sexta-feira, 12 de junho de 2026

Apresentando o Display Multi-Funcional: Nos Bastidores

A #BestCommunityEver da SCS, hoje eles gostariam de compartilhar com vocês uma prévia de um recurso atualmente em desenvolvimento para Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator, conhecido internamente como Display Multi-Funcional (DMF).

Como muitos de vocês sabem, ao longo dos anos, ambos os jogos continuaram a evoluir com novos sistemas, recursos de jogabilidade, assistências, opções de veículos, e controles. Embora isso tenha permitido aos jogadores personalizar sua experiência de diversas maneiras, também aumentou gradualmente a quantidade de informações, atalhos e menus que precisam gerenciar durante a corrida.

Com o DMF, o objetivo da SCS é criar uma maneira mais unificada e intuitiva de acessar as funções do veículo diretamente no jogo, sem precisar interromper sua experiência ou memorizar dezenas de atalhos de teclado.

Apresentando o Display Multi-Funcional

O DMF é uma interface integrada ao jogo, acessível tanto pela visão interna quanto pela externa da câmera. Através dela, você pode navegar rapidamente por diversas categorias e sistemas do veículo, como assistências de direção, controles de iluminação, ajustes do veículo, funções de mídia, informações de viagem, e muito mais.

Um dos principais objetivos dessa funcionalidade é reduzir as interrupções durante o acesso aos sistemas e informações do veículo. Na maioria das situações, abrir o DMF não interromperá o jogo e os controles do veículo permanecerão responsivos durante a interação.

Ao mesmo tempo, sabemos que a usabilidade e a minimização de distrações são extremamente importantes. Portanto, grande parte do seu trabalho durante a prototipagem e os testes se concentra em garantir que o sistema seja rápido, intuitivo e confortável de usar. Também a SCS se inspirou em interfaces de veículos modernos para criar um menu mais realista, mantendo, ao mesmo tempo, acesso rápido a algumas das configurações de jogabilidade mais abstratas para maior conveniência.

Projetado com Foco em Acessibilidade e Capacidade de Descoberta

Outro objetivo importante por trás dessa funcionalidade é a facilidade de descoberta.

Ao longo do tempo, ETS2 e ATS acumularam um grande número de funções e controles que muitos jogadores podem nunca descobrir ou usar completamente. O DMF foi projetado para facilitar a compreensão desses sistemas, apresentando as funções disponíveis em contexto e exibindo seus respectivos atalhos de teclado diretamente no menu.

Isso não significa que eles esperam que todos os jogadores mudem repentinamente a forma como interagem com o jogo da noite para o dia. Alguns jogadores preferem usar atalhos de teclado específicos e a memória muscular, e esses métodos continuarão sendo importantes. Em vez disso, vemos o DMF como uma camada adicional que pode tornar a operação do seu veículo mais fácil e acessível, especialmente à medida que ambos os jogos continuam a evoluir.

Diferentes configurações de controle também são algo que a SCS esta considerando cuidadosamente ao longo do desenvolvimento. O DMF está sendo projetado para suportar usuários de teclado, mouse, volante, usuários de controles, com controles de navegação personalizáveis.

Construindo com as Recentes Melhorias na Interface

O DMF faz parte de uma visão para aprimorar a interface geral de direção no jogo e a acessibilidade dos sistemas do veículo há algum tempo. Ao mesmo tempo, a SCS sabe que as recentes mudanças relacionadas à interface geraram muita discussão na comunidade, e muitos dos seus comentários e observações ajudaram a moldar as conversas internas sobre onde ainda é possível fazer melhorias.

O feedback contínuo já resultou em diversas adições ao Assistente de Rotas atualizado. Desde o seu lançamento, eles introduziram um Widget de Dano que exibe a condição do caminhão, reboque, e carga, um Widget de Finança para acompanhar as economias e receitas da sua empresa, e, com a 1.60, um Widget de Detalhes do Trabalho com detalhes sobre a sua entrega atual, cada um dos quais pode ser ocultado individualmente.

Também eles estão retrabalhando o menu de Informações Rápidas para melhor alinhá-lo com outras interfaces do jogo e refletir o feedback da comunidade. Sua direção atual está focada em criar um layout mais simples que não obstrua a visão, mas que ainda permita acesso rápido a funções como o layout dos controles, configurações de widgets, Modo Foto, e Serviços e Ajustes. As funções relacionadas a Serviços e Ajustes também estão sendo integradas ao DMF, permitindo que os jogadores acessem-nas de qualquer uma das interfaces.

Essas são adições relativamente pequenas por si só, mas fazem parte de um esforço contínuo muito maior para melhorar a usabilidade, o acesso à informação, e a personalização durante a condução. A SCS sabe que ainda há muito trabalho pela frente e eles continuam a explorar melhorias e ajustes adicionais ao longo do desenvolvimento.

Essa é também uma das razões pelas quais a SCS queria começar a compartilhar esse recurso mais cedo em seu processo de desenvolvimento.

Ainda um Trabalho em Progresso

O DMF ainda está em fase ativa de prototipagem. Embora a direção e a funcionalidade principais já estejam tomando forma, muitos detalhes podem continuar a evoluir à medida que eles realizam mais testes internos e coletam feedback durante os estágios posteriores de desenvolvimento.

A SCS esta muito entusiasmada com as possibilidades que este sistema abre, não apenas para caminhões, mas também eventualmente para outros tipos de veículos.

Como sempre, eles aguardam ansiosamente seus comentários construtivos quando chegar a hora de disponibilizar o recurso para vocês. Até lá, a SCS espera que tenham gostado desta prévia do que está sendo desenvolvido nos bastidores.

Até a próxima, continuem transportando.

(Postagem Original)

Nenhum comentário:

Postar um comentário