Expandir o American Truck Simulator para o Canadá é muito mais do que apenas adicionar novas estradas e cidades. Enquanto as equipes da SCS trabalham para trazer a Colúmbia Britânica, sua primeira província canadense para o ATS, muito trabalho está sendo feito nos bastidores para garantir que ela pareça autêntica e reconhecível.
Desde a arquitetura singular e a infraestrutura rodoviária até os detalhes ambientais específicos de cada região, criar um cenário canadense verossímil exige muito esforço. Para saber mais sobre o processo, eles conversaram com Wety, um dos seus designers de mapa na DLC Colúmbia Britânica, responsável por coordenar muitos dos elementos genéricos que darão vida à província.
Você poderia se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre seu papel na DLC Colúmbia Britânica?
"Olá! Meu nome é Wety e trabalho como designer de mapa na equipe do Davido há cinco anos. Entrei na SCS como designer de mapa júnior, sem experiência prévia em desenvolvimento de jogos, mas com uma enorme paixão por videogames. Amo jogos desde criança, quando jogava Doom em um PC 486.
Além de construir partes do mapa em si, muitos designers também assumem responsabilidades adicionais. Alguns se concentram na vegetação e nos biomas, enquanto outros se especializam em estradas e cruzamentos. Minha área de responsabilidade são os assets genérico, o que significa ajudar a identificar, planejar, e coordenar os assets que serão usados em todo o DLC."
Para jogadores que talvez não estejam familiarizados com o termo, o que exatamente são assets genérico?
"No desenvolvimento de jogos, assets são essencialmente tudo o que compõe o jogo. Prédios, estradas, veículos, árvores, efeitos sonoros, animações, e muito mais se enquadram nessa categoria. Assets genéricos são assets que podem ser reutilizados várias vezes em diferentes locais. Coisas como casas, pequenas lojas, linhas de energia, lixeiras, e inúmeros outros detalhes ambientais. Seu objetivo é reduzir o tempo de desenvolvimento, criando ainda um mundo crível. Se cada objeto no jogo tivesse que ser único, levaria um tempo incrivelmente longo para construir um mapa dessa escala."
A Colúmbia Britânica é a nossa primeira província canadense no American Truck Simulator. Da sua perspectiva, quais são algumas das maiores diferenças visuais entre o Canadá e os Estados Unidos que os jogadores notarão?
"Uma das primeiras coisas que me chamou a atenção foi o quanto a paisagem é dominada por montanhas. Na Colúmbia Britânica, muitas vezes parece que você está constantemente cercado por elas. Embora também existam regiões montanhosas nos Estados Unidos, as áreas em que trabalhei anteriormente não tinham exatamente a mesma sensação.
A parte sul da província ainda tem algumas semelhanças com as paisagens americanas com as quais os jogadores podem estar familiarizados, mas mais ao norte e no interior, a paisagem se torna distintamente canadense. Outra coisa que notei é o quão amigáveis para ciclistas são muitas comunidades canadenses. Ciclovias dedicadas e infraestrutura para ciclistas estão por toda parte e rapidamente se tornam uma parte reconhecível do ambiente."
Quantos novos assets genérico estão sendo criados especificamente para a Colúmbia Britânica?
"Os jogadores encontrarão cerca de 130 novos modelos em cidades e áreas rurais, além de aproximadamente 40 elementos adicionais criados especificamente para depósitos e terminais de balsas. Também estamos introduzindo diversas marcas decorativas com temática canadense para fortalecer a identidade da província, com cerca de 14 novas marcas planejadas, juntamente com inúmeros anúncios menores e detalhes ambientais."
Como funciona o processo de criação, e como vocês decidem quais assets devem ser produzidos?
"O processo começa com nossa Equipe de Pesquisa. Eles viajam pela região e identificam elementos que aparecem com frequência suficiente para justificar a criação de recursos específicos para eles. Depois disso, eu reviso a lista junto com outros designers de mapa e o Líder da DLC. Nessa etapa, já precisamos ter uma ideia bastante clara de como o mapa ficará para que possamos priorizar os recursos que serão realmente usados.
Também verificamos se recursos semelhantes já existem em DLCs anteriores e podem ser reutilizados. Depois de decidirmos o que precisa ser criado, preparamos a documentação para nossa Equipe de Asset. Isso inclui fotos de referência, dimensões aproximadas, variações de cores, e outros detalhes importantes. Então, nossos talentosos artistas 3D fazem sua mágica. Em seguida, revisamos os assets finalizados, fornecemos o feedback necessário e, quando tudo parece correto, eles estão prontos para serem inseridos no mapa."
Quão próximo você trabalha com a Equipe de Asset durante o desenvolvimento?
"Idealmente, não muito! Pode parecer estranho, mas geralmente significa que tudo está progredindo bem. Assim que a documentação inicial é preparada, a Equipe de Asset geralmente tem tudo o que precisa. Claro que, de vez em quando, surgem dúvidas. Às vezes, eles precisam de esclarecimentos sobre um detalhe específico e, ocasionalmente, percebemos que deixamos algo passar e solicitamos assets adicionais mais tarde no desenvolvimento. É um processo bastante colaborativo."
Você poderia compartilhar alguns exemplos de novos elementos que realmente ajudam a capturar a essência da Colúmbia Britânica?
"Um dos meus exemplos favoritos são as lixeiras canadenses à prova de ursos, que você encontra por toda a província. Elas são projetadas para que as pessoas possam abri-las facilmente, mas os ursos não. É um pequeno detalhe, mas ajuda instantaneamente a estabelecer um senso de lugar. Outro ótimo exemplo seriam os banheiros secos, comuns em áreas de descanso e locais de recreação.
Eles são surpreendentemente distintos e aparecem por toda a Colúmbia Britânica. Eu também gosto muito de algumas das novas casas residenciais que criamos. Muitas apresentam telhados com inclinação acentuada, projetados para evitar o acúmulo de neve durante o inverno. É uma escolha de design prática que imediatamente confere à arquitetura um toque distintamente canadense."
Você teve a oportunidade de visitar a Colúmbia Britânica para fins de pesquisa. Quais foram algumas das suas principais impressões ao ver a província pessoalmente?
"O que mais me impressionou foi o quanto a natureza dita tudo. Em muitas partes dos Estados Unidos, cidades e estradas podem se espalhar por terrenos relativamente planos, tornando comuns estradas retas e traçados em forma de grade. A Colúmbia Britânica é muito diferente. As estradas frequentemente seguem rios, vales e passagens de montanha porque é simplesmente onde o terreno permite que elas existam. Como resultado, as estradas sobem, descem, fazem curvas e voltas constantemente. Isso cria paisagens incríveis, mas também torna a recriação da região muito mais desafiadora do ponto de vista da elaboração de mapas."
Houve algum lugar, cidade ou detalhe que chamou sua atenção imediatamente?
"Meu lugar favorito que visitamos foi Whistler. Muitas pessoas o conhecem como o resort de montanha que sediou eventos durante os Jogos Olímpicos e Paralímpicos de Inverno de 2010, mas é também simplesmente um lugar lindo, cercado por montanhas e florestas espetaculares. Toda a área tem uma atmosfera única, e é fácil entender por que é um destino tão popular. Foi memorável por outro motivo também: acabei comprando um chapéu lá depois de queimar acidentalmente minha cabeça careca de sol enquanto estávamos em Vancouver!"
Qual a importância da pesquisa no mundo real ao criar recursos e fazer com que uma região pareça autêntica?
"Isso te dá perspectiva. Muitos detalhes que você vê em fotos ou vídeos não parecem significativos a princípio. Mas aí você está lá, tentando se livrar de algum lixo, e encontra uma dessas lixeiras anti-urso que resiste às suas tentativas de abri-la. Então você percebe o porquê, e tudo faz sentido. De repente, você sabe que aqueles grandalhões estão nas florestas ao seu redor."
Ou você precisa quase ser atropelado e xingado por um ciclista na calçada para perceber que aquelas faixas são para bicicletas e que as pessoas as levam a sério. E todas aquelas montanhas que você vê em fotos? Na vida real, elas são muito maiores do que você pode imaginar.
Quando os jogadores chegarem pela primeira vez à Colúmbia Britânica, a que detalhes devem prestar atenção?
"Além das óbvias adições relacionadas às estradas, como novas barreiras de proteção, postes refletivos e sinalização, os jogadores devem observar a arquitetura e as áreas agrícolas. Encontrarão novos prédios de apartamentos e bairros residenciais inspirados nos subúrbios de Vancouver, bem como grandes fazendas de frutas com casas de fazenda características e construções em estilo hacienda.
Os jogadores também poderão avistar máquinas de vento usadas para proteger as plantações das temperaturas congelantes, um detalhe comum em regiões de pomares. Outra visão familiar que retorna com um novo visual são os imponentes silos de grãos, que se destacam na paisagem. Um deles estará localizado bem perto da fronteira e será fácil de avistar durante a viagem. E, claro, não se esqueçam de procurar as grandes placas de 'Bem-vindo à Colúmbia Britânica' ao entrar na província."
Por fim, o que você está mais ansioso para que os jogadores experimentem ao explorar a Colúmbia Britânica pela primeira vez?
"Acima de tudo, espero que os jogadores se divirtam. Podemos passar incontáveis horas pesquisando, construindo e refinando cada detalhe, mas, no fim das contas, o que mais importa é se os jogadores se divertem dirigindo pelo mundo que criamos. Então, espero simplesmente que todos se divirtam muito dirigindo seus caminhões pela Colúmbia Britânica."
A SCS gostaria de agradecer à Wety por compartilhar o trabalho envolvido na criação dos elementos que ajudam a definir a identidade de uma região. Eles esperam que você tenha gostado deste olhar por trás das cenas do processo e talvez até aprendido algo novo! Se você quiser ver mais artigos como este, deixe um comentário e diga a SCS quais outros tópicos gostaria que eles explorassem.
A SCS aguarda ansiosamente para compartilhar mais novidades sobre a DLC Colúmbia Britânica no futuro. Se você está animado com esta nova região, adicione-a à sua Lista de Desejos da Steam! Até lá, continuem transportando!










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