Hoje, a SCS tem o prazer de apresentar a equipe por trás da futura expansão de mapa Soul of Anatolia para Euro Truck Simulator 2. Este DLC levará os motoristas a uma jornada por uma das regiões mais diversas e cativantes da Turquia, apresentando uma rica mistura de paisagens, cidades históricas, marcos culturais, e estradas panorâmicas à espera de serem exploradas.
Nesta edição de Conheça a Equipe, a SCS gostaria de apresentar alguns dos membros da equipe que trabalham no projeto. Eles prepararam algumas palavras sobre si mesmos, suas funções, e o trabalho em que têm se concentrado durante o desenvolvimento do mapa. Eles esperam que você goste de conhecer a equipe que está ajudando a moldar o mundo de Soul of Anatolia.
Ernest - DLC Mapa Líder do ETS2
Trabalho na SCS há sete anos e, durante esse tempo, participei de uma ampla gama de projetos. Após a DLC Grécia, Soul of Anatolia é meu segundo projeto como líder. Assim como no passado, tenho a sorte de contar com uma equipe muito talentosa e entusiasmada, cujo trabalho, mesmo agora em fase de desenvolvimento, demonstra que a Anatólia será mais uma vez um DLC de tirar o fôlego. A Turquia é um país belíssimo e todos na equipe estão totalmente comprometidos e orgulhosos de apresentá-la aos jogadores da forma mais perfeita possível. Mal posso esperar para mostrar mais a vocês!
Tomáš - Designer de Mapa Sênior
Entrei para a SCS em dezembro de 2017 como designer de mapa e trabalho na mesma função desde então. Ao longo dos anos, criei muitos locais em nosso mundo de jogo pelos quais você pode dirigir. Desempenhei um papel fundamental na criação de cidades como Klaipeda, Andenes, Larissa, Lillehammer, Zadar, Olbia, e Kovrov, e atualmente estou criando cidades para a DLC Soul of the Anatolia. Também criei muitas estradas que conectam essas cidades.
Uma das principais tarefas do meu trabalho como designer de mapa é trabalhar nas passagens de fronteira. Se você já atravessou uma fronteira no nosso jogo, provavelmente já se deparou com o meu trabalho. Em certo momento, me tornei especialista nessa área e agora sou responsável por todo o trabalho relacionado a fronteiras.
O que mais gosto em ser designer de mapa é descobrir novas possibilidades para a criação de mapas. Sempre tento aproveitar ao máximo um local específico e trazer o máximo de originalidade e autenticidade possível para o mundo do jogo. O que me dá mais alegria é quando um jogador dirige pelas nossas estradas e reconhece lugares que já visitou na vida real. Euro Truck Simulator 2 ainda é apenas um jogo, mas nos esforçamos para que o jogador sinta que está se movendo pelo mundo real, e quando essa sensação surge, para mim é um sinal de que estou fazendo meu trabalho bem.
Jakub - Designer de Mapa
Minha jornada no desenvolvimento de jogos começou na SCS há quatro anos, quando entrei para a equipe que trabalhava na DLC West Balkans. Desde então, tive a oportunidade de crescer tanto profissionalmente quanto criativamente, contribuindo para projetos como a DLC Grécia e a DLC Nordic Horizons.
Criar mundos de jogos imersivos é onde me sinto mais à vontade. Como pessoa criativa com um olhar apurado para detalhes, o design de mapa me permite aproveitar ao máximo meus pontos fortes, dando vida a ambientes virtuais e moldando experiências para os jogadores explorarem.
Sou especialista em paisagens, cenários amplos, e locais distintos com personalidade e atmosfera únicas. Gosto de encontrar maneiras de aproveitar ao máximo cada lugar e criar um mundo que pareça natural e autêntico.
A maior recompensa para mim é o momento em que vejo que os jogadores estão realmente gostando do jogo e que o mundo em que trabalhamos consegue cativá-los.
Além de projetar o mundo do jogo, também contribuo para a criação de cutscenes e gosto de compartilhar minha experiência com meus colegas. Considero a troca de conhecimento entre a equipe uma parte importante do nosso trabalho, assim como nosso esforço coletivo para melhorar continuamente a qualidade do nosso jogo.
Soul of Anatolia será mais um DLC de mapa belíssimo e divertido. Você tem muito o que esperar!
Klára - Designer de Mapa
Olá, meu nome é Klára e trabalho na SCS há 3 anos. Durante esse tempo, tive a oportunidade de fazer parte das incríveis equipes de mapas que trabalharam nas DLCs Grécia e e a DLC Nordic Horizons. Desta vez, vamos para a Turquia, um país que realmente se destaca por suas paisagens deslumbrantes, história rica e cultura única. Estou ansiosa para capturar sua atmosfera e trazê-la para o nosso jogo. Preparem-se, porque isso é só o começo, e haverá muito mais para ver!
Vlad - Designer de Mapa
Venho da comunidade de modding, onde criei mods de mapas para ETS2 com paixão por mais de 10 anos. Agora, finalmente decidi me juntar à SCS Software, onde já trabalho há quase 2 meses! Como ex-logístico e expedidor experiente, os jogos de caminhão da SCS me inspiraram a estudar transporte e logística, o que me levou a trabalhar no setor de logística no passado. Nos fóruns de modding, também sou conhecido pelo apelido "Vladzz-G".
A Turquia é meu primeiro projeto na SCS. É um país bastante montanhoso, então é um grande desafio e uma oportunidade para aplicar meus 10 anos de experiência em mapeamento para representar a região da forma mais realista possível. Mesmo assim, ainda estou descobrindo novos truques de mapeamento que facilitam o trabalho. No momento, estou trabalhando arduamente em uma cidade litorânea (cujo nome não revelarei ainda!), criando traçados viários avançados e fazendo o trabalho inicial de paisagismo. É interessante notar que, há muito tempo, eu evitava mapear áreas montanhosas porque achava que seria muito difícil, e preferia mapear principalmente terrenos planos ou levemente ondulados. Mas agora, me sinto bastante confiante também em mapear montanhas!
Estou muito ansioso para ver como essa DLC ficará no final, e estou super empolgado para compartilhar meu trabalho com vocês quando a DLC for lançada oficialmente!
Ondřej - Designer de Mapa Júnior
Olá a todos. Sou fã de jogos de construção de cidades e simuladores há muito tempo, então, há alguns meses, decidi me juntar à família SCS como designer de mapa, o que combina meus dois gêneros favoritos em um só.
Atualmente, ainda estou aprendendo e trabalhando no meu primeiro projeto. A parte sul do litoral turco é tão bela quanto desafiadora. Acredito que, com suas grandes colinas e estradas sinuosas, será uma experiência visual incrível.
Petr - Designer de Mapa Júnior
Olá! Entrei para a SCS Software há alguns meses. Desde criança, sempre adorei construir cidades em miniatura com blocos de brinquedo. Hoje, sou um grande fã de jogos de construção e estratégia, e também adoro desenho digital. É incrível poder construir mundos para ganhar a vida!
A DLC Soul of Anatolia é meu primeiro projeto. Atualmente, estou trabalhando na parte sul do país, conhecida por suas imponentes e belíssimas cadeias de montanhas. Ainda estou aprendendo e adquirindo experiência valiosa com meus colegas incríveis. Estou me esforçando ao máximo para capturar a essência da atmosfera local. Estou dando tudo de mim e espero que os jogadores gostem de explorar o novo mapa.
Lucie - Designer de Mapa Júnior
Ingressei na SCS em 2024 como parte da equipe Nordic Horizons, onde passei a maior parte do meu tempo criando estradas por toda a Finlândia.
Agora, tenho a oportunidade de trabalhar em diversas cidades e locais interessantes por toda a Anatólia. Cada lugar tem seu próprio caráter e atmosfera distintos, o que torna o trabalho variado e constantemente desafiador. O que mais me agrada é a chance de capturar a riqueza e a singularidade desta região e dar vida a ela em nosso mundo de jogo.
Kristýna - Designer de Mapa
Entrei para a SCS Software em 2020 e comecei a trabalhar na DLC Iberia, que na época estava em plena produção. O último projeto em que tive a honra de trabalhar antes de Anatolia me chamar foi Nordic Horizons. Mudei-me para o sul, vinda das cidades abaixo do Círculo Polar Ártico - não poderia haver contraste maior! É essa diversidade e o aprendizado das peculiaridades típicas de diferentes países que nos mantêm curiosos e ansiosos para apresentar esses lugares belíssimos em nosso jogo.
Entrei para a equipe da Turquia na fase de pré-produção. Trabalhei em diversas tarefas por todo o mapa e, nesse processo, pude conhecer a variabilidade e a diversidade das regiões da Anatólia. Fiquei muito impressionada com os vestígios da rica história presentes na paisagem. Devido ao foco do nosso jogo no transporte de mercadorias, por exemplo, o Sultanhani Caravanserai não poderia faltar. É fascinante como, às vezes, mesmo à primeira vista, uma colina comum, ao redor da qual dirigimos, esconde um sítio arqueológico com monumentos antigos.
Pavel - Designer de Mapa
Olá, meu nome é Pavel e trabalho na SCS Software há quase sete anos. Como designer de mapa, colaborei com muitas pessoas incríveis em projetos como as DLCs Iberia, West Balkans, e Grécia.
Graças à minha paixão por estradas e condução, gradualmente passei a atuar como especialista em estradas, contribuindo também com a minha experiência em outros projetos, incluindo a DLC Nordic Horizons, a Scandinavia Refresh, e o Retrabalho do Benelux.
Meu objetivo é sempre enriquecer cada projeto com novas ideias e detalhes, como novos tipos de prefab e acessórios para estradas, para aproximar a experiência do nosso mundo virtual um pouco mais da realidade. Espero também poder oferecer algo especial para vocês neste projeto.
Com isso, a SCS concluiu o "Conheça a Equipe" de hoje! Eles gostariam de agradecer a todos que participaram deste blog por dedicarem um tempo para compartilhar um pouco sobre si mesmos e suas contribuições para a Soul of Anatolia.
A SCS adorou mostrar à sua comunidade os bastidores e destacar as pessoas talentosas que dão vida aos seus mundos virtuais. Eles esperam que tenham gostado de conhecer melhor a equipe e a paixão que impulsiona este projeto.
À medida que o desenvolvimento continua, a SCS esta ansiosa para compartilhar mais novidades sobre o que está por vir. Até lá, não se esqueça de adicionar a DLC Soul of Anatolia à sua Lista de Desejos da Steam e lembre-se de os seguir no X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, e TikTok, ou inscrever-se no seu newsletter, para não perder nenhuma atualização. Até a próxima, a SCS vê vocês na estrada!











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