogo base - um acessório de cabine de cone de trânsito azul pendurado e uma paint job personalizável da Academia de Direção para seu caminhão. Então certifique-se de concluir seus cenários e pegar suas recompensas, haverá mais por vir!

Registro de Alterações

Gameplay

  • Sistema de Carga Redefinido

  • Recompensas da Academia de Direção

Visual

  • Redesign do Menu de Ajuste do Caminhão
  • Primeira Atualização do Fluxo da Tela de Inicialização

Veículos

  • Correções de bugs da Lode King & Prestige Trailers Pack
Outros
  • PhysX Implementação

Então aproveite todas as novas adições, mas lembre-se: é apenas um beta aberto, não é uma versão pública estável - então você pode encontrar bugs, instabilidade ou travamentos. Não há problema se você quiser esperar pelo lançamento final. Mas se você estiver interessado em ajudar a SCS a chegar lá mais rápido, eles agradecem todos o seu feedback em seu fórum e seus relatórios de bugs na sessão dedicada.

Por favor, verifique a sua wiki de modding para obter detalhes relativos a mods para o jogo.

Se você deseja participar do beta aberto, você pode encontrar esta versão na ramificação public_beta na Steam. A maneira de acessá-lo é a seguinte: Cliente Steam → BIBLIOTECA → clique com o botão direito do mouse em American Truck Simulator → Propriedades → aba Betas → public_beta → 1.54. Nenhuma senha necessária. Às vezes, você precisa reiniciar o cliente Steam para ver o nome correto da ramificação.

(Postagem Original)

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2025

Missouri - St. Louis

Bem-vindo a St. Louis! Quando estiver viajando pelo Missouri, não deixe de passar pela segunda maior cidade, com muitos marcos lindos, indústrias e muito mais. Vamos dar uma olhada mais de perto.

St. Louis, também conhecida como Mound City, está aninhada na margem oeste do Rio Mississippi, que marca a fronteira do estado com Illinois. É um importante centro de transporte e distribuição, e o Rio Mississippi desempenha um grande papel nisso, pois a cidade é o segundo maior porto interior do país. St. Louis também é um dos maiores centros ferroviários dos EUA, com um aeroporto internacional e uma ampla rede de rodovias interestaduais.

Caminhoneiros que passam por aqui terão uma surpresa, pois Mound City é cheia de prédios históricos incríveis e outros marcos que as equipes de mapa da SCS recriaram meticulosamente para esta futura expansão de mapa. O mais famoso e reconhecível de todos eles é provavelmente o icônico Gateway Arch, que comemora o papel da cidade na expansão para o oeste dos EUA.

Mas há mais marcos inspirados por suas contrapartes do mundo real, como o Old Courthouse ou o St. Louis Hotel, a Basílica de Saint Louis, vários centros de advogados e um prédio de apartamentos de luxo. Você consegue reconhecer esses locais?

Há também algumas pontes lindas na cidade, como a Jefferson Barracks Bridge, a Blanchette Bridge e a St. Louis Memorial Bridge. Mais edifícios icônicos podem ser vistos à distância como parte do horizonte da cidade, entre eles estão um estádio, um tribunal e muitos outros.

Os caminhoneiros podem esperar uma grande variedade de depósitos esperando por carga na cidade, dois dos quais são realmente únicos. Se você for para o sul de St. Louis, você encontrará um armazém subterrâneo localizado em uma antiga mina de calcário, onde você poderá entregar muitos tipos diferentes de carga.

Seus designers de mapa também recriaram uma cervejaria local bem conhecida com grande atenção aos detalhes, juntamente com seus marcos 1:1, que são a joia de toda a área. Além disso, você encontrará outras indústrias, como o depósito de suprimentos ferroviários, uma fábrica de produtos químicos, uma grande fábrica de automóveis e outras.

Mal pode esperar para explorar St. Louis no ATS? Então adicione a DLC Missouri à sua Lista de Desejos da Steam! Lembre-se de seguir a SCS no TwitterFacebookInstagramBlueSky, e YouTube para não perder nenhuma notícia do American Truck Simulator. Também eles gostariam muito que você se inscrevesse em seu newsletter para se manter informado, mesmo quando não puder conferir o blog ou suas redes sociais. Dirija com segurança!

(Postagem Original)