quarta-feira, 13 de agosto de 2025

Nordic Horizons: Kiruna

Välkommen till Kiruna! No blog de hoje, a SCS tem mais um vislumbre do que está por vir com a DLC Nordic Horizons para Euro Truck Simulator 2. Acomode-se e aproveite esta pequena prévia da cidade de Kiruna antes de ir para lá nesta futura expansão de mapa.

Situada a 200 quilômetros ao norte do Círculo Polar Ártico, Kiruna é, na verdade, a cidade mais setentrional da Suécia! Este local é único, pois os moradores vivenciam dois meses de sol da meia-noite no verão, e também é um lugar ideal para observar a mágica aurora boreal do início do outono ao fim do inverno.

Embora a cidade não seja a maior em termos de população, tem muito a oferecer. Não muito longe dela, os visitantes encontram a montanha mais alta do país, Kebnekaise. É também o lar da maior mina subterrânea de minério de ferro do mundo. E não podemos nos esquecer da beleza deslumbrante da natureza ao redor de Kiruna, com florestas, tundra, rios e uma infinidade de lagos.

A mina de minério de ferro será apresentada em seu jogo como um enorme depósito onde os jogadores podem entregar cargas, tanto no nível do solo quanto no subsolo. A mina Kiruna se tornará o maior depósito personalizado do ETS2 e também o primeiro a ser subterrâneo. É uma operação verdadeiramente fascinante, com mais de 130 anos de história. A cada dia, a mina produz minério de ferro suficiente para construir seis Torres Eiffel. O depósito é complexo, então os jogadores precisarão se basear em um diagrama completo da área e em placas personalizadas espalhadas pela mina.

A mineração está no cerne da economia de Kiruna, e seu impacto é tão significativo que partes da cidade estão sendo realocadas para garantir a segurança de seus moradores. Isso inclui a construção de um novo centro urbano três quilômetros a leste do original.

Este belo novo centro da cidade está sendo recriado por suas equipes de asset e mapa por meio de edifícios emblemáticos detalhados. Isso inclui a nova prefeitura, com a torre do relógio histórica original, cuidadosamente restaurada e realocada de seu antigo local, juntamente com vários outros edifícios notáveis ao redor do novo centro.

Além disso, os caminhoneiros poderão entregar cargas no terminal ferroviário local, em um canteiro de obras, em um depósito de reciclagem e em várias outras indústrias localizadas na cidade.

A SCS espera ter deixado você animado para visitar esta cidade quando a DLC Nordic Horizons for lançada. Se isso aconteceu, adicione esta expansão de mapa à sua Lista de Desejos da Steam! Lembre-se de ficar ligado para mais atualizações do mundo do Euro Truck Simulator 2 seguindo-os no Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky, e YouTube, ou inscrevendo-se no seu newsletter. Bom transporte!

(Postagem Original)

quinta-feira, 7 de agosto de 2025

Modelagem de Ônibus de Longa Distância com Vitalii

Com a introdução de ônibus de longa distância no Euro Truck Simulator 2, a DLC Ônibus traz uma nova perspectiva ao mundo do jogo. A SCS conversoucom Vitalii, um dos artistas de veículo por trás desta atualização emocionante, para saber mais sobre o processo criativo, os desafios técnicos e os detalhes imersivos que os jogadores podem esperar ao assumir o comando de um ônibus.

Como Artista 3D Sênior no projeto Ônibus , Vitalii desempenha um papel central na criação da identidade visual dos novos ônibus de longa distância que estão sendo adicionados ao Euro Truck Simulator 2. "Sou essencialmente responsável por dar vida visual a esses veículos," explica ele, "cuidando de tudo, desde a modelagem 3D de ambos seus exteriores e interiores até a criação de texturas e materiais detalhados que definem sua aparência." Suas responsabilidades também incluem desenvolver todas as animações necessárias e colaborar estreitamente com as equipes de produção e pesquisa para garantir que cada ônibus seja recriado da forma mais autêntica possível.

Quando perguntado sobre o que seu trabalho em Ônibus envolve, Vitalii enfatiza o equilíbrio entre arte técnica e realismo: “Trata-se de combinar arte técnica com precisão para proporcionar uma experiência realista para nossos jogadores.”

Sobre o tema de  pesquisa e digitalização, Vitalii compartilha que, embora geralmente confie em material de referência coletado por uma equipe dedicada, o projeto Ônibus foi uma oportunidade única. "Na verdade, tive a oportunidade de fazer uma viagem de negócios para ver os ônibus de verdade em primeira mão," diz ele. "Isso foi incrivelmente valioso, pois me permitiu observar pessoalmente e capturar todos os detalhes necessários para recriá-los com precisão no jogo."

Falando sobre o que mais o entusiasma no projeto, Vitalii revela: “Estou muito animado para ver meu trabalho realmente ganhar vida no mundo do jogo.” Assistir seus modelos, texturas e animações em ação e, mais importante, ver como os jogadores respondem, é o que realmente o motiva: “Saber que meus esforços contribuem para realizar um desejo antigo da comunidade e proporcionar a eles uma experiência nova e envolvente é o que realmente me motiva.”

Quando questionado sobre sua opinião sobre a adição geral de ônibus de longa distância, Vitalii se mostrou entusiasmado: "Este tem sido um pedido urgente da nossa comunidade há muitos e muitos anos, e vê-lo finalmente se concretizar é incrivelmente emocionante." Ele acredita que vai além da adição de um novo veículo – trata-se de expandir a jogabilidade e aprofundar a imersão do jogador. "Trata-se de mostrar nossa dedicação em ouvir o que nossa comunidade apaixonada deseja."

Em termos das  ferramentas utilizadas, Vitalii descreve um fluxo de trabalho bem organizado. "Eu uso principalmente o Blender para a fase de modelagem," ele compartilha, apreciando sua flexibilidade e o suporte da comunidade. "Para criar minhas próprias texturas personalizadas, confio muito no Substance Designer," devido às suas capacidades procedurais. O Photoshop desempenha um papel na edição de texturas, enquanto o Maya é usado para integrar ativos ao motor de jogo por meio de exportadores personalizados. "Às vezes, uso o Marmoset Toolbag para gerar mapas de luz precisos," acrescenta ele, o que aumenta o realismo da iluminação do ônibus.

Refletindo sobre projetos semelhantes , Vitalii menciona sua experiência anterior com grandes retrabalhos de caminhão, especialmente interiores. No entanto, os ônibus apresentaram um novo nível de complexidade. "Os ônibus são significativamente mais espaçosos do que os caminhões," diz ele, "e inerentemente, contêm muito mais geometria e detalhes." Isso representou um desafio técnico: "descobrir como otimizar um espaço tão grande e complexo... mantendo o impacto no desempenho baixo."

Ao falar sobre o que mais gostou, Vitalii destaca a novidade do projeto. "É sempre revigorante encarar um novo tipo de veículo," ele observa. "Criar as diversas animações para os ônibus representou um desafio divertido," que o impulsionou criativamente e, ao mesmo tempo, foi imensamente gratificante.

Ao abordar os desafios enfrentados, Vitalii reitera que a otimização foi um obstáculo fundamental. "Tivemos que descobrir novas abordagens para manter a qualidade visual alta e, ao mesmo tempo, garantir que as contagens de polígonos permanecessem baixas," especialmente considerando a escala dos interiores dos ônibus. Além disso, "implementação das animações exigiu uma filosofia diferente da dos caminhões," o que levou a equipe a repensar seus métodos usuais.

Questionado sobre detalhes interessantes que os jogadores podem esperar , Vitalii sugere a profundidade da imersão. "Prestamos muita atenção à atmosfera dentro dos ônibus," diz ele. "Os jogadores podem notar detalhes complexos nos interiores e nas áreas de passageiros que realmente dão vida ao espaço."

Finalmente, em resposta ao que os jogadores mais gostarão, Vitalii acredita que a mudança no ritmo do jogo é fundamental. "O foco principal desta atualização é a exploração," afirma. "Os jogadores não devem perder a oportunidade de apreciar a paisagem e descobrir pontos de referência." A experiência dos Ônibus, explica ele, oferece uma nova perspectiva para aproveitar o mundo expansivo do jogo: "Ela incentiva um ritmo mais lento, permitindo que vejam o mundo do jogo de uma nova perspectiva, o que, na minha opinião, será muito gratificante."

A SCS esta animada para revelar mais sobre o futuro DLC Ônibus à medida que o desenvolvimento avança! Para as últimas atualizações, siga-os em suas redes sociais no X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, e TikTok, ou inscreva-se no seu newsletter. Se você está ansioso para pegar a estrada com estilo, não se esqueça de adicionar a DLC Ônibus à sua Lista de Desejos da Steam!

(Postagem Original)

quarta-feira, 6 de agosto de 2025

Dakota do Sul: Conheça a Equipe

Há alguns meses, a SCS anunciou que eles haviam começado a trabalhar na DLC Dakota do Sul para o American Truck Simulator. Hoje, a SCS tem o prazer de destacar os talentosos profissionais por trás do projeto, apresentando a equipe que trabalha nesta futura expansão de mapa!

Saimon

"Trabalho na SCS Software há quase nove anos e, durante a maior parte desse tempo, liderei nossos projetos de DLC. Essa função incluiu projetar o layout geral das novas expansões, escolher todas as cidades, pontos de parada de caminhões e pontos de referência, além de coordenar o trabalho da nossa equipe, colaborar com outros departamentos e apoiar o crescimento e a motivação dos meus colegas.

Depois de anos trabalhando em vários DLCs, chegou a hora de passar a responsabilidade para alguns dos nossos talentosos e ambiciosos colegas de equipe. Agora estou em transição para uma nova posição como Líder de Arte, onde me concentrarei mais em aspectos mais amplos do desenvolvimento de mapas, garantindo a consistência visual, melhorando a eficiência e criando novas ideias e conteúdo exclusivo para o mundo do ATS.

Estou realmente entusiasmado com este novo capítulo e acredito que ele nos ajudará a oferecer experiências ainda mais refinadas e imersivas para os nossos jogadores."

Vacky

"Algo sobre mim? Estou na SCS há mais de cinco anos. Sempre adorei jogar, desde pequeno, e sonhava em projetá-los um dia. Sonhos se realizam! Entre meus títulos favoritos estão clássicos da velha guarda como Red Alert 2, Caesar III, Age of Empires 2, Heroes of Might and Magic, World of Warcraft (Classic) e muitos outros. Dos jogos mais recentes, gosto de Cities: Skylines, Stellaris, Elite Dangerous, Transport Fever e, ultimamente, tenho me aprofundado em jogos soul. Quando não estou jogando no computador, estou pintando e jogando miniaturas de Warhammer – especificamente The Old World no momento.

Eu estava realmente ansioso para trabalhar na Dakota do Sul desde nossa viagem de pesquisa aos EUA, e agora estou muito feliz por estar trabalhando em Rapid City e seus arredores."

Tony

"Tive a sorte de visitar Dakota do Sul pessoalmente e vivenciar sua paisagem diversificada em primeira mão. Fiquei especialmente atraído pelas regiões montanhosas no oeste do estado; Black Hills deixou uma impressão muito forte em mim. É por isso que estou animado por ser o responsável por dar vida a essa área em nosso jogo. Estou trabalhando para capturar não apenas o terreno único, mas também a atmosfera que tornou o lugar tão especial durante minha visita."

Draky

"Meu nome é Draky, um apelido que reflete minha paixão por criaturas e animais míticos. Sou uma pessoa com inclinação criativa que gosta de artes visuais, pintura e design. Costumo passar meu tempo livre jogando videogame, especialmente aqueles focados em sobrevivência ou quebra-cabeças. Algumas das minhas atividades físicas favoritas incluem arco e flecha e acrobacia. Atualmente, estou trabalhando em uma visualização das cachoeiras de Sioux Falls, que me cativaram à primeira vista. Acredito que elas também vão cativar você. Minha próxima parada será Badlands, e estou incrivelmente animado com isso!"

Evgeny

"Dakota do Sul é o quarto DLC em que trabalho e, a cada novo projeto, desafio-me a expandir os limites do que posso criar no mapa. Tento sempre trazer algo novo tanto para o meu trabalho como para a experiência do jogador. A minha vida pessoal influencia fortemente a minha abordagem.

Sou apaixonado por caminhadas, o que me ajuda a criar paisagens mais imersivas e naturais no jogo. A minha formação em arquitetura deu-me um profundo apreço pelo design de cidades e povoados com estrutura e personalidade. Também gosto de desenhar, pintar e caligrafia, o que me ajuda a concentrar-me na beleza dos detalhes e em como tudo se encaixa num conceito maior. Além disso, desportos de resistência como o triatlo ensinaram-me a manter o compromisso com objetivos a longo prazo, a gerir o meu tempo e a manter a resiliência mental. Cada um de nós na equipa traz algo único para o mundo do ATS, e tenho orgulho em contribuir com a minha própria perspectiva."

Morrys

"Depois do incrível projeto de Iowa, que recebeu ótimos comentários, pulamos direto para Dakota do Sul. É um estado que oferece muito, e você sabe disso! Aqui vai uma pequena dica sobre uma das coisas em que estou trabalhando e que estou gostando muito. É um local não muito longe da fronteira com Nebraska e do Rio Missouri.

Enfim, desde o último artigo ("Iowa - Conheça a Equipe"), sinto que houve progresso. Eu diria que meu trabalho atingiu um novo patamar, tanto técnica quanto visualmente. Ao mesmo tempo, também nos tornamos um pouco mais sincronizados como equipe, o que é ótimo, e estou ansioso pelos projetos que abordaremos no futuro.

Claro, trabalho não é a única coisa que faço! Tenho uma forte ligação com esportes graças à minha experiência como judoca profissional e tento me manter ativo o máximo possível. Também gosto de momentos tranquilos com um bom filme, seja qual for o gênero (embora ficção científica seja o meu favorito).

Por último, mas não menos importante, adoro jogos. Alguns dos primeiros jogos que joguei como uma criança onde DOOM 2 e o simulador de voo MiG-29 Fulcrum. Para finalizar, desejo a você muitos contratos bem-sucedidos e muitas milhas acumuladas no ATS!"

Viki

"Trabalho na SCS há quase 3 anos, durante os quais trabalhei em vários DLCs de mapas. Comecei com algumas tarefas menores em Oklahoma, depois trabalhei em Nebraska e Iowa do início ao fim e atualmente estou trabalhando em Dakota do Sul.

No meu tempo livre, gosto de modelagem e impressão 3D, criar cosplays de filmes e videogames, jogar D&D com amigos e, claro, jogar videogame!

Espero que você goste de dirigir pelas ruas de Brookings, Hot Springs e também por parte de Black Hills, incluindo o Memorial Nacional do Monte Rushmore. Adoro criar cenários autênticos e detalhados que espero que todos se divirtam explorando. O restante da equipe e eu estamos ansiosos para oferecer a vocês a melhor maneira possível de vivenciar a beleza de Dakota do Sul."

Fregar

"Meu nome verdadeiro é Petra. Sou de Praga e trabalho na empresa há quase cinco anos. No meu tempo livre, gosto de desenhar e pintar, o que me ajuda a relaxar e a me expressar criativamente. Também sou fã de Warhammer, que combina estratégia, narrativa e miniaturas que gosto de pintar. Nadar é outra paixão minha; me mantém ativa e clareia minha mente. Em casa, cuido de três papagaios: Sofi, Iggy e Mona, a mais nova adição à família. Ela ainda está se adaptando, mas já demonstra muita personalidade."

Maky

"Em breve, fará três anos que comecei a trabalhar na SCS como designer de mapa. Minha primeira contribuição para o jogo foi em Texas 2.0, seguida por trabalhos em Nebraska, Iowa e agora Dakota do Sul. Dentro da minha equipe, minha especialidade, responsabilidade e paixão pessoal é projetar paradas de caminhões. Fora do trabalho, adoro ir a shows e festivais; a música é uma das minhas maiores alegrias. Também gosto de construir conjuntos de LEGO e outros kits de miniaturas, jogar jogos de tabuleiro e videogames e ler. Ultimamente, tenho até pensado em ter uma cobra de estimação!"

Kaja (Citymanlive)

"É hora de embarcar em uma nova jornada – desta vez para Dakota do Sul! Mantendo a tradição, estou trabalhando em uma cidade cujo nome é bem parecido com o daquela em que trabalhei em Iowa. Obrigado, Saimon! Enquanto crio – ou, mais precisamente, enquanto atualmente "sou prefeito" da cidade –, gosto de uma boa xícara de café… embora não tanto quanto gosto da companhia dos meus colegas. Na verdade, são eles que me dão a maior inspiração e energia. Juntos, formamos uma equipe grande e aprimorada, e eu realmente acredito que há muito o que esperar!"

Eren

"Este é meu terceiro DLC de Mapa. Na Dakota do Sul, sou responsável por duas áreas: Sioux Falls, a maior cidade do estado, localizada no leste (além das cachoeiras locais, que estão sendo construídas por Draky), e Spearfish, situada na orla das Black Hills. Escolhi a primeira principalmente para desenvolver minhas habilidades técnicas relacionadas à construção de grandes cidades, enquanto a segunda, por sua paisagem pitoresca e montanhosa coberta por florestas de coníferas.

A partir desta DLC, também assumo o papel de Designer de Estrada, especificamente um designer de cruzamento. Provavelmente é uma boa ideia começar aqui, já que a maioria dos cruzamentos são básicos na Dakota do Sul e os complexos só virão mais tarde em outros estados. Será uma espécie de progressão de nível e, honestamente, estou ansioso por isso."

Theo

"Na futura DLC Dakota do Sul, tenho a honra de construir a cidade de Yankton e seus arredores. Estou gostando muito das paisagens abertas e do cenário fluvial. Essa parte da criação de mapas é a minha favorita no momento, provavelmente porque gosto de estar ao ar livre na vida real, seja caminhando ou andando. (Embora eu também goste de uma noite tranquila com um bom livro ou videogame!) Como o American Truck Simulator combina jogos com a exploração do mundo e sua bela natureza, me sinto sortudo por fazer parte de um projeto como este!"

Eevee

"Olá! Sou Ivana, também conhecida como Eevee. Sempre me interessei por todos os tipos de arte, seja desenho ou pintura, videogames, música ou até mesmo programação de sites bobos. Uma das minhas maiores inspirações é e sempre será a natureza. Adoro fazer trilhas, coletar alimentos, colecionar bugigangas e atividades ao ar livre em geral. Todos os meus hobbies combinados me fizeram tentar entrar para o time de designers de mapa aqui na SCS e, felizmente, aqui estou!

Estou aqui há pouco mais de meio ano. No último projeto – Iowa –, trabalhei apenas em uma pequena parte da US-20 e trabalhei principalmente em estágios posteriores de desenvolvimento, já que cheguei aqui poucos meses antes do lançamento da DLC Iowa. Agora estou trabalhando em uma parte inteira da Dakota do Sul, perto da fronteira norte. Gosto do cenário aberto até agora e também estou trabalhando em uma cidade pequena. Só posso esperar que os jogadores gostem tanto quanto eu estou gostando de trabalhar nele!"

Miya

"Entrei para a equipe recentemente, e a Dakota do Sul é meu primeiro projeto. Minha paixão pela arte foi o que me trouxe para a SCS! Durante anos, me dediquei à ilustração e ao desenho, muitas vezes inspirado pelos meus jogos favoritos, dos gêneros fantasia e simulador. Entrar para a SCS parece a combinação perfeita de tudo o que amo.

No momento, estou trabalhando um pouco em tudo, o que realmente gosto. É uma ótima oportunidade para explorar e encontrar o que mais me agrada!"

A SCS espera que você tenha gostado de ler estas mensagens da equipe que trabalha na Dakota do Sul, compartilhadas com você, sua #BestCommunityEver! Se você está animado para pegar a estrada no Mount Rushmore State, adicione-o à sua Lista de Desejos da Steam. A SCS agradece sinceramente todo o seu apoio e eles estão ansiosos para compartilhar mais sobre este futuro DLC para o American Truck Simulator. Até a próxima, continuem transportando!

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domingo, 3 de agosto de 2025

Islândia: Adivinhe Onde Estamos

Ansiosos pelo futura DLC Islândia para o Euro Truck Simulator 2? No blog de hoje, a SCS gostaria de testar seus conhecimentos com um pequeno quiz de geografia! Você consegue adivinhar os locais reais mostrados nestas screenshots do jogo desta expansão de mapa em trabalho em progresso?

Seja você da Terra do Fogo e do Gelo, tenha visitado a Islândia ou simplesmente conheça bem a geografia, eles acham que você pode reconhecer alguns dos locais reais apresentados nestas screenshots. Seus designers de mapa estão trabalhando duro para dar vida a esta expansão com grande atenção aos detalhes. Reconhece algum desses lugares? Conte para a gente nos comentários abaixo!

A SCS espera ter deixado você um pouco mais animado com a Islândia com esta prévia desta expansão de mapa! Não se esqueça de apoia-los adicionando a DLC Islândia à sua Lista de Desejos da Steam.

Não se esqueça de segui-los no Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky e TikTok para receber atualizações sobre seus jogos diretamente no seu feed ou inscreva-se no seu newsletter para se manter informado! Até a próxima, continuem transportando.

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sexta-feira, 1 de agosto de 2025

Apresentando KRONE Agriculture Equipment

A SCS esta feliz em compartilhar uma atualização empolgante sobre um projeto que vem crescendo constantemente lá na SCS Software. Hoje, eles estão apresentando oficialmente um novo DLC em  desenvolvimento, a KRONE Agriculture Equipment, que chegará tanto ao Euro Truck Simulator 2 quanto ao American Truck Simulator.

Estes novos DLCs marcam o próximo capítulo da sua colaboração contínua com a KRONE, fabricante mundialmente reconhecida de máquinas agrícolas de alto desempenho. Com base no sucesso da KRONE Trailer Pack para o ETS2, agora a SCS expandiu o escopo para oferecer a você uma linha totalmente nova de equipamentos agrícolas autênticos e oficialmente licenciados da marca KRONE.

Não importa se você está viajando de caminhão pelas belas paisagens rurais da Europa ou transportando cargas pelo vasto coração dos Estados Unidos, as DLCs KRONE Agriculture Equipment oferecerão uma seleção de máquinas agrícolas do mundo real que refletem a diversidade e o poder da logística agrícola moderna.

Ambos os DLCs apresentarão novos tipos de carga com máquinas agrícolas de grande porte utilizadas em todo o mundo, desde  colheitadeiras e enfardadeiras até ancinhos e cortadores de grama , todos meticulosamente modelados para oferecer um alto nível de detalhe e realismo. Essas máquinas servirão como carga a ser transportada em reboques especializados, oferecendo novos desafios de entrega e novas experiências para transportadores virtuais em ambos os lados do Atlântico.

Novas cargas no ETS2:

  • Cortador de Disco - Krone EasyCut B 880 CV
  • Colhedora de Forragem - Krone BiG X 1180
  • Cortador Condicionador - Krone BiG M 450
  • Ancinhos Rotativos - Krone Swadro TC 1370
  • Enfardadeira de Fardos Redondos - Krone Comprima V 190 XC
  • Enfardadeira Quadrada - Krone BiG Pack 1290
  • Carrinho - Krone GX 520

Novas cargas no ATS:

  • Cortador de Disco - Krone EasyCut B 880 CV
  • Colhedora de Forragem - Krone BiG X 1180
  • Cortador Condicionador - Krone BiG M 450
  • Ancinhos Rotativos - Krone Swadro TC 1370
  • Enfardadeira de Fardos Redondos - Krone Comprima V 190 XC
  • Enfardadeira Quadrada - Krone BiG Pack 1290
  • Carrinho - Krone GX 520

Junto com isso, também a SCS esta trazendo alguns acessórios KRONE que você pode usar para decorar o interior da sua cabine em ambos os jogos!

Enquanto ainda eles estão finalizando os detalhes, modelos, e integração da jogabilidade, a SCS queria trazer sua comunidade para participar o quanto antes, pois eles estão realmente animados com isso. As DLCs KRONE Agriculture Equipment estão se preparando para serem uma adição única e imersiva ao cenário logístico de ambos ETS2 e ATS. Lembre-se de que tudo o que você vê aqui é um trabalho em progresso e pode não representar o produto final.

A SCS compartilhará mais screenshots e detalhes à medida que eles se aproximam do lançamento. Até lá, fiquem tranquilos, pois suas equipes estão trabalhando duro para criar algo especial para todos os fãs de transporte pesado e tecnologia agrícola.

Então, pronto para transportar máquinas de verdade? Não deixe de adicionar a Krone Agriculture à sua Lista de Desejos da Steam e fique conectado com eles no X, Facebook, Instagram, Bluesky, TikTok, e YouTube, ou inscrevendo-se no seu newsletter para receber as últimas atualizações. A SCS te vê na estrada!

(Postagem Original)