Hoje, a SCS gostaria de apresentar alguns dos seus colegas que estão trabalhando na expansão Road Trip para American Truck Simulator, que trará alguns carros de passeio lendários para o jogo. Se você está ansioso para dirigir pelas estradas do ATS em um carro, não se esqueça de adicionar o Ford Car Pack e o RAM & Dodge Car Pack à sua Lista de Desejos da Steam! E agora, vamos conhecer a equipe, ver no que eles estão trabalhando e o que você pode esperar deste projeto.
Neste blog, a SCS irá apresentar a vocês a equipe principal do Road Trip, as pessoas que reúnem o trabalho de vários departamentos, bem como os membros da sua equipe de Veículo, responsáveis pela criação dos modelos dos carros. Road Trip é um grande projeto que envolve muito mais do que apenas modelagem de veículos. Sua equipe de design de jogo, os programadores que trabalham nas físicas e muitos outros departamentos desempenham um papel crucial para dar vida a ele.
Portanto, fique de olho no nosso blog, pois eles planejam mostrar os bastidores do trabalho dessas outras equipes em um futuro blog de Under the Hood, onde a SCS irá explorar o trabalho envolvido na produção de Road Trip além dos próprios carros.
Miňo - Produtor
Entrei na SCS há três anos como produtor de asset principalmente no Retrabalho da Califórnia. Depois de um ano e meio, fui transferido para o departamento de produtores em geral e, pouco depois, me foi atribuído o Road Trip. Graças ao Road Trip, tenho a oportunidade de colaborar com os desenvolvedores mais experientes da SCS e impulsionar o projeto. O projeto Road Trip é um grande desafio; praticamente toda a empresa está envolvida e nem sempre é fácil chegar a um consenso sobre todos os recursos. No entanto, faço parte de uma ótima equipe que consegue lidar com tudo o que surge. Eu realmente gosto disso. Estou ansioso não só pelo lançamento, mas também pelas possibilidades que ele trará para toda a SCS no futuro.
Nicole - Produtora Assistente
"Ainda sou relativamente nova na família SCS, tendo entrado há exatamente seis meses. Meu papel é apoiar a Miňo e a equipe em tudo o que precisa ser feito, além das muitas outras responsabilidades inerentes à função. Graças à minha experiência em Design de Jogo, também estou envolvida no desenvolvimento do novo recurso de Exploração, que me deixa extremamente animada. O que mais me empolga no Road Trip é a sensação de descoberta e liberdade que ele proporciona, e acredito que os jogadores irão adorar explorar a importância dos lugares representados no mapa. Sou muito grata por trabalhar com pessoas tão talentosas e prestativas, e estou ansiosa para aprender, crescer e adquirir novas experiências."
Dubak - Líder de Projeto de Mapa
"Trabalho na SCS Software há mais de 8 anos e atualmente ocupo o cargo de Líder de DLC de Mapa para American Truck Simulator. Como Líder de DLC de Mapa, sou responsável pelo projeto Special Transport para ATS, pelo desenvolvimento ds DLC Illinois e pela parte de mapa do projeto Road Trip. No âmbito do projeto Road Trip, participo de consultorias, preparação e da criação do conteúdo dos mapas – desde o design até a implementação de tudo o que é necessário para este projeto. Os jogadores podem esperar não apenas novos veículos, mas também uma experiência de jogo completamente nova. Ela oferecerá a oportunidade de descobrir não só a beleza natural da América, mas também a grandiosidade de suas cidades, sob a perspectiva de um carro de passeio."
Patrik - Líder Técnico de Mapeamento do ATS
"Meu papel no projeto Road Trip era adicionar novos triggers e postos de gasolina específicos para o Road Trip ao mapa. Principalmente no início, quando não tínhamos 100% de certeza se iríamos manter alguma dessas ideias, já que o desenvolvimento estava em fase inicial e estávamos buscando as melhores práticas que seriam ideais e sustentáveis para o mapa no futuro. Meu ambiente de testes foi o Oregon e Washington, onde testamos várias abordagens para a densidade de postos de gasolina e a densidade de triggers de descoberta. Quando encontramos o equilíbrio certo, escrevi um manual para os designers de mapa (Dubak e Pavel) que se juntariam à equipe posteriormente, para seguir um fluxo de trabalho já otimizado. Eles também fizeram alguns ajustes no fluxo de trabalho, faz parte do desenvolvimento."
Pavel - Designer de Mapa do Projeto
"Estou na SCS há mais de cinco anos e comecei como designer de mapa, cargo que ocupo até hoje. O que mais gosto em ser designer de mapa é poder criar lugares para os jogadores dirigirem seus caminhões - lugares que eles geralmente não teriam a oportunidade de conhecer na vida real. Mais tarde, ajudei no projeto Road Trip, onde trabalhei em novos postos de gasolina e diversas áreas de descanso onde os jogadores podem fazer uma pausa. Acredito que o Road Trip proporcionará aos jogadores uma experiência única dirigindo pelos EUA, mesmo que seja apenas pelo fato de poderem conhecer lugares que normalmente não visitariam enquanto transportam cargas. Com uma perspectiva diferente, a partir de um carro, os jogadores realmente têm algo para aguardar com expectativa."
Michal - Programador Sênior
"Estou na empresa há seis anos. Desde o início, trabalho em funcionalidades do jogo e colaboro de perto com os designers, que é a parte do meu trabalho que mais gosto. Gosto de discutir o design do jogo, explorar possíveis soluções e desenvolver novas ideias que ajudem a aprimorar a jogabilidade. Anteriormente, trabalhei na Academia de Direção e atualmente trabalho no projeto Road Trip, que é maior e mais exigente, tornando-se um desafio ainda maior e mais prazeroso."
Hynek - Programador
"Quando fui estudar matemática, não imaginava que me tornaria programador de jogo. Estou muito feliz por ter escolhido essa área, pois é um campo onde você pode resolver problemas complexos e, ao mesmo tempo, colaborar em algo divertido e criativo. Na SCS, sou responsável principalmente pelos recursos de jogabilidade e pela movimentação de diversas partes interativas do mundo do jogo, incluindo veículos com IA, portões e carregamento dinâmico de carga. Trabalhar em Road Trip é muito empolgante, já que estamos criando algo como um jogo totalmente novo dentro do ATS. Espero que vocês gostem."
Mjack - Programador Sênior
"Trabalho na SCS Software há mais de 15 anos, período em que participei da resolução de uma ampla gama de desafios técnicos em nossos jogos. Meu foco principal é o sistema de tráfego e diversos recursos de jogabilidade, ajudando a moldar uma experiência fluida e imersiva para nossos jogadores. No projeto Road Trip, estou envolvido na integração e no suporte de recursos específicos, contribuindo com minha experiência desde o design até a implementação. É gratificante ver essas ideias se concretizarem e se tornarem parte da jogabilidade que os jogadores podem desfrutar na estrada."
Jiří - Testador do Projeto
"Minha jornada na SCS começou há apenas dois anos, mas minha experiência com o mundo dos videogames é bem mais antiga. Sou o exemplo clássico de um jogador que passa boa parte do tempo livre jogando diferentes jogos e expandindo seu conhecimento sobre as novidades que os desenvolvedores estão trazendo para a indústria. Em Road Trip, meu papel é ajudar a oferecer a melhor e mais autêntica experiência possível para nossos jogadores por meio de testes, feedback, discussões e, às vezes, até questionamentos sobre o que pode estar faltando ou não funcionando como o esperado. A adição de veículos de passageiros também me interessa como jogador, então estou ansioso pelo resultado final, que terei o prazer de jogar em casa, no meu próprio PC, e espero que juntos possamos dizer: GG & WP, SCS!"
Anton - Designer de Jogo Júnior
"Inicialmente, entrei para o projeto Road Trip como pesquisador sênior e, posteriormente, assumi o cargo de designer de jogo. Minha principal tarefa era criar um novo ciclo de jogabilidade focado na exploração, um objetivo empolgante, porém desafiador. Como tornar a exploração envolvente em vez de tediosa, especialmente em um mundo aberto com anos de desenvolvimento de mapas? Com base na minha formação em literatura inglesa e americana, quis criar um sistema de jogabilidade que oferecesse aos jogadores uma nova maneira de vivenciar as paisagens de American Truck Simulator e evocasse algo do espírito encontrado nos escritos de Walt Whitman ou Henry David Thoreau. Espero que o resultado capture essa sensação de liberdade e fascínio pelo mundo, e talvez algo mais. Gostaria de agradecer à equipe do Road Trip pela colaboração e pela oportunidade de trabalharmos juntos na exploração de novas direções para o jogo."
Martin - Designer Gráfico 3D Sênior - Veículo
"Estou trabalhando no projeto desde o início. Meu papel no Road Trip consistiu em várias coisas, desde a visão inicial sobre a seleção de veículos e a cooperação com Oscar, nosso Diretor de Parcerias, até a seleção de veículos que se adequassem à ideia e às necessidades do projeto. O que eu mais gostei foi a fase em que buscamos veículos originais e adequados para a coleta de dados, trabalhando em conjunto com a equipe de produção, compartilhando meu conhecimento automotivo, vendo os veículos pessoalmente durante as sessões de coleta de dados, conversando com os proprietários, pesquisando e, principalmente, lendo materiais históricos sobre os veículos mais antigos."
"Passei a vida toda envolvido com carros, então talvez tenha trazido um pouco da minha própria impressão sobre o que imagino ser uma Viagem de Carro, e a cultura automobilística americana em geral, para este projeto. Espero que os jogadores curtam dirigir em Road Trip e também no Ford Mustang de 1967, no qual investi muito tempo estudando e criando. É como se a SCS tivesse criado este projeto para mim como uma recompensa. Carros são minha paixão, especialmente carros esportivos e históricos, principalmente os americanos! Adoro essa cultura e seus aspectos históricos e tecnológicos, além do desenvolvimento."
Daniel - Líder Técnico de Veículo
"Trabalho na SCS há quase 13 anos, período em que ocupei diversos cargos, desde Generalista 3D e Artista 3D de Veículo até Líder da Equipe de Veículo. Finalmente, encontrei meu lugar como Líder Técnico de Veículo, onde posso combinar da melhor forma minha experiência com os fluxos de trabalho internos, minhas habilidades artísticas, meu conhecimento técnico e uma abordagem pragmática para a resolução de problemas. No projeto Road Trip, sou responsável por colaborar com os programadores no design de como os modelos de carros são integrados ao motor gráfico, bem como na implementação de novos recursos e melhorias que estão aparecendo em nossos jogos pela primeira vez. Gostei particularmente de trabalhar no design e na implementação de materiais internos de veículos aprimorados para melhor refletir materiais do mundo real, algo que iniciei como parte deste projeto. Agradeço muito a abordagem positiva da gerência da SCS quando propus essas melhorias visuais. Acredito que alcançamos ótimos resultados com impacto mínimo nos requisitos de hardware do jogo e espero que nossos jogadores apreciem o fato de que todas as melhorias e novos recursos desenvolvidos durante o Road Trip serão incorporados aos nossos jogos principais."
George - Artista de Veículo Líder
"Trabalho na SCS desde 2013. Naquela época, deixei a indústria cinematográfica, onde aprendi a perceber a realidade visualmente e a transferi-la para o mundo virtual. Desde então, tive a oportunidade de experimentar funções que variam de Artista de Paint Job e Artista Sênior 3D a Gerente de Projeto, Líder de Arte e Líder do Departamento de Veículo. Quanto ao projeto Road Trip, como Artista Sênior 3D, tenho o privilégio de criar o carro dos meus sonhos, um carro com o qual todo garoto sonha na juventude, pelo menos aqueles da minha idade: o Dodge Viper GTS. Acredito que Road Trip será um complemento de sucesso para ambos os nossos jogos, onde todos poderão escolher o carro dos seus sonhos e desfrutar de nossas belas paisagens."
Marula - Designer Gráfico 3D Sênior - Veículo
"Estou trabalhando em um projeto específico para a DLC Ford Car Pack. Atualmente, trata-se de um modelo básico do Crown Victoria 2006, com exterior e interior completos, incluindo animações. O carro é bastante conhecido por filmes como veículo policial e governamental, e também foi amplamente utilizado como táxi, especialmente na versão civil LX. Como até agora trabalhei exclusivamente com modelos de caminhão, modelar carros é uma mudança agradável e, como designer gráfico, estou adquirindo novas experiências. O interessante do projeto é que os jogadores terão a oportunidade de dirigir carros de passeio de marcas e modelos renomados, alguns dos quais lendários e muito populares. Não se trata apenas de carros de passeio clássicos, mas também de picapes e SUVs maiores, que são muito populares nos EUA."
Lukáš - Designer Gráfico 3D Sênior - Veículo
"Meu foco é a criação de veículos detalhados para o jogo e o aprimoramento dos fluxos de trabalho de aquisição de dados de referência usando fotogrametria e digitalização 3D. Neste projeto, fui responsável pela criação do modelo 3D completo da Ford F-150, incluindo o interior e o exterior, e pela aquisição de dados de referência utilizando um scanner 3D. O que mais me agrada neste projeto é a oportunidade de modelar um veículo inteiro do zero. Graças a parcerias sólidas e um forte trabalho em equipe, tivemos acesso a materiais de referência de alta qualidade para o meu modelo. A digitalização 3D de outros veículos, sempre que a documentação técnica detalhada dos fabricantes não estava disponível, me permitiu conhecer pessoalmente seus proprietários e obter muitas informações interessantes. Olhando para o futuro, estou muito animado em oferecer aos jogadores a oportunidade de vivenciar algo completamente diferente do que estão acostumados, apresentado com um alto nível de detalhes e realismo."
Andi - Designer Gráfico 3D Sênior - Veículo
"Fui responsável pela modelagem do Dodge Charger de 1970 e do Dodge Challenger de 2023, tanto do exterior quanto do interior. Cada carro apresentou seus próprios desafios e problemas que precisei superar, tornando os dois projetos bastante diferentes entre si. Minha parte favorita do processo foi criar as texturas e os materiais para os interiores dos carros; é sempre um desafio técnico e criativo fazer com que os interiores pareçam detalhados e, ao mesmo tempo, altamente otimizados. Espero que os jogadores gostem de explorar os Estados Unidos com esses carros tanto quanto eu gostei de criá-los."
Renju - Designer Gráfico 3D Sênior - Veículo
"Trabalho na SCS há quase quatro anos e faço parte da equipe de Veículo, com foco principal em caminhões. Atualmente, estou envolvido no projeto Road Trip. Minha tarefa é criar modelos externos e internos além de suas texturas para os carros. Já trabalhei na RAM 1500 e na Ford Bronco. Estou ansioso para ver a reação dos jogadores aos incríveis detalhes que a equipe integrou aos modelos. Espero que eles curtam dirigir os carros com o mesmo entusiasmo que têm pelos caminhões. O que mais gosto é poder trabalhar tanto com os carros mais modernos quanto com alguns clássicos. Acredito que os jogadores vão adorar dirigir os carros altamente detalhados nas estradas, onde antes só dirigiam caminhões."
Se você está ansioso para experimentar o trabalho da equipe em seu jogo, não se esqueça de adicionar o Ford Car Pack e o RAM & Dodge Car Pack para American Truck Simulator à sua Lista de Desejos da Steam! Além disso, lembre-se de ficar por dentro das últimas novidades do Road Trip inscrevendo-se no seu newsletter ou seguindo-os no X/Twitter, Facebook, Bluesky, e Instagram. Dirija com segurança!

















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