segunda-feira, 31 de março de 2025

Illinois: Conheça a Equipe

Algumas semanas atrás, a SCS anunciou outro estado que está atualmente em desenvolvimento para o American Truck Simulator - Illinois. Agora, antes de eles terem material suficiente para compartilhar vislumbres dessa futura expansão de mapa, a SCS gostaria que você conhecesse a equipe que está trabalhando nela!

Todos eles têm uma mensagem curta para sua #BestCommunityEver e mal podem esperar para começar a trazer atualizações do Prairie State.

Dubak

"Estou na empresa há mais de sete anos e, nesse tempo, trabalhei em alguns DLCs incríveis como Oregon, Washington, Colorado, Texas, Kansas e, agora como líder de equipe, em Missouri, que assumi de Patrik. Depois do sensacional Missouri, estamos mergulhando em Illinois com a equipe, que todos estão realmente ansiosos. Os jogadores podem esperar belas paisagens, cidades deslumbrantes, depósitos precisos e, o mais importante, Chicago! Espero que todos os nossos jogadores fiquem impressionados e realoquem seu QG para Chicago!"

El

"Trabalho para a SCS como designer de mapa há quase 5 anos e meio. Nesse período, trabalhei em DLCs como Idaho, um pouco de Wyoming, Texas, Kansas, Missouri e agora Illinois. Além de criar o mapa, uma das minhas principais responsabilidades é selecionar modelos genéricos que seriam os melhores para nosso DLC, que são criados posteriormente por nossa incrível equipe de gráficos 3D. Gosto muito de ver os diferentes tipos de arquitetura e outras coisas únicas. Em Illinois, estou trabalhando em uma das maiores cidades, que realmente chamou minha atenção durante nossa viagem de negócios aos EUA.  A cidade é fascinante, tanto por seus visuais quanto pela indústria, e mal posso esperar para que vocês a vejam."

Ilona

"Trabalho na SCS há cerca de seis anos e meio, durante os quais contribuí para vários DLCs de mapas, incluindo Utah, Colorado, Texas, Kansas e Missouri. No Missouri, estive envolvido não apenas na criação de mapas, mas também no design de vistas panorâmicas e cutscenes, e espero que os jogadores gostem delas! Atualmente, estou trabalhando em uma cidade em Illinois, que tive a oportunidade de visitar durante uma viagem de negócios aos EUA. Essa experiência me deu grande inspiração para seu desenvolvimento. Este será meu último projeto por enquanto, pois em breve entrarei em licença-maternidade. Estarei aguardando ansiosamente o lançamento do DLC e torcendo pelo meu time de longe pela tela!"

Jakub

"Estou no SCS há quase 2,5 anos, e Illinois é o terceiro projeto do qual participo. Enquanto olho para Missouri com carinho, é hora de seguir em frente e acertar Illinois. Com cada projeto, aprendo mais e mais e espero que meu progresso seja visto na tela por nossos jogadores. Todo o trabalho feito sob o capô parece muito promissor e mal posso esperar para ver o DLC em seu estado finalizado."

Jan

"Comecei a trabalhar na SCS há pouco menos de um ano e, desde então, fiz alguns trabalhos na DLC Missouri, onde fui encarregado de criar uma parte da US-136 e alguns trabalhos adicionais em Springfield em estágios posteriores de desenvolvimento. Gosto de quase tudo neste trabalho, mas gosto mais do aspecto técnico. Isso inclui cidades, assentamentos, zonas industriais ou paradas de caminhões. Illinois é o primeiro grande projeto do qual participei desde o início. Minha principal tarefa será criar a parte mais ao sul de Illinois. É uma parte mais florestada e montanhosa do estado, com muitos corpos d'água também, e estou realmente ansioso para criar essas partes. Espero que você fique animado para transportar nesta DLC, tanto quanto eu estou para fazer parte dele!"

Jirka

"Trabalho como designer de mapa há um ano e meio e Illinois é o segundo projeto para o qual estou contribuindo. Meu primeiro projeto foi a DLC Missouri, onde mais gostei de construir cidades. Cada projeto é um novo desafio para mim, e sempre estou ansioso pelas novas habilidades que vou ganhar enquanto trabalho nele. À primeira vista, Illinois pode parecer um estado cheio de campos, mas se você olhar mais de perto, verá que também tem muitos lugares lindos, que estou ansioso para que nossos jogadores descubram. Atualmente, estou trabalhando em uma cidade charmosa no leste do estado e continuarei com uma nova estrada no norte."

Lukáš

"Trabalho na SCS há mais de cinco anos e trabalhei gradualmente em vários projetos, ganhando experiência valiosa ao longo do caminho. Além do trabalho de mapa usual, também projeto depósitos personalizados, o que realmente gosto. Adoro trazer desafios e locais únicos aos jogadores. Depois de trabalhar no Missouri, mudei-me mais para o leste, onde um grande desafio me aguarda, e estou realmente ansioso por isso — tanto quanto pelo momento em que todos nós poderemos explorar esta parte do mapa."

Majk

"Illinois é meu primeiro projeto como designer de mapa na SCS, e estou trabalhando nele há quatro meses. Meu foco principal é uma das cidades de Illinois. É uma tarefa desafiadora, mas como gosto dos aspectos técnicos do trabalho, tem sido uma experiência gratificante. Espero realmente capturar o caráter distinto da minha cidade para nossos jogadores e criar uma cidade que pareça autêntica e agradável de explorar no jogo."

Martin

"Comecei a trabalhar no projeto do Retrabalho da Califórnia e depois continuei com Texas, Kansas e Missouri. Agora, meu quinto projeto é Illinois. Em nossa equipe, sou responsável pelo mapa, bem como por toda a vegetação relacionada aos novos estados, como árvores, arbustos, flores, ervas daninhas, gramas e assim por diante. Em Illinois, tenho trabalhado em uma cidade e, neste local, também serei responsável por 3 assentamentos e pela rede rodoviária adjacente ao redor e talvez também por uma estrada escondida. Quem a encontrará?"

Ranx

"Depois do Missouri, Illinois é o segundo estado em que estarei trabalhando. No último projeto, criei principalmente cenários naturais, estradas rurais e algumas rodovias. Desta vez, estou ansioso pelo desafio mais urbano de construir uma das cidades e seus arredores, bem como a representação da parte norte do estado em meio a belas terras altas verdes. Espero que nossa equipe possa entregar outro ótimo DLC para que cada jogador possa experimentar um pedaço de Illinois."

Macík

" Yo! Meu nome é Martin, mas geralmente sou conhecido pelo meu apelido, MTX ou Macík. Entrei para a SCS e suas travessuras há cerca de seis meses, e atualmente estou desenvolvendo minha primeira expansão para todos vocês aproveitarem: o estado de Illinois. No momento, estou trabalhando principalmente em seções rurais localizadas na parte oeste do estado. Dizer que eu tinha medo de criar paisagens em vez de focar em áreas urbanas seria um eufemismo, mas consegui pegar o jeito até agora. É definitivamente uma experiência que será útil em um futuro próximo. Nossa equipe está ansiosa para oferecer a você a melhor maneira possível de vivenciar este lindo estado - ele realmente tem muito a oferecer!

Michael

"Olá, meu nome é Michael e este é meu primeiro projeto na SCS. Estou trabalhando nas rodovias do sudoeste de Illinois. Estou gostando muito de trabalhar neste projeto e espero que você também goste. Você pode esperar paisagens cheias de florestas, campos e rios. Cada rota que crio é projetada com realismo e uma experiência de jogo suave em mente, para que você sinta como se estivesse realmente dirigindo pelo interior dos Estados Unidos. Prepare-se para explorar lugares que você provavelmente nunca viu antes - tudo no conforto da sua própria cabine! Estou ansioso para que você experimente meu trabalho e embarque em uma jornada que o manterá entretido. Apertem os cintos, estamos partindo!"

Pavel

"Eu sou Paul também conhecido como PJ e trabalhei em projetos como Califórnia, Texas, Kansas e Missouri. Illinois é o quinto projeto em que estou trabalhando. Minha especialidade são paradas de caminhões, paradas de descanso e balanças de caminhões. Sou mais um tipo de pessoa técnica, mas também gosto de brincar com paisagismo.  Em Illinois, tenho trabalho chegando no leste de St. Louis, em alguns assentamentos, e com muitas paradas de caminhões e alguns depósitos."

Quinten

"Estou por aí desde o Colorado trabalhando como designer de mapa em tudo, desde estradas e seus ambientes até cidades e assentamentos de pequeno e médio porte. Para Illinois, estarei focado principalmente em estradas e ambientes, muitos campos agrícolas com uma pequena seção de floresta aqui e ali. Cada DLC traz um novo desafio, seja um novo tipo de cidade ou paisagem que eu nunca fiz antes. Estou ansioso para dar vida a Illinois de uma forma que nossos jogadores achem interessante."

A SCS espera que você tenha gostado de conhecer a equipe por trás da DLC Illinois para American Truck Simulator. Se você gostou, certifique-se de adicionar esta expansão de mapa à sua Lista de Desejos da Steam! Não se esqueça de ficar conectado com a SCS para todas as atualizações seguindo seu X/TwitterFacebookInstagramBluesky e YouTube. Também eles gostariam muito que você se inscrevesse em seu newsletter para se manter informado, mesmo quando não puder conferir o blog ou suas redes sociais. Até a próxima, dirija com segurança.

(Postagem Original)

sexta-feira, 28 de março de 2025

Iowa: Rede Rodoviária

É hora de pegar a estrada e explorar o que pode ser encontrado na rede rodoviária de Iowa! Neste blog, a SCS esta animada para compartilhar com vocês algumas das interestaduais, cruzamentos, pontes e muito mais que eles estão recriando virtualmente para seu futuro DLC Iowa para o American Truck Simulator. Vamos pegar o caminhão!

Primeira parada, perto de Iowa City, os motoristas encontrarão o recém-construído cruzamento da rodovia interestadual 80, um projeto de infraestrutura significativo concluído em 2024. Este cruzamento moderno apresenta elementos de design inovadores, incluindo pontes e pilares distintos, que melhoram tanto a funcionalidade quanto o apelo estético. Ele apresenta vegetação colorida, fluxo de tráfego aprimorado para a saída 242 e uma estrada e ponte de pedestres com design exclusivo.

Considerando que muitas cidades de Iowa estão situadas perto de rios, as pontes desempenham um papel fundamental na rede rodoviária do estado. Sua equipe recriou muitas das pontes únicas, grandes e pequenas, encontradas em Iowa, muitas das quais são iluminadas em várias cores à noite. Uma dessas pontes é a Women of Achievement Bridge em Des Moines. Esta ponte de pedestres elegantemente projetada atravessa o Rio Des Moines, homenageando mulheres notáveis ​​da história de Iowa.

Os motoristas também poderão atravessar a Centennial Bridge em Davenport, que atravessa o Rio Mississippi e é famosa por seus arcos distintos e iluminação noturna. Uma ponte única e famosa que a SCS não poderia deixar de ver é a Madison Bridge de madeira, que foi famosamente apresentada em The Bridges of Madison County, um famoso filme de drama romântico americano.

Eles já cobriram algumas das paradas de caminhões em Iowa onde você pode reabastecer e descansar, sobre as quais você pode ler aqui. No entanto, uma parada de descanso da qual os motoristas são grandes fãs fica na I-80 sentido oeste, perto de Adair! Mais conhecida por sua imponente escultura de lâmina de turbina eólica, com aproximadamente 148 pés de altura, ela serve como um tributo à liderança de Iowa na produção de energia eólica. Não deixe de conferir em suas viagens!

O estado de Iowa continua a crescer, então, conforme você dirige pelo estado, você certamente encontrará muitas construções ao longo do caminho também! Não deixe de verificar seu Mercado de Trabalho para quaisquer contratos que ajudem a entregar o equipamento ou maquinário necessário para esses canteiros de obras.

A SCS espera que você tenha gostado de pegar a estrada com eles e conferir alguns dos pontos turísticos, interestaduais, cruzamentos, pontos de descanso e muito mais que você encontrará em Iowa. Mas ainda há mais por vir, então fique de olho em nosso blog para atualizações futuras! Até lá, se você gostar do que vê, adicione a DLC Iowa à sua Lista de desejos da Steam. Até a próxima, continuem transportando!

(Postagem Original)

quinta-feira, 27 de março de 2025

American Truck Simulator - 1.54 Atualização Lançamento

A SCS está animada em compartilhar com sua comunidade que a atualização 1.54 para o American Truck Simulator foi oficialmente lançada! Esta atualização apresenta implementações, correções, melhorias de qualidade de vida e muito mais. Vamos mergulhar e dar uma olhada no que está por vir.

Antes disso, temos que dar um grande grito para todos que participaram da fase Open Beta, compartilharam feedback e relataram bugs. Suas contribuições inestimáveis ​​permitiram a SCS ajustar o conteúdo e eliminar bugs que passaram despercebidos inicialmente. Eles esperam que você aproveite os novos recursos, mudanças e muito mais que vêm com esta atualização.

Sistema de Carga Redefinido

Até agora, o que parecia ser um jogo combinando um trailer com carga, como uma peça de maquinário, era na verdade um modelo criado manualmente, com cada par trailer-carga armazenado separadamente no disco. Essa abordagem exigia um número enorme de modelos exclusivos, dificultando a adição eficiente de novos conteúdos e ocupando espaço em disco.

No sistema de carga redefinido, o código mescla automaticamente carga e reboques com base em regras simplificadas. Isso significa que cada carga definirá seu próprio modelo, metodologia de carregamento e método de amarração. Isso tornará o trabalho da sua equipe de veículo muito mais fácil, pois não exige mais que seus artistas 3D criem manualmente pares de reboque-carga pré-assados.

Embora possa haver problemas na primeira iteração, é uma meta que vale a pena refinar o sistema, pois ele não apenas melhora a eficiência, mas também economiza espaço em disco e memória, eliminando a necessidade de armazenar inúmeras combinações pré-fabricadas. Este projeto também pode levar a outras possibilidades para ambos os seus jogos, especialmente com (des)carregamento dinâmico de carga e muito mais. Você pode ler sobre como este projeto foi executado em seu recente blog Under the Hood.

Redesign do Menu de Ajuste do Caminhão

O Menu de Ajuste do Caminhão foi completamente redesenhado para fornecer uma experiência mais amigável ao usuário. Anteriormente, cada opção para ajustar o FOV, assento, espelhos etc. do seu motorista tinha menus separados com layouts diferentes. Agora, eles compartilham uma interface coesa, tornando os ajustes muito mais intuitivos e fáceis. O novo design também assume um design semelhante da sua revisão anterior da IU e é otimizado para mouse e controle, garantindo acessibilidade para todos os usuários.

Para usuários de teclado e mouse, os ajustes agora são mais simplificados com o uso das teclas WASD para navegação, juntamente com controles deslizantes e botões para ajuste mais fino. Enquanto isso, os usuários de controle acharão o novo sistema muito mais suave, com o analógico esquerdo controlando os ajustes, o analógico direito manipulando o movimento da câmera para posicionamento do espelho e o D-pad ou botões de trás navegando pelo menu.

A adição do suporte ao botão de trás torna a navegação do menu mais fluida para jogadores de controle. Esta atualização torna o ajuste de espelhos e assentos muito mais fácil, especialmente para aqueles que usam controles, garantindo uma experiência de direção mais suave e agradável. O acesso ao Menu de Ajuste do Caminhão continua o mesmo. Você pode usar o F4 por padrão, uma tecla personalizada atribuída de sua escolha ou por meio do menu de serviços do consultor.

A SCS espera que você goste desse novo redesign e que o considere fácil de usar e navegar enquanto estiver viajando!

Implementação do Sistema PhysX

Como parte da 1.54 Open Beta, a SCS esta adotando o mecanismo de física NVIDIA PhysX como uma alternativa ao seu mecanismo de física Bullet atual para simulação de baixo nível de física no mundo do jogo com o qual os jogadores interagem. Essa mudança permite que os jogadores experimentem resultados de detecção de colisão mais precisos e comportamento mais robusto durante cenários envolvendo colisões entre veículos e obstáculos ou outros veículos. O PhysX também oferece às suas equipes melhores ferramentas de depuração, o que beneficia indiretamente os jogadores ao ajudar a resolver bugs de forma mais eficiente.

Uma das melhorias mais notáveis ​​trazidas pelo PhysX já pode ser experimentada em seu modo de jogo da Academia de Direção recentemente introduzido. Por exemplo, colisões com cones e obstáculos agora são mais precisas e os objetos não parecem mais "levitar" ligeiramente acima do solo após a interação, uma falha que ocorreu com Bullet. Embora os jogadores possam não ver mudanças drásticas, certas interações devem exibir um comportamento ligeiramente melhorado.

Durante o Open Beta, muitos jogadores expressaram preocupações sobre limitações de hardware devido às notícias recentes de que a versão de 32 bits do PhysX não seria mais suportada por certas GPUs. No entanto, a implementação do PhysX que a SCS usa roda inteiramente na CPU, o que significa que os jogadores podem aproveitar o PhysX sem se preocupar com a compatibilidade da placa de vídeo.

Com o lançamento da versão 1.54, o PhysX agora é o mecanismo de física padrão para toda a jogabilidade. Jogadores que preferem o mecanismo de física Bullet anterior podem voltar usando o argumento de linha de comando "-bullet" em suas opções de inicialização da Steam.

Recompensas da Academia de Direção

Todos que já concluíram ou irão concluir o primeiro módulo inteiro da Academia de Direção receberão recompensas especiais para usar no jogo base - um acessório de cabine de cone de trânsito azul pendurado e uma paint job personalizável da Academia de Direção para seu caminhão. Então certifique-se de concluir seus cenários e pegar suas recompensas, haverá mais por vir!

Registro de Alterações

Gameplay

  • Sistema de Carga Redefinido

  • Recompensas da Academia de Direção

Visual

  • Redesign do Menu de Ajuste do Caminhão
  • Primeira Atualização do Fluxo da Tela de Inicialização

Veículos

  • Correções de bugs da Lode King & Prestige Trailers Pack
Outros
  • PhysX Implementação

terça-feira, 25 de março de 2025

Retrabalho do Benelux: Conheça a Equipe

Não muito tempo atrás, a SCS anunciou seu próximo projeto de retrabalho para o Euro Truck Simulator 2, o Projeto do Retrabalho do Benelux! Ele consistirá em retrabalhar os países lgica, Netherlands (Holanda), Luxemburgo completamente do zero. Hoje, eles estão felizes em apresentar a vocês a equipe por trás deste Projeto, e um pouco sobre eles.

A equipe atualmente é composta por oito pessoas, que têm trabalhado duro nos bastidores nesta tarefa, que ainda está em seus estágios iniciais. Se você perdeu o anúncio deste projeto, pode conferir a postagem original do blog aqui. A SCS achou que seria melhor deixá-los se apresentar com suas próprias palavras. Eles esperam que você goste destas palavras para você, sua #BestCommunityEver!

Honza - Líder do Projeto do Retrabalho do Benelux

"Após o retrabalho da Suíça, este é meu segundo projeto como líder de mapa. Depois da região alpina, fiquei feliz por ter sido escolhido para este projeto porque ele oferece diferentes oportunidades e desafios para designers de mapa. Eu era um pouco ingênuo em pensar que seria mais fácil de projetar, mas isso acabou não sendo o caso. A combinação de áreas planas no norte, espaço limitado e um sistema rodoviário complexo apresenta um grande desafio. No meu tempo livre, ainda gosto de trabalhar no design de mapa enquanto gerencio o projeto. Desta vez, estou retrabalhando a cidade de Liège e seus arredores. Acredito que nossos jogadores têm muito o que esperar, pois estamos nos esforçando para capturar a complexidade desta região da forma mais precisa possível."

Iva

"Olá, meu nome é Iva. Depois de concluir meu bacharelado em arquitetura, decidi mudar de área. Em 2020, por coincidência, descobri uma vaga de emprego para designer de mapa na SCS. Na época, eu não sabia absolutamente nada sobre a indústria de jogos e estava preocupada se tinha algo a oferecer. Com o tempo, me especializei em design urbano. Graças ao conhecimento que adquiri na faculdade, o design urbano me deu uma oportunidade única de representar autenticamente o caráter de cidades específicas, e espero estar tendo sucesso. Criei várias cidades das quais tenho muito orgulho, incluindo Graz (minha primeira tentativa), a conclusão de Salzburgo e o design de toda a região da Renânia.

Depois de concluir o retrabalho na Alemanha, trabalhei brevemente nas belezas da Grécia antes de me mudar para o projeto do Benelux, onde recebi a responsabilidade por duas belas cidades. Cada cidade é completamente diferente, com sua própria rede rodoviária diversificada e vários locais icônicos para esperar. Mal posso esperar para ver tudo ganhar vida. Cruzem os dedos!"

Eliska

"Olá! Aqui é a Eliska. Você deve se lembrar de mim do post 'Conheça a equipe' da Suíça, e sim, ainda estou aqui! Depois de mais de uma década trabalhando como operador de câmera na indústria cinematográfica e televisiva, entrei para a SCS Software há quatro anos. Trabalhei anteriormente no retrabalho da Áustria, Alemanha e Suíça antes de pousar em Amsterdã, Holanda. Infelizmente, não há muito espaço para caminhões no magnífico centro histórico, mas pretendemos trazer a você outra vista icônica de Amsterdã. A cidade é cheia de pontos turísticos e, nas proximidades, a cidade portuária de IJmuiden me conquistou completamente. Espero que você goste de embarcar em uma balsa para lá tanto quanto eu gostei de construí-la. Vejo você na estrada! "

Daniel

"Tendo estudado TI por quatro anos e sempre gostado de construir e criar coisas em vários jogos, trabalhar no ETS2 pareceu algo óbvio. Desde que entrei para a SCS, passei quase dois anos ganhando experiência, contribuindo para projetos de retrabalho europeus e construindo várias cidades alemãs do zero.

Além do trabalho de mapeamento usual, também sou responsável por criar depósitos personalizados para o projeto do Benelux, trazendo um recurso anteriormente exclusivo da ATS para a Europa. Atualmente, estou trabalhando na cidade de Bruxelas e seus arredores surpreendentemente exuberantes. Achei a cidade fascinante e bem diferente das minhas tarefas anteriores, tornando-a ainda mais agradável de trabalhar."

Kristian

"Há três anos, entrei para a SCS Software e, desde então, trabalhei em vários projetos de mapas. Atualmente, sou especialista em portos, mas também contribuo para designs de cidade como parte do retrabalho do Benelux, o que é um desafio incrivelmente emocionante para mim. Antes disso, trabalhei como fotógrafo e nunca imaginei que um dia faria parte da indústria de jogos. No entanto, esse trabalho me cativou completamente. É incrível ver o mundo virtual tomar forma e ganhar vida por meio dos detalhes que criamos. Espero que os jogadores gostem do resultado tanto quanto eu gosto de criá-lo!"

Jitka

"Depois de trabalhar nas paisagens da Suíça e na desafiadora tarefa de conectar a Albânia à Grécia, comecei a ajudar na pré-produção do projeto do Benelux. Minha principal tarefa era preparar assets naturais e planejar áreas ao redor de Luxemburgo e das Ardenas na Bélgica. A natureza na região do Benelux é incrivelmente diversa, do sul montanhoso às terras baixas no norte. Com texturas e vegetação aprimoradas, os jogadores experimentarão tudo, desde florestas, rios e lagos até campos de pólderes cheios de tulipas e riachos estreitos. Recriar a Cidade de Luxemburgo foi outro desafio devido à sua natureza pequena, mas complexa. No entanto, acredito que conseguimos fazer justiça a ela e estou ansiosa para ver os jogadores explorá-la."

Tereza

"Olá, comunidade! Entrei para a SCS em Novembro de 2023. Anteriormente, eu fazia parte da equipe de retrabalho da Alemanha. No entanto, quando o projeto foi concluído, fui designado para trabalhar no Benelux. Meu foco tem sido nas paisagens da Holanda, o que me deu uma grande sensação de paz e calma. Enquanto estou trabalhando na DLC Nordic Horizons, espero retornar e terminar o que comecei. Estou ansioso para que você veja nosso trabalho no futuro, obrigado por jogar e nos apoiar!"

Veronika

"Prazer em conhecê-lo, eu sou Veronika. Estou na SCS há um ano e quatro meses, e meu primeiro projeto foi o retrabalho do Berlin Ring e da área de Dresden. Depois de terminar a Alemanha, pulamos ansiosamente para o projeto do Benelux. Como designer de mapa, enfrentei o desafio de trabalhar com vastas paisagens planas, completas com canais charmosos, pequenas fazendas e dunas de areia deslumbrantes ao longo da costa. Sou originalmente fisioterapeuta, mas minha paixão pela criatividade me trouxe até aqui. O que mais amo no meu trabalho é a liberdade de voar sobre o mapa como um pássaro, criar minhas próprias rotas e viajar virtualmente pelo mundo todos os dias por meio do meu trabalho."

Jiri

"Olá, meu nome é Jiri, e atualmente trabalho como designer de mapa na SCS Software. Em alguns meses, estarei comemorando meu primeiro ano com esta equipe incrível em uma empresa fantástica. Conheci muitos colegas inspiradores que compartilham meus interesses, seja em fitness ou jogos de tabuleiro Warhammer. Aqui, estou realizando meus sonhos de infância, e mal posso esperar para que você embarque nas jornadas que estamos criando em Benelux com paixão e dedicação."

Radek

"Olá a todos, eu sou Radek! Os videogames obviamente têm sido uma grande parte da minha vida desde que eu era criança, mas eu nunca pensei que faria um eu mesmo. Depois de anos trabalhando em um campo totalmente diferente, senti que era hora de retrabalhar meu próprio caminho de vida, e isso me levou à SCS Software. O retrabalho do Benelux é meu primeiro projeto aqui na SCS e, desde que entrei para a equipe no outono de 2024, ganhei muita experiência trabalhando neste projeto com colegas tão talentosos e experientes.

Além disso, neste projeto também estou focando e me especializando no aspecto natural do mapa - a vegetação. Isso significa criar novos perfis de vegetação, pesquisar paisagens do mundo real e garantir que a vegetação no mapa pareça o mais autêntica e envolvente possível. Estou muito feliz pela possibilidade de usar meu conhecimento e interesse a favor deste projeto. Eu realmente acredito que os jogadores vão adorar o que estamos montando, e estou muito animado por fazer parte de uma comunidade tão incrível. "

A SCS espera que você tenha gostado de conhecer a equipe por trás do Projeto do Benelux! Eles estão ansiosos para compartilhar mais sobre esse retrabalho no futuro. Lembre-se de seguir a SCS no seu X/TwitterFacebookInstagramBluesky e YouTube, para que você não perca nenhuma notícia do Euro Truck Simulator 2. Também eles gostariam muito que você se inscrevesse em seu newsletter para se manter informado, mesmo quando não puder conferir o blog ou suas redes sociais. Até a próxima, continuem transportando!

(Postagem Original)

segunda-feira, 24 de março de 2025

Missouri - GRANDE em Missouri + Special Transport Atualização

Mais notícias do Missouri acabaram de chegar! No blog de hoje, a SCS gostaria de mostrar as novas rotas para o Transporte Especial no Show Me State, juntamente com uma nova carga superdimensionada. Você tem o que é preciso para encarar esse desafio?

Somente os motoristas mais habilidosos ousarão lidar com esses transportes enormes. Com a Special Transport chegando ao Missouri, os designers de mapa da SCS prepararam três rotas escolhidas especificamente para atender à enorme carga que você poderá transportar até lá. Mas não se deixe enganar, não será uma viagem fácil!

Acha que tem o que é preciso? Vamos conferir as cidades para onde você entregará essas cargas superdimensionadas. Os donos da DLC Special Transport poderão assumir esses trabalhos nas seguintes rotas:

Kansas City para Rolla
Cape Girardeau para Springfield
St. Louis para Kirksville

Mas isso não é tudo! Também eles estão atualizando esta DLC dando a você uma nova carga gratuita para entregar - um enorme carregador elétrico subterrâneo. Esta máquina é usada na indústria de mineração subterrânea, onde pode operar rapidamente em condições difíceis. Você não só poderá transportá-la no Missouri, mas também no mapa base do ATS e em algumas outras expansões de mapa.

Aproveite ao máximo esta expansão de mapa e explore novos desafios com a DLC Special Transport, que você pode obter na Steam! 

Se você está animado com Missouri, certifique-se de adicionar esta expansão de mapa à sua Lista de Desejos da Steam. Para mais notícias do ATS, certifique-se de seguir a SCS em seu TwitterFacebookInstagramBluesky e YouTube. Também eles gostariam muito que você se inscrevesse em seu newsletter para se manter informado, mesmo quando não puder conferir o blog ou suas redes sociais. A SCS te vê na estrada!

(Postagem Original)