sábado, 31 de janeiro de 2026

Road Trip: Conheça a Equipe

Hoje, a SCS gostaria de apresentar alguns dos seus colegas que estão trabalhando na expansão Road Trip para American Truck Simulator, que trará alguns carros de passeio lendários para o jogo. Se você está ansioso para dirigir pelas estradas do ATS em um carro, não se esqueça de adicionar o Ford Car Pack e o RAM & Dodge Car Pack à sua Lista de Desejos da Steam! E agora, vamos conhecer a equipe, ver no que eles estão trabalhando e o que você pode esperar deste projeto.

Neste blog, a SCS irá apresentar a vocês a equipe principal do Road Trip, as pessoas que reúnem o trabalho de vários departamentos, bem como os membros da sua equipe de Veículo, responsáveis ​​pela criação dos modelos dos carros. Road Trip é um grande projeto que envolve muito mais do que apenas modelagem de veículos. Sua equipe de design de jogo, os programadores que trabalham nas físicas e muitos outros departamentos desempenham um papel crucial para dar vida a ele.

Portanto, fique de olho no nosso blog, pois eles planejam mostrar os bastidores do trabalho dessas outras equipes em um futuro blog de Under the Hood, onde a SCS irá explorar o trabalho envolvido na produção de Road Trip além dos próprios carros.

Miňo - Produtor

Entrei na SCS há três anos como produtor de asset principalmente no Retrabalho da Califórnia. Depois de um ano e meio, fui transferido para o departamento de produtores em geral e, pouco depois, me foi atribuído o Road Trip. Graças ao Road Trip, tenho a oportunidade de colaborar com os desenvolvedores mais experientes da SCS e impulsionar o projeto. O projeto Road Trip é um grande desafio; praticamente toda a empresa está envolvida e nem sempre é fácil chegar a um consenso sobre todos os recursos. No entanto, faço parte de uma ótima equipe que consegue lidar com tudo o que surge. Eu realmente gosto disso. Estou ansioso não só pelo lançamento, mas também pelas possibilidades que ele trará para toda a SCS no futuro.

Nicole - Produtora Assistente

"Ainda sou relativamente nova na família SCS, tendo entrado há exatamente seis meses. Meu papel é apoiar a Miňo e a equipe em tudo o que precisa ser feito, além das muitas outras responsabilidades inerentes à função. Graças à minha experiência em Design de Jogo, também estou envolvida no desenvolvimento do novo recurso de Exploração, que me deixa extremamente animada. O que mais me empolga no Road Trip é a sensação de descoberta e liberdade que ele proporciona, e acredito que os jogadores irão adorar explorar a importância dos lugares representados no mapa. Sou muito grata por trabalhar com pessoas tão talentosas e prestativas, e estou ansiosa para aprender, crescer e adquirir novas experiências."

Dubak - Líder de Projeto de Mapa

"Trabalho na SCS Software há mais de 8 anos e atualmente ocupo o cargo de Líder de DLC de Mapa para American Truck Simulator. Como Líder de DLC de Mapa, sou responsável pelo projeto Special Transport para ATS, pelo desenvolvimento ds DLC Illinois e pela parte de mapa do projeto Road Trip. No âmbito do projeto Road Trip, participo de consultorias, preparação e da criação do conteúdo dos mapas – desde o design até a implementação de tudo o que é necessário para este projeto. Os jogadores podem esperar não apenas novos veículos, mas também uma experiência de jogo completamente nova. Ela oferecerá a oportunidade de descobrir não só a beleza natural da América, mas também a grandiosidade de suas cidades, sob a perspectiva de um carro de passeio."

Patrik - Líder Técnico de Mapeamento do ATS

"Meu papel no projeto Road Trip era adicionar novos triggers e postos de gasolina específicos para o Road Trip ao mapa. Principalmente no início, quando não tínhamos 100% de certeza se iríamos manter alguma dessas ideias, já que o desenvolvimento estava em fase inicial e estávamos buscando as melhores práticas que seriam ideais e sustentáveis ​​para o mapa no futuro. Meu ambiente de testes foi o Oregon e Washington, onde testamos várias abordagens para a densidade de postos de gasolina e a densidade de triggers de descoberta. Quando encontramos o equilíbrio certo, escrevi um manual para os designers de mapa (Dubak e Pavel) que se juntariam à equipe posteriormente, para seguir um fluxo de trabalho já otimizado. Eles também fizeram alguns ajustes no fluxo de trabalho, faz parte do desenvolvimento."

Pavel - Designer de Mapa do Projeto

"Estou na SCS há mais de cinco anos e comecei como designer de mapa, cargo que ocupo até hoje. O que mais gosto em ser designer de mapa é poder criar lugares para os jogadores dirigirem seus caminhões - lugares que eles geralmente não teriam a oportunidade de conhecer na vida real. Mais tarde, ajudei no projeto Road Trip, onde trabalhei em novos postos de gasolina e diversas áreas de descanso onde os jogadores podem fazer uma pausa. Acredito que o Road Trip proporcionará aos jogadores uma experiência única dirigindo pelos EUA, mesmo que seja apenas pelo fato de poderem conhecer lugares que normalmente não visitariam enquanto transportam cargas. Com uma perspectiva diferente, a partir de um carro, os jogadores realmente têm algo para aguardar com expectativa."

Michal - Programador Sênior

"Estou na empresa há seis anos. Desde o início, trabalho em funcionalidades do jogo e colaboro de perto com os designers, que é a parte do meu trabalho que mais gosto. Gosto de discutir o design do jogo, explorar possíveis soluções e desenvolver novas ideias que ajudem a aprimorar a jogabilidade. Anteriormente, trabalhei na Academia de Direção e atualmente trabalho no projeto Road Trip, que é maior e mais exigente, tornando-se um desafio ainda maior e mais prazeroso."

Hynek - Programador

"Quando fui estudar matemática, não imaginava que me tornaria programador de jogo. Estou muito feliz por ter escolhido essa área, pois é um campo onde você pode resolver problemas complexos e, ao mesmo tempo, colaborar em algo divertido e criativo. Na SCS, sou responsável principalmente pelos recursos de jogabilidade e pela movimentação de diversas partes interativas do mundo do jogo, incluindo veículos com IA, portões e carregamento dinâmico de carga. Trabalhar em Road Trip é muito empolgante, já que estamos criando algo como um jogo totalmente novo dentro do ATS. Espero que vocês gostem."

Mjack - Programador Sênior

"Trabalho na SCS Software há mais de 15 anos, período em que participei da resolução de uma ampla gama de desafios técnicos em nossos jogos. Meu foco principal é o sistema de tráfego e diversos recursos de jogabilidade, ajudando a moldar uma experiência fluida e imersiva para nossos jogadores. No projeto Road Trip, estou envolvido na integração e no suporte de recursos específicos, contribuindo com minha experiência desde o design até a implementação. É gratificante ver essas ideias se concretizarem e se tornarem parte da jogabilidade que os jogadores podem desfrutar na estrada."

Jiří - Testador do Projeto

"Minha jornada na SCS começou há apenas dois anos, mas minha experiência com o mundo dos videogames é bem mais antiga. Sou o exemplo clássico de um jogador que passa boa parte do tempo livre jogando diferentes jogos e expandindo seu conhecimento sobre as novidades que os desenvolvedores estão trazendo para a indústria. Em Road Trip, meu papel é ajudar a oferecer a melhor e mais autêntica experiência possível para nossos jogadores por meio de testes, feedback, discussões e, às vezes, até questionamentos sobre o que pode estar faltando ou não funcionando como o esperado. A adição de veículos de passageiros também me interessa como jogador, então estou ansioso pelo resultado final, que terei o prazer de jogar em casa, no meu próprio PC, e espero que juntos possamos dizer: GG & WP, SCS!"

Anton - Designer de Jogo Júnior

"Inicialmente, entrei para o projeto Road Trip como pesquisador sênior e, posteriormente, assumi o cargo de designer de jogo. Minha principal tarefa era criar um novo ciclo de jogabilidade focado na exploração, um objetivo empolgante, porém desafiador. Como tornar a exploração envolvente em vez de tediosa, especialmente em um mundo aberto com anos de desenvolvimento de mapas? Com ​​base na minha formação em literatura inglesa e americana, quis criar um sistema de jogabilidade que oferecesse aos jogadores uma nova maneira de vivenciar as paisagens de American Truck Simulator e evocasse algo do espírito encontrado nos escritos de Walt Whitman ou Henry David Thoreau. Espero que o resultado capture essa sensação de liberdade e fascínio pelo mundo, e talvez algo mais. Gostaria de agradecer à equipe do Road Trip pela colaboração e pela oportunidade de trabalharmos juntos na exploração de novas direções para o jogo."

Martin - Designer Gráfico 3D Sênior - Veículo

"Estou trabalhando no projeto desde o início. Meu papel no Road Trip consistiu em várias coisas, desde a visão inicial sobre a seleção de veículos e a cooperação com Oscar, nosso Diretor de Parcerias, até a seleção de veículos que se adequassem à ideia e às necessidades do projeto. O que eu mais gostei foi a fase em que buscamos veículos originais e adequados para a coleta de dados, trabalhando em conjunto com a equipe de produção, compartilhando meu conhecimento automotivo, vendo os veículos pessoalmente durante as sessões de coleta de dados, conversando com os proprietários, pesquisando e, principalmente, lendo materiais históricos sobre os veículos mais antigos."

"Passei a vida toda envolvido com carros, então talvez tenha trazido um pouco da minha própria impressão sobre o que imagino ser uma Viagem de Carro, e a cultura automobilística americana em geral, para este projeto. Espero que os jogadores curtam dirigir em Road Trip e também no Ford Mustang de 1967, no qual investi muito tempo estudando e criando. É como se a SCS tivesse criado este projeto para mim como uma recompensa. Carros são minha paixão, especialmente carros esportivos e históricos, principalmente os americanos! Adoro essa cultura e seus aspectos históricos e tecnológicos, além do desenvolvimento."

Daniel - Líder Técnico de Veículo

"Trabalho na SCS há quase 13 anos, período em que ocupei diversos cargos, desde Generalista 3D e Artista 3D de Veículo até Líder da Equipe de Veículo. Finalmente, encontrei meu lugar como Líder Técnico de Veículo, onde posso combinar da melhor forma minha experiência com os fluxos de trabalho internos, minhas habilidades artísticas, meu conhecimento técnico e uma abordagem pragmática para a resolução de problemas. No projeto Road Trip, sou responsável por colaborar com os programadores no design de como os modelos de carros são integrados ao motor gráfico, bem como na implementação de novos recursos e melhorias que estão aparecendo em nossos jogos pela primeira vez. Gostei particularmente de trabalhar no design e na implementação de materiais internos de veículos aprimorados para melhor refletir materiais do mundo real, algo que iniciei como parte deste projeto. Agradeço muito a abordagem positiva da gerência da SCS quando propus essas melhorias visuais. Acredito que alcançamos ótimos resultados com impacto mínimo nos requisitos de hardware do jogo e espero que nossos jogadores apreciem o fato de que todas as melhorias e novos recursos desenvolvidos durante o Road Trip serão incorporados aos nossos jogos principais."

George - Artista de Veículo Líder

"Trabalho na SCS desde 2013. Naquela época, deixei a indústria cinematográfica, onde aprendi a perceber a realidade visualmente e a transferi-la para o mundo virtual. Desde então, tive a oportunidade de experimentar funções que variam de Artista de Paint Job e Artista Sênior 3D a Gerente de Projeto, Líder de Arte e Líder do Departamento de Veículo. Quanto ao projeto Road Trip, como Artista Sênior 3D, tenho o privilégio de criar o carro dos meus sonhos, um carro com o qual todo garoto sonha na juventude, pelo menos aqueles da minha idade: o Dodge Viper GTS. Acredito que Road Trip será um complemento de sucesso para ambos os nossos jogos, onde todos poderão escolher o carro dos seus sonhos e desfrutar de nossas belas paisagens."

Marula - Designer Gráfico 3D Sênior - Veículo

"Estou trabalhando em um projeto específico para a DLC Ford Car Pack. Atualmente, trata-se de um modelo básico do Crown Victoria 2006, com exterior e interior completos, incluindo animações. O carro é bastante conhecido por filmes como veículo policial e governamental, e também foi amplamente utilizado como táxi, especialmente na versão civil LX. Como até agora trabalhei exclusivamente com modelos de caminhão, modelar carros é uma mudança agradável e, como designer gráfico, estou adquirindo novas experiências. O interessante do projeto é que os jogadores terão a oportunidade de dirigir carros de passeio de marcas e modelos renomados, alguns dos quais lendários e muito populares. Não se trata apenas de carros de passeio clássicos, mas também de picapes e SUVs maiores, que são muito populares nos EUA."

Lukáš - Designer Gráfico 3D Sênior - Veículo

"Meu foco é a criação de veículos detalhados para o jogo e o aprimoramento dos fluxos de trabalho de aquisição de dados de referência usando fotogrametria e digitalização 3D. Neste projeto, fui responsável pela criação do modelo 3D completo da Ford F-150, incluindo o interior e o exterior, e pela aquisição de dados de referência utilizando um scanner 3D. O que mais me agrada neste projeto é a oportunidade de modelar um veículo inteiro do zero. Graças a parcerias sólidas e um forte trabalho em equipe, tivemos acesso a materiais de referência de alta qualidade para o meu modelo. A digitalização 3D de outros veículos, sempre que a documentação técnica detalhada dos fabricantes não estava disponível, me permitiu conhecer pessoalmente seus proprietários e obter muitas informações interessantes. Olhando para o futuro, estou muito animado em oferecer aos jogadores a oportunidade de vivenciar algo completamente diferente do que estão acostumados, apresentado com um alto nível de detalhes e realismo."

Andi - Designer Gráfico 3D Sênior - Veículo

"Fui responsável pela modelagem do Dodge Charger de 1970 e do Dodge Challenger de 2023, tanto do exterior quanto do interior. Cada carro apresentou seus próprios desafios e problemas que precisei superar, tornando os dois projetos bastante diferentes entre si. Minha parte favorita do processo foi criar as texturas e os materiais para os interiores dos carros; é sempre um desafio técnico e criativo fazer com que os interiores pareçam detalhados e, ao mesmo tempo, altamente otimizados. Espero que os jogadores gostem de explorar os Estados Unidos com esses carros tanto quanto eu gostei de criá-los."

Renju - Designer Gráfico 3D Sênior - Veículo

"Trabalho na SCS há quase quatro anos e faço parte da equipe de Veículo, com foco principal em caminhões. Atualmente, estou envolvido no projeto Road Trip. Minha tarefa é criar modelos externos e internos além de suas texturas para os carros. Já trabalhei na RAM 1500 e na Ford Bronco. Estou ansioso para ver a reação dos jogadores aos incríveis detalhes que a equipe integrou aos modelos. Espero que eles curtam dirigir os carros com o mesmo entusiasmo que têm pelos caminhões. O que mais gosto é poder trabalhar tanto com os carros mais modernos quanto com alguns clássicos. Acredito que os jogadores vão adorar dirigir os carros altamente detalhados nas estradas, onde antes só dirigiam caminhões."

Se você está ansioso para experimentar o trabalho da equipe em seu jogo, não se esqueça de adicionar o Ford Car Pack e o RAM & Dodge Car Pack para American Truck Simulator à sua Lista de Desejos da Steam! Além disso, lembre-se de ficar por dentro das últimas novidades do Road Trip inscrevendo-se no seu newsletter ou seguindo-os no X/TwitterFacebook, Bluesky, e Instagram. Dirija com segurança!

(Postagem Original)

quinta-feira, 29 de janeiro de 2026

Euro Truck Simulator 2: 1.58 Atualização Open Beta

A SCS tem o prazer de anunciar que o Open Beta da 1.57 do Euro Truck Simulator 2 já está disponível para os jogadores experimentarem e testarem. Se você decidir participar deste Open Beta, eles pedem que os ajude relatando quaisquer problemas ou bugs que encontrar na seção apropriada de seu fórum oficial.

Seu feedback e reportes são muito valiosos para sua equipe, e a SCS agradece imensamente o tempo que você dedica para os ajudar a aprimorar o jogo. Agora, vamos mergulhar no que a 1.58 Open Beta tem a oferecer.

Academia de Direção - Manuseio de Reboque Duplo

Esta atualização introduzirá um novo módulo para a Academia de Direção, chamado Manuseio de Reboque Duplo. Desta vez, sua equipe se aprofundou em como eles poderiam transmitir mais conhecimento prático sobre como lidar com caminhões com dois reboques, mais conhecidos como bitrens. A SCS reuni um conjunto de cenários desafiadores que guiam os jogadores passo a passo na direção para frente, manobras, e ré com bitrens.

A experiência é dividida em três capítulos, começando com manobras de condução para frente, passando pelas técnicas necessárias para dar ré com caminhões articulados. A partir daí, o jogo avança para cenários mais dinâmicos e inspirados no mundo real, onde você pode colocar suas habilidades recém-adquiridas à prova.

Assim como nos módulos anteriores da Academia de Direção, a SCS preparou uma recompensa para você! Ao concluir todos os cenários deste capítulo, você receberá um adorável brinquedo de um cachorro salsicha - chamado Frankie - para a cabine do seu caminhão, pronto para viajar com você. Lembre-se de que essa recompensa está vinculada ao perfil do jogo que você usou para concluir este capítulo. Você pode ler mais sobre o novo módulo aqui.

Graças ao seu feedback, também a SCS ajustou uma conquista no segundo módulo da Academia de Direção, a Proficiência na Condução de Caminhão. Para desbloquear a conquista "Nerd da Estrada" agora você precisa obter três estrelas em apenas 15 cenários em vez de 23. Essa mudança estará ativa durante o Open Beta, mas na Steam, a conquista ainda poderá exibir as informações anteriores até alguns dias antes do lançamento da atualização oficial.

Renault Trucks T Atualização

Esta atualização traz uma grande renovação para o Renault Trucks T! A SCS adicionou dois interiores totalmente novos - Antracite e Carbono 2024 - com painel digital e espelhos retrovisores com câmera. Sob o capô, o caminhão pode ser equipado com dois novos motores DE13 Turbo Compound: o DE13 TC 440 Euro 6e e o DE13 TC 480 Euro 6e.

Visualmente, os caminhoneiros podem desfrutar de duas novas paint jobs Smart Racer, além de um conjunto de peças externas facelifted tanto para o caminhão base quanto para a DLC tuning. Isso inclui nove novas grades frontais com um logotipo atualizado, novos emblemas DE13 na frente e nas laterais e as grades de teto THE BOSS, que agora podem ser pintadas em qualquer cor personalizada.

Scania R & S Atualização

A SCS está adicionando diversas novas opções de personalização para a Scania R e S, tanto no jogo base quanto no Mighty Griffin Tuning Pack! Os para-choques dianteiros agora estarão disponíveis em três tamanhos diferentes e três cores, para que você possa combinar melhor com o seu veículo. As luzes do para-choque foram movidas para um local específico e um novo tipo de farol de neblina foi adicionado, o que significa que agora você pode combiná-las com outras peças dianteiras com mais facilidade.

Também eles adicionaram um novo para-lama dianteiro com radares, que agora pode ser trocado independentemente dos degraus sob a cabine. Na traseira, você também pode usar um novo tipo de cobertura de para-lama, disponível em três cores. Os próprios degraus também possuem um sistema de localização próprio e agora incluem uma variante adicional, oferecendo mais opções. Você também pode escolher entre duas novas variantes de logotipo frontal com iluminação inferior para adicionar um toque de luz elegante à frente do veículo.

Além disso, foram adicionadas novas luzes de teto, incluindo uma versão específica para o motor V8, juntamente com novas luzes intermediárias dianteiras para completar o conjunto. A SCS espera que você goste de tornar seu Scania R & S ainda mais exclusivo!

IVECO S-Way 6x2 Atualização

Nesta atualização, também a SCS esta expandindo o IVECO S-Way com um chassi 6x2 totalmente novo, que conta com um eixo central direcional e elevável. Além dessa novidade, todo o modelo do caminhão recebeu correções de bugs e otimizações gerais. Eles esperam que os caminhoneiros fiquem satisfeitos com a maior flexibilidade na hora de configurar seu belo S-Way!

Mudanças no Mapa em Preparação para os Ônibus

Enquanto a SCS se prepara para a implementação da DLC Ônibus para ETS2, também eles precisam fazer alguns ajustes no mapa para acomodar ônibus e estações de ônibus. Nesta atualização, você poderá notar diversas mudanças menores, como novas placas e marcações de trânsito, além de modificações maiores. Estas incluem novas áreas adicionadas em cidades selecionadas, com estações e terminais rodoviários maiores.

Física do Comportamento do Veículo & Atualização nas Colisões

Enquanto a SCS prepara o terreno para a chegada de novos tipos de veículos através de conteúdos futuros para ETS2 e ATS como Road Trip e Ônibus, eles revisaram e aprimoraram significativamente a simulação física do jogo, incluindo o comportamento dos veículos, como eles respondem aos seus comandos e como as colisões e o contato com o ambiente são tratados. Para tornar isso possível, eles tiveram que dar uma olhada profunda "nos bastidores" e revisitar alguns dos fundamentos de como a física é simulada em seus jogos.

Alguns ajustes foram feitos pensando nessas novas categorias de veículos, geralmente mais leves, mais curtos e, em alguns casos, mais potentes do que o modelo para o qual nossa simulação foi originalmente otimizada. No entanto, muitas das melhorias também beneficiam todos os veículos, incluindo os caminhões que você já conhece. O objetivo em tudo isso foi simples: aprimorar o realismo e a capacidade de resposta, mantendo a experiência essencial de dirigir caminhões que você conhece e adora totalmente reconhecível, apenas aprimorada.

Uma das primeiras áreas abordadas foi a resposta do acelerador, que agora é calculada corretamente a partir de um mapa de torque do motor. Combinado com um nível mais realista de resistência do motor quando se tira o pé do acelerador, isso torna a condução em ponto morto mais natural e proporciona uma experiência de cruzeiro mais suave e convincente.

Além da resposta do motor, a atualização também inclui melhorias mecânicas que adicionam nuances ao comportamento dos caminhões em diferentes superfícies. As rodas agora inclinam-se lateralmente ao sair do asfalto de uma forma que reflete melhor o comportamento de uma suspensão de eixo rígido, e as rodas que giram também incorporam o ângulo de caster. São detalhes sutis, mas contribuem para uma sensação mais autêntica quando o terreno fica irregular ou quando se sai de estradas perfeitamente planas. O áudio que você ouve enquanto dirige também foi refinado, com os sons do turbocompressor agora refletindo com mais precisão o que o motor está fazendo, tornando a experiência geral de direção mais conectada.

Outra mudança que você poderá notar é que o motor agora acelera ligeiramente para gerar torque antes de arrancar, e um assistente de partida em rampa foi introduzido para auxiliar nessas situações e torná-las mais confiáveis.

Para usuários de teclado, um novo sistema opcional de controle de aceleração com toque duplo permite um controle mais suave: manter a tecla pressionada aplica aceleração parcial para facilitar a condução em velocidade de cruzeiro, enquanto um toque duplo proporciona aceleração total quando necessário. Você pode ler mais sobre este tópico em particular aqui.

Redesign do Tutorial & Dicas Contextuais

A SCS está lançando um tutorial reformulado com foco em um novo sistema de dicas contextuais. O objetivo é apresentar o jogo e seus recursos a novos jogadores de forma mais orgânica, fornecendo informações úteis no momento certo, em vez de depender exclusivamente de um fluxo de tutorial linear e único.

Inicialmente, este sistema incorporará instruções do tutorial atual para o primeiro emprego, complementadas por uma seleção de dicas recém-criadas. Essas instruções foram projetadas para aparecerem naturalmente durante o jogo, ajudando os novos jogadores a entenderem a mecânica principal, ao mesmo tempo que permitem que os motoristas experientes se mantenham concentrados na estrada.

Redesign do Assistente de Rotas

Uma das mudanças mais visíveis da atualização 1.58 é o redesig completo do Assistente de Rotas. Na verdade, o Assistente atual, como você já sabe, será removido e substituído por um sistema totalmente novo baseado em widgets.

Em vez de um painel único e fixo, as informações agora serão apresentadas por meio de widgets gráficos individuais, cada um dedicado a uma função específica. Essa abordagem proporciona uma experiência visual mais limpa e oferece aos jogadores maior controle sobre as informações que desejam visualizar enquanto dirigem. Os widgets podem ser personalizados para melhor se adequarem a diferentes estilos de jogo e preferências, seja uma configuração minimalista ou um HUD mais rico em informações.

Esse redesign está em desenvolvimento há algum tempo e foi frequentemente solicitada pela comunidade. Anteriormente, a SCS apresentou exclusivamente aos fãs presentes em seu terceiro Dia de Fã na SCS, e desde então ela passou por extensos testes internos, bem como por testes externos de especialistas, com resultados muito encorajadores. Como acontece com todas as grandes mudanças, eles irão continuar monitorando de perto a fase Open Beta para coletar seu feedback, o que os permitirá incorporá-lo em futuras iterações e atualizações. Seu objetivo final é garantir que tudo funcione perfeitamente e atenda às expectativas do maior número possível de jogadores.

Recurso de Informação Rápida

A Tela de Pausa foi completamente retrabalhada para refletir melhor a forma como seus jogos são jogados hoje em dia. Com isso em mente, a SCS aproveitou a oportunidade para repensar a Tela de Pausa desde o início e dar a ela um propósito mais claro, redesenhando-a como um recurso de Informação rápida. O novo design se concentra em apresentar informações importantes de forma estruturada e de fácil leitura, incluindo controlesinformações do caminhãodetalhes do trabalho, e regulamentos locais, tudo em um só lugar.

Como parte dessa mudança, algumas informações que antes eram exibidas diretamente no Conselheiro foram movidas para o recurso Informações Rápidas. Isso inclui principalmente informações sobre o trabalho, detalhes de danos no caminhão, além de opções para configurações do caminhão e solicitação de assistência. Essa redistribuição ajuda a manter a interface do motorista mais limpa, garantindo que todos os dados importantes estejam a apenas uma pausa de distância quando você precisar, e também prepara o terreno para futuras experiências de jogo, como Ônibus e Road Trip.

De modo geral, a nova Informação Rápida se encaixa naturalmente na nova direção da IU da atualização 1.58 e apoia seu objetivo de criar uma experiência de usuário mais moderna, flexível e preparada para o futuro.

Melhorias no Configurador de Caminhão

O Configurador de Caminhão e Reboque, juntamente com o Explorador, também estão recebendo melhorias específicas. Embora essas telas sejam poderosas, a SCS reconhece que seu formato atual nem sempre é o ideal para uso com controle ou mouse, com algumas funções sendo pouco claras, difíceis de navegar ou carentes de dicas e sugestões úteis. Vários problemas menores também foram corrigidos nesta atualização.

Em vez de um redesign completo, seu objetivo aqui é refinar e aprimorar a IU existente. Isso significa navegação mais clara, feedback aprimorado, dicas adicionais quando necessário e melhorias gerais de estabilidade, tudo isso mantendo a estrutura familiar intacta.

Essas mudanças devem tornar a personalização de veículos mais acessível e agradável, seja ajustando detalhes com o mouse ou navegando pelos menus com o conforto de um controle.

Trata-se de um conjunto de mudanças bastante significativo, e a SCS quer ser transparentes quanto a isso. Eles sabem que a adaptação a esses ajustes pode levar algum tempo e que o feedback da comunidade é crucial. É por isso que a fase Open Beta será especialmente importante para a SCS, permitindo que um público mais amplo experimente essas mudanças e compartilhe suas opiniões.

Todas essas melhorias fazem parte da sua visão de longo prazo para American Truck Simulator e Euro Truck Simulator 2. Elas os ajudam a preparar a base dos seus jogos para novos e empolgantes projetos que ainda estão por vir, além de tornar a jogabilidade diária mais fluida e agradável.

Melhorias na Tela de Gerenciamento

A atualização 1.58 traz um conjunto de ajustes finais às telas de gerenciamento existentes, incluindo os Gerenciadores de Motorista, Reboque, Caminhão, e Garagem. Em vez de uma grande reformulação, essas mudanças se concentram em refinar o que já existe, melhorando a usabilidade, a clareza e o acabamento geral, além de corrigir algumas pequenas imperfeições.

Uma das melhorias práticas é a maior visibilidade das informações relacionadas aos motoristas contratados. Os jogadores agora poderão acompanhar mais facilmente o progresso das habilidades de seus motoristas, tornando mais claro como sua equipe está se desenvolvendo ao longo do tempo. Além disso, o treinamento de habilidades selecionado para cada piloto contratado será destacado diretamente na visão geral de habilidades, permitindo que os jogadores o visualizem rapidamente.

Juntamente com esses aprimoramentos, também a SCS fez melhorias incrementais na XU, IU e no controle do painel, além de adicionar um acesso mais claro a informações relacionadas à empresa, como o nome e o logotipo, incluindo opções para editá-los.

Todos esses ajustes visam tornar as tarefas de gerenciamento diárias mais fáceis e informativas, aprimorando a experiência sem alterar a estrutura familiar à qual os jogadores já estão acostumados.

Registro de Alterações

Gameplay

  • Academia de Direção - Manuseio de Reboque Duplo

Veículos

  • Renault Trucks T Atualização

  • Scania R & S Atualização

  • IVECO S-Way 6x2 Atualização

  • Comportamento do Veículo, Físicas & Atualização nas Colisões

Mapa

  • Mudanças no Mapa em Preparação para os Ônibus

IU

  • Redesign do Tutorial & Dicas Contextuais
  • Redesign do Assistente de Rotas
  • Recurso de Informação Rápida
  • Melhorias no Configurador de Caminhão
  • Melhorias na Tela de Gerenciamento

Então aproveite todas as novas adições, mas lembre-se: é apenas um open beta, não é uma versão pública estável - então você pode encontrar bugs, instabilidade ou travamentos. Não há problema se você quiser esperar pelo lançamento final. Mas se você estiver interessado em ajudar a SCS a chegar lá mais rápido, eles agradecem todos o seu feedback em seu fórum e seus relatórios de bugs na sessão dedicada.

Por favor, verifique a sua wiki de modding para obter detalhes relativos a mods para o jogo.

Se você deseja participar do Open Beta, você pode encontrar esta versão na ramificação public_beta na Steam. A maneira de acessá-lo é a seguinte: Cliente Steam → BIBLIOTECA → clique com o botão direito do mouse em Euro Truck Simulator 2 → Propriedades → aba Betas → Menu suspenso de participação beta → public_beta. Nenhuma senha necessária. Às vezes, você precisa reiniciar o cliente Steam para ver o nome correto da ramificação.

(Postagem Original)